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基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | ナチャ |
| コード | MBCC-S-948 | |
| 危険度 | S級 | |
| 特化 | アンブラ | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | シンジケート | |
| 誕生日 | 8月5日 | |
| 身長 | 165cm | |
| 性質 | 愛 | |
| 能力 | 蛇影誘惑 | |
| 事件 | 関係者複数人失踪事件 | |
| CV | 佐倉薫 | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| ファントムエンタメの人気タレント。猟奇的なパフォーマンスでカモフラージュし、特定のターゲットを見つけて自由を制限する。どのような結果になるか考えもせず、パニックを引き起こし、ニューシティの秩序を乱している。 危機管理局の局長と交戦した際にも極端な手段を使い、局長を危機に陥れた。これにより、FACはこのコンビクトが極めて危険であり、直ちに収容する必要があると判断した。 | ||
| 取り調べ4完了で開放 | ||
| MBCCの定期診断により、対象の心理的ストレスは既に限界を迎え、心が崩壊する恐れがあることが分かった。収容される前の数々の行為もその診断結果を裏付けた。対象の不安を和らげ、精神を安定させるために、MBCCは対象を他のコンビクトや局長と接触させ、脱感作法を行い、許容範囲内でのスキンシップを試みた。治療を経て対象の状態は安定し、現在では各数値が基準値以内に戻っている。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| 異能力の一部は、蛇の毒に侵されたことで生まれた。狂瞳病と相まって、対象は毒蛇の部分的な能力を得たのだ。居場所の隠匿、熱感知などの特性と、血液に含まれる毒とを組み合わせ、身を隠しながら戦うことができる。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 当該対象は、どこで狂瞳病に感染したかを覚えていない。しかし幼い頃、毒蛇のせいで死にかけた記憶は持っている。狂瞳病が対象の命を救い、コンビクトとして覚醒させたのだ。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 検査の結果、対象は狂瞳病に深く侵蝕されているが、精神的には大きな影響を受けていないことが判明した。体表から狂瞳結晶は検出されていないが、歯、耳、目、皮膚など、体の一部に蛇の特徴が見られる。 |
経歴調査
| 初期開放 |
|---|
| ニューシティで任務を遂行している際、局長はナチャの妨害と挑発を受けた。全てが解決した後、ナチャは自らの罪を自白し、抵抗することなく収容されたが、目的は不明である。 |
| 取り調べ段階1完了で開放 |
| ナチャの出身を知る者は誰もいない。ファントムエンタメは彼女をニューシティの孤児として登録した。しかし、過去にさかのぼり調査を重ねると「ペット飼育者失踪事件」「ファントムエンタメ賓客失踪事件」などの不可解な事件と深く関わっていることが分かった。 |
| 取り調べ段階2完了で開放 |
| ニューシティのとある別荘地で4人家族が謎の失踪を遂げた。ネット上の情報と隣人の証言から、その家族は蛇を飼っていたと確認されている。そして、一人の少女が飼育を担当しており、その少女も蛇と共にこの事件で姿を消した。 検証の結果、飼育を請け負っていた少女はコンビクトのナチャだった。 |
| 取り調べ段階3完了で開放 |
| ナチャの資料を全て再確認した結果、「酔夢の瓶」の由来など、彼女の行動は明らかに合理的ではないと考えられる。局内では、彼女の裏に1名あるいは複数の黒幕や教唆犯がいると判断した。彼女の経歴をより深く掘り下げる必要がある。 |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| 彼女と彼女が連れている蛇を引き離して収容しようと試みたが、蛇が激しく拒絶し、檻の中で防衛反応を起こして職員の命を脅かした。そのため、やむを得ず蛇をナチャのもとへ戻した。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 対象は、生活するうえで温度と湿度へ強いこだわりを持ち、一定の温度を保たなければ一切の行動を拒む。夏の暑い時期、服を全て脱いで蛇で体の一部を隠しながら、不満を訴えたことがあった。 |
