灰の潮

Last-modified: 2026-01-01 (木) 21:52:58

灰の潮_第11期.png
第11期灰の潮終了まで残り

このキャラ強かったよーというコンビクトがいれば
ぜひコメントにて教えてください!!

この記事は開催されるたび更新していますので、開催期間外は前回までの情報になります。なので古い情報も含まれる場合があります。閲覧の際はご注意ください。

2025-06-12追記:
第9期からの変更点については現在順次更新していきますので、すでに削除された古いコンテンツに関する情報も混在している状態です。閲覧の際は十分ご注意ください。


イベント概要

イベント期間2025年11月18日メンテナンス後 ~ 12月2日4:59
イベント内容イベント「灰の潮」期間中、交換所にて限定交換「灰の交換」が開放されます。
灰の潮で獲得した「灰の核」で、新登場のS級罪の刻印を含む豪華な限定報酬や育成資源を交換できます。
開放条件メインストーリー3-3「封鎖」をクリア、かつ任意の秘盟に加入


限定交換「灰の交換」
開放期間2025年11月18日メンテナンス後 - 12月2日4:59
交換内容期間中、「灰の潮」で獲得する交換アイテム「灰の核」で限定S級罪の刻印を含む豪華報酬と交換できます。
第11期報酬刻印:灰寂に咲く 絶境蘇生

※「灰の核交換」で販売される商品は毎期「灰の潮」によって不定期に更新されますのでご注意ください。
※灰の核と灰の古銭は持ち越し可能です。次の刻印をすぐ取りたい局長は使い切らずに残しておいてもいいでしょう。

また、「灰の古銭」で過去の限定刻印を含む報酬と交換できます。限定刻印は各種1つのみ交換可能で、分解した場合も交換できます。
こちらは常設なので急がなくても問題ありません。
逆位の裁断は非常に強い刻印なので、最優先で交換しましょう。

第9期からの変更点

第9期から仕様とUIが大きく変わり、レイドとしての性格が薄れ、ソロイベントとしての側面が強まった。マップと階層が削除され、代わりに秘盟/個人ポイントと派遣が導入された。灰の潮の進捗状況がこれまでの秘盟全体からメンバーそれぞれの独立したものに変わり、秘盟の進捗に縛られることなく自分のペースで攻略できるようになった。これにより、秘盟ポイントを含めた報酬がたった一人の力ですべでを取り切ることが理論上可能になった。
具体的な変更点は以下各項目に参照。

遊び方

何をしたらいいのか簡単に

第8期までの古い情報

1.最初の階層は3体の中ボス(コア)を倒して秘宝地の報酬を獲得してから「灰の使徒」を倒す
2.次の階層から雑魚マスが出現しないので一番奥の「灰の使徒」の討伐を目指そう
3.どんどん階層を進めて、限定報酬のある25階層に到達するのが目標

1.3つの使徒コアを倒す
2.灰の使徒の討伐を目指そう
アシスト設定(期間中1回だけでよい)と派遣*1(デイリー)も忘れずに!

挑戦回数

第8期までの古い情報

挑戦回数*2は秘盟メンバーごとに1日3回まで、これは翌日の5:00にリセットされる。

  • 難易度に関係なく獲得ポイントに応じた報酬を受け取れるので積極的に参加しよう。
    アクティブな局長の人数が非常に重要になる。
  • 制限時間までにボスのHPを削り切ると、残った秒数に応じて同じ編成での補填挑戦が発生する。
    • 補填挑戦が発生すると、使用回数に限りがある効果をもう一度使うことができるので、一度の戦闘よりもスコアを伸ばすことができる。
    • HPを削りきれそうな場合、最後まで戦闘が続かないことを見越して早めに専属必殺などを使うとよい。

第9期から仕様が大きく変わった。
使徒コアへの挑戦は秘盟メンバーあたり3回/日、翌日にリセットされる。
灰の使徒への挑戦は、当該スロットの成績を提出まで何度でもできる。

コンビクトの出撃回数

  • 使徒コア
    出撃制限なし。
  • 灰の使徒
    一つの挑戦スロットに編成され出撃したコンビクトは、成績の提出状況にかかわらず出撃制限が適用されほかのスロットでの戦闘に参加できなくなる。この出撃制限は、次のレベルへの進入または翌日のリセットによって解除される。
    コンビクトの出撃制限がなく、成績も記録されない模擬戦を活用しよう。
    また、ほかのメンバーのアシストコンビクトも利用制限に適用されないが、同じメンバーの同一コンビクトは1日に1回しか使えない。
第8期までの古い情報

一度使用したコンビクトはその日の間、灰の潮の同じマスの戦闘に出せなくなるため、メンバーが設定したアシストなどを有効に使いたい。
他のマスであれば使える。

  • 第1層 中ボス: 同一の中ボスには同日1回しか使えないが、別の中ボスであれば出撃可能。
  • 灰の使徒: 灰の使徒マスは全て同じマス扱い。N層の灰の使徒を倒したからといって、N+1層で再度使えるようにはならない

また、補填戦闘中に朝5時を跨いだ場合は挑戦権は回復するが補填戦闘中に使ったコンビクトは使用済みになり当日は使えなくなる仕様なので要注意。


アシスト

所持しているコンビクトの中から最大2名をアシストとして設定できる。アシストに設定したコンビクトは戦闘で他プレイヤーが使用できるようになる。
第9期からアシストの仕様が変わり、灰の潮のアシストに専用の罪の刻印を設定でき、これらの設定は当該コンビクト実際の罪の刻印装着状況に影響しない。

アシスト使用報酬アシスト設定報酬
ディスコイン×2000ディスコイン×25000

なお「アシストを利用してクリアした場合、掃討は開放されません」というメッセージが表示されるが、これはアシストタブでいつも出ているメッセージが表示されているだけで、灰の使徒の掃討には関係ない
借りた先の局長に報酬も入るので、戦力が落ちないのなら借りた方がメリットは大きい。

派遣

灰の潮の襲来が汚染をもたらしました。秘盟メンバー全員で力を合わせてコンビクトを派遣し、汚染を除去する必要があります。

派遣説明

局長は毎日2回派遣のチャンスがあり、6つの派遣地から2ヶ所選んで派遣を行います。
各派遣地には、【派遣条件】【ボーナス条件】の2種類の条件があります。派遣されるコンビクトチームが派遣条件を満たしていなければ、派遣は成功しません。
チームがボーナス条件を満たすと、追加の派遣ポイントを獲得できます。全てのボーナス条件を満たすと、【パーフェクト派遣】を達成できます。
派遣チームのスコアは、チームのコンビクトの戦力およびボーナス条件によって得られる加点によって構成されます。コンビクトの戦力は、コンビクト自身の戦力(専属罪の刻印による戦力を含む)のみとなり、コンビクトが装備している罪の刻印の戦力は含まれません。

第9期から追加された機能。
毎日・累計ランキングがあり、それぞれ当該エリアの当日・累計貢献度のTop3までの局長情報が表示される。当該局長が当日派遣したコンビクトの編成も確認できる。
派遣することでディスコインを獲得できるほか、一定のポイントに達すると灰の潮期間中で使える幻影コンビクトの永続強化効果や、イレギュラーキューブなどの報酬を獲得できる。

エリア情報

第9期

派遣地派遣条件ボーナス条件
錆月の灯台・条件1
・条件2
・条件1
・条件2
ヒッグスアンカー
E〇E Online
ドーム観測所
エントロピー原子炉
茨の要塞
灰の哨兵

第10期

派遣地派遣条件ボーナス条件
錆月の灯台・コンビクトを6名派遣する
・レチクル系コンビクトが2名以上いる
・ランク3以上のコンビクトが3名以上いる
・フューリー系コンビクトが3名以上いる
ヒッグスアンカー
E〇E Online
・コンビクトを6名派遣する
・ランク2以上のコンビクトが5名以上いる
・チームにコンビクト・K.K.がいる
・B級コンビクトが2名以上いる
ドーム観測所コンビクトを6名派遣する
ランク3のコンビクトが3名以上いる
・コンビクト・ヘカテーがいる
・アーケイン系コンビクトが3名以上いる
エントロピー原子炉・コンビクトを6名派遣する
・S級コンビクトが2名以上いる
・A級コンビクトが2名以上いる
・エンデュア系コンビクトが3名以上いる
茨の要塞コンビクトを6名派遣する
S級またはA級コンビクトが3名以上いる
・アンブラ系コンビクトが2名以上いる
・ランク3のコンビクトが4名以上いる
灰の哨兵・S級コンビクトが2名以上いる
・A級コンビクトが2名以上いる
・カタリシス系コンビクトが2名以上いる
・チームにコンビクト・ハーメルがいる

第11期

派遣地派遣条件ボーナス条件
錆月の灯台・コンビクトを6名派遣する
・エンデュア系コンビクトが2名以上いる
・ランク3以上のコンビクトが3名以上いる
・アンブラ系コンビクトが4名以上いる
ヒッグスアンカー
E〇E Online
・コンビクトを6名派遣する
・ランク2以上のコンビクトが5名以上いる
・チームにコンビクト・ラビリンスがいる
・ランク3のコンビクトが3名以上いる
ドーム観測所コンビクトを6名派遣する
ランク2以上のコンビクトが4名以上いる
・ルヴィア・レイ
・ランク3のコンビクトが3名以上いる
エントロピー原子炉・コンビクトを6名派遣する
・S級コンビクトが2名以上いる
・アーケイン系コンビクトが4名以上いる
・チームにコンビクト・エイレーネーがいる
茨の要塞コンビクトを6名派遣する
S級またはA級コンビクトが3名以上いる
・レチクル系コンビクトが2名以上いる
・全員S級/A級コンビクト
灰の哨兵・コンビクトを6名派遣する
・A級コンビクトが2名以上いる
・フューリー系コンビクトが2名以上いる
・チームにコンビクト・夏音がいる


