シャローム

Last-modified: 2024-04-22 (月) 22:43:51

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基本情報

プロフィール
シャローム-01.webp名前シャローム
コードMBCC-S-017
危険度S級
職業レチクル
性別女性
出身不明
誕生日9月19日
身長167cm
性質怠惰
能力【データ削除】
事件【データ削除】
CV斎藤千和
犯罪経歴
【データ削除】
 
ステータス
HP894/3844ATK171/683
DEF52/223MDF53/227
ブロック1攻撃速度0.86
特性黒石英を利用し攻撃することに長けたコンビクト。与ダメージが5%アップし、コアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが5%アップする。
狂瞳深化打ち負かす:与ダメージが10%アップし、コアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが10%アップする。
 

能力評定

能力の概要
異能力は不明。既存の記録ではコンビクトの能力を一度も使ったことがないという。対象は独自の戦闘能力を持ち合わせておらず、上庭の技術で作られた産物・黒石英に頼って通信、戦闘、情報分析などを行っている。
覚醒の症状
【データ削除】
侵蝕の状態
M値測定に失敗。数値も混乱し、正確な結果は測定不能。枷を施す必要がないという特別な指示を受ける。

経歴調査

初期開放
対象は上庭の人間として突然MBCCを訪れ、短期の視察を行った。
取り調べ段階1完了で開放
対象は現局長と個人的な付き合いがあり、過去に何度も会ったことがあると主張し、今回は上庭を代表してMBCCを訪れたという。しかし管理局のデータベースには二人が会ったという記録は一切なく、情報の信憑性を検証する必要がある。
取り調べ段階2完了で開放
対象は光の触手を利用しターゲットを独立した未知の空間へ誘導し、他人の精神に干渉することができる。対象は局長に精神干渉を行ったが、事件の具体的な状況は不明。現在、局長に異常は見られない。
取り調べ段階3完了で開放
錆火の動乱後、対象は上庭を代表し行方不明になった羊飼いを探すために秘密裏に西区へ向かった。しかしその後、謎の勢力に襲撃されやむを得ず作戦を断念する。これが対象の唯一明確な任務失敗となった。
8月、FACはBR-002に対する大規模作戦で多大な貢献をしたが、それが理由で地底の暗殺者に狙われてしまう。対象は肉体が損傷し意識が侵食され、深い眠りに陥った。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
視察に訪れた上庭の特使として、対象は人当たりが良く、知識も豊富で、管理局の局員もよく彼女に助けを求めた。ナイチンゲール副官を除き、多くの局員が彼女にかなりの好感と信頼感を抱いた。
服従度が60%にアップすると開放
対象はレコードを数多く持参し、時々部屋で音楽を流している。また、他者から音楽鑑賞に誘われると断ることなく参加する。彼女には音楽のジャンルの好みがないようで、プレイリストにはロックとラップが混ざっていた。
服従度が90%にアップすると開放
他者の感情を捉えるのが上手く、撮影技術も非常に高い。対象の自宅には大量のアルバムがあり、それらは全て彼女が撮影した人物写真だった。根拠のない噂によると、その多くは既に亡くなっている人の写真だという。
服従度が100%にアップすると開放
対象は生け花において独特のセンスと見解を持っているが、本物の花を栽培することは苦手で、管理局の部屋にある作品は全て造花である。かつて対象は、局長に彼女の首飾りとよく似た花の形をした結晶の工芸品をプレゼントしたことがあり、それを「再会を祝う贈り物」だと称している。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Reticle.png
18
BronzeConcentrate.jpg
16
OrganicHorn.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Reticle.png
18
BronzeCrystal.jpg
16
InfectedHorn.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Reticle.png
30
RadiantBronzeCrystal.jpg
28
MutatedSponousHorn.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
ElytraShard.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
ElytraShard.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
OrganicElytra.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
OrganicElytra.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedElytra.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
InfectedElytra.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
MutatedGhastlyShadowElytra.jpg
4
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
MutatedGhastlyShadowElytra.jpg
6
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
MutatedGhastlyShadowElytra.jpg
8
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
core.jpg
1

