コフィン

Last-modified: 2024-02-12 (月) 09:30:59

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基本情報

プロフィール
   コフィン-01.webp名前コフィン
コードMBCC-S-075
危険度S級
職業レチクル
性別
出身シンジケート
誕生日11月9日
身長172cm
性質怠惰
能力深淵の囁き
事件シンジケートマフィア動乱
CV大西沙織
犯罪経歴
 「ロマネスク会堂」として活動している闇情報屋。残忍な手段で他人を害し、秘密情報を得てはマフィアに売りさばく。それは多くの大規模闘争の火種を生み、数えきれないほどの死傷者を出した。彼女は情報を利用して故意に多数の闘争を誘発させ、シンジケートの均衡を揺るがしている。
 当該対象は多数の無許可販売事件に関与しているが、仕入れ元は一切不明である。本人の話によれば、一部の商品は彼女独自の方法で入手したらしい。この事件は重大であり、悪影響も大きい。一刻も早く収容すべきだ。
 取り調べ4完了で開放
 対象は長期にわたって「別れの儀式の進行を司る、シンジケート唯一の会堂司」として活動し、死瞳の残骸から情報を引き出す能力を使って生計を立てていた。収容された後の反応から見ると、対象はマフィアとの付き合いを逃れたことで、新しい生活に何らかの変化が起こることを期待しているようだ。
 管理局に収容された後、対象は素晴らしい働きを見せている。依然として遺された者や死に強い興味を抱いているが、許容範囲内である。
 
ステータス
HP894/3844ATK157/674
DEF59/253MDF52/223
ブロック1攻撃速度0.88
特性物理攻撃に長けたコンビクト。
必殺技エネルギーが満タンの状態で戦闘を開始する。
狂瞳深化打ち負かす:与ダメージが10%アップし、コアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが10%アップする。
 

能力評定

能力の概要
狂瞳病感染者が死亡した後、その脳と体が最後に放出した電波と磁場を感知することができ、ある程度の解読能力もある。情報の完成度は、死亡後の経過時間と反比例する。
覚醒の症状
幼少時代、シンジケートの集団墓地で感染し、覚醒した。重傷を負っていたが、奇跡的に生き返ることができた。狂瞳化によって体に修復機能がついただけでなく、異能力覚醒以後は死者からの情報に助けられてきた。
侵蝕の状態
検査結果によると、当該対象の狂瞳病感染侵蝕は中程度である。体表に目立った異変は見られないが、精神に一定の刺激を受けると、幻覚が見えるなどの中度感染現象が現れる。

経歴調査

初期開放
シンジケート救援作戦で局長はコフィンと知り合い、協力した。救援作戦を終えると、コフィンは自らの意思で局長と共にMBCCに戻り、収容を受け入れた。
取り調べ段階3完了で開放
対象はシンジケートが最も混乱していた時期に生まれ、救助現場にいた善良な人々に養子として引き取られ、数人の子供たちと暮らしていた。このシェルターが、ロマネスク会堂の前身である。この時期、対象は引っ込み思案な性格から周囲に変人扱いされていた。
取り調べ段階3完了で開放
対象は13~14歳の時、マフィアの事件に巻き込まれて包囲攻撃を受け、重傷を負った。対象はまだ息があったにも関わらず、善良な人々に見捨てられ、その時にコンビクトとして覚醒した。
取り調べ段階4完了で開放
調査の結果、対象は見捨てられた後、シンジケートの混乱に失望し、この世界には希望がないと信じていたことが判明した。局長と協力して執念を解放した後、対象の考え方は少し変わり、過去の自分の葬儀を行った。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
収容初期、対象の態度は消極的で冷ややかだった。一度、バイタルサインの数値低下が見られたことがある。医師の診断によると、「情報遮断症候群」だという。これまでの異常な生存環境を離れたことで、正常な環境に慣れることができない陰性症状の一つらしい。
服従度が60%にアップすると開放
一時の調整を経て、対象は収容所の生活に慣れてきた。消極的で冷ややかな態度も和らぎつつあるが、戦闘意欲はとても高い。MBCCは、できるだけ彼女を局長と共に戦闘に連れて行くことを決定した。そうすることで、「死者」の「情報の需要」を抑えるのだ。
服従度が90%にアップすると開放
対象の陰性症状を更に改善させるため、MBCCは彼女の部屋のベッドを黒い橡(トチノキ)でできた長い匣に変えることを許可し、部屋もコンビクト・トトの隣に映した。現在、対象の症状は改善傾向にあり、症状も緩和されている。トト以外のコンビクトとも仲良くなり始めている。
服従度が100%にアップすると開放
局員とトトのお陰でコフィンの症状は徐々に治まり、シンジケートにいた時の状態に戻りつつある。局長に対する信頼度も高まり、戦闘中、局長を守る意思が明確になってきている。信頼する者に「死者」であることを求める執着も弱まっているようだ。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Reticle.png
18
IceStoneConcentrate.jpg
16
OrganicTentacle_2.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Reticle.png
18
nolink.jpg
16
InfectedTentacle_0.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Reticle.png
30
CrackedIceCrystal_0.jpg
28
InfectedTentacle_0.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
BronzeRawOre.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
BronzeRawOre.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
BronzeConcentrate.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
BronzeConcentrate.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
BronzeCrystal.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
BronzeCrystal.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
RadiantBronzeCrystal.jpg
4
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
RadiantBronzeCrystal.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
RadiantBronzeCrystal.jpg
8
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×2
core.jpg
1