| 服従度が90%にアップすると開放 |
| ファントムエンタメのタレントとしての習慣が残っており、MBCCでも人付き合いは比較的良好である。しかし相手の言葉から皮肉や脅威を感じた時、対象は非常に激しい反応を示す。一部の職員は、その時命の危機を感じたと語った。ナチャの反応を面白いと思うコンビクトはごくわずかだ。 |
| 服従度が100%にアップすると開放 |
| 対象は局長と面談した際、蛇で自分と局長の足を縛り、局長が面談室から出られないよう拘束したことがあった。理由を追及すると、彼女はこう語った。「布団の中に入れるヒーターが欲しかったの」。 |
育成素材
ランクアップ素材
| ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | ![]() 36000 | ![]() 18 | ![]() 16 | ![]() 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
| 2 | 40 | ![]() 120000 | ![]() 18 | ![]() 16 | ![]() 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
| 3 | 70 | ![]() 560000 | ![]() 30 | ![]() 28 | ![]() 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 4000 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 6000 | ![]() 16 | ![]() 10 | ||
| Lv.4 | ![]() 8500 | ![]() 10 | ![]() 6 | ||
| Lv.5 | ![]() 12800 | ![]() 16 | ![]() 10 | ||
| Lv.6 | ![]() 19200 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
| Lv.7 | ![]() 30000 | ![]() 10 | ![]() 8 | ||
| Lv.8 | ![]() 86000 | ![]() 8 | ![]() 4 | ![]() 内海の亡骸 ×1 | |
| Lv.9 | ![]() 175000 | ![]() 10 | ![]() 6 | ![]() 内海の亡骸 ×2 | |
| Lv.10 | ![]() 260000 | ![]() 15 | ![]() 8 | ![]() 内海の亡骸 ×2 | ![]() 意識コア ×1 |
再構築素材
ステータス
スキル
![]() | 通常攻撃 牙刃 |
ナチャは飛鎌で攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの80%の魔法ダメージを与える。
| スキル範囲 | |
|---|---|
| 通常時 | 自分マスに敵不在時 |
![]() | ![]() |
![]() | 必殺技 蛇影束縛 |
ナチャはチャージ後、鎖で地面を叩き、スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの600%の魔法ダメージと1点のコアダメージを与え、【蛇の牙】マークを付与する。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
一種の特殊マーク。継続時間は12秒。
![]() | パッシブ1 熱感知 |
自身の所在マスに敵がいない場合、通常攻撃の攻撃範囲が3×3マスに拡大し、同時に通常攻撃ダメージが30%アップする。
![]() | パッシブ2 蛇道闊歩 |
パッシブ【熱感知】を6回発動した後、ナチャは特殊攻撃を発動し、スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの300%の魔法ダメージを与え、【蛇の牙】マークを付与する。
このスキルの発動速度は攻撃速度の影響を受ける。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | 機密:必殺技または専属必殺を発動すると、ナチャの攻撃速度が20%アップする。継続時間は12秒。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴Ⅰ:攻撃速度が5%アップする。 |
| 3 | ![]() | 幸せ至上主義:パッシブ【蛇道闊歩】発動後、30%の確率でもう1回発動する。 |
