▌≫目次へ
基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | アリエル |
| コード | MBCC-S-193 | |
| 危険度 | A級 | |
| 特化 | カタリシス | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | ニューシティ | |
| 誕生日 | 3月6日 | |
| 身長 | 165cm | |
| 性質 | 愛 | |
| 能力 | 共感の祝福 | |
| 事件 | ニューシティ狂瞳病隠蔽事件 | |
| CV | 上田麗奈 | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| ニューシティにいる狂瞳の存在を隠蔽、また狂瞳に生活支援や資金を提供したことで、周囲の感染リスクを拡大させた。行動発覚後、FACの公務執行を妨害し、異能力で警備員を攻撃する。死傷者こそ出なかったものの、当該対象が身元確認に協力せず、他の目的で狂瞳を庇う可能性もあるため、厳重に取り調べを行う必要がある。 | ||
| 取り調べ3完了で開放 | ||
| 対象を逮捕後、その正体がスペンサー一族の娘だと判明した。対象は同情心と「行き過ぎた慈善」故に狂瞳病感染者を庇ったことが取り調べで分かった。 対象の身分を考慮して、スペンサー氏と交渉を求めたが、対象は既に自分の一族に捨てられていた。そうして対象は正式にMBCCの管理下に置かれた。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| 異能力で放たれる光球は、細胞を修復できる。速やかに目標生物の傷を治療し、外傷性疾患のほとんどを治癒することが可能だ。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 狂瞳と頻繁に接触しており、無意識に保護性の異能力を覚醒した。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 侵蝕の程度は低い。その特異な修復力を考えると、狂瞳からの影響は極めて少なく、異変を示すことはないだろう。 |
経歴調査
| 初期開放 |
|---|
| FACに抵抗する中で覚醒した。まだ異能力を使いこなせておらず、簡単に取り押さえられると、即座にMBCCに連行され調査されることになった。 |
| 取り調べ段階1完了で開放 |
| 対象は幼少の頃から100を超えるチャリティイベントに参加、または主導しており、ニューシティでの評判も上々だ。スペンサー家のお嬢様は美しい上に優しく親切だと聞きつけ、救援物資を求めに来る人がよくいる。 |
| 取り調べ段階2完了で開放 |
| スペンサー家の末娘で、兄弟が多い。幼少の頃から私立の貴族学校で教育を受け、ピアノ、ダンス、絵画などを買っていたが、どれも得意ではない。そのため対象は家族の中で地位が低く、疎まれていた。 |
| 取り調べ段階3完了で開放 |
| 対象は自身がコンビクトであることで家族に影響が出ることを望まなかったため、今は姓を捨て、局長の部下としてMBCCに組み込まれている。それを知らないスペンサー家は、対象が死亡したと勘違いし、盛大な葬儀を行った。ニューシティの名家からも多くの弔問客が訪れた。 |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| 管理局で何度も迷子になっている。局長のプライベート空間に誤って侵入してしまったことを恥じ、自ら罰を受けようとした。局長が対象のために地図を作成して以降は、迷子になることがだいぶ少なくなった。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 金銭感覚がなく、痩せた鳥を助けるために1万ディスコイン近く使ったことがある。調達部門が困っていることを聞いた対象は深く反省し、自ら医療救援に参加、目標を上回る成果を上げ、損失を補った。 |
| 服従度が90%にアップすると開放 |
| コンビクトの間でその評価は分かれている。ほとんどは親切でおっとりした人柄を認めているが、過剰な思いやりに嫌気がさし、屈辱を感じている者も多少いるようだ。 |
| 服従度が100%にアップすると開放 |
| 父親は娘を取り戻すためにMBCCと何度も連絡を取っていたが、対象本人に拒絶されている。局員によると、アリエルが父親の提案を拒絶した理由は、政略結婚の道具になるよりも局長のそばにいたいからだという。 |
育成素材
ランクアップ素材
| ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | ![]() 30000 | ![]() 12 | ![]() 12 | ![]() 18 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
| 2 | 40 | ![]() 100000 | ![]() 12 | ![]() 12 | ![]() 18 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
| 3 | 70 | ![]() 480000 | ![]() 25 | ![]() 24 | ![]() 36 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 3000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 5000 | ![]() 12 | ![]() 8 | ||
| Lv.4 | ![]() 7000 | ![]() 8 | ![]() 5 | ||
| Lv.5 | ![]() 10500 | ![]() 12 | ![]() 8 | ||
| Lv.6 | ![]() 16000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
| Lv.7 | ![]() 25000 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
