ガオ

Last-modified: 2024-05-01 (水) 00:23:27

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基本情報

プロフィール
ガオ-01.webp名前ガオ
コードMBCC-S-168
危険度S級
職業エンデュア
性別女性
出身異邦
誕生日8月2日
身長115cm
性質怠惰
能力獅魂加護
事件超大作映画関連事件
CV前田佳織里
犯罪経歴
 異邦の衛星都市からの移民。その可愛らしい容姿から流民要塞の人々に愛され、面倒をみてもらっていた。対象は先祖代々受け継がれる獅子舞を継承したが、幼く獅子舞という芸能も極めて認知度が低いため、流民要塞でしか知られなかった。映画を上映して初めて、ようやく外界から注目されるようになった。
 取り調べ4完了で開放
 調査によると、対象は緊急時に見知らぬ人を助けるために異能力を覚醒した。善良で純粋な性格で、汚染への抵抗力が高く、精神状態も安定している。考え方やルールに対する認識が不足していたために、一連の事件を引き起こした。管理局の教育と管理を受けて以後、そのような事件を引き起こすことは一度もなくなった。
 
ステータス
HP1598/6871ATK109/467
DEF162/696MDF150/644
ブロック2攻撃速度0.67
特性防御に長けたコンビクト。敵を同時に2体ブロック可能。
移動後、元の位置に獅子頭【七星】を残す。20秒に1回発動可能。
獅子頭【七星】はガオの最大HP、DEF、MDFを100%継承し、攻撃できず敵を2体ブロック可能で、制御効果を無視する。【七星】は1体のみ存在可能で、戦闘時間終了まで継続する。6回攻撃を受けると消失する。
狂瞳深化吉事重来:ガオが【吉星高照】を発動すると、獅子頭【七星】も同時にこのスキルを発動する。バフはスタック不可。
 

能力評定

能力の概要
進めば厄払い。威風堂々たる獅子舞で敵を威圧す。退けば守備。獅子採青。吉事を招き、家宅を守る。
覚醒の症状
ディスカーの事件終了後、対象は星獣ステラを故郷に護送すると自ら名乗り出た。その途中、正体不明の怪物に襲われ、ステラを守ろうとして異能力が覚醒した。
侵蝕の状態
一連の検査結果から、対象は獅子舞の才に恵まれているように、侵蝕に対する力にも恵まれ耐性が高いと判明した。精神状態は非常に良い。

経歴調査

初期開放
超大作映画関連事件の調査で局長はガオと知り合い、彼女の映画制作を手伝った。事件終了後、対象は故郷を探す旅に出た。MBCCは対象の所在地と状態を追跡し続けている。
取り調べ段階1完了で開放
対象の両親は生活のため金貎隊商に加入し、対象を連れてディスシティへ向かった。その後ディスシティでの暮らしの方が子供の成長に良いと考えた彼らは、流民要塞に住む信頼できる同郷の者に対象を託した。対象は流民要塞の人々に可愛がられながら育ち、大げさで他人に褒められることを楽しむようになった。
取り調べ段階2完了で開放
対象は先祖代々受け継がれる獅子舞を継承しており、両親と同じくこの芸能を心から愛している。巨大な獅子頭を肌身離さず持ち歩いている。ディスに来る途中で危険な目に遭った時、両親に獅子頭の中に隠されて難を逃れたという。そのため、彼女にとってこの獅子頭は、伝説上の吉兆の象徴であるだけでなく、故郷からずっと自分と周囲の人を守った神聖なものなのだ。
取り調べ段階3完了で開放
対象はディスシティで育ったが、家族の影響で故郷の文化や習慣を全て守っている。周囲との違いから孤独や疎外感を抱き、故郷や同郷の人を探したいという思いが芽生えた。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象はわがままな性格をしているが、人々から疎まれることはない。管理局に姿を現すとすぐに人気者になり、多くのコンビクトや職員から可愛がられている。
服従度が60%にアップすると開放
対象は管理局の娯楽エリアで定期的に開催される「映画ナイト」を大変好み、一度も欠席したことがない。カンフー映画を見ると特にテンションが高くなり、飛び跳ねたり動きを真似することもある。
服従度が90%にアップすると開放
対象はコンビクト・トトと仲が良く、同じ所から来たらしく共通の話題が多いという。対象はトトにチャルメラで獅子舞の伴奏をしてもらったことがあるが、思ったほど良い効果は生まれなかった。
服従度が100%にアップすると開放
局長は当初、対象の聞き分けのない態度に頭を抱えていたが、時間が経つにつれて互いの理解が深まり、彼女と付き合うコツを掴んだ。対象は騒がしく奔放で泣き虫ではあるが、適切なタイミングで褒めれば落ち着かせることができる。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Endure.png
18
TeatStoneConcentrate.jpg
16
OrganicBoneShard.png
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Endure.jpg
18
TaerCrystal.jpg
16
InfectedBoneShard.png
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Endure.jpg
30
MistyTearCrystal.jpg
28
MutatedSpikedBoneShard.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
BrokenHorn_.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
BrokenHorn_.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
OrganicHorn.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
OrganicHorn.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedHorn.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
InfectedHorn.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
MutatedSponousHorn.jpg
4
DisSea_Furor.jpg
1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
MutatedSponousHorn.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
MutatedSponousHorn.jpg
8
DisSea_Furor.jpg
2
core.jpg
1

