ルリエカ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 10:12:47

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基本情報

プロフィール
ルリエカ01.png名前ルリエカ
コードMBCC-S-666
危険度A級
職業レチクル
性別女性
出身シンジケート
誕生日12月11日
身長149cm
性質憤怒
能力絶対的強運
事件シンジケートカジノ爆破襲撃
CV斎藤小浪
犯罪経歴
 言動は極めて悪質。「シンジケートを制覇する」と称して、数十件の連続爆破事件や銃乱射事件を起こし、数百人の死傷者を出した。
 様々なカジノに出入りを繰り返し、極めて高い勝率と派手な行動スタイルで周囲の不満を招いている。対象には意図的に争いを起こしている疑いがあり、放置すれば更なる流血事件が起こるだろう。
 取り調べ3完了で開放
 取り調べと心理カウンセリングを経て、対象は幼少期に父親とマフィアの仲間が殺害されたところを目撃し、異能力が覚醒して敵に反抗したことが判明した。情報によると、対象が起こした連続爆彼と銃撃事件の被害者は敵対マフィアのメンバーであり、一般人には危害を及ぼしていない。局長との交流を通して、聞き分けのない性格だった対象は以前より大人しくなった。
 
ステータス
HP788/3269ATK150/621
DEF57/235MDF53/219
ブロック1攻撃速度0.86
特性運が極めて強いコンビクト。与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対して、追加で与ダメージが5%アップする。
狂瞳深化運命の賜り:ルリエカが6回目の攻撃ごとに必ず【幸運銃弾】を1発発射する。
 

能力評定

能力の概要
奇妙な強運の持ち主。銃、ナイフ、爆発物など、殺傷力のあるものに傷つけられることはほとんどなく、物事を思い通りに進めることができる、リボルバーを愛用しているが、照準を合わせる必要はない、その異能力のもとでは、外すことなどあり得ないのだ。
覚醒の症状
最初に異能力の波動が捉えられたのは、シンジケートのマフィア同士の乱闘現場である。その際、激しい精神的ショックを受け、強い復讐心によって覚醒したと推測されるが、詳細は今後の取り調べで明らかになるだろう。
侵蝕の状態
対象は当初、年齢に似つかわしくない強い憎悪を示したため誤診されていたが、現在では精神的に健康であり、侵蝕の兆候はないことが確認されている。「強運」の力があるため、異変の速度は通常よりも遥かに遅く、程度も無視できるほどに低い。

経歴調査

初期開放
原因不明の連続爆破事件の調査中、対象自らMBCCに一時保護を求めてきた。収容して審理すると、対象コンビクトの身元と前科が判明し、更なる取り調べが行われることとなった。
取り調べ段階3完了で開放
小規模マフィアである「四葉のクローバー」のボスの娘。幼い頃に母親を亡くしたが、父親やマフィアのメンバーに溺愛され、幸せな幼少期を送った。マフィアの庇護のもと、かなり前から相当な「幸運」を持っており、賭博師や宝くじ売り場からは煙たがられていた。
取り調べ段階3完了で開放
対象は自身を四葉のクローバーのボスだと主張している。シンジケートの主要カジノに出入りしており、一人で他のマフィアへの復讐を行っている。
取り調べ段階3完了で開放
四葉のクローバーはシンジケートに数多く存在する小規模マフィアの一つである、カジノを経営しているが、暴力行為に関わったことは極めて少ない。このマフィアは既に他勢力拡大の際に殲滅されられ、名簿に載っているメンバーは全員死亡が確認されている。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
極めて偏食で甘い物を極端に好み、軽い栄養失調の症状が見られる。MBCCに入った後、後方部門の提供する栄養バランスの取れた食事を次第に気に入るようになり「キャンディー依存症」はかなり改善された。
服従度が60%にアップすると開放
最近、局内で爆発事件が頻発している。調査の結果、対象があらゆる爆発物を起爆させることに執着していることが判明した。現在、発電所、燃料庫、厨房に深刻な被害が出ている。
服従度が90%にアップすると開放
MBCCでコンビクト間の「ゲーム」を企画することに熱心であり、トランプ、ダイス、フライングチェスなど、ランダム性のあるゲームを行う。勝つのは毎回対象本人であるため、コンビクトたちは次第に「ゲーム」に興味をなくしていった。
服従度が100%にアップすると開放
最近、対象は局長の執務室に興味を持つようになったらしい。ホワイトボードのイレイザーをドアの上に置いたり、パソコンのデスクトップの背景を某お笑いピエロに変えたりなど、局長に構って欲しいようである。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
30000
Phase1Reticle.png
15
RedStoneConcentrate.jpg
12
ElytraShard.jpg
18
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
100000
Phase2Reticle.png
15
RedCrystal.jpg
12
OrganicElytra.jpg
18
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
480000
Phase3Reticle.png
25
BloodRedCrystal.jpg
24
InfectedElytra.jpg
36
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
3000
SkillModuleⅠ.png
6
BrokenCyst.jpg
5
Lv.3ディスコイン.jpg
5000
SkillModuleⅠ.png
12
BrokenCyst.jpg
8
Lv.4ディスコイン.jpg
7000
SkillModuleⅡ.png
8
OrganicCyst.jpg
5
Lv.5ディスコイン.jpg
10500
SkillModuleⅡ.png
12
OrganicCyst.jpg
8
Lv.6ディスコイン.jpg
16000
SkillModuleⅢ.png
6
InfectedCyst.jpg
5
Lv.7ディスコイン.jpg
25000
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedCyst.jpg
6
Lv.8ディスコイン.jpg
72000
 
