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基本情報
▌プロフィール | ||
---|---|---|
名前 | ウェンディ | |
コード | MBCC-S-084 | |
危険度 | A級 | |
職業 | フューリー | |
性別 | 女 | |
出身 | 錆の川 | |
誕生日 | 4月3日 | |
身長 | 163cm | |
性質 | 凶暴 | |
能力 | チェーンソー強化 | |
事件 | 錆の川チェーンソー殺人狂伝説 | |
CV | 伊瀬茉莉也 | |
▌犯罪経歴 | ||
錆の川を彷徨う伝説のチェーンソーの殺人狂。チェーンソーを手に徘徊し、数十件の傷害事件に関与している。非常に攻撃的で、コミュニケーションも取りづらい。その予測できない行動と不気味な笑い声で、ディスの住民をパニックに陥れた。 対象に関連する情報資料は人為的に消去された痕跡があり、その身分について疑いがもたれている。 | ||
取り調べ3完了で開放 | ||
数年前にシンジケート政府所属の、汚染処理を担当する秘密部隊が存在していたことが、これまでの調査で判明した。対象はその隊員の一人であり、隊長がシンジケート政府と秘密取引をしている現場を偶然目撃した。その現実は対象のそれまでの理念に反していたため、激情に駆られて異能力を覚醒した。 その後、シンジケート政府は対象を当該部隊から除籍して、更に部隊に関する記録を全て抹消した。対象は錆の川に追放された後、依然として過去の汚染処理任務を遂行し、チェーンソーで死瞳と怪物に対抗している。 |
▌ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 1166/4838 | ATK | 152/630 |
DEF | 109/452 | MDF | 112/463 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.86 |
特性 | 複数の敵との戦闘に長けたコンビクト。最大HPが10%アップし、ダメージが5%アップする | ||
狂瞳深化 | 超常現象:コアを持たない敵に対して与ダメージが20%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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能力によってチェーンソーを強化でき、より危険な破壊力を発揮できるようになった。対象の異能力は、手にした武器を同じ大きさのチェーンソーに変換することができるという噂もあるが、まだ確認はできていない。 |
▌覚醒の症状 |
対象の汚染源は錆の川にある大量の汚染と死瞳死骸と推測できる。対象は長い間、錆の川の汚染と密に接触しており、長期に渡る潜伏期の後に精神的ショックによって覚醒した。 |
▌侵蝕の状態 |
侵蝕の程度は高く、中でも精神的な被害は特に深刻である。一定の刺激を受けると、制御不能の狂瞳状態に陥ってしまう。 |
経歴調査
初期開放 |
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狂瞳武器の取引に関わる事件を追っていたところ、原料取引の現場で対象と遭遇、対象がコンビクトであることを確認したため逮捕した。対象は当時狂騒状態にあり、制御することが難しかったため、鎮静剤を大量に注射後、連れ帰った。 |
取り調べ1完了で開放 |
対象は生まれて間もなく錆の川に捨てられ、実の両親は確認できない。その後、死瞳死骸の中から奇跡的に生還した。感染の程度が不明だったため、孤児院にことごとく断られ、対象を救出した清掃部隊が彼女を養ってあげることにした。 |
取り調べ2完了で開放 |
引き取られた後は部隊と共に生活することになり、直後死瞳と接触するような危険性の高い業務に就いていたと推定される。当該部隊の詳細情報は全て消され、関連資料の閲覧にも制限がかけられている。 |
取り調べ3完了で開放 |
対象は「葬儀屋」の一員で、その間に何十人ものメンバーを葬送した。元チームリーダーは死瞳の売買に手を染めチームを裏切ったが、発覚して対象に粛清される。事件後、対象が率いる葬儀屋たちは混乱に陥り、政府から追放され、その功績も記録も全て抹消された。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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対象は、いくつかの死瞳清掃任務において、驚くべき技術と経験を示した。しかし戦闘後はいつも落ち着くことができず、長時間狂騒状態に陥ってしまう。落ち着きを取り戻すためには、精神薬に頼らざるを得ない。薬を飲んだ後は、錆の川の方角をぼんやりと眺めている。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
