ラミア

Last-modified: 2024-04-27 (土) 20:46:17

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基本情報

プロフィール
ラミア-01.webp名前ラミア
コードMBCC-S-166
危険度A級
職業アーケイン
性別女性
出身ニューシティ
誕生日6月8日
身長166cm
性質逸脱
能力罠の海域
事件タウマース協会会長
事故死案件
CV加隈亜衣
犯罪経歴
 有名なインフルエンサー。ニューシティのインターネット組織タウマース協会の「海洋神使」。当該協会は表面上、海洋文化愛好家の交流組織だが、実際は法律違反のオフライン集会を何度も開催している。
 タウマース協会の会長が「飽くなき宴」事件の最中に急死しており、対象と関係があると疑われるため、直ちに収容して取り調べることを推奨する。
 取り調べ3完了で開放
 調査と取り調べの結果、対象の過激な性格と異常な認知は、長期間に渡る高圧的で閉鎖的な環境での生活と、不当な扱いを受けてきたことが原因であり、異能力を使って他人を傷つけるのはほとんど自己防衛のためであると判明した。取り調べ後、対象の観念は揺らぎ、局長にある程度共感して徐々に心を開き始めている。最近、局長は対象の誤った観念を改めるため、対象に世界と彼女自身について改めて知ってもらえるよう努力している。
 
ステータス
HP852/3535ATK143/593
DEF54/224MDF51/221
ブロック1攻撃速度0.86
特性魔法攻撃に長けたコンビクト。与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対して、追加で与ダメージが5%アップする
狂瞳深化海の底:【神経毒素】追加で敵の移動速度を15%ダウンさせる
 

能力評定

能力の概要
水中で呼吸する能力に加え、対象はその力を使って敵に幻覚を与え、自分が仕掛けた罠に誘い込み、気付かれないうちに攻撃することもできる。
覚醒の症状
対象は幼少の頃、親戚の養子となっていた間、命を狙われ、生き延びたいという強い願望から異能力に目覚めた。
侵蝕の状態
侵蝕は中程度で、母体の感染により対象は生まれた時から肌の色が異常だった。しかしほとんどの場合、精神状態は安定している。

経歴調査

初期開放
「飽くなき宴」事件の後、局長は管理および調査を理由に対象をMBCCに収容した。対象は非常に協力的で、終始抵抗をしなかった。
取り調べ段階1完了で開放
対象はニューシティで生まれた。体表の異変は、母親が妊娠中に汚染物に振れたことに起因する。対象の母親は若くして亡くなり、彼女は親戚に引き取られた。養子として過ごしていた間、対象は長期間に渡り劣悪な扱いを受け、正式な学校教育も受けていなかった。従兄に命を脅かされそうになった時に能力が覚醒し、相手を幻境に閉じ込め、永久に精神異常状態にさせた。
取り調べ段階2完了で開放
親戚の家から逃げ出した後、対象はタウマース協会に連絡し、「海洋神使」として入会した。協会の会長と協力し、異能力を使って会員に幻覚を与え、金を騙し取っていた。しかし、対象は会長に代わって協会を完全に乗っ取る計画を立てており、「飽くなき宴」事件の際にそれを実行する機会を見出した。
取り調べ段階3完了で開放
長い間他人の家で居候生活をしていたため、対象は自己を偽るのが得意になった。他者の信頼をかすめ取るために、その危険で血に飢えた本性を大人しく無害な外見で隠すのが非常に上手い。世界や自己に対する正しい認識が欠如しているため、対象は常に自分を人間とは異なる化け物だと思い込んでおり、ほかのすべての人を自分の「獲物」と見ている。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
MBCCに収容されて以降、対象は穏やかで友好的になり、コンビクトや局員の間で評判がいい。たまに局内で海洋文化を宣伝したり、タウマース協会の新規会員を募集したりすることを除けば、全体的に悪くない状態だ。
服従度が60%にアップすると開放
対象は寝室のベッドの横にガラス製の水槽を置き、そこで鮮やかな模様の肉食海水魚を飼っている。対象はこのペットをとても可愛がっており、毎晩寝る前に30分も魚を見ながら独り言を呟いている。
服従度が90%にアップすると開放
他人と一緒にいる時も非常に友好的に見えるが、対象は一人で過ごす時間をより楽しんでいるようだ。暇になると、対象はよく明かりを消した部屋に閉じこもり、暗くて静かな環境が落ち着くと主張した。
服従度が100%にアップすると開放
一時期、対象は管理局がコンビクトに実施する催眠治療に強い抵抗を示したため、治療プロセスを進めることが困難になっていた。局長が自ら間に立ち、質問やトランス状態への誘導に同行することで初めて状況が改善した。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
30000
Phase1Arcane.jpg
15
RedStoneConcentrate.jpg
12
CondenseGel.jpg
18
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
100000
Phase2Arcane.jpg
15
RedCrystal.jpg
12
OrganicGel.jpg
18
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
480000
Phase3Arcane.jpg
25
BloodRedCrystal.jpg
24
InfectedGel.png
36
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
3000
SkillModuleⅠ.png
6
BrokenBoneShard.png
5
Lv.3ディスコイン.jpg
5000
SkillModuleⅠ.png
12
BrokenBoneShard.png
8
Lv.4ディスコイン.jpg
7000
SkillModuleⅡ.png
8
OrganicBoneShard.png
5
Lv.5ディスコイン.jpg
10500
SkillModuleⅡ.png
12
OrganicBoneShard.png
8
Lv.6ディスコイン.jpg
16000
SkillModuleⅢ.png
6
InfectedBoneShard.png
5
Lv.7ディスコイン.jpg
25000
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedBoneShard.png
6
Lv.8ディスコイン.jpg
72000
SkillModuleⅣ.png
6
MutatedSpikedBoneShard.jpg
3
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
150000
SkillModuleⅣ.png
8
MutatedSpikedBoneShard.jpg
5
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×1
Lv.10ディスコイン.jpg
210000
SkillModuleⅣ.png
12
MutatedSpikedBoneShard.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×2
core.jpg
意識コア
×1

