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基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | ナインティナイン |
| コード | MBCC-S-099 | |
| 危険度 | A級 | |
| 特化 | フューリー | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | 不明 | |
| 誕生日 | 4月9日 | |
| 身長 | 177cm | |
| 性質 | 凶暴 | |
| 能力 | 血の暴走 | |
| 事件 | 西区連続襲撃事件 | |
| CV | 田中理恵 | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| シンジケートの戦闘狂として広く知られている。長期に渡り暴力行為に関与している。MBCCに逮捕されてからも、暗殺、誘拐、暴力的抵抗を行い、その危険レベルは非常に高い。 違法な狂瞳病研究施設と結託していた疑いがあり、異能力と精神状態は極めて不安定で、厳重に管理しなければ予測不能な結果を招く可能性がある。 | ||
| 取り調べ3完了で開放 | ||
| 護送車襲撃事件の後、対象は凶暴化する傾向がなく、侵触の進行もほぼ止まっている。局長の助けとヘラが寄り添ったおかげで、対象の情緒は安定しており、暴力的行為もほぼなくなった。 対象は収容生活に適応しており、調査に協力的な態度を示している。作戦と任務を積極的に遂行し、優秀な戦果を見せている。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| 対象は複数の未知の薬物を長期間投与されていたため、体内の血液温度が常人より遥かに高い。破壊力と攻撃願望も飛躍的に上昇している。軍団は対象を雇用後、特殊合金の大剣を提供した。これにより、対象の破壊力は驚異的なものとなる。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 対象は幼少期に身体改造や薬物投与を受けたことが確認された。人為的な覚醒後も続いた凶暴化実験が、制御不能な異変をさらに加速させた。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 非自然的覚醒によって多大な負荷を受けたナインティナインは、精神異常が極めて不安定である。異能力による消耗は激しく、食欲も常人よりはるかに強い。右腕全体に外見状の異変が発生しており、死瞳化の特徴が確認できる。 |
経歴調査
| 初期開放 |
|---|
| 雇われた刺客として、シンジケートでMBCC局長の暗殺を諜った。MBCCは大きな代償を払いながらも、対象を捕まえることはできなかった。対象は最終的に出頭したが、その理由は不明である。 |
| 取り調べ段階1完了で開放 |
| 対象の幼少期の情報は何者かによって消され、入手困難である。本名も出自も不明だ。成人以前の社会活動の記録はなく、人体実験のためにパルマ実験室に長期間拘束されていた。対象は「S-099」として、狂瞳武器強化に使用するための血液を採取されるなど、苦痛を受け続けていた。 |
| 取り調べ段階2完了で開放 |
| パルマ実験室の99号室実験体。ヘラの力を借りて実験室から脱出し、実験室に膨大な被害をもたらした。その後ヘラとシンジケートで共に暮らすこととなる。 |
| 取り調べ2完了で開放 |
| ヘラとはぐれた後、対象は軍団に雇われ、あらゆる違法行為や暴力行為を手に染めながら生計を立てていた。その後、親友を取り戻すため、シンジケートでのパルマの背後にいる勢力に関する作戦に積極的に参加するようになった。 |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| 強力なコンビクトと戦ったことで、ある種の危機感が芽生えたらしく、更なる鍛錬を求め続けた。その要求を拒否した場合、対象から激しい抗議を受けることになる。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 対象は身の回りのことがほとんどできず、料理や掃除などの生活スキルはほぼない。また、家事に失敗すると苛立って設備を壊すことがあるため、彼女の世話をする人間が必要だ。 |
| 服従度が90%にアップすると開放 |
| 監視カメラの映像によると、対象はヘラと行動を共にすることが多く、他のコンビクトと関わることはほとんどないようだ。ヘラがいると対象の苛立ちは著しく軽減され、冷静沈着な態度さえ見せるようになる。 |
| 服従度が100%にアップすると開放 |
| ヘラの影響により、対象の局長に対する敵意は著しく減少した。更に対象は自ら局長に話しかけるようになり、食料の配給を増やすよう要求した。 「腹が減っては戦はできない」 |
育成素材
ランクアップ素材
| ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | ![]() 30000 | ![]() 15 | ![]() 12 | ![]() 18 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
| 2 | 40 | ![]() 100000 | 15 | ![]() 12 | 18 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
