ナチャ

Last-modified: 2024-04-19 (金) 21:10:41

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基本情報

プロフィール
ナチャ01.png名前ナチャ
コードMBCC-S-948
危険度S級
職業アンブラ
性別女性
出身シンジケート
誕生日8月5日
身長165cm
性質
能力蛇影誘惑
事件関係者複数人失踪事件
CV佐倉薫
犯罪経歴
 ファントムエンタメの人気タレント。猟奇的なパフォーマンスでカモフラージュし、特定のターゲットを見つけて自由を制限する。どのような結果になるか考えもせず、パニックを引き起こし、ニューシティの秩序を乱している。
 危機管理局の局長と交戦した際にも極端な手段を使い、局長を危機に陥れた。これにより、FACはこのコンビクトが極めて危険であり、直ちに収容する必要があると判断した。
 取り調べ4完了で開放
 MBCCの定期診断により、対象の心理的ストレスは既に限界を迎え、心が崩壊する恐れがあることが分かった。収容される前の数々の行為もその診断結果を裏付けた。対象の不安を和らげ、精神を安定させるために、MBCCは対象を他のコンビクトや局長と接触させ、脱感作法を行い、許容範囲内でのスキンシップを試みた。治療を経て対象の状態は安定し、現在では各数値が基準値以内に戻っている。
 
ステータス
HP1236/4256ATK149/670
DEF114/296MDF113/283
ブロック1攻撃速度1.00
特性魔法攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与える。通常攻撃は【蛇の牙】マークが付いた敵を優先して攻撃し、自身のATKの40%魔法ダメージを与える。
狂瞳深化咬傷:既に【蛇の牙】マークが付いている敵は、再び【蛇の牙】マークが付与された時、ナチャのATKの200%魔法ダメージを受ける。
 

能力評定

能力の概要
異能力の一部は、蛇の毒に侵されたことで生まれた。狂瞳病と相まって、対象は毒蛇の部分的な能力を得たのだ。居場所の隠匿、熱感知などの特性と、血液に含まれる毒とを組み合わせ、身を隠しながら戦うことができる。
覚醒の症状
当該対象は、どこで狂瞳病に感染したかを覚えていない。しかし幼い頃、毒蛇のせいで死にかけた記憶は持っている。狂瞳病が対象の命を救い、コンビクトとして覚醒させたのだ。
侵蝕の状態
検査の結果、対象は狂瞳病に深く侵蝕されているが、精神的には大きな影響を受けていないことが判明した。体表から狂瞳結晶は検出されていないが、歯、耳、目、皮膚など、体の一部に蛇の特徴が見られる。