SkillModuleⅣ.png
6
 
MutatedRedCyst.jpg
3
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
150000
 
SkillModuleⅣ.png
8
 
MutatedRedCyst.jpg
5
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×1
Lv.10ディスコイン.jpg
210000
 
SkillModuleⅣ.png
12
 
MutatedRedCyst.jpg
6
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
core.jpg
意識コア
×1

スキル

高精度リボルバー.jpg 通常攻撃 
高精度リボルバー

ルリエカはリボルバーで攻撃し、毎回自身のATKの95%物理ダメージを与える。

効果範囲
RengeMidOblong.png
幸運ルーレット.jpg 必殺 
幸運ルーレット

ルリエカは【幸運銃弾】を6発装填し、その後の6回の攻撃は幸運に恵まれ、自身のATKの50%225%物理ダメージを与える。

サレンダー.jpg パッシブ1 
サレンダー
 攻撃速度アップ 
 クリティカル率アップ 
 クリティカルダメージアップ 

ルリエカの攻撃速度が15%アップする。
【幸運銃弾】を発射するたびに、15%の確率で【幸運銃弾】のクリティカル率とクリティカルダメージがアップする。この効果は最大3回までスタック可能。

スタック1クリティカル率10%、クリティカルダメージ15%
スタック2クリティカル率20%、クリティカルダメージ20%
スタック3クリティカル率40%、クリティカルダメージ60%
チーティング.jpg パッシブ2 
チーティング
 被ダメージ軽減 

【幸運銃弾】を6発発射するごとに、ルリエカの次の被ダメージが30%ダウンする。

専用刻印

「幸」運者

「幸」運者.webp


「ルリはいつだって一番幸運なの」
「あんたはきっと生き残る……生き残るよ……」

効果必要素材
Lv.1【幸運銃弾】のダメージ係数の最低値が10%アップする。
幸運ルーレット】の効果は「【幸運銃弾】6発全てを即座に撃つ」に変わる。(必殺技のスキルレベルに従ってダメージがアップする)
A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
8万
Lv.2【幸運銃弾】のダメージ係数の最低値が15%アップする。A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万
Lv.3【幸運銃弾】のダメージ係数の最低値が20%アップする。A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
16万

共鳴率段階効果
レイズ.pngレイズ:【幸運ルーレット】発動後、40%の確率でエネルギーチャージをリセットする。この効果は6秒に1回発動可能。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:通常攻撃ダメージが5%アップする。
グッドラック.jpgグッドラック:【チーティング】ダメージ軽減効果が発動後3秒継続する。
レイズ_0.png共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。
枷共鳴_0.jpg枷共鳴Ⅱ:通常攻撃ダメージが5%アップする。

服従度報酬&開放条件

10%ATK+4
DEF+3

資料開放:監察記録[01]
20%ATK+4
DEF+3
30%ATK+5
DEF+3
40%非アシストのルリエカを出撃させ、
100体敵を撃退する
ATK+5
DEF+3

ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+5
DEF+3
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%ルリエカの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![ルリエ力はとても落ち込んでいるように見える]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ルリエ力はとても落ち込んでいるように見える]
---------------
chat_icon_C.png
ルリエカ
はあ……最近四葉のクローバーが全然見つからない……ルリの能力、効いてないのかな?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
クローバーは大抵三葉じゃないのか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ルリエカ
ふふっ、局長みたいに運が悪いと、きっと一生四葉のクローバーを見つけられないんだね。
chat_icon_C.png
ルリエカ
emoji_face_uwa.png emoji_face_uwa.png emoji_face_uwa.png
[観測完了-A]
局長
代わりに四葉のクローバーのバッジを拾った、ほら。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ルリエカ
わあ!ルリがこの前失くしたやつだ!ありがとう、局長!やっばりルリは幸運に恵まれてるね!
chat_icon_C.png
ルリエカ
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-B]
New![ルリエカはあなたの執務室を跳ね回っている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ルリエカはあなたの執務室を跳ね回っている]
---------------
chat_icon_C.png
ルリエカ
局長!局長!!一緒にゲームをしようよ!
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
構わないが、まずはそのリボルバーを下ろしてくれ。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ルリエカ
賭けるものがないと面白くないよ!狂気の沙汰ほど面白い……ってね!
chat_icon_C.png
ルリエカ
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
先に言っておくが、運が絡むゲームはお断りだ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ルリエカ
あ……なんで!ルリは嫌だよ!早く遊ぼうよ!ねっ!
chat_icon_C.png
ルリエカ
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

運要素によるムラの大きい遠距離物理アタッカー
対多攻撃もコアダメージも無いが、そのぶん純粋火力は高め。

特徴

ルリエカには、戦闘中の運に依存する要素が多く存在する。主に以下の3点。

  • 必殺技:幸運ルーレット
    ダメージソースである【幸運銃弾】自体の倍率
  • パッシブ1:サレンダー
    【幸運銃弾】を強化するバフの取得
  • 枷段階1:レイズ
    必殺技:幸運ルーレット発動後のエネルギーチャージリセット

粉砕の防衛線のようなコンテンツでは、運の上振れを引くまでやり直すことも可能。
灰の潮のようにやり直しに制限がかかるコンテンツでは、下振れを引く可能性も考えて編成すること。

スキル

通常攻撃:高精度リボルバー

攻撃の度に弾丸を一発、敵に撃ち込む。
パッシブ1:サレンダーにより攻撃速度が、枷段階2と5によりダメージが強化される。

  • パッシブと枷により強化されるため、一見育成優先度が高いように見える。
    しかし、必殺技の仕様が「通常攻撃の弾丸を【幸運銃弾】に変更する」というものである。
    そのため、ダメージをより多く与えたいタイミング(ボスのコア破壊時等)においては必殺技を使用し、結果的に通常攻撃の倍率がダメージに反映されない、ということも。

必殺技:幸運ルーレット

発動後、通常攻撃で打ち込まれる弾丸6発が【幸運銃弾】に変更される。
尚、専用刻印を開放することで【幸運銃弾】を即座に6連発する技に変更される。
詳しくは専用刻印の欄を参照のこと。

  • 【幸運銃弾】
    ルリエカのメインのダメージソース。通常攻撃との差異は以下の2点。
    • ダメージ倍率は、通常攻撃の倍率ではなく必殺技の倍率により決定される。
      更に、倍率は下限から上限の幅でランダムに決定される。
    • パッシブ1:サレンダーのスタック数に応じて、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。

パッシブ1:サレンダー

以下の2点のバフを得る。

  • 攻撃速度の上昇
    こちらはスキルレベルにより性能が上がる。
  • 【幸運銃弾】のクリティカル率・クリティカルダメージ上昇
    【幸運銃弾】を発射する度に15%の確率でスタックを得る(最大3つまで)。
    スタックに応じて、最大で【幸運銃弾】のクリティカル率が40%、クリティカルダメージが60%上昇する。
    こちらはスキルレベルに関わらず性能は固定。
    スタック数を上げるためにも、ボスのコア破壊前に予め1度は必殺技を撃っておきたい。
    • ルリエカは狂瞳深化:運命の賜りにより6回に1度【幸運銃弾】を発射するため、必殺技を使わずともスタックを上げられる場合がある。
      しかし、抽選の頻度と確率が低いので、あまり期待はできない。

パッシブ2:チーティング

ルリエカが受ける被ダメージを軽減するパッシブ。
発動頻度は低いが後衛にいれば被弾頻度も低いので、被ダメ減としては一応機能する。
偶の範囲攻撃に巻き込まれる程度であれば気にしなくてよくなるので位置取りの自由度が少し増す。
とはいえスキルレベルアップの優先度で言えば最も低い。

段階2と5により通常攻撃ダメージがアップし、段階4で必殺技の消費が軽減される。
段階1は必殺技の再発動のチャンスを得られるようになるため、できれば開放しておきたいところ。
段階3にてパッシブ2・チーティングが強化されるが、発動機会は少なく、重要性は低い。

