コフィン

Last-modified: 2026-01-08 (木) 17:16:06

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基本情報

プロフィール
   コフィン-01.webp名前コフィン
コードMBCC-S-075
危険度S級
特化レチクル
性別女性
出身シンジケート
誕生日11月9日
身長172cm
性質怠惰
能力深淵の囁き
事件シンジケートマフィア動乱
CV大西沙織
犯罪経歴
 「ロマネスク会堂」として活動している闇情報屋。残忍な手段で他人を害し、秘密情報を得てはマフィアに売りさばく。それは多くの大規模闘争の火種を生み、数えきれないほどの死傷者を出した。彼女は情報を利用して故意に多数の闘争を誘発させ、シンジケートの均衡を揺るがしている。
 当該対象は多数の無許可販売事件に関与しているが、仕入れ元は一切不明である。本人の話によれば、一部の商品は彼女独自の方法で入手したらしい。この事件は重大であり、悪影響も大きい。一刻も早く収容すべきだ。
 取り調べ4完了で開放
 対象は長期にわたって「別れの儀式の進行を司る、シンジケート唯一の会堂司」として活動し、死瞳の残骸から情報を引き出す能力を使って生計を立てていた。収容された後の反応から見ると、対象はマフィアとの付き合いを逃れたことで、新しい生活に何らかの変化が起こることを期待しているようだ。
 管理局に収容された後、対象は素晴らしい働きを見せている。依然として遺された者や死に強い興味を抱いているが、許容範囲内である。
 

能力評定

能力の概要
狂瞳病感染者が死亡した後、その脳と体が最後に放出した電波と磁場を感知することができ、ある程度の解読能力もある。情報の完成度は、死亡後の経過時間と反比例する。
覚醒の症状
幼少時代、シンジケートの集団墓地で感染し、覚醒した。重傷を負っていたが、奇跡的に生き返ることができた。狂瞳化によって体に修復機能がついただけでなく、異能力覚醒以後は死者からの情報に助けられてきた。
侵蝕の状態
検査結果によると、当該対象の狂瞳病感染侵蝕は中程度である。体表に目立った異変は見られないが、精神に一定の刺激を受けると、幻覚が見えるなどの中度感染現象が現れる。

経歴調査

初期開放
シンジケート救援作戦で局長はコフィンと知り合い、協力した。救援作戦を終えると、コフィンは自らの意思で局長と共にMBCCに戻り、収容を受け入れた。
取り調べ段階3完了で開放
対象はシンジケートが最も混乱していた時期に生まれ、救助現場にいた善良な人々に養子として引き取られ、数人の子供たちと暮らしていた。このシェルターが、ロマネスク会堂の前身である。この時期、対象は引っ込み思案な性格から周囲に変人扱いされていた。
取り調べ段階3完了で開放
対象は13~14歳の時、マフィアの事件に巻き込まれて包囲攻撃を受け、重傷を負った。対象はまだ息があったにも関わらず、善良な人々に見捨てられ、その時にコンビクトとして覚醒した。
取り調べ段階4完了で開放
調査の結果、対象は見捨てられた後、シンジケートの混乱に失望し、この世界には希望がないと信じていたことが判明した。局長と協力して執念を解放した後、対象の考え方は少し変わり、過去の自分の葬儀を行った。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
収容初期、対象の態度は消極的で冷ややかだった。一度、バイタルサインの数値低下が見られたことがある。医師の診断によると、「情報遮断症候群」だという。これまでの異常な生存環境を離れたことで、正常な環境に慣れることができない陰性症状の一つらしい。
服従度が60%にアップすると開放
一時の調整を経て、対象は収容所の生活に慣れてきた。消極的で冷ややかな態度も和らぎつつあるが、戦闘意欲はとても高い。MBCCは、できるだけ彼女を局長と共に戦闘に連れて行くことを決定した。そうすることで、「死者」の「情報の需要」を抑えるのだ。
服従度が90%にアップすると開放
対象の陰性症状を更に改善させるため、MBCCは彼女の部屋のベッドを黒い橡(トチノキ)でできた長い匣に変えることを許可し、部屋もコンビクト・トトの隣に映した。現在、対象の症状は改善傾向にあり、症状も緩和されている。トト以外のコンビクトとも仲良くなり始めている。
服従度が100%にアップすると開放
局員とトトのお陰でコフィンの症状は徐々に治まり、シンジケートにいた時の状態に戻りつつある。局長に対する信頼度も高まり、戦闘中、局長を守る意思が明確になってきている。信頼する者に「死者」であることを求める執着も弱まっているようだ。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Reticle.png
18
IceStoneConcentrate.jpg
16
OrganicTentacle.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Reticle.png
18
nolink.jpg
16
InfectedTentacle.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Reticle.png
30
CrackedIceCrystal.jpg
28
InfectedTentacle.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
BronzeRawOre.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
BronzeRawOre.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
BronzeConcentrate.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
BronzeConcentrate.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
BronzeCrystal.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
BronzeCrystal.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
RadiantBronzeCrystal.jpg
4
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
RadiantBronzeCrystal.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
RadiantBronzeCrystal.jpg
8
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×2
core.jpg
1