経歴調査

初期開放
ニューシティで任務を遂行している際、局長はナチャの妨害と挑発を受けた。全てが解決した後、ナチャは自らの罪を自白し、抵抗することなく収容されたが、目的は不明である。
取り調べ段階1完了で開放
ナチャの出身を知る者は誰もいない。ファントムエンタメは彼女をニューシティの孤児として登録した。しかし、過去にさかのぼり調査を重ねると「ペット飼育者失踪事件」「ファントムエンタメ賓客失踪事件」などの不可解な事件と深く関わっていることが分かった。
取り調べ段階2完了で開放
ニューシティのとある別荘地で4人家族が謎の失踪を遂げた。ネット上の情報と隣人の証言から、その家族は蛇を飼っていたと確認されている。そして、一人の少女が飼育を担当しており、その少女も蛇と共にこの事件で姿を消した。
検証の結果、飼育を請け負っていた少女はコンビクトのナチャだった。
取り調べ段階3完了で開放
ナチャの資料を全て再確認した結果、「酔夢の瓶」の由来など、彼女の行動は明らかに合理的ではないと考えられる。局内では、彼女の裏に1名あるいは複数の黒幕や教唆犯がいると判断した。彼女の経歴をより深く掘り下げる必要がある。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
彼女と彼女が連れている蛇を引き離して収容しようと試みたが、蛇が激しく拒絶し、檻の中で防衛反応を起こして職員の命を脅かした。そのため、やむを得ず蛇をナチャのもとへ戻した。
服従度が60%にアップすると開放
対象は、生活するうえで温度と湿度へ強いこだわりを持ち、一定の温度を保たなければ一切の行動を拒む。夏の暑い時期、服を全て脱いで蛇で体の一部を隠しながら、不満を訴えたことがあった。
服従度が90%にアップすると開放
ファントムエンタメのタレントとしての習慣が残っており、MBCCでも人付き合いは比較的良好である。しかし相手の言葉から皮肉や脅威を感じた時、対象は非常に激しい反応を示す。一部の職員は、その時命の危機を感じたと語った。ナチャの反応を面白いと思うコンビクトはごくわずかだ。
服従度が100%にアップすると開放
対象は局長と面談した際、蛇で自分と局長の足を縛り、局長が面談室から出られないよう拘束したことがあった。理由を追及すると、彼女はこう語った。「布団の中に入れるヒーターが欲しかったの」。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Umbra.jpg
18
OrganicHorn.jpg
16
RedStoneConcentrate.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Umbra.jpg
18
InfectedHorn.jpg
16
RedCrystal.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Umbra.jpg
30
MutatedSponousHorn.jpg
28
BloodRedCrystal.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
TwilightStoneRawOre.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
TwilightStoneRawOre.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
TwilightStoneConcentrate.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
TwilightStoneConcentrate.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
TwilightCrystal.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
TwilightCrystal.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
 
SkillModuleⅣ.png
8
 
DecayingTwilightCrystal_.jpg
4
 
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
 
SkillModuleⅣ.png
10
 
DecayingTwilightCrystal_.jpg
6
 
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
 
SkillModuleⅣ.png
15
 
DecayingTwilightCrystal_.jpg
8
 
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×2
core.jpg
意識コア
×1

スキル

牙刃.jpg 通常攻撃 
牙刃

ナチャは飛鎌で攻撃し、毎回自身のATKの80%魔法ダメージを与える。

効果範囲
RengeCross.png
蛇影束縛.jpg 必殺 
蛇影束縛
エネルギー消費.png
27
コアダメージ.png
1
 蛇の牙 

ナチャはチャージ後、鎖で地面を叩き、スキル範囲内の敵全員に自身のATKの600%魔法ダメージと1点のコアダメージを与え、【蛇の牙】マークを付与する。継続時間は12秒。

効果範囲
RengeSquare.png
熱感知.jpg パッシブ1 
熱感知
 通常攻撃ダメージアップ 
 通常攻撃範囲拡大 

自身がいるマスに敵がいない時、通常攻撃の攻撃範囲が3×3マスに拡大し、同時に通常攻撃ダメージが30%アップする。

蛇道闊歩.jpg パッシブ2 
蛇道闊歩
 蛇の牙 

ナチャは熱感知を6回発動した後、飛鎌を空中に飛ばし、横薙ぎ攻撃をする。スキル範囲内の敵全員に自身のATKの300%魔法ダメージを与え、12秒間継続する【蛇の牙】マークを付与する。このスキルの発動速度は、攻撃速度のステータスに影響を受ける

共鳴率段階効果
ショーの開幕.jpg機密:【蛇影束縛】または【輝くステージ】を発動すると、攻撃速度が20%アップする。継続時間は12秒
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:攻撃速度が5%アップする。
幸せ至上主義.jpg幸せ至上主義:【蛇道闊歩】発動後、30%の確率でもう1回発動する。
苦難の人.jpg苦難の人:【蛇影束縛】エネルギー消費が3点減少する。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:攻撃速度が5%アップする。

専用刻印

夢の桃源郷

ナチャ専属.jpg


「どうして私を拒むの?」
「私はただ……幸せになりたいだけ……」

効果必要素材
Lv.1専属必殺【輝くステージ】が追加。
ナチャ自身が【星空劇場】内にいる時、ATKが10%アップする。
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2ナチャ自身が【星空劇場】内にいる時、ATKが12.5%アップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3ナチャ自身が【星空劇場】内にいる時、ATKが15%アップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