使徒コアと灰の使徒

第8期までの古い情報

第1層と第2層以降で大きく異なる。

  • 第1層
    • 「使徒コア」と呼ばれる中ボスを倒して進んでいく。
      • 第3期まで存在した雑魚マスは第4期では無くなった。
      • 第4期から中ボスは秘盟メンバー共通の敵ではなくなり、各自で全ての中ボスを倒したメンバーは大ボスに挑める仕様となった。
    • 各中ボスには濃度が設定されており、戦闘をクリアすることで濃度を減らし、濃度が0になると倒せる。
      • 戦闘前に難易度の選択が可能で、選択した難易度が高いほどクリア時に減らせる濃度が多くなる。一日の挑戦回数が3回なので、3体とも濃度30で倒せれば初日で使徒コアを撃破し、最速で灰の使徒に挑むことができる。


  • 第2層以降
    • 各マス及び使徒コアの攻略が不要になり直接「灰の使徒」に攻撃できる。
      「灰の使徒」を撃破すると次の層に移行する。
  • 使徒コア
    • 「狩猟機」・「操作機」・「巡回機」の3つの使徒コアが存在する。
    • 各使徒コアに濃度が設定されており、挑戦をクリアすることで濃度を減らし、濃度が0になると撃破となる。
    • 難易度を選択することができ、高い難易度ほどクリア時に減らせる濃度が多くなる。1日の挑戦回数が3回なので1回の戦闘で1つの使徒コアを撃破することができれば最速で翌日から灰の使徒を挑戦できるようになる。
      難易度イージーノーマルハード天災
      濃度-10-15-20-30
      推奨レベル15355575
    • 使徒コアとの戦闘はコンビクトの出撃制限がないため、同じ編成を使ってすべてのコアを撃破することができる。
      使徒コアをすべて撃破すると、灰の使徒への挑戦が可能になる。
  • 灰の使徒
    • 灰の使徒にはいくつかの灰域レベル*3が存在し、難易度によって数が異なる。(通常モード:4・簡単モード:3)
    • 灰の使徒との戦闘が完了し、成績を提出して灰の使徒への合計ダメージとして確定される。この合計ダメージおよび灰域係数によって個人ポイントと秘盟ポイントが算出される。
      算出式
      ポイント = 合計ダメージ × 灰域係数
      小数点以下は切り上げ
      灰域係数:通常・簡単モードレベルI ~ III:0.001、通常モードIV:0.0004
      • ケースI
        通常モードIII
        残りHP:10000000
        与ダメ:4990300
        獲得ポイント = 4991000 × 0.001 = 4991pt(小数点以下切り上げ)
      • ケースII
        通常モードIII
        残りHP:10000000
        与ダメ:30000000
        獲得ポイント = 10000000 × 0.001 = 1000pt(上限を超えた与ダメは無効)
    • 灰の使徒に与えたダメージが上限(当該レベルの最大HP)に達すると、灰域レベルクリアになり自動的に次の灰域レベルに移行される(最終レベルを除く)。

成績提出と掃討について

第9期から導入された要素。
灰の使徒との戦闘が完了後挑戦成績がシステムによって一時的に保存される。この成績を使って提出するか、または編成や戦術を変えて何度でも再挑戦できる。再挑戦して得られた成績は手動で上書き保存するかを選択できる。
この成績を保存する「挑戦スロット」は合わせて3つあり、それぞれ独立して成績を記録できる。ただし、一つの挑戦スロットの成績を提出する際、ほかの挑戦スロットに未提出の成績が存在する場合それらの成績はすべてリセットされるので注意が必要。
成績を提出すると、灰の使徒へのダメージとして確定され、その日のうちにそのスロットでの挑戦が不可能になる。
手動で成績を提出しなかった場合、翌日のリセット時にシステムによって自動的にスロットに一時保存データを順番に提出される。
成績の提出によって当該レベルの灰の使徒を撃破した場合、残りHPを超えた部分のダメージが無効になり、ほかのスロットに未提出の成績が存在する場合それらの成績がリセットされる。

  • 掃討
    成績を提出した後翌日が同じモード・レベルの灰の使徒へ挑戦する場合は、戦闘せず前日の成績をそのまま提出することができる。ただしこれは自動的な処理ではなく、ゲームにログインし手動で操作する必要がある。

Q.盟主/副長は何をすればいいの?

秘盟バフ(精神増幅)を行う

第8期までの古い情報

灰の潮のマップ画面左下(参考画像の緑枠部分)にあるバフの部分をタッチすると秘盟メンバー全員に掛かるバフを選択できるので、秘盟資金を消化し発動できる。
アセット 2.png
この効果は24時間続くので盟主及び副長はこのバフを適宜発動するか自動補充*4を有効化して、なるべく切れている時間が無いよう管理してください。
バフの優先度は現環境では火力系バフ>>>耐久力系バフなので間違って違うものを発動しないよう気を付けてください。
※間違って違うバフを発動してもキャンセルできるが、資金は戻らないので注意

精神増幅強化
灰の潮開始後一定期間経過すると、効果が2倍になる。

灰の潮の画面左側にある「バフ」をタッチするとバフ(精神増幅)の選択画面が表示され、これらのバフは秘盟メンバー全員に適用される。
精神増幅は盟主/副長が秘盟資金を消費することで発動できる。
発動できる精神増幅の数は秘盟レベルが高いほど多くなり、最大6つのバフを発動できる。
バフ効果は最大24時間継続し、その後も(秘盟資金が足りていて明示的にキャンセルしない限り)自動的に補充される。*5
現環境でのバフ優先度は基本的に火力系>>>耐久系、誤って発動してしまった場合は手動でキャンセルできるが、その場合すでに消費された資金は戻ってこない。
発動期間中精神増幅がレベルアップした場合は再度手動で発動する必要があるので注意。

精神増幅強化
灰の潮開始後一定期間*6経過すると、効果が2倍になる。

下表はバフの詳細と個人的な優先順位(()内はバフLv10のときの値)

優先度1:極限打撃
秘盟バフ極限打撃.png灰の潮で、ATKが10(15)%アップ(秘盟レベル1上がるごとに+0.5%)。
単純に火力が上がるため強力
優先度2:鋭利白刃
秘盟バフ鋭利白刃.png灰の潮で、通常攻撃ダメージ10(20)%アップ(秘盟レベル1上がるごとに+1%)。
常に発動する通常攻撃の威力上昇は長期戦闘では有用
優先度3位:砂塵の嵐
秘盟バフ砂塵の嵐.png灰の潮で、スキルダメージが10(15)%アップ(秘盟レベル1上がるごとに+0.5%)。
必殺等の火力が上がるため強い
優先度4位:消え去る星
秘盟バフ消え去る星.png灰の潮で、コア破壊の対象へのダメージが10(15)%アップ(秘盟レベル1上がるごとに+0.5%)。
ブレイク時の火力が上がるため強い
優先度5位:鋼の意志
秘盟バフ鋼の意志.png灰の潮で、DEF及びMDFが10(15)%アップ(秘盟レベル1上がるごとに+0.5%)。
上位3つよりは優先度が下がるが耐性アップはあると助かる
優先度6位:活力無限
秘盟バフ活力無限.png灰の潮で、HPが20(30)%アップ(秘盟レベル1上がるごとに+1%)。
アタッカー、ヒーラー関係なく耐久力が上がるので敵を問わず有用

秘盟のレベルにもよるが、共有の秘盟資金を1000消費してしまうため、発動できるからと言って必ず全部を発動する必要はない。
特に「鋼の意志(DEF/MDFバフ)」と「活力無限(HPアップ)」は前半の階層の場合は無くても何とかなるため、キツくなって来てからメンバーと相談して発動しよう。
階層という概念がなくなったので基本的にすべてのバフを常時発動しておいて問題ないでしょう。


秘宝地について

第2期~第8期の情報

第2期から秘宝地が追加された。
秘宝地は不思議な夜ににあったマインスイーパ形式。地面に隠れている爆弾を避けながら、青い珠を取りつつ爆弾のないマスをすべて踏むとクリアとなる。
マスに書かれている数字はそのマス中心の3×3にある爆弾の数。爆弾を踏んだ場合すぐに移動させればコンビクトは耐えるが、放置していると倒れてしまう。
他に幽夜の囁きで登場したベルトコンベアー操作がある。
通常マップの3回とは別で、各秘宝地1回参加可能。指定人数がクリアすることで、秘盟全員が報酬を獲得できるため積極的に参加しよう。
報酬は自動獲得ではなく、クリア済みの秘宝地をタップしないと受け取れないので注意。
なお、秘宝地は灰の潮の40階層が倒されると消失するため注意しよう。

第9期から秘宝地が削除された。

灰の潮期間中の秘盟異動

灰の潮期間中であっても基本的に自由に秘盟脱退・加入することができるが、いくつかの制限や注意点も存在する。

  • 秘盟加入の制限
    灰の潮期間中でも秘盟に加入できるが、加入の当日は灰の潮に挑戦と派遣ができない。
  • 秘盟追放の制限
    灰の潮期間中、連続2日間灰の潮挑戦していないメンバーは追放できるが、灰の使徒ポイント(秘盟)が600000 ptに達すると当期灰の潮終了まで追放できなくなる。
  • 秘盟移籍の注意点
    灰の潮期間中であっても移籍できるが、新しい秘盟に加入した当日灰の潮への挑戦・派遣はできない。個人ポイントと灰の潮の進捗は保持されるが、元に秘盟に貢献した秘盟ポイントは引き継ぐことができない。

攻略

1~3期:灰の使徒 ※2025年9月23日のアップデートで追加された灰の使徒・遡行
4~6期:蝗害の使徒
7~9期:星海の使徒
10~期:戦争の使徒

使徒コア

3種類存在しそれぞれ特性や耐性が違うのでそこを気を付けて編成を組めばそこまで難しい敵ではない。使徒本体のそれぞれの行動を予習する形になっている。

狩猟機.png
狩猟機
3コア。DEFが最も高いコンビクトをロックオンし、数秒後3×3マス範囲に分散可能な高ダメージを与え、ダメージを受けたユニットに【余震】を付与。
【余震】…自身の周囲十字マスにダメージを与える。
ただしこの攻撃は黒い予兆範囲のうちに移動すれば回避可能。
操作機.png
操作機
3コア。特定のマスにマグマを召喚する。上にいたコンビクトはダメージと【燼火】を付与される。
【燼火】…与ダメージと被ダメージがアップする。2スタックまでスタック可能。【燼火】所持者の3×3マスに他の【燼火】所持者がいた場合、【爆燃】力場が形成され、範囲内のユニットに高いダメージを与える。燃えたコンビクトを隣り合わせないようにしよう。
巡回機.png
巡回機
3コア。自身の正面に墓標を生成する。一定時間後に戦場全体に継続ダメージを与え、さらに戦鬼を放ってコンビクトに【怨念】マークを付与する。
【怨念】…コンビクトの与ダメージがダウンする。