スキル

荒波の幻景.png 通常攻撃 
荒波の幻景
 【神経毒素】付与 

ラミアは魔杖を振って攻撃し、【神経毒素】に感染していない敵を優先的に選定し、毎回自身のATKの70%魔法ダメージを与え、その敵を【神経毒素】に感染させる。
【神経毒素】毎秒ラミアのATKの55%魔法ダメージを与える。この効果はラミアが戦闘不能で退場するまで継続する。

効果範囲
RengeMidOblong.png
狩りの時間.png 必殺 
狩りの時間
エネルギー消費.png
36
 スキルダメージアップ 
 【行動不能】付与 
 (専属) 敵被ダメージアップ 

ラミアは恐ろしい素顔を見せ、自身のスキルダメージを30%アップする。この効果の継続時間は12秒。戦場にいる【神経毒素】に感染したボス以外の敵に【行動不能】マークを付与する。通常怪物は6秒、エリート怪物は4秒継続する。

効果範囲
RengeSolo.png
捕食マーク.png パッシブ1 
捕食マーク
 スキルダメージアップ 

戦場に【神経毒素】に感染した敵が1体いるごとに、ラミアのスキルダメージが5%アップする。この効果の最大スタック数は6。

海洋礼賛.png パッシブ2 
海洋礼賛
 スキルダメージアップ 
 エネルギー獲得 

スキルダメージが20%アップする。
【神経毒素】に感染した敵が死亡すると、ラミアのエネルギーが1点回復する。

共鳴率段階効果
枷共鳴.png枷共鳴Ⅰ:スキルダメージが10%アップする。
深海の迷潮.png深海の迷潮:【神経毒素】追加で敵の与ダメージを8%ダウンさせ、被ダメージを8%アップする。
枷共鳴.png枷共鳴Ⅱ:スキルダメージが10%アップする。
共感.png共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。
枷共鳴.png枷共鳴Ⅲ:スキルダメージが10%アップする。

専用刻印

静海の響き

静海の響き.webp


「深海の賜物があなたと共にありますように」

効果必要素材
Lv.1戦場にいる敵に【行動不能】マークが付いている場合、その敵の被ダメージが10%アップする。継続時間は12秒。A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
8万
Lv.2敵の被ダメージが15%アップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万
Lv.3敵の被ダメージが20%アップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
16万