スキル

n7b1m30v430zllnvqjjleiv2mcwluuk.png 通常攻撃 
アンカリング

黒石英はシャロームの目の前にある全ての脅威を排除し、毎回自身のATKの85%魔法ダメージを与える。

効果範囲
RengeMidOblong.png
h9ym1upmd3zclc0b87pzqjq3b2i8hnh.png 必殺 
沈黙
エネルギー消費.png
34
コアダメージ.png
2
 ーータグサンプルーー 

シャロームは黒石英で3回の範囲攻撃をする。1回目は1マス範囲内の全ての敵に自身のATKの120%魔法ダメージと1点のコアダメージを与える。2回目は十字マス範囲内の全ての敵に自身のATKの240%魔法ダメージと1点のコアダメージを与える。3回目は菱形範囲内の全ての敵に自身のATKの720%魔法ダメージを与える。

1回目1マス、自身のATKの120%、1点のコアダメージ
2回目十字マス、自身のATKの240%、1点のコアダメージ
3回目菱形範囲、自身のATKの720%、コアダメージなし
1回目効果範囲2回目効果範囲3回目効果範囲
ULTrenge1point.pngULTrengeCross.pngULTrengeDiamond.png
pc1guu9feoxcxrlovb9z5gk4c36fpf7.png パッシブ1 
黒曜反射

【アンカリング】でダメージを与えるたびに攻撃が菱形範囲内で反射し、反射するたびにダメージが24%ずつダウンする。最大3回まで反射可能。

70yvyc30c1vywemjaoj85q4fkdp1ila_0.png パッシブ2 
バイアス補正

ATKが6%アップする。【沈黙】が敵に命中すると、追加で1回【アンカリング】のダメージを与える。【沈黙】攻撃内で最大1回まで発動可能。

共鳴率段階効果
120px-瑟琳制导辅助.png誘導補助:【黒曜反射】の反射が1回追加される。
120px-瑟琳枷锁同步Ⅰ.png枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。
120px-瑟琳指令执行.png指令執行:シャロームが敵に通常攻撃ダメージを与えるたびに、相手の被ダメージが4%アップする。最大5回までスタック可能。継続時間は10秒。
120px-瑟琳能量充盈.png元気満タン:戦闘開始時、シャロームがエネルギーを18点獲得する。
120px-瑟琳枷锁同步Ⅰ (1).png枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。

専属刻印

祝福

祝福.webp


「キミがやがて終極に会えるよう、祝福しよう」

効果必要素材
Lv.1通常攻撃ダメージが15%アップする。
専属必殺【監視者】が追加。
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2通常攻撃のダメージ上昇が22.5%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3通常攻撃のダメージ上昇が30%アップS魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

70yvyc30c1vywemjaoj85q4fkdp1ila.png 専属必殺 
監視者

指定したマスに攻撃と破壊不可の【プリズム】を生成する。継続時間は12秒。【黒曜反射】の範囲内で反射できる対象がいない場合、プリズムへ反射させることができる。【監視者】は発動後に毎回12秒のクールタイムがあり、1回の戦闘につき2回のみ使用可能。

効果範囲
RengeNODATA.png

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+7
40%2回派遣する
ATK+7
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+7
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:シャローム-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

感情観測

New![シャロームは手にしたカメラのレンズをあなたに向けた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[シャロームは手にしたカメラのレンズをあなたに向けた]
---------------
chat_icon_C.png
シャローム
さあ、笑いたまえ~
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……えっ?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
シャローム
ふふ、ぼんやりしている局長も可愛いね。
chat_icon_C.png
シャローム
emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
……いきなり写真を撮られるのは、あまり慣れていない。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
シャローム
そうなのか?局長は恥ずかしがり屋だね~
chat_icon_C.png
シャローム
emoji_face_niyari.png
[観測完了-B]
New![シャロームは彼女のDVDコレクションをひっくり返していた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[シャロームは彼女のDVDコレクションをひっくり返していた]
---------------
chat_icon_C.png
シャローム
今日は何を見ようか……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
『DISREC』?これはどんな内容だ?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
シャローム
フェイクドキュメンタリー形式のホラー映画だ。なかなか面白いよ。一緒に見ないか?
chat_icon_C.png
シャローム
emoji_face_niyari.png
[観測完了-A]
局長
『ストリート・スナック・ファイター』?
食べ物のドキュメンタリーもあるのか?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
シャローム
おかしいかな?暇つぶしにちょうどいいのだよ。
chat_icon_C.png
シャローム
emoji_face_wink.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