10期~:戦争の使徒

10期の情報

主な攻撃、注意点

戦争の使徒攻略において注意すべき点は、二種類の状態異常が重複することで即死効果が発生する点である。

  • 【包囲突破】…金色のエフェクト。被ダメージと与ダメージがアップする。空中投下箱を拾うことで付与される。
  • 【包囲攻撃】…赤い霧のようなエフェクト。ATKと攻撃速度がダウンする。【戦痕ロック】の攻撃を受けるか、既に【包囲攻撃】状態になった味方の隣にいると付与される。
  • 【決意】…全身が赤く光る。【包囲突破】状態と【包囲攻撃】状態が同時に付与されると合成され、ATKと攻撃速度が大幅にアップするが、15秒後に即死する。
【包囲突破】【包囲攻撃】【決意】
200×200200×200200×200
被ダメージアップ
与ダメージアップ
ATKダウン
攻撃速度ダウン
ATKアップ
攻撃速度アップ

使徒の行動順序

この順番で使徒は行動する。

フェーズⅠ【天堕ちる】 戦火が灯らぬうちに、空は既に堕ちゆく。

最初のフェーズ

【空中投下】(第二形態以降)

空中投下箱.webp

  • 使徒がチャージ後、ランダムなマスに空中投下箱を1個生成する。
    • コンビクトと同じマスに生成されることもある。視認性が悪いため要注意。
      その場合、次にそのマスに侵入したコンビクトが拾うことができる。
  • コンビクトが空中投下箱を拾うと【包囲突破】状態になり、スーパーサイヤ人金色の発光エフェクトが発生し、被ダメージと与ダメージがアップする。
    • 被ダメージアップのデメリットがあるため、後衛のアタッカーに拾わせるようにしたい。
    • ただし後述する【包囲攻撃】状態と同時付与されると即死効果が発生するため、ATKの2、3番目に高いコンビクトで箱を拾うか、【包囲攻撃】状態になるのを回避する必要がある。
  • 空中投下箱が拾われなかった場合、戦場全体に大ダメージを与える。

【爆撃】

  • 戦場全体に隕石で範囲攻撃を行う。
    • この攻撃は回避不能。回復やシールドで耐えよう。
  • この後6コアがむき出しになる。


フェーズⅡ【火を噴く大地】 鐘の音と砲火が共鳴し、大地は咆哮する。

【戦火蔓延】

戦火蔓延.webp

  • 局長の後方5マスが破壊され、侵入不能になる。
    • 侵入不能マスにユニットが居た場合即死する。破壊されるマスを覚えて、最初からユニットを配置しないようにするのが楽。
    • 復楽園の精霊のようなオブジェクトが配置されていた場合、消滅せずに残り続ける。

【戦痕ロック】

  • HPが最も高いコンビクトにATKと攻撃速度が下がる【包囲攻撃】状態を付与する。
  • 【包囲攻撃】状態は周囲十字マスに居る他のコンビクトに感染していく。
    • 約1秒で他者に感染し、元々のコンビクトの【包囲攻撃】状態は解除される。周囲十字マスに複数人コンビクトが居ても、感染者の総人数が増えたりはしない。
    • 【包囲突破】状態のコンビクトが【包囲攻撃】状態になると【決意】状態になり、全身が赤く発光してATKと攻撃速度が大幅に強化されるが、15秒後に即死する。
      【決意】状態になると、もうそのコンビクトから他者への感染は起こらない。
    • 盾役をあらかじめ周囲に味方が居ない位置に配置しておくと良い。

【創痕ロック】

創痕ロック.webp

  • DEFが最も高いコンビクトの周囲3×3マス範囲に分散可能なダメージを与える。
    • 予告エフェクトが出てからコンビクトを移動させることで回避可能
    • ほとんどの場合、【包囲攻撃】状態のコンビクトがターゲットにされることになり、ダメージ分散を狙うとデバフが感染しやすくなってしまうため、回避推奨。
  • この後6コアがむき出しになる。


フェーズⅢ【焦土の海】 この世界を焦土と化し、死と鋼鉄が共に舞う。

【戦火蔓延】

戦火蔓延2.webp

  • 局長の後方4マスが追加で破壊され、侵入不能になる。

【空中投下】(第四形態以降)

空中投下箱.webp

  • 使徒がチャージ後、ランダムなマスに空中投下箱を2個生成する。
    • フェーズⅠと合わせて最大3名に【包囲突破】を状態を付与できるが、次の【戦痕ロック】で避難できるのは2名まで。
      3番目にATKの高いアタッカーが【包囲突破】状態にならないようにだれかに2回空中投下箱を拾わせるか、4番目のアタッカーに拾わせるようにしたい。
  • 空中投下箱が拾われなかった場合、戦場全体に大ダメージを与える。

【戦痕ロック】

  • ATKが最も高いコンビクトに【包囲攻撃】を付与する。
    • ターゲットが【包囲突破】状態であった場合、【決意】状態になって15秒後に即死する点に注意。
      • あらかじめATKの高いコンビクトをボスの後方に避難させておくことで、ターゲットを別のコンビクトにすることが可能。
      • 残り時間15秒未満になった段階で、あえて【包囲突破】状態のアタッカーに【包囲攻撃】状態を感染させることで、即死効果を無視して、バフの効果だけを得ることができる。

【爆撃】

  • フェーズⅠと同様の、回避不能の全体攻撃。
  • この後6コアがむき出しになる。

第4形態タイムライン

時間はブレイクやスタンなどでずれるため参考程度に

3:00戦闘開始
2:36箱出現
2:20範囲攻撃後コア出現
1:59後方マス破壊
1:43【包囲攻撃】付与
1:273×3マスダメージ予告
1:203×3マスダメージ後コア出現
0:56後方マス破壊
0:45箱出現
0:39【包囲攻撃】付与
0:30範囲攻撃後コア出現
0:00戦闘終了

おすすめ攻略法

初期配置.webp

  • 図のような並びでコンビクトを配置する。
    • 盾役(画像ではレヴィ)を右下隅に、その他のコンビクトは【戦火蔓延】で移動不能マスにならないマスに配置している。
    • 回復役からの距離が遠くなりがちなので、遠距離の味方を回復できるヒーラーを起用するか、盾役に自己回復能力を持たせたい。
  • 盾役のHPとDEFが最も高くなるようにしておくこと。
    • 第二形態で【包囲攻撃】状態になり、【創痕ロック】のターゲットになる。
    • 【創痕ロック】の予告が出た時に、ボスの反対側の右上隅に避難する。

主な攻撃、注意点

11期の戦争の使徒は10期とは行動が大きく変わり、立ち回りを変える必要がある。
ギミック自体は前回よりシンプル。
気を付けなければならない点としては、「マグマの召喚」「墓標の生成」である。

【燼火】付与
無題286_20251119231139.png
【燼火】
戦場で決まったマスを選定してマグマを召喚する。上にいたコンビクトはダメージを受け、【燼火】を付与される。
上に誰もいなかった場合、そのマスは侵入不可能になる。

【燼火】与ダメージと被ダメージがアップする。2スタックまでスタック可能。
【燼火】所持者同士が3×3マス範囲内に入ると、互いの所在マスを中心とした3×3マス×2に【爆燃】力場が形成され、大ダメージを受ける(すぐ移動すれば回避可能)。
【燼火】所持者同士の位置を入れ替えると触っていない方にのみ【爆燃】力場が発生する。
【爆燃】力場を発生させてもマークは消えず、何回でも発生する。
・与ダメージは1スタックで10%、2スタックで25%アップする。


無題291_20251120140238.png
予兆
無題286_20251119230945.png
侵入不可状態
無題286_20251119231027.png
【爆燃】力場

お互いの3×3マスに入った時点で双方の足元に【爆燃】力場生成。数秒後爆発する。

【燼火】マーク付与先の考え方

【燼火】マークは全部で4回付与するチャンスがある。墓標を破壊するのに必要な所持者は2人で、与ダメージアップ効果が2スタックできるので、アタッカー2名にそれぞれ2回付与するといい。あまり多くても位置取りで混乱してしまう。


【戦鬼の遺志】
無題286_20251119231110.png
墓標
戦争の使徒は正面のマスに墓標を生成する。
墓標は【爆燃】力場のダメージによって破壊可能。一定時間以内に墓標を破壊できなかった場合、戦場全体にダメージを与え、コンビクトに【怨念】マークを付与する。

【怨念】…コンビクトの与ダメージが一定割合ダウンし、【燼火】マークを消去する。
墓標破壊方法の例

墓標の所在マスに【燼火】マーク所有者を置き、遠くからもう一人の【燼火】マーク所有者を動かして場所を入れ替え、すぐに退避すれば【爆燃】の生成を一つだけに抑え、墓標を破壊することができる。

無題291_20251120140324.png
墓標出現時、デーモンを墓標のマス、ハーメルをデーモンの3×3マス範囲外に配置
無題291_20251120140345.png
ハーメルを動かしてデーモンと入れ替える
無題291_20251120140430.png
【爆燃】力場生成、ハーメルを退避


使徒の行動順序

全体を通して戦争の使徒は制御効果を無効化し、6コア

行動タイムライン
第三形態以降は【燼火再燃】のタイミングが変わり、第四形態では全体的にズレる。
それぞれの行動をタップすると解説に飛ぶようになっているのでご活用下さい。形態によって存在しない行動は閉じることもできます。