再構築素材

段階ⅠArsenopyriteCrystal.jpg
12
ディスコイン.jpg
12000
段階ⅡNO_DATA2_0.jpg
20
NO_DATA2_0.jpg
20
ディスコイン.jpg
30000
段階ⅢNO_DATA2_0.jpg
10
NO_DATA2_0.jpg
10
ディスコイン.jpg
60000
段階ⅣNO_DATA2_0.jpg
30
NO_DATA2_0.jpg
10
ディスコイン.jpg
120000

錨地点開放に必要な素材はこちら

ステータス

HP894/3844ATK157/674
DEF59/253MDF52/223
ブロック1攻撃速度0.88

 特性 
 エネルギー獲得 

物理攻撃に長けたコンビクト。戦闘開始時、必殺技エネルギーが満タンになる。

 狂瞳深化  打ち負かす
 与ダメージアップ 
 コアが破壊されている敵へのダメージアップ 

与ダメージが10%アップし、コアが破壊されている敵に対するダメージが10%アップする。

スキル

OakCasketNskill.png 通常攻撃 
黒檀/白象牙

コフィンは二丁の拳銃で攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの30%物理ダメージを与える。

スキル範囲
RengeMidOblong.png

OakCasketULT.png 必殺技 
葬送挽歌
エネルギー消費.png
30
 必殺時に移動 

コフィンは指定したマスに移動して2丁の拳銃を構え、スキル範囲内の全ての敵に複数回攻撃を行い、合計自身のATKの320%物理ダメージを与える。
必殺技は3回までチャージ可能。

スキル範囲
ULTrengeSquare.png

OakCasketP1.png パッシブ1 
霊能哀歌
 与ダメージアップ 

コフィンはエネルギーを1点所持するごとに、与ダメージが1.8%アップする。

OakCasketP2.png パッシブ2 
密語領解

戦闘開始後15秒ごとに、コフィンが通常攻撃を行う際、通常攻撃のダメージ係数が110%アップし、自身のエネルギーを6点回復する。
この効果のクールタイムは15秒。

共鳴率段階効果
1枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。
2匣中の賛歌.jpg匣中の賛歌:コフィンは10秒以内にダメージを受けなかった場合、与ダメージが25%アップする。ダメージを受けると解除される。
3枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。
4千丘の囁き.jpg千丘の囁き:パッシブ【密語領解】のクールタイムが3秒短縮する。
5枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:ATKが5%アップする。

専属刻印

黒ミサ

黒ミサ.jpg


「人は命を失って初めて、その愚かさ、退屈さ、卑劣さを赦される」
「きっと、この街も同じね」

専属必殺【寂静の終焉】が追加。使用後15秒のクールタイムがある。

レベルアップ効果必要素材
Lv.1強化された通常攻撃のダメージ係数が170%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2強化された通常攻撃のダメージ係数が195%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3強化された通常攻撃のダメージ係数が220%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

寂静の終焉.png 専属必殺 
寂静の終焉
 攻撃範囲拡大 

コフィンは亡霊の声に耳を傾け、【哀悼】状態に入る。期間中、通常攻撃が強化される。
通常攻撃強化効果:通常攻撃範囲が戦場全体に拡大し、攻撃間隔が延長され、170%アップする。

 特殊状態  哀悼

一種の特殊状態。毎秒エネルギーを3点消費する。エネルギーは自動的に回復しない。
制御効果を受けるか、他の行動を行うと【哀悼】状態が終了する。

再構築

※最大コスト:21(段階Ⅳ:16&ジャンプ:+5)