| Lv.8 | ![]() 72000 | ![]() 6 | ![]() 3 | ![]() 内海の狂念 ×1 | |
| Lv.9 | ![]() 150000 | ![]() 8 | ![]() 5 | ![]() 内海の狂念 ×1 | |
| Lv.10 | ![]() 210000 | ![]() 12 | ![]() 6 | ![]() 内海の狂念 ×2 | ![]() 意識コア ×1 |
再構築素材
ステータス
スキル
![]() | 通常攻撃 慈悲 |
アリエルは微光を導いて攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの112%の魔法ダメージを与える。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | 必殺技 暗域微光 |
| スキル範囲 | |
|---|---|
| 通常時 | 専属刻印開放時 |
![]() | ![]() |
アリエルが生成する特殊な力場。継続時間は4秒。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | パッシブ1 癒合 |
アリエルは6秒ごとにスキル範囲内の味方ユニット*2を回復する。数値はアリエルのATKの50%。
| スキル範囲 | |
|---|---|
| 通常時 | 再構築【癒合・選択】有効時 |
![]() | ![]() |
![]() | パッシブ2 祈願の助 |
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | 輝く光:【微光の域】の治療回数が1回アップする。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴Ⅰ:回復効果が5%アップする。 |
| 3 | ![]() | 同心:戦闘開始時、味方コンビクト全員のHPが10%アップする。 |
| 4 | ![]() | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴Ⅱ:回復効果が5%アップする。 |
専属刻印
アリエルは必殺技を発動すると、自身の周囲3×3マス範囲内に追加で【微光の域】を1つ生成するが、回復効果が60%ダウンする。
| レベルアップ効果 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 回復効果が60%ダウン | 10 | 8万 |
| Lv.2 | 回復効果が55%ダウン | 10 | 12万 |
| Lv.3 | 回復効果が50%ダウン | 10 | 16万 |
再構築
※最大コスト:21(段階Ⅳ:16&ジャンプ:+5)
| 基準点 | COST | 効果 |
|---|---|---|
| 段階Ⅰ | ||
| コスト上限:4 深化:HP+450 ATK+8 | ||
![]() | 1 | HP・再構築:HPが7.5%アップする。 |
![]() | 3 | 慈悲・再構築:毎回の通常攻撃はHP割合が最も低い味方ユニットを回復するようになり、スキル係数は元の0.35倍になる。 |
![]() | 1 | ATK・再構築:ATKが4.5%アップする。 |
![]() | 3 | 暗域微光・再構築:必殺技のチャージ回数が1回アップする。 |
| 段階Ⅱ | ||
| コスト上限:8 深化:HP+450 ATK+8 | ||
![]() | 2 | 治癒・再構築:回復効果が15%アップする。 |
![]() | 2 | エネルギー・再構築:エネルギー回復速度が15%アップする。 |
![]() | 5 | |
![]() | 5 | |
| 段階Ⅲ | ||
| コスト上限:12 ジャンプ:コスト上限+2 深化:HP+450 ATK+8 | ||
![]() | 2 | 治癒・再構築:回復効果が15%アップする。 |
![]() | 2 | エネルギー・再構築:エネルギー回復速度が15%アップする。 |
![]() | 0 | |
| 段階Ⅳ | ||
| コスト上限:16 ジャンプ:コスト上限+3 深化:HP+450 ATK+8 | ||
![]() | 5 | 微光の導き:専属必殺【微光の導き】が追加。1回の戦闘につき1回のみ使用可能。 |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
スキル追加
服従度報酬&開放条件
| 10% | HP+46 ATK+4 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | HP+46 ATK+4 |
| 30% | HP+46 ATK+4 |
| 40% | 非アシストのアリエルを出撃させ、10回戦闘を完了させる |
| HP+41 DEF+3 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | HP+46 ATK+4 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | アリエルの取り調べを完了する |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
| New! | [アリエルは左右を見回して、少し慌てた様子だ] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [アリエルは左右を見回して、少し慌てた様子だ] | |
| --------------- | ||
| アリエル 皆さん、どうしていつもわたくしを見つめているんでしょう…… | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 君があまりに美しいからだ。 | A | |
| アリエル ほ……本当ですか!ありがとうございます! | ||
| アリエル | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 スペンサー一族は有名だからな。 | B | |
| アリエル ……優秀なのは兄と姉であって、わたくしではありません。 | ||