スキル

ガオS1.png 通常攻撃 
獅子舞

ガオは獅子頭を振って攻撃し、毎回自身のATKの98%物理ダメージを与える。

効果範囲
RengeSolo.png
ガオS2.png 必殺 
吉星高照
エネルギー消費.png
30
コアダメージ.png
1
 範囲内クリティカル率アップ 

ガオは高く飛んで祝儀袋をくわえ、着地後スキル範囲内の敵全員に1点のコアダメージを与える。同時に、スキル範囲内の味方コンビクト全員のクリティカル率を15%アップする。継続時間は10秒。

効果範囲
ULTrengeSquare.png
ガオS3.png パッシブ1 
獅魂宿身
 DEFアップ 

獅子頭【七星】が存在する場合、ガオのDEFが12%アップする。

ガオS4.png パッシブ2 
招福獅子舞
 範囲内ATKアップ 

ガオの周囲3×3マスの範囲内の味方コンビクト全員のATKが4%アップする。

共鳴率段階効果
安寧守備.jpg安寧守備:獅子頭【七星】が【招福獅子舞】*1 効果を持つ。このスキルによるバフはスタック不可。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:DEFが5%アップする。
激励.jpg激励:【吉星高照】スキル範囲内 *2 の味方コンビクト全員がATK12%アップ。継続時間は10秒。スタック不可。
共感.jpg共感:【吉星高照】のエネルギー消費が3点減少する。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:DEFが5%アップする。

専用刻印

獅子堂々

獅子堂々-刻印.webp


「吉兆悪を免じ、災厄を避けるアル!」

効果必要素材
Lv.1専属必殺【獅子堂々】が追加。
【宝珠】を持っている味方コンビクトは与ダメージが6%アップする。
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2【宝珠】を持っている味方コンビクトは与ダメージが8%アップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3【宝珠】を持っている味方コンビクトは与ダメージが10%アップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

獅子堂々.png 専属必殺 
獅子堂々
 与ダメージアップ 

ガオは指定した味方コンビクトに【宝珠】を投げて祝福を与える。
【宝珠】を持っている味方コンビクトは与ダメージが6%アップする。最大2回までスタック可能で、戦闘終了まで継続する。
再度発動すると【宝珠】を転移できる。【獅子堂々】のクールタイムは5秒。