第一~第三形態

第四形態

時間行動
2:38 【燼火再燃】
2:17 コア露出
1:56 【戦火蔓延】
1:47 【戦鬼の遺志】
1:31 【燼火再燃】
1:18 【創痕ロック】
コア露出
0:42 【戦火蔓延】
0:32 【戦鬼の遺志】
0:18 コア露出


フェーズⅠ【天堕ちる】 戦火が灯らぬうちに、空は既に堕ちゆく。

初期DEF/MDFは500。

【燼火再燃】(第三形態以降)

無題291_20251120140141.png

  • 決まった2マスにマグマが召喚され、【燼火】が付与される。
    • 与ダメージが上がるのでアタッカー2人をここに配置しておこう。
    • 第四形態の場合この後墓標召喚フェーズに入るので、ここで2人に【燼火】を付与させておく必要がある。


【爆撃】

  • 全体攻撃後、6コアを露出。
    • この攻撃はそこまで大ダメージではないが、回避不能のため回復やシールドで耐えよう。

フェーズⅡ【火を噴く大地】 鐘の音と砲火が共鳴し、大地は咆哮する。

【戦火蔓延】


無題291_20251120140503.png

  • 局長の後方5マスが封鎖され、以降侵入不可能になる。
    • この時上に乗っていると即死してしまうため気を付けよう。
  • DEF/MDFが100アップし、600になる。

【戦鬼の遺志】(第四形態以降)

無題293_20251120181024.png

  • 使徒の正面に墓標が出現。
    • 一定時間以内に墓標を破壊できなかった場合、戦場全体にダメージが与えられ、コンビクトに【怨念】マークが付与される。
      • 【怨念】…コンビクトの与ダメージが一定割合ダウンし、【燼火】マークを消去する。
      • 墓標は【爆燃】力場のダメージによって破壊可能。【燼火】マーク所持者2人の位置を調整して墓標を破壊しよう。

【燼火再燃】

第三形態以降

無題291_20251120140220.png

第二形態

無題291_20251120140141_0.png

第一形態

無題291_20251120173027.png

  • 決まったマスにマグマが召喚され、【燼火】が付与される。
    • 与ダメージが上がるのでアタッカー2人をここに配置しておこう。
    • 第三形態以降の場合この後墓標召喚フェーズに入るので、ここで2人に【燼火】を付与させておく必要がある。


【創痕ロック】


無題291_20251120173727.png

  • DEFが最も高いコンビクトの周囲3×3マス範囲に分散可能なダメージを与える。
    • 予告エフェクトが出てからコンビクトを移動させることで回避可能
    • この後6コアを露出。

フェーズⅢ【焦土の海】 この世界を焦土と化し、死と鋼鉄が共に舞う。

【戦火蔓延】


無題291_20251120140526.png

  • 局長の後方4マスがさらに封鎖され、以降侵入不可能になる。
    • この時上に乗っていると即死してしまうため気を付けよう。
  • DEF/MDFがさらに200アップし、800になる。


【戦鬼の遺志】(第三形態以降)

無題293_20251120181024.png

  • 使徒の正面に墓標が出現。
    • 一定時間以内に墓標を破壊できなかった場合、戦場全体にダメージが与えられ、コンビクトに【怨念】マークが付与される。
      • 【怨念】…コンビクトの与ダメージが一定割合ダウンし、【燼火】マークを消去する。
      • 墓標は【爆燃】力場のダメージによって破壊可能。【燼火】マーク所持者2人の位置を調整して墓標を破壊しよう。


【燼火再燃】(第一、第二形態のみ)

第二形態

無題291_20251120140220_0.png

第一形態

無題291_20251120173023.png

  • 決まったマスにマグマが召喚され、【燼火】が付与される。
    • 与ダメージが上がるのでアタッカー2人をここに配置しておこう。


【爆撃】

  • 全体攻撃後、6コアを露出。
    • この攻撃はそこまで大ダメージではないが、回避不能のため回復やシールドで耐えよう。
    • 残り20秒ほど、全ての火力をぶつけよう

手持ちが少なくて満足にプレイできない・面倒くさい局長向けの攻略法

味方がボスの後ろ2マスにいるコンビクトと、攻撃対象にならないコンビクトのみの場合、地形変化以外のギミックが発動せず、一方的に殴ることができる。
ボスの後ろのマスに高火力を出せるコンビクト・アシストの育成済みアタッカー(000、ヴァトゥール、インイン、アウグスタ、幽冠・ヘラ、再構築済みのNOXや夏音など)だけを置き、適宜必殺を使用して時間までプレイすればノーダメで約100~200万点稼ぐことができる。
仮にハーメルが手持ちにいる場合は攻撃の対象にされないのでボスの前に置いて、開幕で専属必殺を使用して放置しよう。パインでも同様のことが可能。
ただし第11期の戦争の使徒相手の場合、【燼火再燃】が発生しないのに対して【戦鬼の遺志】は発動され、墓標を破壊することができない。墓標を時間内に壊せなかった時のダメージでボスの後ろでもやられてしまう可能性がある。

簡単モード・灰域レベル

第5期から簡単モードが追加された。初心者や育成不足の局長はこのモードでプレイすることをお勧めする。
通常モードと簡単モードがあり、それぞれ4つと3つの灰域レベルがある。

第8期までの古い情報

各局長で個別に第1形態~第4形態までプレイでき、第4形態を倒すと簡単モードがなくなる。
ここで与えたダメージは現在挑戦している通常モードの使徒のダメージ係数に応じて加算される。
挑戦回数と出撃したコンビクトは通常モードと共有しているのでメンバーの選び方には気を付けよう。途中で秘盟から離脱した場合は進行状況がリセットされるので要注意。

補填挑戦
  • 制限時間までにボスのHPを削り切ると、残った秒数に応じて同じ編成での補填挑戦が発生する。
    • 補填挑戦が発生すると、使用回数に限りがある効果をもう一度使うことができるので、一度の戦闘よりもスコアを伸ばすことができる。
    • HPを削りきれそうな場合、最後まで戦闘が続かないことを見越して早めに専属必殺などを使うとよい。

第9期の仕様変更により補填挑戦が削除された。これによりたとえ与えたダメージが上限を超えても超えた部分が無効になり、次のレベルの挑戦やポイント計算に影響しなくなった。
簡単モードではレベルIIIを撃破するとこれ以上の挑戦ができなくなるが、通常モードではレベルIVの灰の使徒に与えたダメージが上限に越えても撃破にならず、灰の潮開催期間中毎日挑戦可能である。
特に、簡単モードと通常モードの挑戦進捗がそれぞれ独立しており、片方のモードのみ撃破しても、挑戦していないほうのモードはレベルIから挑戦する必要があるので注意が必要。

灰域レベル情報

第9期

灰域レベル簡単モード通常モード
レベルⅠ 戦殤200000010000000
レベルⅡ 灰燼400000020000000
レベルⅢ 械骸600000030000000
レベルⅣ 墟塵-200000000


模擬戦

今日のノルマは終わったけど模擬戦でも同じコンビクトを使いたいという局長は、コンビクト一覧を最後までずらせば配置済みの方にいるのでそこで選ぼう。
第9期の仕様変更により、模擬戦は灰の潮期間中いつでも挑戦できるようになった。模擬戦は、現在挑戦中のモード・灰域レベルの灰の使徒のみと戦闘でき、コンビクトの出撃制限はないが、成績は記録されず報酬も獲得できない。

編成・立ち回り

必要なコンビクトの数

複数のスロット挑戦で同じコンビクトを使うことができないので好ポイントを獲得するためには3編成が必要になる。
各編成で1人アシストを入れられるため、3編成×5人=15人のコンビクト必要になる。(幻影コンビクトを考慮しない場合)

コンビクトの役割

ボスの攻撃を受ける盾役が1人、回復役が1人いると3分間耐え切りやすくなる。
アタッカーは1~2名いればよい。墓標を破壊するために【燼火】所持者は最低2人いればよく、それより多いと位置取りで混乱する。2人に2スタックを所持させて与ダメージバフを付けよう。
ボスのコアは合計18個出現するため、ここまでで編成したコンビクトでコアを割り切れない場合、コア破壊役を追加するか盾役または回復役に復楽園を装備しよう。

権能

スコアを伸ばしたい場合、権能はほぼ背水の陣一択になる。重盾などの必殺技を連発する編成では能力付与が選択肢に入ってくる。

オススメコンビクト

シナジーのある編成

順番は第11期の公式推奨チーム順。破綻以降は推奨チームにはないが、過去に推奨チームだったことがあるパーティもある。

防御無視

アウグスタ_icon.pngシニックス_icon.pngジークリンデ_icon.png

アウグスタをメインアタッカーとし、防御無視ダメージで攻撃するチーム。公式の推奨チームでは残りメンバーは000シズL.L.。通常攻撃主体であるためクリティカルバフを付与できるイェレナの相性も良い。
アウグスタの刻印は11期で新しく追加された灰寂に咲くにしよう。

魔法クリティカル

詳しい使い方>パーティ編成例/魔法クリティカル

インイン_icon.pngヴァトゥール_icon.png玉骨_icon.pngイェレナ_icon.png

インインの特性を活かした魔法パーティ。キーキャラのインインが限定だがアシストを頼る手がある。
公式の推奨チームだと残りメンバーはL.L.ハーメル。再構築済みのアイティも候補か。

編成例①:玉骨編成

編成例①:玉骨編成

インイン_icon.png覆りし高塔.jpg特化共感.jpg特化共感.jpg
ヴァトゥール_icon.png逆光.jpg逆光.jpg降臨.jpg
クロウ_icon.png心の早世.jpg心の早世.jpg先行者.jpg
玉骨_icon.png狂戦.jpgオアシス.jpg狭間の殿堂.jpg
イェレナ_icon.png調律・ゼロ.jpg審判.jpg審判.jpg
LL_icon.png調律・ゼロ.jpg逆位の裁断.jpg逆位の裁断.jpg
編成例②:カシア編成

