★無期迷途ではコンビクト1人を育て上げるのに必要なアイテムが非常に多いため色々なキャラを自由に育成するのが困難です。
こちらは キャラがたくさんいて誰から育てたらいいのかわからないよ~という方のための「育成優先度Tier表」です。
粉砕の防衛線や灰の潮、深罠の残骸等コンテンツごとのTier表は下記バナーから閲覧をお願い致します。
育成優先度
上に行くほど育成優先度が高いコンビクト
下に行くほど低いコンビクトとなります。
キャラ間のシナジーが大きく、専用の出撃編成を必要とするコンビクトは別枠にしており、パーティを組む前提での評価を記載しています。
エンデュア
フューリー
アンブラ
レチクル
アーケイン
カタリシス
名前 | 評価/活躍場所 | |
T0 | 活躍場所:どこでも | |
・敵をブロック出来ない代わりに圧倒的な回復力 ・ダメ軽減と広範囲の回復で長期戦に有利 ・専属刻印で敵のHPを削り続ける&被ダメアップ | ||
T0 | 活躍場所:粉砕の防衛線・灰の潮 | |
・必殺技・パッシブで味方キャラを爆発的に強化 ・恐怖で敵の行動を阻害&追加ダメージ ・開幕から打てるコアダメ2点が強力(専属刻印) | ||
T0 | 活躍場所:粉砕の防衛線・灰の潮 | |
・菱形の範囲回復&デバフ解除 ・必殺技発動時に最大でATK30%UP ・コアダメ1点と敵への与ダメージ二重化(専属刻印) ▲回復・バフ・コアダメ・デバフ解除と出来ることが多い。 | ||
T0 | 活躍場所:どこでも | |
・防御無視ダメージ。高防御の敵に有効で物理パ/魔法パ問わず起用できる ・初動に時間はかかるが配置にとらわれない回復能力 ・専属必殺による破格の瞬間ダメージ ▲1枷かつ専属刻印Lv.3前提と育成コストは重いもののヒーラーとしてもアタッカーとしても優秀 ▼0枷の場合はT1の評価 | ||
T1 | 活躍場所:どこでも(仮) | |
・通常攻撃が出来ないが、召喚物を限定とした全範囲の高倍率回復。 ・広範囲の敵に定期的な恐怖の付与と被ダメージアップ ・召喚物の存在数に応じる攻撃性能の強化。 | ||
T1 | 活躍場所:メインストーリー・灰の潮 | |
・倍率の高い範囲回復必殺技 ・パッシブによる持続回復 ・枷による味方HP最大値バフが耐久性に貢献 | ||
T2 | 活躍場所:灰の潮 | |
・主に攻撃速度を高めるバッファー ・味方への永続通常攻撃ダメージバフ ・陣形に左右されないためステージを選ばず使いやすい | ||
T2 | 活躍場所:粉砕の防衛線・灰の潮 | |
・防御バフ&異常耐性付与 ・コアブレイク関係のダメージバフ ・総じてボス向き | ||
T2 | 活躍場所:粉砕の防衛線・灰の潮 | |
・HPバフ+与ダメージバフ+回復能力 ・専属必殺の与ダメバフが中々強い ・ヒーラーとしては回復量が物足りない | ||
T2 | 活躍場所:メインストーリー・灰の潮 | |
・広範囲を回復できるヒーラー ・必殺技でシールドを付与することもできる。 ▲デーモン重盾法で活躍可能なキャラ | ||
T2 | 活躍場所:灰の潮 | |
・失ったHPを割合回復+攻撃速度バフ ・灰の潮で背水の陣を利用する局長向け ・カメリアンの代わりに採用することもできる | ||
T2 | 活躍場所:メインストーリー・灰の潮 | |
・B級唯一のヒーラー ・割合回復で低レベルでも使いやすい ・手数が多いコンビクトと相性が良い | ||
T3 | 活躍場所:灰の潮 | |
・単体回復に特化したヒーラー ・最も傷ついた者から回復できる ・専属刻印で味方を無敵化*1 | ||
T3 | 活躍場所:深罠の残骸 | |
・敵の減速に特化 ・専属刻印開放で被ダメ上昇デバフ役としても活躍 |
コアダメージを与えるキャラ
回復キャラ一覧
バフ/デバフキャラ一覧
更新履歴
更新履歴
日付 | 変更箇所 | 理由 |
2023/04/26 | 澈の評価をT1からT0へ | 汎用性の高さや育成難度の点から |