【獅子堂々】発動時、獅子頭【七星】が居れば追加で【宝珠】を1つ投げる。

効果範囲
ULTrenge1point.png

服従度報酬&開放条件

10%HP+80
DEF+8

資料開放:監察記録[01]
20%HP+80
DEF+8
30%HP+80
DEF+8
40%ガオを2回派遣する
HP+80
DEF+8

ボイス開放:特殊会話1
50%HP+80
DEF+8
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%ガオの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![ガオが木の棒を振り回しながら立ちふさがった]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ガオが木の棒を振り回しながら立ちふさがった]
---------------
chat_icon_C.png
ガオ
ハイヤーー攻撃は最大の防御ネ。まさに攻防一体アル
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
またアクション映画を見たのか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ガオ
エヘヘ、そうだヨ!さあ、ワタシと勝負アル!
chat_icon_C.png
ガオ
emoji_face_wink.png
[観測完了-A]
局長
危ないから、早く下ろすんだ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ガオ
フフン、恐れたか。このガオ様こそ一番強い勇者アル
chat_icon_C.png
ガオ
emoji_face_niyari.png
[観測完了-B]
New![ガオはいきなり凶悪な形相で叫びながら前方の曲がり角から飛び出してきた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ガオはいきなり凶悪な形相で叫びながら前方の曲がり角から飛び出してきた]
---------------
chat_icon_C.png
ガオ
ガオォ!!
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ガオ
なんで驚かないアルか!本当につまらナイ、もう遊んであげないネ!
chat_icon_C.png
ガオ
emoji_face_ase.png
[観測完了-A]
局長
うわー!!
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ガオ
ハハハッ、毎回毎回驚きすぎアル!臆病だナ!
chat_icon_C.png
ガオ
emoji_face_wink.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

高い防御性能、範囲コアダメージ2点、様々な攻撃バフを持つ多彩なサポーター。

・「同じS級エンデュアであるデーモン以上の防御力」「限定的だが4体ブロック可能」
・「【七星】でボスの攻撃を誘発」
・「広範囲コアダメージ2点をEG消費30(27)で使用可能」
・「広範囲にATK最大20%、クリティカル率最大30%UPのバフ」「味方一体に与ダメージ最大20%UPのバフ(付け替え可能)

壁・デコイ・コア割り・バッファーの役割を併せ持ったマルチサポート系エンデュアのS級コンビクト。

様々な状況(ストーリー攻略・防衛線・レイドイベントなど)や編成でも役割を持っている為、将来的にも手持ちで腐る可能性は非常に低い。
また、NOXと双璧を成す最強アタッカーであるデイリンとの相性が非常に良いことも特筆に値する。(詳しいことは後述)
デイリンと併せて最優先で育成する価値があるコンビクトと言える。

特徴

耐久力の観点から、同じS級エンデュアであるデーモンと比較してみる。
基準は0枷(5枷)、レベル90、スキル10。
ガオは【七星】が置いてある状態のDEFを記載した。

--HPDEFMDF
ガオ6871863(932)644
デーモン8021(9479)670661

防御力ではガオが大きく勝るものの、HPでは逆にデーモンが引き離す。
スキルの違いを考えるとエンデュアとしての汎用性はデーモンに軍配が上がると言えそうだが、ガオの多機能さを考えれば十二分の耐久性能と言えるだろう。

注意点として、ガオの防御力は【七星】が存在しない場合はデーモンと同程度にまで低下する。
1枷時に【七星】がバフ効果を持つこと、【七星】の耐久性が6発と低いことを考えると、【七星】はブロック用というよりバフ効果を得るためのトークンとして見るほうがよい。
開始時に【七星】を出し、ここぞというときに入れ替わるなどの運用がよさそうだ。

スキル

通常攻撃:獅子舞

これといって特徴のない通常攻撃。スキルレベル上げの優先度は低いだろう。

必殺技:吉星高照

ガオの周囲3✕3マスにコアダメージを1点与え、範囲内に10秒間クリティカル率アップ効果+15~+30%が残る。
トークンである【七星】も同時にスキルを発動してくれるので、実質2点のコアダメージ。エンデュアでありながら範囲コアダメージ2点は破格と言える。
スキルレベルを上げるかどうかは、クリティカル率の恩恵を得られるコンビクトが居るかどうかで変わる。
必殺スキルでクリティカルが発生するような仲間がいれば上げたいが、そうでなければ後回しでいい。
3枷でクリティカル率と同時にATK+12%が付くようになり、バフスキルとして一段と強化される。