基準点COST効果
段階Ⅰ
  コスト上限4
深化HP+250 ATK+25
ATK・再構築.webp1ATK・再構築:ATKが4.5%アップする。
NO_DATA.png3幽吟の追悼詞:通常攻撃ダメージが25%アップする。任意の必殺技を発動すると、代わりにスキルダメージがアップする。継続時間は3秒。継続時間終了後、元に戻る。
&ref(): File not found: "ダメージ軽減・再構築.webp" at page "画像倉庫";1ダメージ軽減・再構築3回ダメージを無効化する。
NO_DATA.png3葬送挽歌・再構築:任意の必殺技を発動すると、ATKが6%アップする。継続時間は5秒。最大3回までスタック可能。
段階Ⅱ
  コスト上限8
深化HP+250 ATK+25
通常攻撃・再構築.webp2通常攻撃・再構築:通常攻撃ダメージが15%アップする。
&ref(): File not found: "スキルダメージ・再構築.webp" at page "画像倉庫";2スキルダメージ・再構築:スキルダメージが15%アップする。
NO_DATA.png5再構築・選択.webp寂静の終焉・再構築:専属必殺のクールタイムが5秒短縮される。
コフィンは【哀悼】状態の時、エネルギーを消費しなくなり、強化された通常攻撃のダメージ係数が追加で180%アップする。
NO_DATA.png5再構築・選択.webp葬送挽歌・選択:必殺技で移動せず、自身の幻影を使って指定範囲内で複数回攻撃するようになる。ダメージ係数が1.6倍にアップする。
段階Ⅲ
  コスト上限12
ジャンプ:コスト上限+2
深化HP+250 ATK+25
ダメージアップ・再構築.webp2ダメージアップ・再構築:コアを持たない敵に対するダメージが15%アップする。
&ref(): File not found: "首狩り・再構築.webp" at page "画像倉庫";2首狩り・再構築:エリート敵に対するダメージが15%アップする。
NO_DATA.png0再構築・EX.webpコフィン・魂印祭契:戦闘開始時、味方のレチクル系コンビクトの通常攻撃ダメージが20%アップする。
段階Ⅳ
  コスト上限16
ジャンプ:コスト上限+3
深化HP+250 ATK+25
NO_DATA.png5霊能哀歌・再構築:パッシブ【霊能哀歌】がエネルギー上限に応じてバフ効果を得るようになる。
NO_DATA.png3密語領解・再構築:パッシブ【密語領解】の発動間隔が5秒短縮される。
コフィンは【哀悼】状態の時、パッシブ【密語領解】が発動すると、攻撃が命中した敵の周囲3×3マス範囲内の全ての敵に、追加で自身のATKの300%物理ダメージを与える。
NO_DATA.png3霊殤の残響:必殺技のエネルギー消費が5点ダウンし、チャージ回数が1回アップする。
 

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%コフィンを2回派遣する
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+7
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:コフィン-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![コフィンは工具を手にして茶色の小さな箱を作っている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[コフィンは工具を手にして茶色の小さな箱を作っている]
---------------
chat_icon_C.png
コフィン
そうね……やはり柏の木を使ったほうが……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
何を作っているんだ?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
コフィン
亡くなったペットのオウムのために用意してくれと頼まれたのよ。
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
これは……誰のためのものだ?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
コフィン
オウムよ。収容エリアの局員が飼っていたペットが昨日亡くなったのよ。
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_magao.png
[観測完了-B]
New![コフィンは穏やかな表情で部屋の黒い棺の中に横たわっている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[コフィンは穏やかな表情で部屋の黒い棺の中に横たわっている]
---------------
chat_icon_C.png
コフィン
まだスペースがあるから、一緒に横になってみない?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……ああ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
コフィン
どうかしら?特別な安らぎを感じられるでしょう?
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_niyari.png
[観測完了-A]
局長
やめておく。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
コフィン
固くて寝心地が悪いから?ならクッションを持ってきてあげるわ。
chat_icon_C.png
コフィン
emoji_face_kyoton.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

誕生日

特別メール

 