’’ | プリシラ、フローラの評価をT1からT2へ | 活躍場所や育成水準の高さから |
’’ | チェルシー伯爵の評価をT1からT2へ | 優先順位考慮の為 |
2023/04/29 | 澈の評価をT0からT1へ | 汎用性の高さや育成難度の点から |
’’ | プリシラ、フローラの評価をT2からT1へ | 活躍場所や育成水準の高さから |
2023/05/17 | アイティをT1に、レヴィをT2に | 新規実装の為 |
2023/07/18 | オリバーの追加 | キャラ評価に無かった為 |
2023/09/19 | デレーヤT1ユーニT3アデラT2レタT2へ追加 | キャラ評価に無かった為&各コンビクトの総評と大陸版の評価を参照に |
2023/09/27 | 消え去る命キャラの専用Tier表の追加 | 専用構築である消え去る命が大陸版でもグローバル版でも非常に有能なため別枠で作成 |
優先度表 更新 議論用
2023年10月に生じた更新議論について。
Tier再整理 議論
コメント欄での議論が長くなってきたので一旦整理。(2023/10/11現在)
一個人が整理しているので、厳密に追いたい方は原文(コメント)を読んでください。
議論経緯
契機
- T1のコンビクトが増えすぎて、T1の中でどのコンビクトが良いのかが分からない
同意、T1以下が各Tierに多すぎる派
- 育成必須に近いT0が増えていくのは仕方ないが、その次の選択肢が15もあるのは多い。
T1とT2は5人ずつぐらいにまで細分化してくれた方がいい - 大陸版と同じくT0.5を増やすのがいい?
- 本ページではT1.5を増やしたい
- (対案)従来、大陸版のT0.5をT1に、大陸版のT1以降をT2以降にして作成していた。
今の大陸版のTierを上記ルールに沿って反映することは可能。
反対?、むしろT2以降の細分化は不要派
- 現行のT2の何割かのキャラ+T3+T4 はひとつのランクにまとめていい。
育成を推奨する理由がないものを細分化する必要性は低い。- (反論)T2とT3以降には、活躍する場面(コンテンツ)があるかないかの大きな違いがあるように思う。
T2とT3以降は分けたい。
むしろT1下位とT2上位をT1.5に整理したい。 - (反論)T2評価以下のコンビクトをまとめる場合、T1以上の所持キャラがない・少ない場合に次が分からず厳しい
- (反論)T2とT3以降には、活躍する場面(コンテンツ)があるかないかの大きな違いがあるように思う。
職業別に分かれてないから見づらい説派
- 大陸版より見づらく感じるのは、大陸版が「Tier」「職業」の縦横なのに対し、日本版(本ページ)は「Tier」のみだから
- 職業列を増やすか?
- 職業列を増やす派意見もあったが、大陸は画像なのに対しwiki機能であるこちらはレイアウトが厳しく困難
代わりに職業エンブレムを付加で対応することに決定
- 職業列を増やす派意見もあったが、大陸は画像なのに対しwiki機能であるこちらはレイアウトが厳しく困難
- 職業列を増やすか?
Tierの判断基準って何?
優先して育成したい基準とは?
- 単純な強弱や活躍度とは必ずしも一致しない。キャラとして強くても役割上Tier上位のキャラで事足りるなら育成する意義は薄い
- T0キャラと入れ替えて使う場面があるかどうか。現時点で活かせる強みがあるかどうか
- 極論すればどのキャラにも何らかの強みがあるだろうが、それが現状使い所の無いものなら考慮しなくていい
- T0キャラと入れ替えて使う場面があるかどうか。現時点で活かせる強みがあるかどうか
- 活躍する場面
- 低難易度コンテンツでの活躍(ストーリー、灰の潮)
- 高難易度コンテンツでの活躍(ディスの暗影、暗域、深罠の残骸、狂瞳特訓(~暴走))
- 最終的なやり込みレベルでの活躍(TA・ハイスコア、狂瞳特訓(狂気))
- 色々な編成で役立つ
T0が「ほぼ全ての場面でトップランクの活躍をする」コンビクトだとした場合、
T1以下に甘んじる理由とは?