パッシブ1:獅魂宿身

【七星】が場に存在するとき、ガオのDEFを上げてくれる。効果値は+12~+24%と大きい。
戦闘開始時に【七星】を出現させ、安全な後方に置いておくなどするといいだろう。
性質上、難易度の低いステージでは恩恵を感じられない。そのため、高難易度ステージに挑戦できない育成状況では後回しにしてもよい。

パッシブ2:招福獅子舞

ガオの周囲3×3マスの味方にATKバフ+4~+8%を与える。効果値は大きくないが永続パッシブなのは嬉しい。
戦闘全体で見ればかなりのダメージ上昇を見込めるだろう。
1枷で【七星】もパッシブ2の効果を発揮するようになり、前衛と後衛を同時に強化することも可能になる。
レベルあたりの上がり幅は少なめなので、リソースが足りなければLv.5~7で止めてもいい。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷から機能するが、可能なら1枷または3枷欲しい。
1枷で【七星】がパッシブ2のATKバフ効果を発揮するようになり、ATKバフを2方面に与えることが可能になる。
また、3枷では必殺スキルに最大でATK+12%の効果が付き、合計で最大20%に到達。後述する相性のいいコンビクトのダメージ上昇に大きく貢献する。

専属刻印

専属必殺を発動すると、対象のコンビクトが与えるダメージに+6~+10%のバフが付く。
発動時に【七星】が場に存在すれば、バフが二重になって効果値が2倍。実質的に与ダメージ+12~+20%の効果がある。
バフが2個発動しているかどうかは、対象の周囲を回転する宝珠の数で見分けられる。
かなり強力なのは間違いないが、貴重なS級コンビクトの専属刻印リソースをレベルアップに割くかは難しいところ。
小ネタとして、【七星】を出し忘れると宝珠が1個しか発動しない。
これを2個に直したい場合、【七星】を出してから一旦他のコンビクトにバフを移し、そのあと目標のコンビクトに付けなおす必要があるので注意したい。

相性の良いコンビクト

ガオの必殺技発動時のバフ効果は最大でクリティカル率+30%、ATK+8%/20%(3枷)、10秒間持続する。
そのため、クリティカルの恩恵を得られて、単発のスキルでダメージを出せるコンビクトや10秒間の間に大ダメージを出せるコンビクトと相性がいい。
この条件を満たす代表的なコンビクトはハクイツやデイリン。

デイリン_icon.pngデイリンは必殺スキル・専属スキルでクリティカルが発生する。
デイリン単独でのクリティカル率は0枷で42%、2枷で60%程度(覆りし高塔で+12%する場合)。
ガオからの+30%によってデイリンは2枷でクリティカル率90%を実現でき、ダメージを安定させることができる。完枷ならばクリティカル率は驚異の98%に達するため、全弾クリティカルを安定して期待できる。
ハクイツ_icon.pngハクイツはクリティカル率を専属刻印でATK値に変換できるため、大きな攻撃力上昇効果を得られる。ハクイツが専属刻印Lv3、ガオ3枷の場合、なんとATK+50%にもなる。
ハクイツの持つクリティカル上昇効果もガオと同じく10秒持続でちょうどいい。
アデラ_icon.png【シザーフリーク】形態を保つにはクリティカルが出ないといけないので、確率を上げられるガオと組ませるのが基本。
マンティス_icon.pngクリティカルを軸に戦うので、0枷の場合は確率を上げられるガオと組ませよう。

小ネタ

  • ガオはOwO名義で活動している。日本のネットスラングっぽく訳すなら (・ω・) という感じだろうか。
    OwO雑録
  • 中国では祝い事のときに赤い袋でお金を包む。このことから、お年玉のことを「紅包」ともいう。ガオが必殺技でくわえているご祝儀袋とはこの赤い袋のことであろう。
  • 大陸版公式サイトの下部に11-9でデレーヤやカベルネたちと出撃している画像が載っているが、ガオだけKFCコラボ衣装に身を包んでいる。
    スクショの際に通常に戻すのを忘れたのだろうか……?
    ちなみにS級コンビクトで配布衣装が出たのはガオが初。