編成例②:カシア編成

インイン_icon.png幻月.jpg幻月.jpg深度汚染.jpg
ヴァトゥール_icon.png逆光.jpg逆光.jpg降臨.jpg
カシア_icon.png残照.jpg残照.jpg先行者.jpg
ガオ_icon.png狂戦.jpgオアシス.jpg狭間の殿堂.jpg
イェレナ_icon.png覆りし高塔.jpg審判.jpg審判.jpg
LL_icon.png調律・ゼロ.jpg逆位の裁断.jpg逆位の裁断.jpg


消え去る命

詳しい使い方>消え去る命系コンビクトパーティ編成例/消え去る命

デレーヤ_icon.pngレヴィ_icon.png菫_icon.pngペッパー_icon.pngジャスミン_icon.png

ジャスミンの新実装、【不朽】陣営であるデレーヤを強化するシズの実装、レヴィの再構築により大幅に強化。
他のメンバーとしては回復役のハーメルや物理バフのムーアなどが相性がいい。

編成例①:消え去る命+ムーア

編成例①:消え去る命+ムーア

デレーヤ_icon.png虚無の嵐.jpg虚無の嵐.jpg虚無の嵐.jpg
レヴィ_icon.png消え去る心象.jpg消え去る心象.jpg消え去る心象.jpg
菫_icon.png心の早世.jpg心の早世.jpg深度汚染.jpg
ペッパー_icon.png魂の亀裂.jpg魂の亀裂.jpg降臨.jpg
ムーア_icon.png予知夢.jpg狂欲の城.jpg狭間の殿堂.jpg
ハーメル_icon.png残照.jpg残照.jpg先行者.jpg
編成例①:消え去る命+デイリン

編成例①:消え去る命+デイリン

デレーヤ_icon.png虚無の嵐.jpg虚無の嵐.jpg虚無の嵐.jpg
レヴィ_icon.png消え去る心象.jpg消え去る心象.jpg消え去る心象.jpg
菫_icon.png心の早世.jpg心の早世.jpg深度汚染.jpg
ペッパー_icon.png魂の亀裂.jpg魂の亀裂.jpg降臨.jpg
デイリン_icon.png覆りし高塔.jpg審判.jpg審判.jpg
コクリコ_icon.png真紅の開花.jpg真紅の開花.jpg真紅の開花.jpg


アンブラコア

グレイヴとパフェを中心とした編成。生成したアンブラコアを割ることでバフを盛っていく。コア割り要員を考えなくていいのが強み。
000、幽冠・ヘラの欄はコア割りが得意なコンビクトであればよいが、自身でもダメージを出せるコンビクトにしよう。ハクイツを編成するなら再構築済みであると好ましい。公式の推奨メンバーでは残りはムーアイェレナMr.Foxも候補に入る。

アダマント召喚

夏音_icon.pngヒパティア_icon.pngリサロ_icon.pngイヴ_icon.png

未だ未完成のシナジーであるアダマント召喚編成だが、対ボス適性が高く既に充実している召喚物系のサポートを受けることができる。
公式の推奨チームでは残りメンバーはシズイェレナ。再構築済みの夏音が味方召喚物へのバフを持つので夏音とヒパティアをメインアタッカーとし、召喚物+通常攻撃+クリティカルでそれぞれバフをかけていく編成となっている。コア割りに難があるのでイヴあたりに復楽園をつけておくとよい。

破綻

詳しい使い方>破綻持ちコンビクトパーティ編成例/破綻

ビアンカ_icon.pngショーン_icon.pngギャラン_icon.png

ビアンカをメインアタッカーとした物理パーティ。必殺技にクリティカルが発生しうるためイェレナガオと組み合わせてクリティカルパーティとして組むことも可能。必殺の撃ちどころが分かりやすく、高スコアを狙える。残りは回復役や、コア割りで000、バッファー兼ヒーラーでシズ(3枷以上だと嬉しい)などが候補か。公式の推奨チームからは外れたが、未だ強力な物理パーティといえる。

編成例①:破綻+クリティカル

編成例①:破綻+クリティカル

ビアンカ_icon.png亡者の抱擁.jpg亡者の抱擁.jpg亡者の抱擁.jpg
ショーン_icon.png残照.jpg残照.jpg先行者.jpg
ギャラン_icon.png狂戦.jpg復楽園.jpg復楽園.jpg
パール夫人_icon.png魂の亀裂.jpg魂の亀裂.jpg降臨.jpg
ガオ_icon.png心の早世.jpg心の早世.jpg狭間の殿堂.jpg
イェレナ_icon.png覆りし高塔.jpg審判.jpg審判.jpg
編成例②:破綻+000

編成例②:破綻+000

イェレナを魔法クリティカル編成で使いたい人向け。
ギャランとパール夫人の専属刻印を開放していれば、投影状態の000と合わせるとちょうど5コアを3回割り切ることができる。
バッファーとしてMr.Foxを起用する場合は必ず000が最後のコアを割り切るように意識しよう。


物理クリティカル

詳しい使い方>パーティ編成例/クリティカル

000ICON.png000(近接アタッカー/【通常時】コアダメ1点×2【第2必殺発動時】コアダメ3点×2)
現在入手不可
必ず入れたいキャラの一人
第2必殺を発動して3コア割り+高火力を出すことができるアタッカー。クリティカルアタッカーとしての適性もあり、まさにバグレベルの強さである。
DerenICON.pngデイリン(近接アタッカー/コアダメ1点×2)
現在入手不可
通常必殺のEG消費が軽いが高ダメージと1点のコアダメを与えることができる。自身を強化するまでに多少時間はかかるが、それ故に灰の潮に向いている。
また専属必殺の威力が爆発的に高く全コンビクトを凌駕する。
MantisICON.pngマンティス(近接アタッカー/【通常時】コアダメ1点×2【侵蝕形態】コアダメ2点×2)
必殺を撃つ向きや侵食形態のタイミングなど考えることが多く、簡単に起用できるアタッカーとは言い難いが、恒常コンビクトにしてデイリンに匹敵する火力を出せるクリティカルアタッカー。
AdelaICON.pngアデラ※3枷前提(近接アタッカー/コアダメ1点)
【シザーフリーク】形態を保つことで高火力を出すことができる。クリティカルとの噛み合いは強いのだが、現状物理クリティカルパーティのアタッカーとしては上3人のほうが優先度が高い。
OwOICON.pngガオ(エンデュア/ATKバフ/クリティカルバフ/与ダメージバフ/コアダメ1点×2)
タンク・コアダメージ・火力バフができる多彩なサポーター。デイリンやビアンカと組ませよう。
JelenaICON.pngイェレナ(カタリシス/クリティカル率バフ/クリティカルバフ/ATKバフ)
クリティカルパーティ必須級の強力なバッファー。できれば3枷以上しているイェレナを編成したい。
ShinICON.pngシズ(カタリシス/ヒーラー/通常攻撃ダメージバフ/ATKバフ)
通常攻撃ダメージ主体のコンビクトを強化できるヒーラー。3枷以上ならバフ対象の限定が撤廃され、使い勝手が良くなる。

ガオ・イェレナ・シズ以外は自由枠。物理パーティなためムーアとの相性もいい。少々打たれ弱いため回復役はいると心強い。

燃焼

詳しい使い方>燃焼持ちコンビクトパーティ編成例/燃焼
曜_icon.png杜若_icon.pngアザミ_icon.png煙煙_icon.png
曜の必殺による爆発力が魅力。専属必殺のレベルが3の杜若がいれば曜の必殺も損失を気にせず複数回撃てる。ヘスティアも燃焼持ちであるが、彼女は単体ボスよりも雑魚処理向き。
公式の推奨チームではサブアタッカーにシャロームを入れている。他にはクロウL.L.の相性もいい。7~9期使徒戦で回遊種を回復できるヒーラーである杜若を自然に入れられるのも強み。

攻撃速度

詳しい使い方>パーティ編成例/攻撃速度

Coquelic.pngコクリコ※1枷専属Lv.3前提(カタリシス/近接アタッカー/ヒーラー)
1枷専属Lv.3まで育成済みなら必ず編成したいキャラ
防御無視ダメージで火力を出せる上に緋花で味方の回復ができる。プリシラや夏音などの攻撃回数が多いキャラ・攻撃速度を上げられるパール夫人・カメリアンと組ませることで専属必殺で高火力を出すことができる。
SummerICON.png夏音※5枷前提(レチクル/物理アタッカー)
20秒に一回自動で最大6体の【浮遊砲】を召喚して自動で攻撃するので高ダメージを叩き出せて強力だが、5枷でなければ使う必要はない。
デーモン重盾法のサポート役にするか、コクリコ・カメリアンと組ませよう。
LadyPearlICON.pngパール夫人(レチクル/物理アタッカー/通常攻撃バフ/攻撃速度バフ)
PricillaICON.pngプリシラ※育成済前提(遠距離アタッカー)
圧倒的な手数で敵のHPをゴリゴリ削れるので編成の枠に空きがあれば是非参戦させたいキャラ。
ただし最低でもパッシブ1以外をLv.9・専属刻印をLv.3にしていなければ入れる必要はない。
コクリコ・パール夫人・カメリアンと組ませよう。
MatildaICON.pngマチルダ(レチクル/物理アタッカー/コアダメ2点)
ChameleonICON.pngカメリアン(カタリシス/攻撃速度バフ)
自身の攻撃は控えめだが必殺、パッシブの効果で味方の攻撃速度をかなり上昇できるサポートキャラ。通常攻撃がメインの夏音・パール夫人・プリシラ・マチルダ・コクリコなどに必殺を付与するとダメージが跳ね上がる。