スキル

OakCasketNskill.png 通常攻撃 
黒檀/白象牙

コフィンは二丁の拳銃で攻撃し、毎回自身のATKの30%物理ダメージを与える。

効果範囲
RengeMidOblong.png
OakCasketULT.png 必殺 
葬送挽歌
エネルギー消費.png
30
 必殺時に移動 

コフィンは指定のマスに移動し、スキル範囲内の全ての敵に合計で自身のATKの320%の物理ダメージを与える。【葬送挽歌】は3回までチャージ可能。

効果範囲
ULTrengeSquare.png
OakCasketP1.png パッシブ1 
霊能哀歌
 与ダメージアップ 

コフィンはエネルギーを1点持っているごとに、与ダメージが1.8%アップする。

OakCasketP2.png パッシブ2 
密語領解

15秒ごとに、コフィンの次の通常攻撃のダメージ係数が110%アップし、自身のエネルギーを6点回復する。

共鳴率段階効果
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。
匣中の賛歌.jpg匣中の賛歌:コフィンの与ダメージが25%アップする。コフィンがダメージを受けると、その効果は消失する。10秒以内にダメージを受けなければ、再度有効になる。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。
千丘の囁き.jpg千丘の囁き密語領解の発動間隔が12秒に短縮する。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:ATKが5%アップする。

専用刻印

黒ミサ

黒ミサ.jpg


「人は命を失って初めて、その愚かさ、退屈さ、卑劣さを赦される」
「きっと、この街も同じね」

効果必要素材
Lv.1専属必殺【寂静の終焉】が追加。
コフィンが攻撃姿勢を切り替え、一部の攻撃速度を犠牲に通常攻撃の攻撃範囲を戦場全体に拡大させる。
通常攻撃のダメージ係数が170%アップ
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2通常攻撃のダメージ係数が195%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3通常攻撃のダメージ係数が220%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

寂静の終焉.png 専属必殺 
寂静の終焉
 攻撃範囲拡大 

コフィンが攻撃姿勢を切り替え、一部の攻撃速度を犠牲に通常攻撃の攻撃範囲を戦場全体に拡大させると同時に、通常攻撃のダメージ係数が170%アップ。
コフィンがこの状態になった場合、自身のエネルギーが毎秒3点減少し、エネルギーは時間の経過で回復しない。
制御効果を受ける、あるいは通常攻撃以外の行動をすると、この状態は中断される。
【寂静の終焉】のクールタイムは15秒。

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%コフィンを2回派遣する
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+7
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:コフィン-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