[添付] 専属必殺 
輝くステージ
 蛇の牙 
 ATKアップ 
 移動速度ダウン 

ナチャは指定マスに移動し、スキル範囲内に20秒継続する【星空劇場】を生成する。【星空劇場】にいる敵は移動速度が40%ダウンし、同時に2秒ごとに【蛇の牙】マークを1回付与される。ナチャ自身が【星空劇場】内にいる時、ATKが10%アップする。【輝くステージ】は、1回の戦闘につき1回のみ使用可能。

効果範囲
RengeNODATA.png

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%ナチャを2回派遣する
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+7
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%ナチャの取り調べ3を完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

感情観測

New![ナチャがグラスを揺らしている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ナチャがグラスを揺らしている]
---------------
chat_icon_C.png
ナチャ
ねぇ……これの味を試してみない?局長?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……少しだけいただこう。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ナチャ
さぁ……局長──これを飲んだら、最も純粋な幸せを味わえるわよ~
chat_icon_C.png
ナチャ
emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
甘すぎるから断る。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ナチャ
最上の甘美こそが、最上の幸せをもたらす……
あなた、価値観を改めたほうがいいわ。
chat_icon_C.png
ナチャ
emoji_face_ase.png
[観測完了-B]
New![ナチャがぼんやりと蛇をいじっている。彼女はあなたの姿を見ると、突然目を輝かせた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ナチャがぼんやりと蛇をいじっている。彼女はあなたの姿を見ると、突然目を輝かせた]
---------------
chat_icon_C.png
ナチャ
あら、局長。この子たちとお近づきになってくれない?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
あなたとお近づきになるだけじゃ足らないのか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ナチャ
ふふっ、当たり前じゃない……私に噛まれるのと比べたら、この子たちはずっと優しいと思うわよ~
chat_icon_C.png
ナチャ
emoji_face_wink.png
[観測完了-A]
局長
今回はコブラはいないな?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ナチャ
気を付けて~。私の毒牙の方が、この子たちよりもずっと危険よ~
chat_icon_C.png
ナチャ
emoji_face_love.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

ボイス

ゲームにおいて

S級アンブラの近距離魔法ダメージアタッカー。
2024年4月現在、近距離魔法タイプはナチャ・アザミ・ペガシのみで非常に珍しい。
しかし、同じ近距離魔法でもその運用方法は全く違うものとなる。
パッシブによる通常攻撃変化とその回数で発動するパッシブ2の範囲攻撃、
固有のデバフである「蛇の牙」を起点とした追加ダメージにより、凶悪なキルゾーンを形成できるキャラである。
代わりに耐久性はお世辞にも高いとは言えず、後述する理由もあってブロックには向いていない。

特性

「蛇の牙」という固有のデバフを所持しており、これがついている敵を優先して攻撃する。
ランク2で習得する狂瞳深化で「蛇の牙」が既についてる敵に、再度「蛇の牙」を付与した時にATKの200%という
中々の大ダメージを与えるようになる。

スキル

通常攻撃:牙刃

魔法ダメージである以外は、何の変哲もない射程が自分中心十字型5マスの単体攻撃。
むしろS級の割には係数がLv.1でATKの80%と低め。

しかし、パッシブ1を習得することで射程が自分中心3*3の通常攻撃ダメージアップ付きの「熱感知」に変化する。
当wiki記載のダメージ計算式によるとダメージアップは係数に加算ではなく
係数の計算後に乗算になるため、係数が100%を上回る通常攻撃Lv.5になると恩恵が大きくなる。誤差レベルだけど
(計算上、100%を下回っている間は加算の方がダメージが高くなるが、100%を上回ると乗算が逆転する)

特筆すべきは射程の変更で、近接ユニットがほとんど攻撃できない斜め方向に攻撃できるようになる。
特に後方(左側)の斜め方向には遠距離ユニットでも基本攻撃できない。
その為、非常に高い横殴り性能を持っている。