最後に撃つコクリコの専属必殺で大ダメージを出すパーティ。コクリコは7~9期の使徒戦で回遊種を回復することもできる。コア割りが足りなくなりがちなところは弱点か。

デーモン重盾

詳しい使い方>デーモン重盾法パーティ編成例/デーモン重盾

DaemonICON.pngデーモン※4枷前提(エンデュア/シールド付与/ATKバフ)
HPとDEF/MDFが優秀なため強力な攻撃に耐えやすい。
狂瞳深化の特性が仲間自身のシールド値によってその仲間のATKがアップするバフなので、4枷必須だが全体の火力をサポートできる「デーモン重盾法」が強力。
プレイする際は刻印を必ず「調律・逆位」にしよう。一度の能力付与で必殺が撃てるようになり、必殺の回数を増やせる。
EireneICON.pngエイレーネー(遠距離アタッカー/コアダメ2点/減速効果)
デーモン重盾法では必須。
必殺の爆発力が桁違い。専属刻印開放前提だが、味方のコンビクトの必殺を2回打ってから必殺を重ねて最後に起爆しよう。局長の十字マスに配置すると数秒のサイクルごとにエネルギーを回復するので忘れないように。
L.L.L.L.(カタリシス/エネルギー付与)
エイレーネ-もしくはL.L.が必須。

S級コンビクトであるデーモンの4枷が必要なためパーティを組むことは難しいが、その分火力はかなり期待できるため、秘盟に4枷デーモンをアシストに出す人も一定数いる。アシストを見越してチームを作ってみるのもいいだろう。
アタッカーは召喚物で味方の数を増やしシールド量を上げられる夏音の適性が高い。夏音は再構築でかなり強化されたため、シズやイェレナ、イヴを編成して全員で夏音をサポートしてもいい。

恐怖

詳しい使い方>恐怖持ちコンビクトパーティ編成例/恐怖

ElevenICON.pngエブン※3枷前提(遠距離アタッカー/コアダメ1点×2/召喚/恐怖付与)
EnferICON.pngエンフェル(カタリシス/マルチバッファー)
味方単体の与ダメを大幅に強化、専属必殺の2コア破壊、恐怖状態による行動キャンセルとマルチな活躍ができるコンビクト。だが今回は恐怖が無効化されるため以前よりは劣る。
EveICON.pngイヴ※1枷前提(カタリシス/召喚/召喚物バフ/召喚物限定ヒーラー/恐怖付与)
夏音の浮遊砲・エブンの怪異体を強化できる召喚パの要。びっくり箱の恐怖は効かないが被ダメアップは可能。

7期以降の使徒は制御効果を無効化するため行動キャンセルは期待できないが、被ダメアップは通る。

単体で活躍できるコンビクト

物理アタッカー

DerenICON.pngデイリン(近接アタッカー/コアダメ1点×2)
現在入手不可
通常必殺のEG消費が軽いが高ダメージと1点のコアダメを与えることができる。自身を強化するまでに多少時間はかかるが、それ故に灰の潮に向いている。
また専属必殺の威力が爆発的に高く全コンビクトを凌駕する。第5期の推奨チームでは4つ編成されており公式も認める強さである。
NOXICON.pngNOX(近接アタッカー/DEFデバフ/コアダメ1点)
物理パを組む場合は優先的に入れたい
NOX自体の火力の高さで敵のHPを削っていくのはもちろん、パッシブ2の効果で敵のDEFを下げることができるため敵にダメージが入りやすくなる。再構築により物理パーティならどこでも余り枠に入れたい強力アタッカーに。
MantisICON.pngマンティス(近接アタッカー/【通常時】コアダメ1点×2【侵蝕形態】コアダメ2点×2)
000ICON.png000(近接アタッカー/【通常時】コアダメ1点×2【第2必殺発動時】コアダメ3点×2)
現在入手不可
必ず入れたいキャラの一人
第2必殺を発動して3コア割り+高火力を出すことができるアタッカー。火力役としても強いうえ1人で3コアも割れるので、7~9期の使徒なら他メンバーが誰もコアを割れなくても000+復楽園でコアを割り切れる。
BaiYiICON.pngハクイツ(近接アタッカー/コアダメ3点)
再構築により物理アタッカーとして覚醒。アンブラコアパーティのコア割り役や物理クリティカルパーティの火力役として。
SummerICON.png夏音(近接アタッカー/召喚)
再構築により圧倒的な火力を誇る物理アタッカーに。長期戦の灰の潮と相性がいい。
MessICON.pngメイス(初心者向け/近接アタッカー)
常設イベント泡沫の酔夢でガチャなしで入手できるアタッカー。単体ボス向き。
ChristinaICON.pngクリスティナ(初心者向け/近接アタッカー/コアダメ1点)
メインストーリーを進めれば常設イベント繁花でガチャなしで入手できるアタッカー。単体敵向き。火力役というよりは攻撃もできるタンクに近い。コアダメージが出せて自己回復を隣にいる味方に分け与えることができる。


魔法アタッカー

ShalomICON.pngシャローム(遠距離アタッカー/コアダメ2点)
現在入手不可
デイリン同様無類の強さを誇るキャラ。強力な通常攻撃と、破格のダメージ量を誇る必殺技を主軸に敵を追い詰めていく。3枷前提ではあるが被ダメージを20%アップする。注意点として、ボスは1体のため専属刻印を開放していないとパッシブ1が発生しない。
RavenICON.pngクロウ(遠距離アタッカー/コアダメ2点/被魔法デバフ)
魔法パには必ず入れたいキャラの一人。
必殺技とパッシブ1を組み合わせた強力な魔法攻撃を行う。必殺技発動機時、パッシブ2の効果で被魔法ダメージを最大24%(3枷で36%)ダウンするため、パーティー全体の魔法ダメージを上げることができる。コア破壊と火力とサポートとジョーンの完全上位互換に位置する。
EireneICON.pngエイレーネー(遠距離アタッカー/コアダメ2点/減速効果)
デーモン重盾法では必須。
必殺の爆発力が桁違い。専属刻印開放前提だが、味方のコンビクトの必殺を2回打ってから必殺を重ねて最後に起爆しよう。局長の十字マスに配置すると数秒のサイクルごとにエネルギーを回復するので忘れないように。
EttiICON.pngアイティ※1枷専属Lv.3or再構築前提(遠距離アタッカー)
再構築により魔法クリティカル編成などと相性のいい強力な魔法アタッカーに。1枷専属Lv.3前提ではあるが必殺で高火力を出すことができる。カメリアンと組ませて天宿を増やしていこう。また4枷している場合は開幕で攻撃速度・魔法ダメージをアップできるうえに被ダメ軽減もできる。
ヴァトゥールICON.pngヴァトゥール(遠距離アタッカー/コアダメ1点×2/被スキルダメージデバフ)
非常に軽いコアダメ1点の必殺を2発分キープ可能。スキルダメージを主力とするパーティと相性がいい。
MillyICON.pngミリー(アーケイン/被魔法ダメージアップ)
魔法クリティカルパーティなど、スキルダメージ・魔法ダメージを主体としたパーティと相性のいいサポーター。3枷していると使い勝手がさらに良くなる。
LuviaRayICON.pngルヴィア・レイ(初心者向け/遠距離アタッカー)
3日間ログインで入手できるアーケイン。レイ形態は対ボス向け。複雑な性能はないが、シンプルに火力を出せる。


サポーター

OwOICON.pngガオ(エンデュア/ATKバフ/クリティカルバフ/与ダメージバフ/コアダメ1点×2)
タンク・コアダメージ・火力バフができる多彩なサポーター。デイリンやビアンカと組ませよう。
L.L.L.L.(カタリシス/エネルギー付与/ATKバフ)
エネルギーを付与し味方の必殺を早められる単純なサポートに加え、タマちゃんを保持する味方へのATKバフも兼ねる。3枷していればさらに強力なATKバフを味方コンビクト全員に付与できる。
EnferICON.pngエンフェル(カタリシス/マルチバッファー)
味方単体の与ダメを大幅に強化、専属必殺の2コア破壊、恐怖状態による行動キャンセルとマルチな活躍ができるコンビクト。だが今回は恐怖が無効化されるため以前よりは劣る。
EveICON.pngイヴ※1枷前提(カタリシス/召喚/召喚物バフ/召喚物限定ヒーラー/恐怖付与)
夏音の浮遊砲・エブンの怪異体を強化できる召喚パの要。びっくり箱の恐怖は効かないが被ダメアップが可能。再構築を経た夏音が強力な召喚物系アタッカーなので、夏音の強化にも。
MooreICON.pngムーア(エンデュア/コアダメ最大2×2/制御効果無効/物理ダメージバフ)
マトリックスのエリア内の味方の物理ダメージ強化、最大2点のコアダメ、1枷していればついでに回復もできる器用なサポーター。さらに第2必殺には制御効果を無効化できる珍しい効果があり、星海の使徒の全員を眠らせてくる攻撃を無効化できる。眠ってしまった場合起きるまで攻撃できないので、その分多く攻撃できるということ。第2必殺でマトリックスを広げたとき、エリアの重なっている部分は2倍のバフを受けられるので、配置を工夫すればかなりのスコアアップが狙える。できれば3枷がほしいところ。
JelenaICON.pngイェレナ※3枷推奨(カタリシス/クリティカル率バフ/クリティカルバフ/ATKバフ)
通常攻撃主体=クリティカルが発生しうるパーティなら全てと相性が良い現環境最強クラスのサポーター。1枷でバフの対象が増え、3枷で使い勝手が大きく上がる。
GekkabijinICON.pngゲツライコウ(初心者向け/アンブラ/コアダメ2×2)
入手しやすいB級アンブラ。攻撃しないとEGが溜まらないが、コアダメ2点を2発分キープ可能。専属を解放し、必殺のタイミングを工夫すれば火力も出せる。
HEkath.pngヘカテー(初心者向け/アーケイン/タンク/コアダメ2点/被魔法デバフ)
専属を解放することで盾役、コアダメージ2点、被魔法ダメージデバフなどいろいろできる。
CheICON.png(初心者向け/コアダメ2点/被ダメデバフ)
入手しやすいB級フューリー。コアダメ2点に加え、被ダメージを上げるデバフも撒けるのがありがたい。