感情観測

New![コフィンは工具を手にして茶色の小さな箱を作っている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[コフィンは工具を手にして茶色の小さな箱を作っている]
---------------
chat_icon_C.png
コフィン
そうね……やはり柏の木を使ったほうが……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
何を作っているんだ?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
コフィン
亡くなったペットのオウムのために用意してくれと頼まれたのよ。
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
これは……誰のためのものだ?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
コフィン
オウムよ。収容エリアの局員が飼っていたペットが昨日亡くなったのよ。
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_magao.png
[観測完了-B]
New![コフィンは穏やかな表情で部屋の黒い棺の中に横たわっている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[コフィンは穏やかな表情で部屋の黒い棺の中に横たわっている]
---------------
chat_icon_C.png
コフィン
まだスペースがあるから、一緒に横になってみない?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……ああ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
コフィン
どうかしら?特別な安らぎを感じられるでしょう?
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_niyari.png
[観測完了-A]
局長
やめておく。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
コフィン
固くて寝心地が悪いから?ならクッションを持ってきてあげるわ。
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_kyoton.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

ボイス

ゲームにおいて

総評

スキルの癖が強いが、速攻・短期での範囲攻撃力に優れた変則レチクル。

特徴

開幕からEG満タン。必殺技の3連発が可能だが使いどきを選ぶ。
コフィンの通常攻撃はダメージ倍率がかなり低く、パッシブスキル1の効果(=EGが高い程攻撃力上昇) で実用レベルになっている。
必殺技を連発すると火力が大幅に下がってしまうので要注意。

こう書くと必殺をためらってしまうかもしれないが、EGを超過させても意味は無い。
パッシブスキル2のおかげでEG回復は速いので、適度に必殺を使い、畳みかけたいタイミングでは連続使用も選択肢に入れて運用したい。

スキル

通常攻撃:黒檀/白象牙

優先順位3
他コンビクトに比べ、ATKに対してダメージ係数が非常に低い。
後述のパッシブ1ありきと言っていいだろう。

必殺技:葬送挽歌

優先順位1
開幕から3連発できる。雑魚敵の群れを処理するのに非常に頼もしい。
自身移動型なので、撃ち終わった後は前線からしっかり下げること。ちなみにこの必殺での移動は移動回数を消費しない。
パッシブ1の関係上、これを撃つと必殺通常問わず攻撃の与ダメージが下がるので、その隙を突かれないようフォローしてあげよう。

パッシブ1:霊能哀歌

優先順位2
EGがあればあるほど強くなる。それ即ち、無いときは弱くなる、ということである。
EGの最大値が30×3=90、パッシブ1の効果が約2.5%として、90×2.5=225。つまり約3.25倍。
これが必殺技を撃つごとに3.25倍→2.5倍→1.75倍→1倍となる。
目安だが通常攻撃の倍率は同攻撃速度帯で比較して1/3程度なので、1.06倍→0.83倍→0.58倍→0.33倍という意識でもいい。

パッシブ2:密語領解

優先順位4
コフィンにはEGを高く保ってもらわねばならないので重要なスキルだが、EG回復量はスキルレベルを上げてもあまり伸びない。
枷4になると重要度が上がる。

通常攻撃力アップは専属必殺使用中にも一応効果がある。
操作に余裕があるなら一瞬だけでも切り替えておけば高ダメージ係数の攻撃に乗せられる。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.できれば2枷、あると嬉しい4枷
S級なので凸するのは(金銭的に)重い。ご利用は計画的に。
2枷の与ダメ25%アップは大きい。ダメージを受けると消えるが、それでも10秒後には復活する。
最初に奏でる【葬送挽歌】は錚々たるものになるだろう。
また、4枷でEG回復が早まるのもロマンがある。
P1【霊能哀歌】でEGが溜まれば溜まるほど強くなるので、必殺を使ったあとのDPSの回復が早くなる。
もちろん必殺の回転が早くなるのはいうまでもないだろう。

専用刻印

ステージ全域への攻撃が可能になる稀有なスキル。
移動などで解除され、回数制限無く使用できる。
ただし再使用には発動から15秒のクールダウンが必要(解除からのクールダウンは無い)。

ダメージ倍率は170/195/220。パッシブ1はしっかり効いているので、この約3倍の威力がある。
しかしEGが毎秒消費されるため、徐々に威力は落ちていく。
ちなみにEGが0になっても弱くなるだけで解除はされない。