特別メール

23-04-12【特典】ガオの贈り物

 ガオの贈り物

おい、ディス人。天下一の獅子舞マスターガオ様の超最高にカッコいい獅子舞を見るアル!
ふふん、獅子舞は吉祥の象徴ネ。厄払いできるし、一年中安全に暮らせるように守ってくれるからナ。すごいか?超カッコいいか~?
そうだ!これは、ガオ様自らオマエに持って来てやった贈り物アルよ!さっさと感謝しながら受け取るネ。そしてガオ様の獅子舞を見るアル!

ガオ
報酬アイテム
  • チャット用スタンプ5種
    stamp_春爛漫アル!.png stamp_おめでとう.png stamp_幸運.png stamp_頑張れ.png stamp_あげる.png

23-04-18【特典】永遠のミノバン!

 永遠のミノバン!

へへへ、スタッフちゃん、元気アルか?ガオ様ネ、オマエに手紙を書いてるアルよ!
オマエがこの手紙を読んでる頃、ガオ様は金祝郷のみんなに囲まれて、みんなのために超天変地異、爆発級昇天、宇宙無敵、天下第一の獅子舞を披露してるはずネ!ふふん、どうアル?すごいだろ!
でも獅子舞をやってる間、ついミノバンのことを思い出すネ。だから、この称号をオマエに与えてやる!ずっとず~っとミノバンのみんなのことを覚えておくアル!

ガオ
報酬アイテム
ミノバン
称号.png
管理局の新人スクリプター。

おすすめ刻印

推奨

主の名において.jpg
主の名において-Ⅰ
鉄壁信条.jpg
鉄壁信条
主の名において.jpg
主の名において-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +4.8%
DEF +8%
発動セット効果
 主の名において 
敵を1体ブロックするごとに、被ダメージが8%ダウン
 鉄壁信条 
ブロック+1
  • エンデュア定番の構成。

速攻支援

調律.jpg
調律・ゼロ
希望.jpg
希望
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 希望 
初期エネルギー+5
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • 味方に速攻でバフをかけつつ、コアも破壊する構成。
  • 主にタイムが重要視される「粉砕の防衛線」などで使われる。

公式の紹介

loading...

関連項目

  • イベント「超えろ!ディスカー」内の制作:OwO雑録

コメント

  • 枷数および相性のいいコンビクトについて追記してみました。ご意見があれば追加編集をお願いします。 -- 2023-04-17 (月) 00:11:11
  • ありがとうー -- 2023-04-22 (土) 01:35:31
  • ページ作成・編集お疲れ様です。いつもお世話になっております。総評の欄で”耐久力の観点”でのデモとの比較がありますが、これだけだと初見さんが「ガオよりもデーモンを優先して育てようかな」となってしまうので危ないと思います。デーモンは限定的な使い方で輝く一方、ガオはシナリオやイベントの”一般的な攻略”から防衛線やレイドのスコアタという所謂”やり込み”まで編成を限定せずとも多くの場所で使え腐りません。以上の汎用性の観点&デイリンとの相性◎からも初見で悩んでいる局長さんには「育成優先度はガオ>デーモン」とお伝えしておきます(どちらが”やり込み”で強いかは色んな意見がありますので、あくまで高水準での汎用性という観点です) -- 2023-04-22 (土) 16:24:06
  • デーモンはストーリー攻略では「マックイーン運用」、灰の潮では「デーモン重盾法」、ボス相手には「範囲シールド」で活躍します。