ボイス

ゲームにおいて

総評

現在入手不可
1周年記念イベント時に実装された、初の魔法型レチクルのコンビクト。
スキルや特性狂瞳深化などあらゆる要素に無駄がなく、複雑な操作をせずとも圧倒的な破壊力を発揮する。

特徴

通常攻撃がパッシブ1の効果で常に範囲攻撃となり、効率よくダメージを与えることが可能。複数の敵の殲滅に常に貢献できる遠距離アタッカーはとても強力なため、あらゆる場面での活躍が見込める。
限定コンビクトであるがゆえ、必殺技の攻撃範囲と威力が桁違い
最大2160%(スキルLv.10)の魔法ダメージをEG消費34で打ち込むことが出来る。

スキル

通常攻撃:アンカリング

レチクルでは初となる魔法ダメージを与える。
ダメージ係数は85%~153%と若干低く設定されているが、一般的な数値。
しかし後述するパッシブ1の効果によって着弾後に他の敵に反射するため、敵の状況にもよるがトータルのダメージは高くなる。

必殺技:沈黙

3段階に分けた必殺技。

1回目は指定した1マスに存在する敵全てに1点のコアダメージと低倍率の魔法ダメージ。
2回目は十字範囲に存在する敵全てに1点のコアダメージと中倍率の魔法ダメージ。3回目は脅威の菱形のスキル範囲内に存在する敵全てに高倍率の魔法ダメージを与える。
合計値はLv.10で2160%という。まさにぶっ壊れである。

3段目まで撃ち切るのにやや時間がかかることに注意。
ヘカテー・澈のように即座に2コアを割ることは出来ない。

パッシブ1:黒曜反射

反射時の通常攻撃のダメージ減衰を抑える効果。
反射する度1回目のダメージからn%ずつ引かれていく。
スキルレベル10(n=10%)の場合、1回目を100%とすると、2回目90%、3回目80%と10%ずつ減衰していく。
3回目のダメージは2回目のダメージからn%下がるわけではない(90%になったダメージのさらに90%=81%になるわけではない)。

パッシブ2:バイアス補正

必殺技が命中すると最大3回まで通常攻撃が発動する。
敵が単体でも、専属必殺と合わせることで3×反射分の2回の合計6回分の通常攻撃ダメージを与える。(1枷だと9回)
通常攻撃がLv.10の場合、3×(153%+133%)=858%のダメージが追加で発生する。
1枷の場合は3×(153%+133%+113%)=1197%。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分戦えるが、最低限強くしたいなら1枷、ただシャロームは期間限定の為3枷を強く推奨する。
1枷することにより、通常攻撃の反射回数が増えてヒット数が4回→5回になり、手軽にダメージを伸ばす事ができる。
また、単体相手に専属のプリズムを置いている間は敵にヒットする回数が2回から3回になるため、約1.4倍(12秒間でATK約1130%分)と大きな差になる。
必殺技+専属のプリズム+パッシブ2で発動する通常攻撃も同じく3回ヒットになり、合計してATK約339%の追加ダメージを与える。
3枷の効果は、シャロームが通常攻撃ダメージ与えた際に10秒間敵の被ダメージが4%アップし、最大5回までスタックする。なんと最大で20%となる。
条件が緩い、倍率が破格、物理術両方に乗る、与ダメージバフと別枠とナチャ等の運が絡む枷強化を除けば最強と言っても過言ではない枷バフだろう
アタッカーとして完璧な性能を持っている上に、味方の貢献も出来るようになる為活躍の幅が広がる。