| 4 | ![]() | 苦難の人:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴Ⅱ:攻撃速度が5%アップする。 |
専属刻印
スキル追加
再構築
※最大コスト:21(段階Ⅳ:16&ジャンプ:+5)
| 基準点 | COST | 効果 |
|---|---|---|
| 段階Ⅰ | ||
| コスト上限:4 深化:HP+330 ATK+20 | ||
![]() | 1 | ATK・再構築:ATKが4.5%アップする。 |
![]() | 1 | 攻撃速度・再構築:攻撃速度が7.5%アップする。 |
![]() | 3 | ナチャが与える魔法ダメージが同じ割合で防御無視ダメージに変換される。 |
![]() | 3 | ナチャが【蛇の牙】マークの所持者に与えるダメージが追加で40%アップする。パッシブ【熱感知】はスキルダメージがアップするように変わる。数値は変更なし。 |
| 段階Ⅱ | ||
| コスト上限:8 深化:HP+330 ATK+20 | ||
| &ref(): File not found: "斬実・再構築.webp" at page "画像倉庫"; | 2 | 斬実・再構築:防御無視ダメージが15%アップする。 |
![]() | 2 | 魔法ダメージ・再構築:魔法ダメージが15%アップする。 |
![]() | 5 | 咬傷・再構築:【蛇の牙】マークがスタック可能になる。最大3回までスタック可能。 狂瞳深化【咬傷】は【蛇の牙】マークを付与した後、敵が【蛇の牙】マークを1スタック所持するごとに、その敵に自身のATKの100%の魔法ダメージを与えるようになる。 |
![]() | 5 | 蛇道闊歩・再構築:パッシブ【蛇道闊歩】の発動間隔が3回短縮され、発動後、30%の確率で再度発動する。この効果は枷【幸せ至上主義】とは別に判定される。 |
| 段階Ⅲ | ||
| コスト上限:12 ジャンプ:コスト上限+2 深化:HP+330 ATK+20 | ||
![]() | 2 | 通常攻撃・再構築:通常攻撃ダメージが15%アップする。 |
| &ref(): File not found: "スキルダメージ・再構築.webp" at page "画像倉庫"; | 2 | スキルダメージ・再構築:スキルダメージが15%アップする。 |
![]() | 0 | |
| 段階Ⅳ | ||
| コスト上限:16 ジャンプ:コスト上限+3 深化:HP+330 ATK+20 | ||
![]() | 5 | 纏う終幕:必殺技のエネルギー消費が5点減少し、指定マスへ移動して、【蛇の牙】マークの所持者に追加で1点のコアダメージを与えるようになる。 専属必殺で移動しなくなり、指定範囲に【星空劇場】を生成し、範囲内の味方コンビクト全員にバフ効果が適用されるようになる。1回の戦闘につき2回のみ使用可能。 |
![]() | 3 | 咬傷・昇華:【蛇の牙】マークの所持者が受ける防御無視ダメージが20%アップする。 |
![]() | 3 | 蛇道闊歩・昇華:パッシブ【蛇道闊歩】は発動するたび、与ダメージが20%アップする。最大5回までスタック可能。 |
服従度報酬&開放条件
| 10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | ATK+6 |
| 30% | ATK+6 |
| 40% | ナチャを2回派遣する |
| ATK+6 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | ATK+7 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | ナチャの取り調べ3を完了する |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
感情観測
| New! | [ナチャがグラスを揺らしている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [ナチャがグラスを揺らしている] | |
| --------------- | ||
| ナチャ ねぇ……これの味を試してみない?局長? | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 ……少しだけいただこう。 | A | |
| ナチャ さぁ……局長──これを飲んだら、最も純粋な幸せを味わえるわよ~ | ||
| ナチャ | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 甘すぎるから断る。 | B | |