チェーンソーの手入れをする際、刃についた血痕を意図的に放置する。対象によると、この血痕は自分にとって大切なものらしい。刃が錆びたとしても交換はしない。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
対象の言葉は支離滅裂で、思考が飛躍しており理解し難い。しかしいくつかのやりとりの中で、他のコンビクトを死んだ仲間の名で呼ぶことがあった。おそらくMBCCへの信頼と帰属意識の表れだろう。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
対象の部屋で見つけた落書きに、抽象的に歪んで描かれた二つの墓があった。墓石には、対象と局長の名前が書かれている。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 30000 | 15 | 12 | 18 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 100000 | 15 | 12 | 18 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 480000 | 25 | 24 | 36 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 3000 | 6 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv.3 | 5000 | 12 | 8 | ||
Lv.4 | 7000 | 8 | 5 | ||
Lv.5 | 10500 | 12 | 8 | ||
Lv.6 | 16000 | 6 | 5 | ||
Lv.7 | 25000 | 8 | 6 | ||
Lv.8 | 72000 | 6 | 3 | 内海の亡骸 ×1 | |
Lv.9 | 150000 | 8 | 5 | 内海の亡骸 ×1 | |
Lv.10 | 210000 | 12 | 6 | 内海の亡骸 ×2 | 意識コア ×1 |
スキル
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | 枷共鳴I:ダメージが5%アップする。 | |
2 | 昏々とした眠り:【変速切断】敵を撃破した後、クールタイムがリセットされる。 | |
3 | 枷共鳴II:ダメージが5%アップする。 | |
4 | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅲ:ダメージが5%アップする。 |
専用刻印
効果 | 必要素材 | ||
---|---|---|---|
Lv.1 | 移動後、エネルギーを消費せずに必殺を1回発動する。 クールタイム35秒 | 10 | 8万 |
Lv.2 | クールタイム30秒 | 10 | 12万 |
Lv.3 | クールタイム25秒 | 10 | 16万 |
服従度報酬&開放条件
10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
---|---|
20% | ATK+6 |
30% | ATK+6 |
40% | 30回必殺技を発動させる |
ATK+6 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | ATK+6 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | ウェンディの取り調べを完了する |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [廊下でチェーンソーを持っているウェンディと出会った] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [廊下でチェーンソーを持っているウェンディと出会った] | |
--------------- | ||
ウェンディ 錆の川の死瞳……残りはどれくらいだ? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 危険値を超える数量になると、連絡が来る。 | A | |
ウェンディ よかった!期待してるぜ! | ||
ウェンディ | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 そんな心配は無用だ。 | B | |
ウェンディ おい──局長はバラバラにされたいのか? | ||
ウェンディ | ||
│[観測完了-B] |
New! | [ウェンディは目の前の書類を引き裂いてしまった] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [ウェンディは目の前の書類を引き裂いてしまった] | |
--------------- | ||
ウェンディ なぜ、また死体が、死体が歩いてるんだ! | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 ん……?何の死体だ? | A | |