ゲームにおいて

総評

スキルの癖が強いが、速攻・短期での範囲攻撃力に優れた変則レチクル。

特徴

開幕からEG満タン。必殺技の3連発が可能だが使いどきを選ぶ。
コフィンの通常攻撃はダメージ倍率がかなり低く、パッシブスキル1の効果(=EGが高い程与ダメージ上昇) で実用レベルになっている。
必殺技を連発すると火力が大幅に下がってしまうので要注意。

こう書くと必殺をためらってしまうかもしれないが、EGを超過させても意味は無い。
パッシブスキル2のおかげでEG回復は速いので、適度に必殺を使い、畳みかけたいタイミングでは連続使用も選択肢に入れて運用したい。

スキル

通常攻撃:黒檀/白象牙

優先順位3
他コンビクトに比べ、攻撃速度に対してダメージ係数が非常に低い。
後述のパッシブ1ありきと言っていいだろう。

必殺技:葬送挽歌

優先順位1
開幕から3連発できる。雑魚敵の群れを処理するのに非常に頼もしい。
自身移動型なので、撃ち終わった後は前線からしっかり下げること。ちなみにこの必殺での移動は移動回数を消費しない。
パッシブ1の関係上、これを撃つと必殺通常問わず攻撃の与ダメージが下がるので、その隙を突かれないようフォローしてあげよう。

パッシブ1:霊能哀歌

優先順位2
EGがあればあるほど強くなる。それ即ち、無いときは弱くなる、ということである。
EGの最大値が30×3=90、パッシブ1の効果が約2.5%として、90×2.5=225。つまり約3.25倍。
これが必殺技を撃つごとに3.25倍→2.5倍→1.75倍→1倍となる。
目安だが通常攻撃の倍率は同攻撃速度帯で比較して1/3程度なので、1.06倍→0.83倍→0.58倍→0.33倍という意識でもいい。

パッシブ2:密語領解

優先順位4
コフィンにはEGを高く保ってもらわねばならないので重要なスキルだが、EG回復量はスキルレベルを上げてもあまり伸びない。
4枷になると重要度が上がる。

通常攻撃のダメージ係数アップは専属必殺使用中にも一応効果がある。
操作に余裕があるなら一瞬だけでも切り替えておけば高ダメージ係数の攻撃に乗せられる。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.できれば2枷、あると嬉しい4枷
S級なので凸するのは(金銭的に)重い。ご利用は計画的に。
2枷の与ダメ25%アップは大きい。ダメージを受けると消えるが、それでも10秒後には復活する。
最初に奏でる【葬送挽歌】は錚々たるものになるだろう。
また、4枷でEG回復が早まるのもロマンがある。
パッシブ1でEGが溜まれば溜まるほど強くなるので、必殺を使ったあとのDPSの回復が早くなる。
もちろん必殺の回転が早くなるのはいうまでもないだろう。

専属刻印

ステージ全域への攻撃が可能になる稀有なスキル。
移動などで解除され、回数制限無く使用できる。
ただし再使用には発動から15秒のクールダウンが必要(解除からのクールダウンは無い)。

ダメージ倍率は170/195/220。パッシブ1はしっかり効いているので、この約3倍の威力がある。
しかしEGが毎秒消費されるため、徐々に威力は落ちていく。
ちなみにEGが0になっても弱くなるだけで解除はされない。

刻印Lvによる上昇率が大きいので使用するならしっかり鍛えておきたい一方、
通常の運用とは競合するため、全く使用しない・レベルを上げる必要が無いということも有り得る。

再構築

主に専属刻印軸か必殺技軸の2つのどちらかを選択する。

【寂静安眠】専属刻印軸
専属必殺【寂静の終焉】の威力が上がり、さらに威力の減衰がなくなる。
特徴・一定時間事に高い単発ダメージを安定して出す事が出来る長期戦向け。
・ステージが広く攻撃が届き難いステージ等でも有用。推奨レベルの低いイベントステージなどでは専属必殺を発動して置いておくだけで敵を倒してくれる。
・自身に近い敵を狙うため敵の多いボス戦等は位置取りに工夫が必要。
【挽歌の序奏】必殺技軸
必殺で自身が移動するのではなく幻影を移動させるようになり、敵の中に突っ込まなくてもよくなる。また消費エネルギーが減って必殺を4発分保持可能になり、格段に必殺を撃ちやすくなる。
特徴・短時間で爆発的な火力を発揮出来る。
・死亡から復活する時はエネルギーが満タンになるため杜若等と相性が良い。