専属刻印

反射専用のプリズムを任意の位置に設置する。
直接プリズムに当てることはできず、敵に当たった攻撃を誘引して反射する。
単体の敵に使用した場合、1回目(敵)、2回目(プリズム)、3回目(敵)、4回目(プリズム)、そして1枷だと5回目(敵)とヒットする。
スキルレベル10だと、153%+133%(+113%)=286%(399%)ものダメージを通常攻撃一振りで出すことができる。()内は1枷の倍率
速度バフのない条件だと、シャロームは12秒間で10回攻撃できるので、2860%(3990%)ものダメージになる。
単純比較はできないが、近い倍率だとアイティの必殺技が最大2880%(3600%)となっている。

相性の良いコンビクト

魔法アタッカーのため、魔法関係のバフデバフを与えるキャラと相性がいい。

ジョーン_icon.png必殺で敵のMDFを下げられる。
ヘカテー_icon.png編成するだけで味方に魔法貫通を付与できる。
クロウ_icon.pngパッシブ2で被魔法ダメージをアップできる。ただし、クロウの必殺技発動後に被魔法ダメージがアップするので、必ずクロウから必殺技を放とう。
カベルネ_icon.png専属必殺の魂の実もシャロームの通常攻撃の反射対象。
コクリコ_icon.png反射した通常攻撃もコクリコの専属必殺の斬撃を起動できる。素の攻撃速度は遅いが、プリズムを使えば敵が単体でも通常攻撃1回で2回(3回)分起動可能。
ラングリー_icon.png1枷と3枷前提であるが、ラングリーの1枷効果で被ダメージが10%アップ、シャロームの3枷効果で被ダメージが20%アップし、合計30%の被ダメージアップを常に発動できるため二者の相性が良い。

小ネタ

  • シャロームが放置ボイスで歌っているのは、本編プロローグの一番最初に流れていた歌である。
  • 繁花のトップ絵の左下をよく見るとシャロームの右目が描かれている。
  • 瑟琳を翻訳するとセリーヌになるため、そう推測する声もあった。
  • Shalomはヘブライ語で平和を意味し、挨拶にもなっている。
  • 11章のX(シャローム)の会話シーンで使われている曲名は大陸版では「白石英」となっており彼女が連れている黒石英と対になっている。
    曲の製作段階でシャロームのことも意識していたのだろうか……?

おすすめ刻印

お手軽

ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅰ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅱ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
通常攻撃ダメージ +6%
発動セット効果
 ニューシティ・夢 
通常攻撃ダメージが15%アップする。
  • 低レアお手軽セット。高レアが揃ったらそちらに付け替えよう。
  • バフは同じ種類をひたすら重ねるより、様々な種類をかけあわせたほうがダメージが大きくなりやすい。
    そのため、特性と狂瞳深化で与ダメージが上がるシャロームに通常攻撃ダメージアップの「ニューシティ・夢」は相性がいい。

ボス戦想定

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅱ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する与ダメージが40%アップ
  • 与ダメージ40%アップと超高倍率の必殺でボスを粉砕するセット。
  • シャロームは特性と狂瞳深化でコア破壊状態の敵へのダメージが高く、必殺もコアを割ったあとに最大火力の3発目を撃つ仕様であるため、「亡者の抱擁」と非常に相性がいい。

通常重視①

独舞.jpg
独舞-Ⅰ
独舞.jpg
独舞-Ⅱ
独舞.jpg
独舞-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 独舞 
3×3マス範囲内に敵が存在しない場合、通常攻撃ダメージが25%アップする。存在する場合、代わりに必殺ダメージが25%アップする。
  • 3×3マスに敵が存在しない場合は「ニューシティ・夢」の純粋な上位互換になるセット。
  • 敵の位置を気にする必要はあるが、通常と必殺の両方を強化できるのもメリット。