刻印Lvによる上昇率が大きいので使用するならしっかり鍛えておきたい一方、
通常の運用とは競合するため、全く使用しない・レベルを上げる必要が無いということも有り得る。

相性の良いコンビクト

ハクイツ_icon.pngコア割りに移動回数が必要なハクイツと、必殺にコアダメが無く移動回数がいらないコフィンは相性がいい。というか公式のお試しで組んでいたので、その組み合わせは推して知るべしと言ったところか。
カメリアン_icon.png必殺を使うと与ダメが下がるという性質上、カメリアンの協力で手数を増やすのも選択肢の一つになると思う。
バフの種類が被らないコンビクト
澈_icon.png敵の被ダメージアップ。ただしスキルの関係上、澈が攻撃している敵単体にしか付かないことを留意してほしい。
NOX_icon.pngいるだけでDEFダウン。物理ダメージのコフィンと相性が良い。
クズリ_icon.png3枷前提だが、必殺にDEFダウンが乗るようになる。必殺が消費重めなので要検討。

小ネタ

  • 名前に関して
    コフィンのキャラ名は英語版では「Oak Casket」。
    キャスケットって何?と思うかもしれないが、コフィンと同じく棺のこと。 特にシンプルな四角形の棺を指すらしい。
    ところで、アメリカとイギリスで同単語の意味が違ってくるのはよくあることだが、イギリスではキャスケットといえば宝石箱のことなのだとか。
    彼女だけが聴ける流民要塞を生き抜いた人たちの声は、静かな匣の中で密かに輝いているのかもしれない。

おすすめ刻印

お手軽

ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅰ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅱ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
通常攻撃ダメージアップ +6%
発動セット効果
 ニューシティ・夢 
通常攻撃ダメージが15%アップする。
  • お手軽。
  • パッシブ2と刻印は別枠と推測される。*1

EG使い切り想定

調律.jpg
調律・ゼロ-Ⅰ
パンドラの檻.jpg
パンドラの檻-Ⅱ
パンドラの檻.jpg
パンドラの檻-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
権能を使用すると自身のエネルギー3点回復10秒に1回発動可能。
 パンドラの檻 
通常攻撃3回行うごとに、3回目に攻撃した敵に自身のATKの80%相当のダメージを1回追加で与える
  • コフィンはEGが減るとダメージ倍率が下がるが、パンドラの檻の効果はATKしか影響しないため好相性。
  • 調律・ゼロは戦闘中のEG供給として。

推奨

独舞.jpg
独舞-Ⅰ
独舞.jpg
独舞-Ⅱ
独舞.jpg
独舞-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 独舞 
3×3マス範囲内に敵が存在しない場合、通常攻撃ダメージが25%アップする。逆に3×3マス範囲内に敵が存在する場合、必殺ダメージが25%アップする。
  • コフィンは必殺技を敵陣で使うため、刻印の効果と自然と噛み合う。
  • コフィンの専属刻印の全エリア射程の狙撃にも、通常攻撃ダメージが25%アップする効果が乗る。

正義+先行者

正義.jpg
正義-Ⅰ
正義.jpg
正義-Ⅱ
先行者.jpg
先行者
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
ダメージアップ +10%
発動セット効果
 正義 
必殺技発動時、自分以外の味方がATK+5%。継続時間は10秒
 先行者 
装備者の身長が155cm以下の場合、ATKが6%アップする。それ以外の場合、ATKが3%アップする。
  • コフィンは戦闘開始時、必殺技を3連続で発動できる。
    そのため、一定時間ごとに必殺技を使用することで、刻印「正義」のバフを維持しながら戦闘を進行できる。
  • 必殺技のダメージもアップする「先行者」の刻印は誰に付けても強い。
    低身長キャラを編成しない場合、コフィンに装備するのも良いだろう。

亡者の抱擁

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅱ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する予ダメージが40%アップ
  • コアが破壊された敵に大ダメージを出せるコフィンは刻印「亡者の抱擁」がオススメだ。