| 3 | 70 | ![]() 480000 | ![]() 25 | ![]() 24 | ![]() 36 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 3000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 5000 | ![]() 12 | ![]() 8 | ||
| Lv.4 | ![]() 7000 | ![]() 8 | ![]() 5 | ||
| Lv.5 | ![]() 10500 | ![]() 12 | ![]() 8 | ||
| Lv.6 | ![]() 16000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
| Lv.7 | ![]() 25000 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
| Lv.8 | ![]() 72000 | ![]() 6 | ![]() 3 | ![]() 内海の亡骸 ×1 | |
| Lv.9 | ![]() 150000 | ![]() 8 | ![]() 5 | ![]() 内海の亡骸 ×1 | |
| Lv.10 | ![]() 210000 | ![]() 12 | ![]() 6 | ![]() 内海の亡骸 ×2 | ![]() 意識コア ×1 |
ステータス
スキル
![]() | 通常攻撃 怒りの一撃 |
ナインティナインは大剣を振り回して攻撃し、毎回敵1体に自身のATK108%の物理ダメージを与える。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | 必殺技 燼滅 |
ナインティナインは狂瞳病の抑制を解放し、現在HPの50%を消費して、【燼滅】状態に入る。継続時間は13秒。
一種の特殊状態。
ATKが20%アップし、被ダメージが5秒遅延する。
エネルギーは自動的に回復しない。
![]() | パッシブ1 沸騰 |
HPが10%減少するごとに、ナインティナインの攻撃速度が2.5%アップする。
この効果は自身のHPが10%まで減少した時に最大となる。最大9回までスタック可能。
![]() | パッシブ2 狂暴 |
ナインティナインは連続でダメージを与えると*1、与ダメージが4%アップする。最大5回までスタック可能。
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | ボイリングポイント:【燼滅】状態の継続時間が3秒延長する。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴I:通常攻撃ダメージが5%アップする。 |
| 3 | ![]() | カルメン・ルチア:HPが10%減少するごとに、ナインティナインのATKが2%アップする。この効果は自身のHPが10%まで減少した時に最大となる。最大9回までスタック可能。 |
| 4 | ![]() | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴II:通常攻撃ダメージが5%アップする。 |
専属刻印
ナインティナインは致命的なダメージを受けると、【無敵】状態に入る。継続時間は6秒。
1回の戦闘につき1回のみ発動可能。
| レベルアップ効果 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 継続時間が6秒に延長 | 10 | 8万 |
| Lv.2 | 継続時間が8秒に延長 | 10 | 12万 |
| Lv.3 | 継続時間が10秒に延長 | 10 | 16万 |
服従度報酬&開放条件
| 10% | HP+64 ATK+4 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | HP+64 ATK+4 |
| 30% | HP+64 ATK+5 |
| 40% | 非アシストのナインティナインを出撃させ、30回必殺技を発動させる |
| HP+64 ATK+5 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | HP+64 ATK+5 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | ナインティナインの取り調べを完了する |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
| New! | [ナインティナインは独房の扉を叩き、室内の温度が急上昇した] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [ナインティナインは独房の扉を叩き、室内の温度が急上昇した] | |
| --------------- | ||
| ナインティナイン うあ……ああっ! | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 緊急冷却が必要か? | A | |
| ナインティナイン 無駄だ……わたしの血が騒いでいるんだ。 | ||
| ナインティナイン | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 枷を強化する。少しだけ待ってくれ。 | B | |
| ナインティナイン 頼む……急いでくれ…… | ||
| ナインティナイン | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [ナインティナインは一心不乱に刀を地面に叩きつけている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [ナインティナインは一心不乱に刀を地面に叩きつけている] | |