ヒーラー

HamelICON.pngハーメル(カタリシス/ヒーラー)
使徒は範囲攻撃を仕掛けてくるため、ハーメルの全体回復が非常に有用。回復が必要ない場合はエンドレスダンスに切り替えてダメージを出せるのも大きい。
CabelnetICON.pngカベルネ※1枷前提、0枷は専属開放必須(カタリシス/ヒーラー/ATKバフ/デバフ解除)
敵が1体しか出てこないので1枷しないと専属必殺以外で魂の欠片を取得できないので要注意。必殺の回復・デバフ解除・ATKアップ・与ダメージアップ(3枷必須)が非常に強力。また、2回だけではあるが専属必殺でコアを割れる上に魂の実で高ダメージを出すことができる。
ただ、0枷でも正義の刻印を装備させれば最大25%までATKをアップさせることができる。0枷カベルネを運用する局長は是非正義を装備させてほしい。
Coquelic.pngコクリコ※1枷専属Lv.3前提(カタリシス/近接アタッカー/ヒーラー)
1枷専属Lv.3まで育成済みなら必ず編成したいキャラ
防御無視ダメージで火力を出せる上に緋花で味方の回復ができる。プリシラや夏音などの攻撃回数が多いキャラ・攻撃速度を上げられるパール夫人・カメリアンと組ませることで専属必殺で高火力を出すことができる。
DuruoICON.png杜若(カタリシス/ヒーラー/魔法アタッカー/蘇生)
味方を蘇生し回復できるヒーラーの側面と必殺によるアタッカーの側面を併せ持つ。
ShinICON.pngシズ(カタリシス/ヒーラー/ATKバフ/通常攻撃ダメージバフ/M値回復※)
※【不朽】陣営コンビクトが持つもう一つのエネルギー
回復と強力なバフを有するサポーター。1枷でバフ範囲が戦場全体に広がり、3枷でバフ効果が無条件に強化される。デレーヤのいる消え去る命編成だけでなく通常攻撃を主体とするアタッカーなら相性がいい。
ArielICON.pngアリエル(初心者向け/カタリシス/ヒーラー)
入手しやすいヒーラー。バフやダメージは期待できないが、回復性能は充分。灰の潮はマップがシンプルでコンビクトを固めて置きやすいため、パッシブ1による常時回復の恩恵を受けやすい。
KawaKawaICON.pngカワカワ(初心者向け/エンデュア/ヒーラー)
常設イベントサンドレイダースでガチャなしで入手できるエンデュア。回復と盾役を兼ねられる。本職ヒーラーほどの回復力はないため、盾役とあと少し回復が欲しい時に。


サポートに出しておくとありがたいコンビクト

特にS級コンビクトの枷を重ねるのは難しいので、強力な高枷のコンビクトはとてもありがたい。再構築も素材が限られており、最終段階まで再構築を進めたコンビクトも有用だろう。また、強力なコンビクトを別のパーティでも使いたい場合や、一つしかない刻印を同時に使いたい場合などもある。アシストを設定するだけでも報酬がもらえるので、強いコンビクトを持っていなくても設定することを推奨する。
イェレナやシズなどの強力なバッファーであれば3パーティ全てで使いたい、でも自前では枷を重ねていないという局長もいるだろう。同じコンビクトが複数アシストに出ていても出番がないとは限らない。

コンビクト一覧
DaemonICON.pngデーモン※4枷前提(エンデュア/シールド付与/ATKバフ)
狂瞳深化の特性を生かして全体の火力をサポートできる「デーモン重盾法」が強力。
ただし4枷かつ刻印は「調律・逆位」の組み合わせにしておこう。
OwOICON.pngガオ(エンデュア/ATKバフ/クリティカルバフ/与ダメージバフ/コアダメ1点×2/デコイ)
タンク・コアダメージ・デコイ・火力バフができる多彩なサポーター。自身で持っている方もコンビクトの縛りによって必要になるのでサポートに出してあげよう。
SummerICON.png夏音※5枷推奨/再構築前提(レチクル/物理アタッカー)
20秒に一回自動で最大6体の浮遊砲を召喚して自動で攻撃するので高ダメージを叩き出せて強力。再構築を全段階進めていると好ましい。
HamelICON.pngハーメル(カタリシス/ヒーラー)
長時間の戦闘になるためハーメルの全体回復が非常に有用。自身で持っている方もコンビクトの縛りによって必要になるのでサポートに出してあげよう。
Coquelic.pngコクリコ※1枷かつ専属Lv.3前提(カタリシス/近接アタッカー/ヒーラー)
防御無視ダメージで火力を出せる上に緋花で味方の回復ができる。また1枷かつ専属Lv.3必須だが専属必殺が破格のダメージ量を叩き出し、瞬間ダメージ量は余裕でシャロームとデイリンを超えてくる。防御無視ダメージを与えられるため、アウグスタとの相性もいい。
EveICON.pngイヴ※1枷前提(カタリシス/召喚/召喚物バフ/召喚物限定ヒーラー/恐怖付与)
夏音の浮遊砲・エブンの怪異体・ヒパティアの黄金の秘儀を強化できる召喚パの要。
ただし1枷以上でなければ出す必要はない。
BiancaICON.pngビアンカ※3枷推奨(レチクル/物理アタッカー)
破綻パーティの核。3枷で物理貫通の獲得手段を得、さらに強くなる。
L.L.L.L.※3枷推奨(カタリシス/エネルギー付与/ATKバフ)
エネルギー付与だけでも持っていない人にとってはありがたいが、3枷が強力。
MooreICON.pngムーア※3枷推奨(エンデュア/コアダメ最大2×2/制御効果無効/物理ダメージバフ)
ムーアの3枷効果は強力なバフ。
000ICON.png000(近接アタッカー/【通常時】コアダメ1点×2【第2必殺発動時】コアダメ3点×2)
現在入手不可
必ず入れたいキャラの一人
JelenaICON.pngイェレナ※3枷推奨(カタリシス/クリティカル率バフ/クリティカルバフ/ATKバフ)
クリティカルパーティ必須級の強力なバッファー。できれば3枷以上しているイェレナを編成したい。クリティカルパーティ強化により、自前のイェレナとアシストのイェレナで複数回イェレナを編成したい人も多いはず。
YingyingICON.pngインイン※3枷推奨(遠隔アタッカー)
現在入手不可
魔法クリティカルパーティを組みたいなら必須。いないと成り立たないのでいない人にとってはアシストに出ているだけでもありがたいが、3枷だとさらに嬉しい。
YuguICON.png玉骨※3枷推奨(エンデュア/クリティカル率バフ/スキルダメージバフ)
同時ピックアップが限定キャラなので持っていない人も。3枷ならサポート性能がさらに強化される。
JasmineICON.pngジャスミン※1枷推奨(フューリー/コアダメ2点×2/DEFデバフ/消え去る命付与)
消え去る命編成の追加メンバー。S級同時2人実装だったので持っていない局長も。1枷でバフ効果が強化され、エネルギー供給も可能に。
BaiYiICON.pngハクイツ※再構築前提(アンブラ/コアダメ3点)
アンブラコア編成のアタッカーとしても単体アタッカーとしても強力だが、使ってもらいたい役割に合わせて再構築のビルドも組んでおこう。
EttiICON.pngアイティ※再構築前提/3枷推奨(アーケイン/魔法アタッカー)
再構築によりスキルダメージアタッカーとして強化された。
ParfaitICON.pngパフェ※3枷推奨(カタリシス/アンブラコア生成)
アンブラコア編成のサポーター。S級同時2人実装だったので持っていない局長も。
ShinICON.pngシズ※3枷推奨(カタリシス/ヒーラー/ATKバフ/通常攻撃ダメージバフ)
とにかく枷効果が強力なバッファー兼ヒーラー。3枷以上のシズであれば複数の編成で使いたい局長も多いかも。
MillyICON.pngミリー(アーケイン/被魔法ダメージアップ)
魔法クリティカルパーティなど、スキルダメージ・魔法ダメージを主体としたパーティと相性のいいサポーター。3枷していると使い勝手がさらに良くなる。


幻影

メンバーの設定したコンビクト以外にも、幻影と呼ばれる貸し出しコンビクトが設定されている。手持ちのコンビクトが育成不足であれば幻影を積極的に活用しよう。
幻影コンビクトは派遣ポイントに応じて永続強化できる。

第10期

3回の強化で5枷・Lv90・全スキルLv/刻印Lv9・専属刻印ランク3で、フルセット刻印装着されている状態


報酬

報酬とポイント

第8期までの古い情報

灰の潮の報酬は基本的に期間終了後にまとめてもらえる。始めたばかり・ダメージを出せない局長でも積極的に参加することでもらえる報酬は多くなる。

  • 挑戦報酬…1日3回の挑戦権を消費することで日ごとにもらえる報酬。灰の潮が撃退されると、以降は参加しなくても3回分の報酬が毎日メールでもらえる。撃退前の報酬は期間終了後にまとめてもらえる。
  • 階層報酬…秘盟が到達した灰の使徒の階層によってもらえる報酬。25層で限定アイコン枠がもらえるので、25層が一つの目標となる。最大40層。
  • 使徒コア報酬…使徒コアを撃退するとすぐにもらえる報酬。
  • ダメージ報酬…個人で灰の使徒にどれだけダメージを与えたかによって決まる報酬。最大3000万ダメージ。あまりコンビクトの育成が進んでいなくてもアシストや幻影でポイントが稼げる場合もある。攻略動画を出している人もいるので諦めず調べてみよう。灰の潮を撃退した後でもダメージは伸ばすことができる。
  • 秘宝地報酬…秘宝地をクリアすることによって秘盟全員がもらえる報酬。
  • アシスト設定報酬…アシスト2人を設定するともらえる報酬。
  • アシスト使用報酬…自分の出したアシストが使われるともらえる報酬。アシストは積極的に使うと秘盟メンバーがちょっと得をする。
  • 報酬
    灰の潮の報酬は基本的に期間終了後にまとめて配布されるが、一部即時で獲得できる報酬もある。
    • 毎日報酬…毎日挑戦(成績提出)と派遣で即座に獲得する報酬。
    • 使徒コア撃破報酬…使徒コアを撃破することで即座に獲得する報酬。
    • 灰の使徒ポイント報酬…灰の使徒への与ダメによって算出されるポイントに応じて獲得する報酬。個人ポイント報酬と秘盟ポイント報酬がそれぞれある。灰の潮の集計期間終了後配布。
    • 派遣ポイント報酬…派遣することで獲得するポイントに応じて獲得する報酬。灰の潮の集計期間終了後配布。
    • アシスト報酬…アシストを設定することと自分のアシストコンビクトが他のメンバーに使用されることでそれぞれ報酬を獲得できる。灰の潮の集計期間終了後配布。
  • ポイント
    • 灰の使徒ポイント…灰の使徒への確定した(成績を提出した)与ダメによって算出される。算出式は敵の情報に参照。獲得したポイントに応じイレギュラーキューブ、灰の核、灰の古銭や限定アイコン枠(秘盟ポイント)を獲得できる。
    • 派遣ポイント…派遣編成したコンビクトの戦力の合計によって算出され、秘盟ポイントのみ存在する。獲得したポイントに応じ、当期灰の潮での幻影コンビクトの永続強化(即座反映)や灰の核、イレギュラーキューブとディスコインを入手できる。
      ポイントに上限がないが、報酬は有限である。
      第9期のポイント報酬上限:
  • 灰の使徒報酬(個人):100000 pt
  • 灰の使徒報酬(秘盟):300000 pt
  • 派遣ポイント(エリアごと):100000 pt