ただし、パッシブ1の発動条件として、ナチャの居るマスに敵が居ないというものがあるため、
敵をブロックすることはおろか、ブロックをすり抜ける敵が通ることも避けたい。
自由度の高い攻撃範囲と縛りの厳しい自身の配置位置という相反する要素を持っており、
適切な配置を行わないと、実力を発揮できないだろう。

必殺技:蛇影束縛

自身を中心とした3*3の範囲全体に大ダメージとコアダメージ1点を与え、更に「蛇の牙」を付与する。
EG消費は27で範囲やダメージの割には軽め。4枷で-3されて24と更に軽くなる。
溜めモーションがあるため、ダメージを与えるまでに若干タイムラグがある。
コアダメージ1点はアンブラでは大人しめだが、範囲が広いので使い勝手は悪くない。
パッシブ2や専属刻印で「蛇の牙」を既に付与していれば狂瞳深化の追加ダメージも狙えるので、総ダメージは中々の物。

パッシブ2:蛇道闊歩

パッシブ1を6回発動した後、自身を中心とした3*3の範囲攻撃を行い、対象に「蛇の牙」を付与する。
倍率がLv.1でもATKの300%と自動で発動する範囲攻撃にしては高い。
スキルレベルが上がるとダメージ係数だけが上がり、最大で540%になる。

3枷で30%の確率でもう一回発動するようになる。この大ダメージが再発動するのは魅力的だが、
いかんせん確率が30%と何とも言えない数字。間違いなく有用ではあるが、評価は人によって分かれるところだろう。

必殺技ダメージバフとスキルダメージバフ両方の影響を受けるため、それらを上昇させる刻印と相性が良い(刻印の欄参照)。

モーションが攻撃速度の影響を受けるため、発動のための回数を稼ぐこともできる攻撃速度バフとも相性が良い。
1枷で必殺技か専属必殺技を使用すると12秒間攻撃速度が20%上昇するため、自力で供給できるようになる。
更に2枷と5枷で5%ずつ攻撃速度が上がる。

攻撃し続けられるなら狂瞳深化による追加ダメージも期待でき、総合的な火力はかなり高いと言えるだろう。

専属刻印

ナチャが指定したマスに移動し、対象マスを中心とした3*3の範囲に20秒間継続するフィールドを形成する専属必殺が追加される。
このフィールドは、範囲内の敵の移動速度を-40%し、2秒ごとに「蛇の牙」を付与する。
更に、ナチャ自身がフィールド内にいる間、ATKが10%(3段階目で15%)アップする。
キャラをタップした時に出る必殺技アイコンの下にアイコンが追加されるため、これをスライドすることで発動できる。
1戦闘につき1回の制限はあるが、戦闘開始からいつでも使え、狂瞳深化による追加ダメージも狙えて前述の1枷の効果もあるため至れり尽くせり。

小ネタ

目覚ましボイスが公式から配布されている。
目覚ましボイスと言いつつ起こす気は全くない。
【無期迷途】目覚ましボイス - Google ドライブ

また、イベント泡沫の酔夢でキーアイテムとなっていたメローの作り方を公式Twitterで紹介している。
レシピは下記の通り。

  • ジン45ml
  • コアントロー20ml
  • スミレシロップ15ml
  • レモン果汁20ml
  • ソーダ適量
    • 作り方:ソーダ以外の材料をシェイクし、フルートグラスへ注ぎ入れる。その後ソーダ水適量とスミレシロップ適量を注ぎ入れ、軽く混ぜる。

夢の世界へ行きたい人はぜひ作ってみよう。

おすすめ刻印

集めやすさ優先

シンジケート_栄誉.jpg
シンジケート・栄誉-Ⅰ
シンジケート_栄誉_0.jpg
シンジケート・栄誉-Ⅱ
シンジケート_栄誉_1.jpg
シンジケート・栄誉-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
魔法ダメージ +6%
発動セット効果
 シンジケート・栄誉 
魔法ダメージ+15%
自身の被ダメージ+25%