:再構築・段階Ⅰ

幽吟の追悼詞コスト3通常攻撃ダメージが25%アップする。
任意の必殺技を発動させると、代わりにスキルダメージがアップする。継続時間は3秒。継続時間終了後、元に戻る。
通常攻撃のダメージが上がり、必殺技を発動すると必殺技の火力も上がるシンプルな効果。専属刻印軸と必殺技軸の両方で使える有用なスキル。


葬送挽歌・再構築コスト3任意の必殺技を発動すると、ATKが6%アップする。継続時間は5秒。最大3回までスタック可能。
必殺技を連続で撃つと威力が上がっていく(3回まで)。スタックする事に継続時間がリセットされる。主に必殺技軸で使用する。


:再構築・段階Ⅱ

選択再構築・選択.webp
寂静の終焉・再構築コスト5
専属必殺のクールタイムが5秒短縮される。コフィンは【哀悼】状態の時、エネルギーを消費しなくなり、強化された通常攻撃のダメージ係数が追加で180%アップする。
・専属必殺の攻撃速度が速まり、撃ち続けることでエネルギーが減ることがなくなる(減衰しなくなる)。
・エネルギーは自動で回復しない。
・専属必殺状態での攻撃は通常攻撃なためクリティカル可能であり、最大ダメージにはロマンがある。
葬送挽歌・選択コスト5
必殺技で移動せず、自身の幻影を使って指定範囲内で複数回攻撃するようになる。ダメージ係数が1.6倍にアップする。
・必殺技が同時に発動出来る様になり、更にダメージ係数も1.6倍になるため短時間で爆発的な火力を発揮出来る。
・コフィンの死亡と同時に全ての幻影が消滅する。
・幻影は同じマスにも配置出来る。


:再構築・段階Ⅲ

再構築・EX.webp
コフィン・魂印祭契コスト0戦闘開始時、味方のレチクル系コンビクトの通常攻撃ダメージが20%アップする。
特化制限:フューリー/レチクル/カタリシス
・単純に通常攻撃と専属必殺の威力が20%アップするので専属刻印軸なら欲しいが、必殺技軸なら無理に取る必要は無い。


:再構築・段階Ⅳ

霊能哀歌・再構築コスト5パッシブ【霊能哀歌】がエネルギー上限に応じてバフ効果を得るようになる。
・今までは必殺などでエネルギーを消費してしまうと火力が下がっていたところ、常に最大となる。必殺技軸なら大幅な火力の強化になるため最優先で選択したい。


密語領解・再構築コスト3パッシブ【密語領解】の発動間隔が5秒短縮される。コフィンは【哀悼】状態の時、パッシブ【密語領解】が発動すると、攻撃が命中した敵の周囲3×3マス範囲内の全ての敵に、追加で自身のATKの300%物理ダメージを与える。
・専属刻印軸なら大幅な火力の強化になるため最優先で選択したい。
・専属必殺は攻撃速度が速くないためイベントステージをコフィン単騎で攻略していると敵が多い時にすり抜けられることがあり、この効果があれば密集した敵をまとめて処理できる。
・この攻撃は通常攻撃扱い。


霊殤の残響コスト3必殺技のエネルギー消費が5点ダウンし、チャージ回数が1回アップする。
・なんと必殺技を4発チャージ可能に。戦闘開始から必殺を4連発することもできる。
・必殺技軸なら大幅な火力の強化になるため優先的に選択したい。


相性の良いコンビクト

ハクイツ_icon.pngコア割りに移動回数が必要なハクイツと、必殺にコアダメが無く移動回数がいらないコフィンは相性がいい。というか公式のお試しで組んでいたので、その組み合わせは推して知るべしと言ったところか。
杜若_icon.png死亡から復活するとエネルギーが満タンになるため爆発的な火力を発揮出来る。
カメリアン_icon.png必殺を使うと与ダメが下がるという性質上、カメリアンの協力で手数を増やすのも選択肢の一つになると思われる。
ドナルド_icon.pngコフィンの必殺が15ヒットのためドナルドが付与した【感電】マークを高速で起爆できる。
バフの種類が被らないコンビクト
澈_icon.png敵の被ダメージアップ。ただしスキルの関係上、澈が攻撃している敵単体にしか付かないことを留意してほしい。
NOX_icon.pngいるだけでDEFダウン。物理ダメージのコフィンと相性が良い。
クズリ_icon.png3枷以上だと必殺にDEFダウンが乗るようになるがEG消費は重めなので要検討。