ウェンディ もう間に合わない!早くどけ! | ||
ウェンディ | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 また死瞳が?調査許可を申請してみよう。 | B | |
ウェンディ ようやく……ようやく思う存分殺せる! | ||
ウェンディ | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ゲームにおいて
範囲攻撃力重視の近距離物理アタッカー。
配布キャラだが優秀で、育成優先度では第2位のクラスタに安定して位置し続けている。
使い所を選ばない素直な性能のユニットだが、
高く評価されている一因として、専属刻印解放後は開幕から必殺技が撃てる点が挙げられる。
ステージ開始直後に多数の敵が出て来る場合、権能による補助なしで乗り切るにはウェンディかコフィンが必須
ということも結構多く、汎用的でありながら特に活躍できる場面もある育成価値の高いキャラとなっている。
スキル
通常攻撃:急速切断
攻撃のたびに低倍率(Lv.1でATKの33%)の3回ダメージを与える。
通常攻撃を含め、ウェンディの攻撃はすべて倍率低めの多段攻撃である。
しかし当wiki記載のダメージ計算式によると、攻撃側のATKから敵のDEFを引いた後に
スキルのダメージ倍率をかけているため、手数重視の攻撃にありがちな
「ダメージ発生のたびに防御力を固定値で引かれるため高防御の敵に不利」という事態にはならない。
ただし、ウェンディは枷や専属刻印を含めて物理貫通や敵の防御ダウンデバフなどは所持していないため、
別の意味で高防御の敵は苦手である。
必殺技:葬送
ウェンディ中心の3*3の範囲の敵全てにそこそこの物理ダメージ(Lv.1でATKの150%)を5回与える。
EGは28と普通程度。比較対象になりがちなNOXの必殺技は強烈な分EG45とかなり重いため、手軽に撃てるのはアドバンテージ。
相手がボス1体だったとしてもLv.1で合計750%のダメージと充分に痛い。
発動するときだけ多くの敵を巻き込める位置に移動してからぶっ放すのがお勧め。
すべてのダメージが発生するまでに若干のタイムラグがあるため、敵の移動も考慮して使いたい。
専属刻印を解放すると、なんと移動した時にEG消費無しで発動する。
この効果は発動間隔に制限(初期状態で再発動まで35秒)があるが、
できるだけ多くの敵を巻き込みたい性能とマッチしている。
また、戦闘開始時からいきなり使えるため、粉砕の防衛線などで最初に出てくる雑魚を迅速に処理するなどの使い方ができる。
通常のリチャージが終わってる状態なら、当然そのままもう一度撃てる。
撃ち漏らしの掃討やコアブレイクしたボスの追い込みにとシンプルに強い。
ただし、初期配置をミスって戦闘開始直後に移動したりすると無駄撃ちして再発動カウント待ちになってしまうので注意。
パッシブ1:変速切断
10秒ごとに次の通常攻撃が4回ヒットの範囲攻撃になる。
攻撃対象が居る1マスを対象とした範囲攻撃であり、通常攻撃の射程範囲である十字型5マス全体に攻撃するわけではない。
通常攻撃のスキルレベルに対してこちらのスキルレベルが極端に低いと、1体あたりのダメージは低下する可能性がある。
複数の敵をブロックするエンデュアの隣に配置して横殴りする運用などが効果的。
2枷で敵を撃破した時にクールタイムがリセットされる効果が追加されるが、ウェンディ本人が撃破する必要があるようで、
後衛から充分な攻撃支援を得ていると逆に発動しづらいジレンマがある。
パッシブ2:枕飯
マップ上の敵の数に応じて6体分までウェンディの与ダメージがアップする。
大量の敵をまとめて蹴散らす必殺技を持つウェンディにはありがたい効果。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷から十分機能する。
極端に運用に寄与する効果がなく、運が悪いと全然重ならないAランクでは逆にありがたい。
小ネタ
おすすめ刻印
お手軽
火力型
必殺技連発型
公式の紹介
誕生日 4/3
コメント
- 大好きなキャラ -- 2023-02-28 (火) 18:06:19
- ATK値がこちらのページでは692、ステータス早見表のページでは630になってますね。自分はLv90まで育ててないので正確な数字はわからないんですが、こっちは好感度の分が入ってたりするのかな? -- 2023-04-01 (土) 20:30:30
- 情報ありがとうございます。Lv90のウェンディのATKを実際にゲーム内で確認いたしました。ATKは630が正しく、692が誤りとなります。(HPとATKが誤っていたため、おそらく作成した際に「服従度ボーナス」や「刻印のステータス効果」込みで記載されたものと思われます) -- 編集者S? 2023-04-01 (土) 20:38:40
- 個人的には最後の一枠で誰入れるかってなったときの最有力候補 -- 2023-04-30 (日) 10:21:40