服従度報酬&開放条件

10%ATK+5
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+5
30%ATK+6
40%非アシストのラミアを出撃させ、10回戦闘を完了させる
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+6
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%ラミアの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![執務室から出ると、ラミアがすぐ心配そうに近寄ってきた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[執務室から出ると、ラミアがすぐ心配そうに近寄ってきた]
---------------
chat_icon_C.png
ラミア
局長、お疲れのようですね。リラックスが必要ではありませんか?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……異能力を使うつもりか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ラミア
もちろん違いますよ!そんなに私を警戒しなくても……
chat_icon_C.png
ラミア
emoji_face_pien.png
[観測完了-A]
局長
リラックスとは?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ラミア
お風呂は如何でしょう。温かいお湯は疲れを洗い流してくれますよ。
chat_icon_C.png
ラミア
emoji_face_love.png
[観測完了-B]
New![ラミアは娯楽エリアで青春学園映画を鑑賞している。彼女は少し戸惑っているようだ]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ラミアは娯楽エリアで青春学園映画を鑑賞している。彼女は少し戸惑っているようだ]
---------------
chat_icon_C.png
ラミア
学生時代とはいったいどのようなものでしょう?なぜ大勢の人がその日々を懐かしむのでしょうか?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
その頃は悩みも生活のストレスもないからだろうか。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ラミア
悩みがないとはどういう感じなのでしょう?私はそんな体験をしたことがない気がします。
chat_icon_C.png
ラミア
emoji_face_kyoton.png
[観測完了-A]
局長
多くの人がその頃にもっとも純粋な感情でいられたからじゃないか。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ラミア
純粋な感情……想像しにくいですね……
chat_icon_C.png
ラミア
emoji_face_kyoton.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

ハーメルの専属必殺に似た効果を恒常的に発動できるアーケイン特化のキャラ。
固有のデバフ『神経毒素』を利用した継続ダメージで敵のHPをガンガン削れるミノカサゴの人魚さん。

コアダメージはないものの、継続的なダメージを与えることができ、ボス戦や宵闇の罠、ストーリーなどで十分に活躍できるコンビクトである。

特徴

『神経毒素』を付与して敵のHPを継続的に削ることのできるキャラ。
敵に『神経毒素』を付与して、パッシブ・必殺を利用したスキルダメージの上昇でHPをガンガン削ることが重要となってくる。

スキル

通常攻撃:荒波の幻景

通常攻撃自体のダメージ倍率は70%~140%と一般的だが、付与する固有のデバフ『神経毒素』が重要なのでスキルレベルは最優先で上げよう。
『神経毒素』は毎秒55%~110%の魔法ダメージを敵に与える。2枷すると追加効果で被ダメージを8%アップ、与ダメージを8%ダウンさせる。さらに狂瞳深化の効果で、『神経毒素』を付与した敵の移動速度を15%低下することができる。

【消え去る命】やハーメルの専属必殺に似た効果をラミアが撤退するまで付与し続けることが出来る点が唯一無二の性能であり、かなり強い。パッシブ、必殺、専属刻印、枷の効果は全て『神経毒素』が基点となっている為、スキルレベルは優先的に上げよう。
ちなみに攻撃範囲内に複数の敵が存在した場合、ラミアは『神経毒素』が付与されていない敵を優先的に攻撃してくれる。
育成優先度①

必殺技:狩りの時間

スキルダメージを12秒間アップする......だけかと思いきや、『神経毒素』を付与した敵全てを行動不能状態にする。
通常怪物は6秒、エリート怪物は4秒と拘束状態が継続する。混戦状態やブロック不可の敵が大量に現れるステージ、ブロック不可の配置ステージなどで輝くだろう。
EG消費は36と重めだが、後述するパッシブ2の効果でEGは溜まりやすい。
育成優先度②

パッシブ1:捕食マーク

戦場に存在する『神経毒素』が付与された敵の数に応じてスキルダメージをアップするパッシブ。
最大で48%まで『神経毒素』のダメージをアップする(スキルLv10で8%×6スタック)。
育成優先度④

パッシブ2:海洋礼賛

こちらもスキルダメージをアップするパッシブ。特筆すべきは『神経毒素』を付与された敵が死亡するとラミアのEGが1点回復する。クールタイムなどはないので、敵を倒すたびに回復する。このパッシブもあり必殺技のEGは貯まりやすい。
育成優先度③

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷から活躍、2枷出来ると嬉しい。
基本的に枷はスキルダメージを上げる効果ばかりなので更なるダメージを与えたいのであれば枷を重ねてもいいが、無くても大丈夫。2枷すると『神経毒素』が付与された敵の与ダメージがダウンし、被ダメージがアップするので便利である。

専用刻印

専属刻印を簡単に説明

相性の良いコンビクト

ラミアの神経毒素は効果が永続するため、敵が局長に到達するまでの時間を延ばすほどダメージを稼げる。
よって敵の移動速度を下げるコンビクトと相性がいい。

ケルビン_icon.pngケルビンはパッシブ2や必殺技で敵の移動速度を大幅に下げることができ、ラミアの『神経毒素』によるダメージを効率的に与えることが出来る。
リザー_icon.pngリザーはパッシブ1や必殺で敵の移動速度を大幅に下げることが出来るため、ラミアの『神経毒素』によるダメージを効率的に与えることができる。加えて、ラミアの狂瞳深化との相性もよく、リザーの専属で被ダメージを更にアップさせることができる。
ナチャ_icon.pngナチャは専属必殺で敵の移動速度を大幅に低下することができるので、ラミアの『神経毒素』によるダメージを効率的に与えることが出来る。
ルヴィアレイ_icon.pngパッシブ1で付与できる感電効果はラミアの『神経毒素』により起爆することができる。そして、感電効果発動後の行動不能状態はラミアの専属の対象となるため、被ダメージをアップすることができる。時間はわずかながらも、ルヴィア・レイは通常攻撃で感電効果を付与且つラミアは常に感電効果を発動できるので連続して行動不能状態にすることが可能となる。