- 純粋なキャラパワーの低さ
- 様々な場面で活躍するが、T0(あるいは自身より上位Tier)に上位互換がいる
- そもそも活躍できる能力でない
- 活躍する場面の狭さ
- 特定のコンテンツでのみ力を発揮
- 特定の戦略をとる場合のみ力を発揮
職業別化 議論
上記「Tier再整理」の中で生じた、職業別に表を細分化する案についての議論。
方針: 一旦表組みは現状のまま、各コンビクトに職業エンブレムを付与してみる
レイアウト案 (一旦の方針が出たためfold)
「職業別に分けた際の具体的なレイアウト」の認識合わせのために記載。
記載のないレイアウトの案があればご自由に追加ください。
現状
Tier | コンビクト |
T0 | … |
---|---|
T1 | … |
T2 | … |
T3 | … |
T4 | … |
案① 職業とTierのマトリクス表
要は中国のと同じ。
職業 | Tier | ||||
T0 | T1 | T2 | T3 | T4 | |
エンデュア | … | … | … | … | … |
---|---|---|---|---|---|
フューリー | … | … | … | … | … |
アンブラ | … | … | … | … | … |
レチクル | … | … | … | … | … |
アーケイン | … | … | … | … | … |
カタリシス | … | … | … | … | … |
消え去る命 | … | … | … | … | … |
案② Tierと職業のマトリクス表
案①の縦横軸を逆に。
Tier | 職業 | ||||||
エンデュア | フューリー | アンブラ | レチクル | アーケイン | カタリシス | 消え去る命 | |
T0 | … | … | … | … | … | … | … |
---|---|---|---|---|---|---|---|
T1 | … | … | … | … | … | … | … |
T2 | … | … | … | … | … | … | … |
T3 | … | … | … | … | … | … | … |
T4 | … | … | … | … | … | … | … |
案③ 職業>Tierの2段ソート表
縦軸に2段の分類を持つ。
職業 | Tier | コンビクト |
エンデュア | T0 | … |
---|---|---|
T1 | … | |
T2 | … | |
T3 | … | |
T4 | … | |
フューリー | T0 | … |
T1 | … | |
T2 | … | |
T3 | … | |
T4 | … | |
アンブラ | T0 | … |
T1 | … | |
T2 | … | |
T3 | … | |
T4 | … | |
レチクル | T0 | … |
T1 | … | |
T2 | … | |
T3 | … | |
T4 | … | |
アーケイン | T0 | … |
T1 | … | |
T2 | … | |
T3 | … | |
T4 | … | |
カタリシス | T0 | … |
T1 | … | |
T2 | … | |
T3 | … | |
T4 | … | |
消え去る命 | T1 | … |
案④ Tier>職業の2段ソート表
縦軸に2段の分類を持つ。案③と分類の順番が逆。
Tier | 職業 | コンビクト |
T0 | エンデュア | … |
---|---|---|
フューリー | … | |
アンブラ | … | |
レチクル | … | |
アーケイン | … | |
カタリシス | … | |
消え去る命 | … | |
T1 | エンデュア | … |
フューリー | … | |
アンブラ | … | |
レチクル | … | |
アーケイン | … | |
カタリシス | … | |
消え去る命 | … | |
T2 | エンデュア | … |
フューリー | … | |
アンブラ | … | |
レチクル | … | |
アーケイン | … | |
カタリシス | … | |
消え去る命 | … | |
T3 | エンデュア | … |
フューリー | … | |
アンブラ | … | |
レチクル | … | |
アーケイン | … | |
カタリシス | … | |
消え去る命 | … | |
T4 | エンデュア | … |
フューリー | … | |
アンブラ | … | |
レチクル | … | |
アーケイン | … | |
カタリシス | … | |
消え去る命 | … |
エンブレム付与お試し ←本番反映済みにつき削除
再構築案
今後の方針アンケート (10/14土 16:00頃〆)
T1にコンビクトが多すぎるという指摘から本議論が始まり、職業エンブレムの付与で見やすさ自体は一定の改善を見ました。
現時点でひと段落とするか、現状以上にT1以降の優先度の明確化を目指すかについて、
アンケートを取らせてください。
投票結果(10/14土 16:18断面) | |
選択肢 | 票数 |
---|---|
①現状で議論完了 | 3 |
②T1.5を追加し、T1/T2から一部移す (最終的に番号はふり直すか検討) | 11 |
③Tier全体について議論を続ける | 2 |