通常重視②

覆りし高塔.jpg
覆りし高塔-Ⅰ
逆位の裁断.jpg
逆位の裁断-Ⅱ
逆位の裁断.jpg
逆位の裁断-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
クリティカルダメージ +20%
発動セット効果
 覆りし高塔 
クリティカル率12%
 逆位の裁断 
通常攻撃後、次の通常攻撃で2回速攻し、2回目の攻撃で自身のエネルギーを3点回復する。5秒ごとに最大1回まで発動可能
  • シャロームの反射は通常攻撃扱いなので、クリティカルが発生する。
  • 逆位の裁断のエネルギー回復で必殺が撃ちやすくなるのもメリット。

短期決戦

奏鳴鐘塔.jpg
奏鳴鐘塔
奏鳴鐘塔.jpg
奏鳴鐘塔
奏鳴鐘塔.jpg
奏鳴鐘塔
ステータス効果
ATK +6%
HP +10%
ダメージアップ +10%
 奏鳴鐘塔 
戦闘開始後、30秒以内にエリートとボス敵に与えるダメージが50%アップする
  • 防衛線で30秒以内にクリアしたい局長向け。密令刻印なので無課金だと揃えるのに時間がかかるのが難点。

初速特化

調律.jpg
調律・ゼロ
希望.jpg
希望
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 希望 
初期エネルギー+5
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • 王道のエネルギー回復セット。
    必殺を一刻も早く撃ちたいときに。