| ナチャ 最上の甘美こそが、最上の幸せをもたらす…… あなた、価値観を改めたほうがいいわ。 | ||
| ナチャ | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [ナチャがぼんやりと蛇をいじっている。彼女はあなたの姿を見ると、突然目を輝かせた] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [ナチャがぼんやりと蛇をいじっている。彼女はあなたの姿を見ると、突然目を輝かせた] | |
| --------------- | ||
| ナチャ あら、局長。この子たちとお近づきになってくれない? | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 あなたとお近づきになるだけじゃ足らないのか? | A | |
| ナチャ ふふっ、当たり前じゃない……私に噛まれるのと比べたら、この子たちはずっと優しいと思うわよ~ | ||
| ナチャ | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 今回はコブラはいないな? | B | |
| ナチャ 気を付けて~。私の毒牙の方が、この子たちよりもずっと危険よ~ | ||
| ナチャ | ||
| │[観測完了-B] | ||
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ボイス
誕生日
ゲームにおいて
希少な魔法タイプの近距離アタッカー。
広範囲の通常攻撃による凶悪なキルゾーンを形成できるコンビクトで、多数の敵を殲滅できる。
耐久性はお世辞にも高いとは言えず、後述する理由もあってブロックには向いていない。
登場から3年が経過してインフレが進み、条件が揃っていても中々活躍が難しくなっていたが、2025/12/12に極域再構築が実装され、大幅に性能が強化された。
再構築を行うことで攻撃の種別が変更され、防御無視タイプとしても運用が可能に。全く異なる二種類の編成で活躍できる、トリッキーな能力を獲得した。
特徴
- 自分マスに敵不在時に攻撃範囲拡大&通常攻撃ダメージアップ
- 必殺、専属必殺、パッシブで【蛇の牙】マークを付与
- 【蛇の牙】マークの付与で追加ダメージ
- 必殺技でコアダメ1点
【蛇の牙】
| 【蛇の牙】マーク |
![]() |
ナチャが必殺、専属必殺、パッシブの攻撃で付与するマーク。効果は以下の通り。
- ナチャの通常攻撃のターゲットとして優先される
- ナチャの通常攻撃命中時に追加ダメージ
- 【蛇の牙】マークの再付与で追加ダメージ
(上記の追加ダメージは通常攻撃ダメージでもスキルダメージでもない*1)
再構築で特定の錨地点を有効化すると、以下の効果を追加可能。
- ナチャの与ダメージアップ
- 必殺で追加で1点のコアダメージ
- 防御無視ダメージアップ
スキル
通常攻撃:牙刃
アンブラとしては標準的な十字マスの攻撃範囲を持つが、後述するパッシブ1の効果で攻撃範囲を3×3マスに拡大可能。
必殺技:蛇影束縛
自身を中心とした3×3の範囲全体にコアダメージ1点を与え、【蛇の牙】マークを付与する。
溜めモーションがあるため、ダメージを与えるまでに若干タイムラグがある。
EG消費は27。4枷でEG消費が3点減少するほか、基準点・纏う終幕を有効化時には5点減少して、最大減少時はEG消費19で発動可能。
基準点・纏う終幕有効化時には、指定マスに移動する効果に変更され、【蛇の牙】所持者には追加で1点のコアダメージを与えるようになる。
パッシブ1:熱感知
通常攻撃の射程が自分中心3×3になり、通常攻撃ダメージが30%~45%アップする。
通常攻撃ダメージバフは通常攻撃ダメージ係数とは別枠(=乗算)であるため、合わせると倍率は単純計算で104%~208.8%相当になる。
特筆すべきは射程の変更で、近接コンビクトがほとんど攻撃できない斜め方向に攻撃できるようになる。
特に後方(左側)の斜め方向には遠距離コンビクトでも基本攻撃できない。そのため、非常に高い横殴り性能を持っている。
ただし発動条件として、ナチャと敵が同じマスに存在しない制約がある。これはブロックできずにすり抜ける敵も対象になる。
一方でボス敵などの大きな敵の場合は中心1マスさえ避ければよく、当たり判定の赤枠に入っていてもブロックしていても発動する。
雑魚敵が出てくるステージで引っかかることが多いため、実力を発揮するためには配置に注意しよう。
パッシブ2:蛇道闊歩
パッシブ1を6回発動した後、自身を中心とした3×3の範囲攻撃を行い、対象に【蛇の牙】マークを付与する。
倍率がLv.1でもATKの300%と自動で発動する範囲攻撃にしては高い。スキルレベルが上がるとダメージ係数が上がり、最大で540%になる。