| アリエル | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [任務の後、アリエルはあなたに謝った] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [任務の後、アリエルはあなたに謝った] | |
| --------------- | ||
| アリエル わたくしは……いつも皆さんの足を引っぱっているようです…… | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 これからも頑張れ。 | A | |
| アリエル ごめんなさい……もっともっと頑張りますから! | ||
| アリエル | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 君はみんなの力だ、あきらめるな。 | B | |
| アリエル 皆さん、わたくしの手を離さないでくださいね。 | ||
| アリエル | ||
| │[観測完了-B] | ||
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
誕生日
ゲームにおいて
総評
必殺が素直で使いやすい回復型のA級カタリシス。初回課金の5人から選ぶなら、彼女が一番おすすめ。
性能が回復に特化しており、攻撃系のバフを持たないためスコアアタックには向かないが、初心者から上級者まで使うことができる高い回復力が魅力のコンビクト。
特徴
RPGでいうところの殴れる僧侶。通常攻撃のダメ倍率がそこそこなので、魔法パの数合わせにも使えるかも。
とはいえ一番の魅力は、やはり広範囲での瞬間回復量。複数人のHPバーが見るまに伸びてゆく様は安心感がある。
パッシブでも回復するが、敵をブロックした場合カタリシスの脆さゆえに倒れてしまうのでしっかり守ってあげよう。
スキル
通常攻撃:慈悲
可も無く不可も無い攻撃。強いて言うなら魔法ダメージなので低MDF相手には火力の足しになるかもしれない。
【慈悲・再構築】を有効にすることで、HP割合が最も低い味方を治療する効果に変更可能。レベル60と低いうちから選択できるので、アリエルの火力が低い・回復力が足りないと感じるようになったら有効化推奨。
必殺技:暗域微光
指定範囲に回復ゾーン【微光の域】を生成するアリエルの真骨頂。
3×3の広範囲な上、1回の回復量が多い。さらに座標を指定できるので移動回数の消費も抑えられる。
ボスの強力な範囲攻撃を喰らった際など、これで一気に回復できるのでありがたい。
回復動作の5回(1枷で6回)が終わるまでは通常攻撃が中断されるため、敵に抜けられないよう注意。
再構築を有効にすることで、色々な効果が追加さる。
- チャージ回数が2回に増加
- 【微光の域】内コンビクトのHPアップ
- 【微光の域】生成時にデバフ解除
特筆すべきは、これまでカベルネしか持たなかったデバフ解除効果の追加だが、この効果を有効化するにはレベル90にする必要があるため、カベルネをガチャで引く方が簡単かもしれない。
パッシブ1:癒合
アリエルを中心の3×3マスにしぶとい要塞が築ける。は言い過ぎかもしれないが、寄せてあげると他コンビクトが落ちにくくなる。
クールタイムの関係で、ハーメルほど放置できるわけではないので適宜必殺を使おう。
【癒合・再構築】を有効化することで効果範囲が戦場全体に拡大し、クールタイムが緩和される。
パッシブ2:祈願の助
必殺の瞬間回復量が余りにも多いので、正直効果は実感できない。
というか必殺のスキルレベルを上げるとパッシブ2の効果が出る前にHPバーが満タンになる。
意味は、あると思うよ…うん…。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷から十分活躍する。3枷あると全員のHPが増える。
専属刻印
【微光の域】が増える。つまり戦場に、同時に2箇所療養所ができる。
アリエルの周囲の【微光の域】は回復量が落ちるが、そもそもパッシブ1で継続回復がついているため何ら問題ない。
惜しむらくは必殺が優秀すぎるため、他コンビクトの専属開放より優先度が落ちるということか。
もちろん開放すれば、権能【能力付与】をアタッカーに回せるため損にはならない。
再構築
長所である回復力がより高まる。また、ビルド次第でデバフ解除など様々な補助スキルを獲得できる。
直接的に火力を高めるスキルは持たないため、スコアアタックには相変わらず向かない。
再構築を進めても劇的に使い勝手が変わるわけではないので、回復量が十分だと思える段階で止めてしまってもいいだろう。
限突錨地点:アリエル・光域の庇護
味方コンビクトはHPが回復するたびに被ダメージがダウンし、最大30%になる。
パーティーに回復役さえ居れば発動条件を満たすため、この効果は誰に装備させてもよい。
専属必殺:微光の導き
専属必殺が追加。
指定したコンビクト1名の回復効果をアップし、毎秒HPを回復する。
盾役1名の耐久力を高めたい時に使うことが想定されていると思われるが、再構築後のアリエルは十分すぎるほどの回復力になるため、よほど攻撃が激しいステージでなければ有効化は必須ではない。
相性の良いコンビクト
回復キャラなので、基本的に誰とも相性は良い。
通常攻撃が魔法のため、魔法パーティに入れると無駄がないものの、カタリシスは基本的に通常攻撃が魔法*4である。そこまで気にする必要があるかは人によるところ。
特に複数の味方にシールドを貼れるデーモンやムーアと組めば、余程難しいステージでない限り、味方全員が不沈艦と化すだろう。
強いて言うなら枷効果と再構築で最大HPバフを持つ点が珍しく、HP参照の効果を持つコンビクトと組ませることで火力アップをすることができる。
小ネタ
小ネタ
- 本名は、アリエル・スペンサー。
- アリエル(Ariel)はヘブライ語由来・聖書に登場する男女兼用の名前である。「神の獅子」の意味を持つ。
- かのユニオンジャックの国に「スペンサー」という家名が実在する。
現存する英国貴族3家の内の伯爵家であり、ダイアナ元妃の実家である。




























