毎日報酬

毎日、使徒コアへの挑戦または灰の使徒への挑戦に成功し、成績を提出すると、毎日挑戦報酬を獲得できます。
毎日AM5時に自動で提出される未提出の成績でも、前日の毎日挑戦報酬を獲得することが可能です。
1日1回派遣に成功すると、毎日派遣報酬を獲得できます。秘盟が全ての派遣地をクリアしている場合、毎日ログインすると、該当の報酬がメールにて自動的に配布されます。

1日の受け取り回数獲得可能な報酬
毎日挑戦報酬3イレギュラーキューブ×10
灰の核×20
灰の古銭×10
ルナティックエッセンス×2000
ディスコイン×2000
毎日派遣報酬2灰の核×20
灰の古銭×10

灰の使徒ポイント報酬

灰の使徒のポイント報酬は、個人ポイントと秘盟ポイントの2種類に分かれています。
局長が灰の使徒の各挑戦で与えたダメージに、現在の灰域レベルの係数を掛けたものが挑戦ポイントになります。成績を提出すると、挑戦ボイントが個人ポイントと所属秘盟の秘盟ポイントにそれぞれ加算されます。
灰の潮の集計期間終了後、期間中に獲得した個人ポイントに応じた報酬がメールで配布されます。また、集計期間に入った時点で局長が所属している秘盟の秘盟ポイントに応じた報酬も、メールで配布されます。
灰の使徒の灰域レベル別係数は以下の通りです。
通常モードレベルⅠ~Ⅲ:0.001
通常モードレベルⅣ:0.0004
簡単モードレベルⅠ~Ⅲ:0.001

ポイント種別報酬
個人ポイント2000イレギュラーキューブ×60
4000灰の核×160
6000イレギュラーキューブ×80
8000灰の核×200
10000イレギュラーキューブ×120
12000灰の核×240
20000イレギュラーキューブ×40
30000灰の核×100
60000イレギュラーキューブ×20
100000灰の核×50
秘盟ポイント10000イレギュラーキューブ×40
20000灰の核×240
30000灰の古銭×100
40000アイコン枠「遡灰潜謀」
60000イレギュラーキューブ×40
80000灰の核×320
100000灰の古銭×120
120000アイコン枠「斬波凶鱗」
150000イレギュラーキューブ×40
180000灰の核×400
210000灰の古銭×160
240000アイコン枠「日食呑星」
252000灰の核×10
264000灰の核×10
276000灰の核×10
288000灰の核×10
300000灰の核×10

派遣ポイント報酬

秘盟は、派遣ポイントを累積することで派遣ポイント報酬を獲得できます。
派遣ポイント報酬は、「コンビクト幻影」と「通常素材」の2種類に分かれています。
コンビクト幻影報酬を獲得すると即座に効果を発揮し、対象となるコンビクト幻影の能力が1回強化されます。各コンビクト幻影は最大3回まで強化可能です。
通常素材報酬は、灰の潮の集計期間終了後、集計期間に入った時点で秘盟に所属していた全ての局長にメールで配布されます。

派遣地派遣ポイント報酬
ヒッグスアンカー20000コンビクト幻影:アン
40000コンビクト幻影:ドーヴ
60000灰の核×80
80000イレギュラーキューブ×50
100000ディスコイン×10000
エントロピー原子炉20000コンビクト幻影:ヘカテー
40000コンビクト幻影:ホロ
60000灰の古銭×40
80000イレギュラーキューブ×50
100000ディスコイン×10000
灰の哨兵20000コンビクト幻影:アン
40000コンビクト幻影:ドーヴ
60000灰の核×80
80000イレギュラーキューブ×50
100000ディスコイン×10000
ドーム観測所20000コンビクト幻影:ヘカテー
40000コンビクト幻影:ホロ
60000灰の古銭×40
80000イレギュラーキューブ×50
100000ディスコイン×10000
錆月の灯台20000コンビクト幻影:アン
40000コンビクト幻影:ドーヴ
60000灰の核×80
80000イレギュラーキューブ×50
100000ディスコイン×10000
茨の要塞20000コンビクト幻影:ヘカテー
40000コンビクト幻影:ホロ
60000灰の古銭×40
80000イレギュラーキューブ×50
100000ディスコイン×10000

灰の使徒撃退報酬

秘盟メンバーはそれぞれ3つの使徒コアを個別に撃破する必要があります。
撃破すると、使徒コア報酬を獲得できます。
灰の潮期間中、各使徒コアの撃破報酬は、それぞれの局長が1回のみ受け取ることができます。
灰の潮期間中に秘盟を離脱し、他の秘盟に加入した場合でも、使徒コアの進行状況には影響しません。

使徒コア灰の使徒撃退報酬
回遊種イレギュラーキューブ×50
灰の核×200
灰の古銭×100
有翼種イレギュラーキューブ×50
灰の核×200
灰の古銭×100
躍空種イレギュラーキューブ×50
灰の核×200
灰の古銭×100

ランキング

当期灰の潮期間中秘盟メンバーの統計情報を見ることができる。

  • ポイントランキング
    合計灰の使徒ポイントと秘盟メンバーの現在のいる灰燼領域(灰域レベル)を確認できる。
  • 1回のダメージ
    当期灰の潮期間中、秘盟メンバーの提出された成績の中、最も高い与ダメ・当該灰域レベルと挑戦で使用した編成を確認できる。
  • 毎日ポイント
    当日秘盟メンバーの戦闘状況や獲得ポイントと全ての使用編成を確認できる。

2025年6月現在、ランキングに応じた特別報酬などは存在しない。

過去開催情報

第11期

ボス
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戦争の使徒
イベント期間2025年11月18日メンテナンス後 - 12月2日4:59
交換可能刻印灰寂に咲く.jpg 絶境蘇生.jpg
幻影育成段階がランク3レベル90のドーヴ、アン、ホロ、ヘカテー

第10期

ボス
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戦争の使徒
イベント期間2025年9月9日メンテナンス後 - 6月23日4:59
交換可能刻印暗濁の洞窟.jpg 至暗の光.jpg
幻影育成段階がランク3レベル90のクリスティナ、テトラ、ルリエカ、クズリ

第9期

ボス
使徒_星海.webp
星海の使徒
イベント期間2025年6月10日メンテナンス後 - 6月24日4:59
交換可能刻印幻影の痛み.jpg 新生召喚の焔.jpg
幻影育成段階がランク3レベル90の無患子、ライズ、リン、オリバー

第8期

ボス
使徒_星海.webp
星海の使徒
イベント期間2025年3月18日メンテナンス後 - 4月11日4:59
交換可能刻印審判.jpg 心の逆.jpg オアシス.jpg
幻影育成段階がランク3レベル70の

第7期

ボス
使徒_星海.webp
星海の使徒
イベント期間2024年9月24日メンテナンス後 - 10月4日4:59
交換可能刻印夜明け.jpg 帰郷.jpg
幻影育成段階がランク3レベル70専属レベル1のギャランガロファノエウレカショーン

第6期

ボス
使徒_蝗害.webp
蝗害の使徒
イベント期間2024年3月26日メンテナンス後 - 4月5日4:59
交換可能刻印風立つ.jpg 修羅.jpg
幻影育成段階がランク3レベル70専属レベル1のマチルダカメリアン・ランク2レベル55のヘラフローラ

第5期

ボス
使徒_蝗害.webp
蝗害の使徒
イベント期間2023年11月12日メンテナンス後 - 11月22日4:59
交換可能刻印狭間の殿堂.jpg 真紅の開花.jpg
幻影育成段階がランク2レベル70のプリシラアリエル・ランク2レベル55のラビリンスゲツライコウ

第4期

ボス
使徒_蝗害.webp
蝗害の使徒
イベント期間2023年8月29日メンテナンス後 - 9月8日4:59
交換可能刻印逆位の裁断.jpg 消え去る心象.jpg
幻影育成段階がランク2レベル70のレヴィ、ランク2レベル40のペッパー

第3期

ボス
使徒_灰.webp
灰の使徒
イベント期間2023年5月30日メンテナンス後 - 6月9日4:59
交換可能刻印幻月.jpg 訓戒.jpg
幻影育成段階がランク2レベル40のイグニMr.Foxジョーン

第2期

ボス
使徒_灰.webp
灰の使徒
イベント期間2023年3月21日メンテナンス後 - 3月31日4:59
交換可能刻印覆りし高塔.jpg 独舞.jpg
幻影育成段階がランク2レベル40のドリーマキアートビクトリア

第1期

ボス
使徒_灰.webp
灰の使徒
イベント期間2023年2月7日メンテナンス後 - 2月17日4:59
交換可能刻印狂欲の城.jpg 信奉者.jpg 爆心地.jpg
幻影育成段階がランク2レベル40のアリエルMr.Foxゲツライコウ

コメント


*1 管理局 - 派遣とは異なる
*2 使徒コアと灰の使徒合計
*3 第8期までの「第〇形態」と考えて問題ないでしょう
*4 第8期から追加
*5 第8期から
*6 おおよそ開催後1週間