    その一方で、ガオには「2点コアダメージ」「味方の攻撃支援」という特徴があり、序盤から終盤まで使いやすいキャラだと思います。 -- 編集者S? 2023-04-22 (土) 17:56:17
  • デーモンは単体運用微妙でシナジーあるコンビクト揃えて組ませて戦術も覚えて初めて活躍するタイプだから初心者にはキツいよね。とりあえずどっちか1人から育てなきゃいけないなら大陸版でもガオ採用が殆どだし答えは出てるよ~ -- 2023-04-22 (土) 20:38:21
  • 特徴について編集した者ですが、耐久力の面で比較すればデーモンが勝るのは事実だと考えます。その上でバフの数値とコアダメージ2点を加味してどちらを選択するかは個人の判断ということでこのように編集しました。総合的にガオのほうが優秀という諸兄の主張も間違っていないと思いますので、その点はご自由に追記してください。 -- 2023-04-23 (日) 02:14:32
    • 「エンデュアとしての汎用性はデーモンが上」の記述は、エンデュアの役割はブロックと防御面であって、ガオの長所はエンデュアとしてある程度の数値・短時間ながらカタリシス級のバフ・通常はアタッカーが担当するコア割り役と複数の側面を持ち合わせるマルチロール性にあるという考えで書いています。 -- 2023-04-23 (日) 02:28:38
  • 色々意見ありがとうございました。純粋な壁としての役割は当然デーモンという前提なんですが、やっぱりガオの”4ブロック””周囲3×3範囲コア割り2点””ATK20%UP&クリティカル率30%UP&与ダメ20%UPのバフ”という多彩かつ強力な性能は育成優先度Tier0に値すると思います。最前線の矢面で壁になりつつバフを与え、使いやすいEG消費30で広範囲コア割り2点するというエンデュア&カタリシス&アンブラの特徴を併せ持つサポートコンビクト汎用性No1キャラでしょう。 -- 2023-04-25 (火) 18:14:26
    • 効果&小ネタが書かれている専用刻印欄の「ATKUP」を「与ダメ-ジUP」に修正しました。ATKUPと与ダメUPは後者の方がずっと強力なので大事。また後日になりますが、特徴欄に前述した「ガオの強み」を追記しようと考えています。 -- 2023-04-25 (火) 18:37:39
      • すいません勘違いしていました。ATKUPと与ダメUPは変わらない?ですね。 -- 2023-04-25 (火) 19:05:56
  • 無期迷途の場合、同じ%上昇であればATKUP>ダメージUP>与ダメージUP>通常ダメージUPの順に強力です。(ただし、バフには%上昇と固定値、スタック式の3種が存在する様です)

    ①割合式のATKUPはダメージ計算の都合上強力
    ②ダメUPは数が少なく、別枠バフとして機能するため
    ③与ダメUPは通常攻撃も必殺技もダメージが上昇するため -- 編集者S? 2023-04-25 (火) 23:36:48
    • 詳しい説明ありがとうございます、勉強になります。カテゴリ違いになってしまい恐縮ですが「与ダメUP」って「通常攻撃ダメUP」「必殺技ダメUP」とは別枠バフで合ってますでしょうか? -- 2023-04-26 (水) 04:05:39
      • その認識で大丈夫です!だいたいこんな感じのバフになってます(同じ枠は加算)

        ①乗算系ATKバフ
        刻印効果、NOXやEMPのパッシブ
        ガオのパッシブ【招福獅子舞】のバフなど

        ②ダメージアップ
        刻印「先行者」、「シンジケート・栄誉」
        (同時に発生しないため、別枠か検証できておらず)

        ③与ダメージアップ
        ゾーヤやコフィンの特性
        エンフェルのバフなど

        ④被ダメージアップ(デバフ)
        澈やラングリーのパッシブ

        ⑤通常攻撃ダメージアップ
        刻印「ニューシティ」、ドリーの必殺技
        カメリアンのバフなど

        ⑥必殺・スキルダメージアップ
        名前が違うだけの同枠。
        刻印「忘却の奥」、エイレーネーの専属刻印など -- 編集者S? 2023-04-26 (水) 08:45:12
      • 重ねて説明恐れ入ります!ありがとうございます。
        「総評欄」の編集・追記しました。 -- 2023-04-26 (水) 16:34:39

*1 パッシブ2:周囲3×3マスの範囲内の味方コンビクト全員のATKが4%アップする。
*2 ガオの周囲3×3マス