3枷で30%の確率でもう一回発動するようになる。この大ダメージが再発動するのは魅力的だが、いかんせん確率が30%と何とも言えない数字。間違いなく有用ではあるが、評価は人によって分かれるところだろう。
発動条件が攻撃速度の影響を受けるため、攻撃速度バフとも相性が良い。
1枷で必殺か専属必殺を使用すると12秒間攻撃速度が20%上昇するほか、2枷と5枷で5%ずつ攻撃速度が上がる。
継続して攻撃できるなら、狂瞳深化による追加ダメージも期待できるため、総合的な火力はかなり高くなる。
専属刻印
専属必殺が追加される。
ナチャが指定したマスに移動し、3×3の範囲に20秒間継続するフィールドを形成する。
このフィールドは、範囲内の敵の移動速度を-40%し、2秒ごとに【蛇の牙】を付与する。更に、ナチャ自身がフィールド内にいる間、ATKが10%(3段階目で15%)アップする。
ナチャ本人にしかバフが有効でなく、倍率もそこまで高くないため開放優先度は低い。
再構築・纏う終幕を有効化すると発動時に移動しなくなる。回数が2回に増加し、バフが味方全員に適用されるようになる。
合計で40秒間のバフ・デバフ付与は強力であるため、この効果を使用する場合、開放優先度は高くなる。
再構築
通常攻撃・防御無視型とスキルダメージ・魔法型の全く異なる運用が可能になる。
選択した型によっては意味のない効果の錨地点も多いため、使用する型を考えて錨地点を開放していこう。
通常攻撃・防御無視型では、希少な防御無視ダメージを与えるアタッカー兼デバッファーとして、防御無視編成での活躍が見込める。
スキルダメージ・魔法型では、魔法クリティカル編成での活躍が見込める。しかし、この編成はアタッカーをアーケインで統一することが多く、特化を指定したバフを受けづらい点には注意。
錨地点:蜃刺・選択/熱駆逐・選択
攻撃のダメージ種別を変更する基準点。
他の基準点の効果に関わってくるため、有効化を強く推奨する。
| 攻撃手段 | ダメージ種別 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 再構築なし | 蜃刺・選択 | 熱駆逐・選択 | ||||
| 特性 | その他 | 魔法 | 通常攻撃 | 防御無視 | スキル | 魔法 |
| 狂瞳深化【咬傷】 | その他 | |||||
| 通常攻撃【牙刃】 | 通常攻撃 | |||||
| 必殺技【蛇影束縛】 | スキル | |||||
| パッシブ2【蛇道闊歩】 | スキル | |||||
蜃刺を選択した場合は全てのダメージが通常攻撃ダメージ・防御無視ダメージに変更される。
熱駆逐を選択した場合は全てのダメージがスキルダメージ・魔法ダメージに変更され*2、ナチャが【蛇の牙】マークの所持者に与えるダメージが追加で40%アップする。
罪の刻印や他コンビクトのスキルなどのバフ効果は、変更後のダメージ種別を参照する。
そのため、元が魔法ダメージであっても防御無視ダメージに変更していれば、魔法ダメージアップのバフは受け付けない。
限突錨地点:ナチャ・夢の浮影
自分のマスに敵が居ないと与ダメージアップ。
パッシブ1:熱感知と同条件であるため、今まで通りの運用で効果を発動可能。
再構築開放済みの他のコンビクトに装備させることもできる。遠距離タイプのコンビクトであればこの条件は容易に満たせるだろう。
小ネタ
小ネタ
- 英名Serpentは蛇を意味する。
- 全ての衣装で肩や左足に青緑色の菱形が見られる。そのため、これは装飾ではなく、能力評定で触れられている皮膚の「蛇の特徴」であると思われる。
- 目覚ましボイスが公式から配布されている。
目覚ましボイスと言いつつ起こす気は全くない。
【無期迷途】目覚ましボイス - Google ドライブ
- また、イベント泡沫の酔夢でキーアイテムとなっていたメローの作り方を公式Twitterで紹介している。
レシピは下記の通り。- ジン45ml
- コアントロー20ml
- スミレシロップ15ml
- レモン果汁20ml
- ソーダ適量
- 作り方:ソーダ以外の材料をシェイクし、フルートグラスへ注ぎ入れる。その後ソーダ水適量とスミレシロップ適量を注ぎ入れ、軽く混ぜる。
夢の世界へ行きたい人はぜひ作ってみよう。
お酒は20歳になってから!
- 作り方:ソーダ以外の材料をシェイクし、フルートグラスへ注ぎ入れる。その後ソーダ水適量とスミレシロップ適量を注ぎ入れ、軽く混ぜる。
- 2022年のクリスマスにサンタになってみんなにプレゼントを配っていた。
































