  • 段階1:レイズ
    40%の確率で必殺技の再発動が可能になる。ただし、【幸運銃弾】を通常攻撃で使い切るのを待つ必要があるため、即座に再発動しても意味はない。
    パッシブ1・サレンダーのスタック数を上げる用途でも、コア破壊時により多くの【幸運銃弾】を撃ち込む用途でも有用な効果。
  • 段階3:グッドラック
    パッシブ2・チーティングのダメージ軽減効果が3秒間適用され続けるようになる。

専属刻印

必殺技の性能が強化される。内容は以下の2点。

  • 【幸運銃弾】によるダメージの最低値が上昇
  • 「【幸運銃弾】6発全てを即座に撃つ」という仕様に変化

【幸運銃弾】を通常攻撃で消費するのを待つ必要が無くなる。
そのため、コア破壊時等の短期間により多くの【幸運銃弾】を打ち込むことが可能になる。

  • 例えば、必殺技の発動→枷段階1:レイズによりリチャージ&再発動→権能:能力付与*2により再発動...と、コア破壊時の10秒間に【幸運銃弾】を18発撃ち込むことも可能になる。

注意点として、枷段階1:レイズの発動タイミングが変更されることが挙げられる。

  • 専属刻印を解放すると、ルリエカのモーションが以下のように変更される
  1. 【幸運銃弾】を6発撃つ
  2. 銃口に息を吹きかける
  3. 銃を持つ腕を降ろす
  4. 通常攻撃のために腕を上げ始める
    4のタイミングにて枷段階1:レイズの発動判定が入るため、必殺技の発動からややラグがある。
    権能:能力付与により必殺技を連発したい場合は、レイズの発動を待つかどうかを予め考えてから運用しよう。

小ネタ

  • ルリエカが幸運銃弾を発射すると、当たった目標からコインがあふれる。
    ジャックポットをイメージした豪華な演出だ。
  • 野良の子のメンバー。コージのランクアップ衣装の背後で、ルリエカがドリーのニューシティへの密航を応援している。
    イベント『泡沫の酔夢』では、(エンディングネタバレ注意) コージが落ち込んだルリエカのためにビーチバレー大会を開いている。
  • 2023年8月22日、ルリエカの衣装が報酬として貰えるミニイベント『ワクワク子供心』が開催された。
    導入シーンの中で『児童の日』という名称が出るが、大陸版でこのイベントが開始した6月1日は『国際こどもの日』でありそれに因んだイベントのようだ。
  • 感情観測【ルリエカはあなたの執務室を跳ね回っている】におけるルリエカの「狂気の沙汰ほど面白い……ってね!」というセリフは福本伸行の作品「アカギ」が元ネタ。主人公赤木しげるがロシアンルーレットに興じている際に発したもので、シチュエーションも完全に一致している。

おすすめ刻印

汎用型-集めやすさNo.1

ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅰ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅱ
ニューシティ・夢.jpg
ニューシティ・夢-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
通常攻撃ダメージアップ +6%
発動セット効果
 ニューシティ・夢 
通常攻撃ダメージが15%アップする。
  • 「亡者の抱擁」か「再開の日」が集まるまでは、この構成をオススメしたい。

クリティカルロマン

命の枷.jpg
命の枷-Ⅰ
命の枷.jpg
命の枷-Ⅱ
命の枷.jpg
命の枷-Ⅲ
ステータス効果
HP +4%
ATK +4.8%
クリティカル率 +8%
発動セット効果
 命の枷 
クリティカルダメージ+50%
  • 【幸運銃弾】による瞬間火力を高める構成。クリティカルを出した瞬間、凄まじい火力を出してくれるだろう。

防衛線向け

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅱ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する予ダメージが40%アップ
  • アタッカーにオススメしたいのが「亡者の抱擁」の刻印だ
    この刻印を装備するだけで、火力が飛躍的に上昇するだろう。

スキル回転率特化-おすすめ

再開の日.jpg
再開の日-Ⅰ
再開の日.jpg
再開の日-Ⅱ
再開の日.jpg
再開の日-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
クリティカル率 +10%
発動セット効果
 再開の日 
通常攻撃がクリティカルになると、エネルギーを3点回復する。3秒に1回発動可能
  • スキル回転率を加速させる構成。【幸運銃弾】をたくさん撃ちたい方におすすめ。