| --------------- | ||
| ナインティナイン トレーニングは……いつ始まる? | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 ヘラが任務から戻るのを待ってくれ。 | A | |
| ナインティナイン ああ……分かった! | ||
| ナインティナイン | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 あと2時間くらいだ。 | B | |
| ナインティナイン 時間の……流れが遅い。 | ||
| ナインティナイン | ||
| │[観測完了-B] | ||
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
夢の世界
誕生日
ゲームにおいて
総評
追い込まれるほど火力が上昇する背水アタッカー。
敵にダメージを与えると、自身のHPを回復できる。
特徴
①吸血により、継続戦闘能力が高い
②10秒間無敵になりながら火力が出せる(専属開放後)
③放置できる
通常攻撃の威力が高く、吸血で自己回復もできるので他の作戦メンバーから離れた位置で放置しても敵を殲滅する役割をこなしてくれる。
火力・耐久・回復を全て持っているコンビクトは少ないため、局地的な場面で役に立つ。
また火力自体はデイリンの半分程ありながら背水ありの状態で灰の潮ボスをヒーラー抜きで受けきれるほどタフなため灰の潮のサブメンバーをやれる程度には強い。
目立った強みと言えるほどのものはないが愛があれば使える部類。
『吸血』
自前ではナインティナインのみが持っている特殊効果。敵にダメージを与えると自身のHPを回復させる。
2025年2月27日のメンテナンスで、新たな吸血関連効果を持つイェレナの実装に伴い、吸血の仕様が調整された。
吸血による回復は治療効果ではなくなり、シールドによって被ダメージを防いだ場合は回復効果が発生しなくなった。
スキル
特性・狂瞳深化
ランク2になると与えたダメージの15%を回復する。
ナインティナインの最大の強み。
回復量自体はそこまで多くないがしっかり育成することでエリート敵をタイマンで撃破するくらいは余裕を持って行える。
通常攻撃:怒りの一撃
単純に倍率が高くて強力。ダメージ量が回復量に関わるナインティナインとは好相性。
必殺技:燼滅
HP半減のデメリットがついている割にATK強化の倍率は高くない。
5秒間のダメージ遅延でしのげる場面は意外なほど多いものの、HP半減してなければそもそもダメージ遅延が無くてもしのげた場面がほとんど。
パッシブ1:沸騰
HPが減れば減るほど火力が上がる、いわゆる背水。
倍率がそこまで高くないためあまり重要視しなくても良い。
パッシブ2:狂暴
単体を抱えることの多いナインティナインとは相性が良いが、倍率が低いうえに自動で条件を満たしていることが多いのであまり気にしなくて良い。
専属刻印
1回限りの食いしばり+最大10秒間の無敵化の強力な刻印だが、曜・杜若の必殺による即死は回避できない。
必殺でHPが減少することへのフォローになるため開放推奨。
敵の火力がどんなに高くてもダメージ遅延+これで15秒は耐えられる。
杜若の専属必殺で復活した場合、専属刻印が再度発動可能になる。
深層禁域を装備している場合復活と共に再発動するため、大抵の敵に30秒以上の時間を稼ぐことができる。
小ネタ
小ネタ
- ナインティナインはコード99から。
- 枷共鳴率段階3の名前であり、ナインティナインの取り調べ1でも出てきた「カルメン・ルチア」は「カルメン ルシア ルビー」のことだと思われる。
1930年代にビルマで発掘された23.10カラットのルビーで、ピジョンブラッドにふさわしい並外れた彩度と赤さを持った最高級品。
ピーター・バック博士が愛妻カルメン・ルシアに贈ったことからこの名前がつき、現在はアメリカのスミソニアン国立自然史博物館に所蔵されている。
おすすめ刻印
汎用型-集めやすさNo.1
メイン盾運用
吸血特化
火力型-オススメ
計算式による刻印比較

A:「調律&パンドラの檻」セット
B:「調律&狂欲の城&先行者」セット
C:「調律&狂欲の城&回廊響音」セット
D:「ニューシティ・夢」セット
E:「終幕の序章」セット
このグラフは刻印のエネルギー加速を考慮していないため、参考程度にご覧ください。
実戦ではNOXを始めとするデバフが入るため、DEF250以上は考慮しなくて良いでしょう。
| 火力運用 |
|---|
| ダメージ量では「パンドラの檻」セットが安定して高く、次に「城&先行者」セットが高くなります。 |
| タンク運用 |
| 1.「元年・隕星」 「城&先行者」セット並の火力を出しつつ、HPを上げられます。動けないデメリットが大きいため、実質対ボス専用でしょう。 |
| 2.「城&先行者」 火力面でも「パンドラの檻」に次ぐダメージ量を叩き出し、HPも上げられます。 どちらの刻印も一つしか入手できないことに注意。 |
| 3.「鉄壁信条&回廊響音」 ブロック数を増やし、盾として運用する構成です。耐久はそこまで上がらないため、雑魚を足止めする時に使うのが良いでしょう。Ⅰに「狂戦」を装備すると、より安定性が増します。 |
| 4.「鉄壁信条&岐路の終わり」 火力は「ニューシティ・夢」セットより若干控えめですが、タンクとしては充分な火力を出せるでしょう。雑魚を掃討する時にオススメの構成です。 |
| 5.「終幕の序章」 回復量は最も高いですが、火力も両立した方が敵を倒しやすくなります。 |
















