小ネタ

現実のミノカサゴの毒も短時間の痛みではなく1週間以上続く痛みを引き起こす。神経系に障害を引き起こすらしい。ラミアの毒に犯された敵は、どんな痛みが襲っているのだろうか……。

おすすめ刻印

スキルダメージ特化

IMG_0373.jpeg
幻月Ⅰ
IMG_0373_0.jpeg
幻月Ⅱ
忘却の奥.jpg
忘却の奥
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
スキルダメージ +10%
発動セット効果
 幻月 
スキルダメージが20%アップ、通常攻撃ダメージが30%ダウン
  • スキルダメージを最大限上げるためのセット。
    Ⅲ枠の「忘却の奥」はステータス効果のためだけのものなので、エネルギーが欲しい場合は「回廊響音」と入れ替えてもよい。

公式の紹介

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ディスシティ秘話

【タウマース協会の集会】

・Twitter
 Part.01 Part.02 Part.03

コメント

  • ラミア、リザー、ケルビンの足止めコンセプトパーティを狂瞳特訓とかでつかって見たい -- 2023-09-13 (水) 01:53:48
  • 容疑者の追跡で使ったけど足止めがとにかく便利。スリップダメージも馬鹿にならんしカベルネもだけど今回の新規キャラは独自の性能持ちで使ってて楽しいな -- 2023-09-13 (水) 19:26:52
  • ラミアの専属ってリザーのパッシブ1でも発動するのかな? -- 2023-09-13 (水) 20:36:54
  • スキルダメージをメイン火力にしてるみたいなので、幻月と回廊のセットをつけるのが良さそうですかね -- 2023-09-13 (水) 21:12:38
  • ラミアの総評書かせていただきました。言葉のニュアンスなど訂正がありましたら自由に編集してください。全消しの場合は、コメントお願いします。 -- 2023-09-14 (木) 12:53:45
  • 今回の狂瞳特訓、デモーリー入れるかゾーヤに鉄信必須なのだるかったなって思ったけど試しにラミア入れてやり直してみたらデモーリーもいらんゾーヤに鉄信もいらんでくっそ楽だった。苦戦してる人はラミア2枷にして入れるだけでイージーモードになるから試してみてほしい。 -- 2023-09-30 (土) 11:27:48
  • Ⅲはスキルダメージ+10%の忘却の奥もいいかも。毎秒永続の10%は馬鹿にできない -- 2023-09-30 (土) 19:53:09
  • 粉砕線暗域の雑魚狩り、ラミアが優秀すぎる。ほっといても継続ダメで雑魚敵が倒れてくれるし、行動不能状態にもできるから、ボスに集中出来て戦闘一気に楽になった。 -- 2023-10-06 (金) 06:48:50
  • 深闇の残骸でお世話になりました。減速系や殲滅必殺系コンビクトとうまく組み合わせるとコア持ち複数名を割らずに殲滅できるのが有能 -- 2023-10-21 (土) 05:25:03
  • 育てた感じ必殺も専属も必要無い気が…ボスには効果ない、前衛でちょい足止めしとけば敵が溶ける、今度くるAランセット刻印でアクティブ封印する代わりスキルダメ28%?(セット20%+たぶん刻印強化8%?)、通常攻撃20%、攻撃速度30%up…この子が最適解かと、競合相手はペッパー(消去ダメ上がらないが付与速度up)と趣味FURYズw
    局長の懐にも優しいできた子 -- 2023-10-24 (火) 20:53:37
    • 通常の敵やエリート敵には被ダメ上昇も兼ねて専属開放して必殺も使いたいですが、たしかにボス戦では、必殺も専属もさほど必要ではないので、その刻印が来ればありですね! -- 2023-10-24 (火) 21:18:20
    • 深海の虜囚…ナチャも良さそう、ドリーは必殺使えなくなるのがなんともホロは元が遅すぎるし
      …移動しないとずっと影の中に居るコージwww -- 2023-10-26 (木) 19:24:03
  • 深罠左ラミアドリーラビで40k超え
    深海ラミ子やれるわ -- 2024-01-02 (火) 21:09:46