小ネタ

小ネタ

  • 名前に関して
    コフィンのキャラ名は英語版では「Oak Casket」。
    キャスケットって何?と思うかもしれないが、コフィンと同じく棺のこと。 特にシンプルな四角形の棺を指すらしい。
    ところで、アメリカとイギリスで同単語の意味が違ってくるのはよくあることだが、イギリスではキャスケットといえば宝石箱のことなのだとか。
    彼女だけが聴ける流民要塞を生き抜いた人たちの声は、静かな匣の中で密かに輝いているのかもしれない。
  • 二丁拳銃の名前である黒檀/白象牙はいずれも骨壷の材料とされる。これは設定資料集(日本未発売)で明言された設定である。
  • ☆3衣装「沈淪の森」は白雪姫に登場する魔女をモチーフにしている。

おすすめ刻印

お手軽

ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅰ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅱ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
通常攻撃ダメージアップ +6%
発動セット効果
 ニューシティ・夢 
通常攻撃ダメージが15%アップする。
  • お手軽。
  • パッシブ2と刻印は別枠と推測される。*1

EG使い切り想定

&ref(): File not found: "調律.jpg" at page "罪の刻印一覧";
調律・ゼロ-Ⅰ
パンドラの檻.jpg
パンドラの檻-Ⅱ
パンドラの檻.jpg
パンドラの檻-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
権能を使用すると自身のエネルギー3点回復10秒に1回発動可能。
 パンドラの檻 
通常攻撃3回行うごとに、3回目に攻撃した敵に自身のATKの80%相当のダメージを1回追加で与える
  • コフィンはEGが減るとダメージ倍率が下がるが、パンドラの檻の効果はATKしか影響しないため好相性。
  • 調律・ゼロは戦闘中のEG供給として。

推奨

独舞.jpg
独舞-Ⅰ
独舞.jpg
独舞-Ⅱ
独舞.jpg
独舞-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 独舞 
3×3マス範囲内に敵が存在しない場合、通常攻撃ダメージが25%アップする。逆に3×3マス範囲内に敵が存在する場合、必殺ダメージが25%アップする。
  • コフィンは必殺技を敵陣で使うため、刻印の効果と自然と噛み合う。
  • コフィンの専属刻印の全エリア射程の狙撃にも、通常攻撃ダメージが25%アップする効果が乗る。

正義+先行者

&ref(): File not found: "正義.jpg" at page "画像倉庫";
正義-Ⅰ
&ref(): File not found: "正義.jpg" at page "画像倉庫";
正義-Ⅱ
&ref(): File not found: "先行者.jpg" at page "画像倉庫";
先行者
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
ダメージアップ +10%
発動セット効果
 正義 
必殺技発動時、自分以外の味方がATK+5%。継続時間は10秒
 先行者 
装備者の身長が155cm以下の場合、ATKが6%アップする。それ以外の場合、ATKが3%アップする。
  • コフィンは戦闘開始時、必殺技を3連続で発動できる。
    そのため、一定時間ごとに必殺技を使用することで、刻印「正義」のバフを維持しながら戦闘を進行できる。
  • 必殺技のダメージもアップする「先行者」の刻印は誰に付けても強い。
    低身長キャラを編成しない場合、コフィンに装備するのも良いだろう。

亡者の抱擁

&ref(): File not found: "亡者の抱擁.jpg" at page "画像倉庫";
亡者の抱擁-Ⅰ
&ref(): File not found: "亡者の抱擁.jpg" at page "画像倉庫";
亡者の抱擁-Ⅱ
&ref(): File not found: "亡者の抱擁.jpg" at page "画像倉庫";
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する予ダメージが40%アップ
  • コアが破壊された敵に大ダメージを出せるコフィンは刻印「亡者の抱擁」がオススメだ。

公式の紹介

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*1 コフィンのパッシブ2は表記上、ルリエカや菫と同一の「ダメージ係数アップ」枠に該当するものと思われる。