公式の紹介

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コメント

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  • 雑に使っても強いので一先ず1枷がオススメかも -- 2023-10-28 (土) 14:08:39
  • 無凸でも十分過ぎる強さ -- 2023-10-28 (土) 15:45:17
  • コア割が分割なのどうかと思ってたけど便利、十字2発目からダメ上がるのあかん
    亡者、独舞どっちにするかな悩ましい -- 2023-10-28 (土) 16:02:01
    • 狂瞳深化的に刻印は亡者一択では -- 2023-10-28 (土) 20:31:06
  • マジで雑に強い。必殺の威力と範囲はエイレーネー並みでは?? -- 2023-10-28 (土) 17:42:01
  • さすが限定って感じだけどこれ現状況のコンビクト中だと最強性能じゃないか? -- 2023-10-28 (土) 19:35:33
  • 通常ステージでは、調律・パンドラ。ボス戦では亡者使って、シャローム運用してます。限定キャラだから、やっぱり性能が破格。デイリンと一緒に編成するとボスのHPがみるみる減っていて気持ちいい。 -- 2023-10-28 (土) 21:18:27
    • パンドラって反射乗ります? -- 2023-10-28 (土) 22:41:47
      • 反射分は通常扱いではないのでパンドラは乗りません -- 2023-10-28 (土) 23:03:42
      • 反射分は通常ダメアップが効き、クリティカルが出て、スキルダメアップは効果がなかったので通常攻撃扱いで間違いないと思いますが、パンドラが効くかはちょっと検証難しくて確信が持てないです。パンドラの「通常攻撃3回」は直接手から出た攻撃だけで反射分は含まれなさそう……? -- 2023-10-28 (土) 23:56:23
      • 自分から聞いておいてわからないなら自分で検証してみるかと色々と試してみたんですけど結論だけ言うとパンドラを積む意味は無さそうです。反射で3回攻撃が当たっても追加ダメージ無し、通常攻撃3回後の反射にも追加ダメージ無しでした。 -- 2023-10-29 (日) 01:28:36
      • パンドラ使用している者です。パンドラの効果は反射では乗らないです。ただ、攻撃速度アップしてくれるのと放置しているだけでも3回目で追加攻撃してくれるのでパンドラ採用してます。 -- 2023-10-29 (日) 06:35:26
  • おすすめ刻印の通常型2試したけどバカ強くて草 -- 2023-10-28 (土) 22:18:41
    • 強いけどデイリンと取り合いになるのが辛い。もう一組欲しいw -- 2023-10-29 (日) 10:31:47
    • 強いけど裁断の個数的に悩ましい -- 2023-10-29 (日) 16:09:32
  • 強いのはもちろんだが見た目、口調、セリフ回しすべてにおいて完璧な女すぎて他のコンビクトがモブに見えてきた…アデラすまんしばらく浮気しそうだ… -- 2023-10-30 (月) 02:53:37
    • わしはシナリオにぶん殴られたせいでシャロームさんだけじゃなくてクリスティンもラーフもコクリコもガロファノもみんなほしい… -- 2023-10-31 (火) 20:13:00
  • スキルの優先順位は必殺>パッシブ2>通常>パッシブ1でOK? -- 2023-10-30 (月) 10:37:17
    • このキャラはどちらかというと通常が主軸となるキャラなのでスキル優先順は通常>必殺>パッシブ1≧パッシブ2だと思います。ただ最低限スキルは全てレベル7以上にしておかないと強いと実感しにくいです -- 2023-10-30 (月) 12:56:50
  • 3枷で高火力アタッカーがデバフ付与の壊れに……無凸で使ってあまりの強さに3枷にしたけどやばいほど強い -- 2023-11-01 (水) 20:35:56
  • 亡者積んだシャロームとエイレーネーで比較したら圧倒的にシャロームの方が出ますね。エイレーネーはコア割れてる+フィクサー3つ前提でやったけどシャロームでコア割って2段目以降もしくは3段目以降入れた方がダメージ伸びます。単体相手でエイレーネー以上に雑な必殺の使い方をできるキャラが出るとは・・・さすが限定 -- 2023-11-02 (木) 09:23:29
  • キャラとしてはシャロームから派生した名前のサロメ(マグダラのマリアと共にキリストの墓を訪ねた人)をモチーフにして、局長復活に繋げるんだろうなあという感じがする。一回限定で相手を超回復できるっぽいのはラーフ相手で見せてるし、上庭に思うところありそうだし -- 2023-11-03 (金) 09:38:01
  • 1枷してリザー(+ラミア)と組むと敵大量マップの殲滅力がすごい -- 2023-11-03 (金) 14:41:00
    • これ。雑魚わらわらステージでシャロームリザーケルビンラミア編成やるとみるみる溶けてく。コクリコもあれば専属でダメ押しも出来る。 -- 2023-11-06 (月) 05:21:01
  • サロメか!なるほど。自分では思いつかなかったから他の人の考察見れて良かった。上庭の命令に従いつつ、局長を逃がすことが目的だったのかな?自分の感情を取り戻せたら取り戻したいような感じもしたけど -- 2023-11-03 (金) 23:25:02
  • アデラにどうしても裁断を積みたいからこっちには爆心地奇点積んでる。潮向けだろうか -- 2023-11-05 (日) 14:53:50
  • シンジゲート栄誉も割りと良いかも -- 2023-11-06 (月) 09:10:24
  • シャロームの専属のプリズムの配置場所とか配置するタイミングが未だにわからないのですが、防衛線や深罠の残骸等、どんな感じに使ってますか? -- 2023-11-06 (月) 10:01:46
    • 私は、専属は基本的に対BOSS戦時に使用しています。敵一人だけだとパッシブ1が発動しないので、BOSSの1マス手前に置くことで敵一人でもパッシブ1が発動可能になります。粉砕戦ではBOSSの1マス手前に。深罠の残骸はステージによって使用しないときもあります。配置するタイミングとしては、BOSSをコアブレイクする一歩手前の時に私は配置しています。あとは、コクリコをお持ちでしたら、コクリコの専属必殺を使用する前に配置したりして通常攻撃の手数を増やしたりします。 -- 2023-11-06 (月) 10:17:21
      • メインストーリーやイベントストーリーなど雑魚敵が多く出現するステージでは専属を使用することは少ないです。 -- 2023-11-06 (月) 10:18:31
  • 取り調べいつの間にか実装されてると思ってやったら限定キャラでこの話って大丈夫なのだろうか…メインストーリーがまだだからわからないけど流れ的にメインストーリーにもある程度は出てくるだろうけどここまで深掘りはされないだろうし。今回2つのイベントもそうだけどメインストーリーにガッツリ絡んでる物を期間限定でやっちゃうのもったいないな。 -- 2023-11-08 (水) 07:16:42