公式の紹介

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コメント

  • 専用刻印の説明は”6連発打つごと”→”6連発打つこと”ですね スキル押したら即6連射する攻撃に変化します -- 2023-02-03 (金) 00:08:31
    • ありがとうございます。該当箇所を確認した上で、誤字を修正いたしました。 -- 編集者S? 2023-02-03 (金) 00:14:55
  • 命の枷がおすすめになっているのはおそらく「幸運の銃弾】を発射するたびに、15%の確率で【幸運の銃弾】のクリティカル率とクリティカルダメージがアップする。」とのシナジーだと思うのですが実際試すとニューシティの方があれ? 多分元々のクリ率が低いのだと思われる。他に試された方の感想も気になるところ。自分はロマン重視で亡者にしてます -- 2023-02-03 (金) 17:40:59
    • ありがとうございます、このページを編集したものです。
      結論から言うと、「ニューシティ」の方が良さそうなので、編集しなおしますね。

      【検証内容】
      実際に運用して確かめつつ、幾つかの面から情報収集・検証を行いました。

      ❶大陸版の評価
      ・最終的には「再開の日」か「亡者」が望ましい
      ❷防衛線で高スコアを出している編成
      ・高リスクで25万を超えている編成では「亡者」の刻印を装備している人が多い
      ❸ダメージ計算式を利用した期待値
      ・スタック2~3の【幸運ルーレット】の火力は「命の枷」の方が高い(期待値)
      ・「ニューシティ」の火力バフは【高精度リボルバー】にも乗る
      ・スタック2になるのは時間がかかる(専属解放前)-- 編集者S? 2023-02-04 (土) 04:04:33
  • 「強欲のシティ」が実装されたら、「調律」「強欲のシティ」「先行者」という比較的組みやすく強力な構成ができるため、「命の枷」の代わりに入れるのが良さそうですね -- 編集者S? 2023-02-04 (土) 04:44:58
  • もしよろしければ、「ゲームにおいて」の項目を加筆してもよろしいでしょうか?確認していただいた上で、もし内容が不適切な場合は差し戻していただいても構いませんので… -- 2023-02-14 (火) 18:07:39
    • ぜひぜひお願いいたします! -- 編集者S? 2023-02-14 (火) 19:20:49
  • 加筆しました。先述の通り、もし不適切なら差し戻していただいても構いません。
    項目の形式についてですが、他のキャラのページを見たところあまり統一されておらず、どうするか迷ったため、試しに他のゲームで採用されている形式を参考に記述しました。他の形式が望ましい場合変更します。 -- 2023-02-14 (火) 19:34:00
    • ×他のゲームで他のゲームのwikiで -- 2023-02-14 (火) 19:34:50
    • 解説が非常にわかりやすいですね。書式も整理されていて見やすく、情報がすっと入って来ました!助かります! -- 編集者S? 2023-02-14 (火) 19:35:21
      • ありがとうございます!wikiを編集したのは初めてだったので、そういってもらえると嬉しいです。 -- 2023-02-14 (火) 19:45:01
    • 追記:内容についてですが、自分個人の防衛戦線や潮での使用経験を元に記述しているので、(可能な限り客観的になるよう気を付けましたが)やはり内容に偏りがあると思います。特に、チーティングとグッドラックに対してはポジティブな説明を書けませんでした、すいません...。
      ですので、ルリエカを編成している他の方も加筆修正していただけると助かります。 -- 2023-02-14 (火) 19:44:10
      • 加筆乙です。 チーティング 灰の潮だと3分出ずっぱりなので恩恵を受けても良さそうなのですがなぜかルリエカだけHP減っていくのですよねチーティングだけスキルLv1だからなのかダメージ突出しているのでヘイトを買ってるのかあるいは配置位置が被弾しやすい場所なのか色々考えられるわけですが。あと宵闇5ー5でも全体攻撃で減りやすいですね。局長隣のエイレーネと同じくらい減る感じ。これもLv上げれば効果あるのかどうなのか他の人の体験も聞いてみたいところでありました。 -- 2023-02-14 (火) 21:50:03
    • 総評の見栄え良いですね
      ちょっとエンフェルでパクらせていただきます -- LILIUM? 2023-02-14 (火) 23:32:40
  • ルリエカやエイレーネーといった遠距離キャラは最大HPと素の防御力が低く、NOXやゾーヤといった前衛キャラの4割ほどの防御力しかないので、職業柄削られやすいのはありますね。

    チーディングの恩恵に関しては他の人の体感を聞いてみたいです。 -- 編集者S? 2023-02-14 (火) 22:07:44
  • 運営がルリエカ贔屓 -- 2023-08-25 (金) 20:20:04