防衛戦向け

調律.jpg
調律・ゼロ
希望.jpg
希望
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 希望 
初期エネルギー+5
 回廊響音 
初期エネルギー+8

スキル火力特化

忘却の奥.jpg
忘却の奥-Ⅰ
奇点.jpg
奇点
忘却の奥_0.jpg
忘却の奥-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
スキルダメージ +10%
発動セット効果
 忘却の奥 
毎秒1%必殺技ダメージが1%増加し、最大30回までストック可能。必殺技使用後、効果はリセットされる
 奇点 
移動後、自身の攻撃速度が12%アップ。継続時間は10秒
  • 「Ⅱ」セットの刻印は入れ替え候補が多い。
    状況によって使い分けよう。
    •  狂欲の城 (自身に1セットが有効化されるごとに、ATK+3%、HP+5%。最大3回までスタック可能)
    •  希望 (初期エネルギー+5)
  • また、忘却の奥の必殺ダメージ増加はパッシブ2のダメージに影響するが、
    必殺技を使用しない限りリセットされない。

ボス向け

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁_0.jpg
亡者の抱擁-Ⅱ
亡者の抱擁_1.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する与ダメージが40%アップ

公式の紹介

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死恋ラジオNo.8|楽しい夢の世界へ
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新衣装|ナチャ「甘眠より醒む」
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誕生日

コメント

  • ナチャのパッシブ2【蛇道闊歩】について検証を行った所、興味深いことがわかりました。
    パッシブ2のダメージには、「必殺ダメージ増加」と「スキルダメージアップ」の両方の効果が乗るようです。

    【スキルダメージの検証】
    (1)「忘却の奥-Ⅲ」のスキルレベル1と10を比較した結果、10の方がパッシブ2のダメージが上昇している。
    (2) 「死の川」の「無効状態」と「有効状態」で比較した結果、「有効状態」の方がパッシブ2のダメージが上昇している。

    【必殺ダメージの検証】
    「忘却の奥」を装備した状態で検証。
    「15秒」と「30秒」経過した時のパッシブ2のダメージを比較した結果、同一名称の敵にも関わらず「30秒」の方がダメージが上昇している。-- 編集者S? 2023-02-11 (土) 20:27:16
    • 刻印【忘却の奥】のステータス効果「スキルダメージ +10%」が、ナチャのパッシブ2【蛇道闊歩】に影響を与える事からも、スキル火力特化の刻印編成はナチャと相性が良いと言えるでしょう。 -- 編集者S? 2023-02-11 (土) 20:38:01
  • 無枷だからか、忘却ないのでピアノ+パンドラで代用してるけどイマイチしっくりこない... 亡者は無枷だと攻撃速度上がらないのでない気がするな -- 2023-02-12 (日) 22:27:48
  • 灰の潮の独舞刻印も適正あったりするんだろうか
    忘却の必殺ダメージアップが乗るなら独舞も乗るのかな? -- 2023-03-22 (水) 12:31:31
  • 「独舞」を近距離コンビクトで使うなら、トップクラスでナチャと相性が良いと思いますね。必殺技とパッシブ2のダメージが上がるため、枷3でパッシブ2を連発したり、防衛線で必殺技を連打する時に向いているかなーと。 -- 編集者S? 2023-03-23 (木) 14:10:43
  • ナチャとスキルダメアップの刻印が相性良いなら幻月(ⅰⅱ)と忘却(ⅲ)の組み合わせが結構ハマるかもですね -- 2023-07-19 (水) 02:14:50
  • 独舞の通常攻撃強化が腐ることを考えると、パッシブ連打できるなら独舞は強いけど他にもっとセット相手がいる感じになるね… -- 2023-09-11 (月) 16:42:04
  • アクティブ封印刻印くるし専属開けないでいいかな
    スキルダメ20%、通常ダメ20%、速度30%+ダメージ8%up楽しみ
    S級印は師匠に掻っ攫われたのでやむ無し -- 2023-11-11 (土) 02:44:58