公式の紹介

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特別メール

24-02-12 コフィンからのプレゼント

 コフィンからのメッセージ

「残念ね。約束していた最高の死が、もう少しでかなうところだったのに
……使い道がなくなったから、これはあげるわ」

}}}}}

コメント

  • コア破壊はないもののエネルギー満タン(必殺3発分)でスタートだから序盤に大量の敵が出てくるステージだと恐ろしく便利。ただ必殺が移動後攻撃だから前衛の後ろに戻してやる手間はかかるけど -- 2023-03-07 (火) 21:18:20
  • いつも助かってます -- 2023-03-11 (土) 14:40:49
  • ステージ全体攻撃の誘惑に負けて2枷まで引ききりました。君ならどうする?最高だった… -- 2023-03-19 (日) 17:19:19
  • DPS目当てで置く場合(そもそも他に置くべきコンビクトが居るってのはナシにして)どういったルーティンで回せばいいのだろうか。
    範囲攻撃したい場合を除けばEG最大のまま通常攻撃連打orEGある程度必殺技で、専属で消費してから通常連打?もしくは倍率目当ての常時専属? -- 2023-03-29 (水) 12:07:03
    • 狂瞳深化が【打ち負かす】なので、範囲コアダメ持ちに雑魚をまとめ割りさせてから必殺を放り込んでました。必殺のダメージを入れ切るまで時間が多少かかるので、連打だと2回目の途中でダウン時間が終わることが多いです。なのでゲージを1~2温存で使ってることが多いです。 -- 総評書き散らした輩です? 2023-03-29 (水) 14:10:53
    • 専属は攻撃速度が一気に落ちるので、コンビクトの足場が限られたステージ(3-2)や護衛対象近くにコンビクトが配置できないステージ(2-9)などのどうしようもないときに使うのがいいかなと思ってます。 -- 総評書き散らした輩です? 2023-03-29 (水) 14:18:38
      • 深化のことを失念してましたね……そう考えると確かにコア割からの必殺技で瞬間火力だす時と通常でチマチマ削るメリハリのある使い方が正解に思えます。
        翻って持続火力っぽい専属は、やはりと言うべきかそういう無制限サーチ攻撃目当てで使うのが正しいんでしょうねぇ。高難易度単発ステージ向けと言うべきか -- 2023-03-29 (水) 22:57:04
  • 衝動引きでニ枷取ったけど全然後悔してないむしろ普通に最前線で戦って貰ってる…必殺で雑魚敵が溶けるからストレスがめっちゃ減った -- 2023-04-30 (日) 10:40:49
  • 開幕EG満タンからの必殺技でザコを一気に削れるのが灰の潮とかですごく助かる。 -- 2023-06-07 (水) 16:09:01
  • 総評の文章変わった.....?前の文章のほうが読みやすかったかも -- 2023-07-31 (月) 08:11:33
  • 今更10章クリアしたけど二丁拳銃カッコ良…っ! -- 2023-07-31 (月) 19:23:22
  • ビジュアル&声がマッチしてて最高に好きすぎる……。
    でも専属刻印が残念すぎる。過去コメでも書かれてる通り、有効に使える&使うことで難易度が大幅に下がるステージがない。ダメージ倍率を下げて全体攻撃だったら面白かった。 -- 2023-10-09 (月) 06:25:34
  • 試しに逆位付けて専属使ってみたら一撃で死ぬ雑魚だと2回目の攻撃を無駄打ちする。 -- 2023-10-11 (水) 23:50:13
  • 最初はコア破壊無いからメンバー入るかなって思ったけど、雑魚殲滅が光る深罠の残骸が定期的に開催されるから使いどころが保証されてるしケースによっては暗域とかでも採用例あるね -- 2023-10-12 (木) 15:50:11
  • 今回の粉砕で後ろから湧いてくる雑魚処理に便利だった -- 2023-11-06 (月) 19:23:17
    • あれはウェンディかコフィン育ててない局長泣くやつ -- 2023-11-07 (火) 14:32:17

*1 コフィンのパッシブ2は表記上、ルリエカや菫と同一の「ダメージ係数アップ」枠に該当するものと思われる。