スターゲイザー

Last-modified: 2024-04-21 (日) 14:15:25

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基本情報

プロフィール
スターゲイザー-01.png名前スターゲイザー
コードMBCC-S-023
危険度S級
職業アーケイン
性別女性
出身不明
誕生日2月11日
身長171cm
性質逸脱
能力日食降臨
事件白砂の海のならず者による反乱
CV野口瑠璃子
犯罪経歴
 神出鬼没で、主に白砂の海周辺で活動している。砂漠強盗と結託して数々の凶悪事件を引き起こし、砂の海で「危険なスターゲイザー」として知られるようになる。
 MBCCの砂漠強盗討伐捜査の際、コンビクトであることを隠し、異能力を使って故意に捜査を妨害した。紛争を煽り、ディスと周辺都市国家との関係を著しく揺るがしたのだ。
 取り調べ4完了で開放
 資料によると、対象は能力を使って人の心を読むことができる。対象は思いついたことをそのまま言葉にするため、よくトラブルに巻き込まれるが、対象自身には悪意がない。
 MBCCに収容後、対象は局長に対して特別な興味を抱いているようで、以前に比べて協力的な態度を示し、能力を用いてトラブルを引き起こさなくなった。
 
ステータス
HP856/3680ATK150/644
DEF56/240MDF60/257
ブロック1攻撃速度0.75
特性法器を駆使して魔法攻撃に長けたコンビクト。召喚物のダメージが10%アップ
狂瞳深化気質の託し:必殺技は既に存在する「勝利の兆し」を発動すると、範囲内「真実の境界」のダメージを2回与える。この時、新たな「勝利の兆し」を召喚しない。
 

能力評定

能力の概要
その異能力で、精神汚染物質を媒介にして虚空と繋がり、虚空の力を用いて攻撃できる。
覚醒の症状
スターゲイザー自身の説明によると、彼女は「同類」を探す旅の途中で精神が崩壊し、白砂の海の奥地に踏み入ってしまった。そこで彼女の精神を認めた虚空のものに受け入れられ、虚空の扉に繋がることで覚醒したという。
侵蝕の状態
侵蝕の程度は半ばで、時折幻影を見る。対象の掴みどころのない行動も、狂瞳病の影響をある程度受けているせいだと推測される。

経歴調査

初期開放
局長こそ自分が長年求めていた「同類」の一人である可能性が非常に高いと対象は思っている。白砂遺跡の事件解決後、自発的に管理局による逮捕に従い、MBCC砂漠強盗討伐部隊と共に砂の海を後にした。
取り調べ段階4完了で開放
本名は「アンナギア」で、両親とその出自が不明である。砂の海には彼女の幼少時代の経歴に関する物語が数多く流布していたが、調査の結果、いずれも噂にすぎないことが判明した。
取り調べ段階4完了で開放
長年ディスの周辺にある村々を回り、占いを生業としていた。収容以前は各地を放浪し、水晶玉とスターカードに行く先を委ねていた。
取り調べ段階4完了で開放
運命に導かれ、彼女は砂の海を彷徨い「同類」を探している。砂漠強盗を利用し、異形の獣を操り、遺跡の門を開け、真に純粋な世界を追求する。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
スターゲイザーは部屋の中に光が差し込む箇所を全て塞ぎ、白熱灯の代わりにロウソクを使っている。全ての道具は奇妙な陣を描いて配置されている。彼女によると、この神秘的で薄暗い環境でこそ、より「純粋」に近づけるのだという。
服従度が60%にアップすると開放
どんなスタイルの服を着ていても、いつでもどこでも水晶玉とスターカードを取り出すことができる。全ての物事の決定を、それらに委ねている。
服従度が90%にアップすると開放
対象の占いの結果は、非常に納得のいくものだ。たとえ得られるものが不愉快なものばかりだとしても、「スターカードの導き」に熱心に耳を傾けるコンビクトや局員は少なくない。
服従度が100%にアップすると開放
何度も局長をからかい教唆し、共に遠くへ、真実の世界へ向かおうと誘った。しかし結局、毎回局長に断られ、なだめられる結果となる。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Arcane.jpg
18
OrganicCyst.jpg
16
ArsenopyriteConcentrate.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Arcane.jpg
18
InfectedCyst.jpg
16
ArsenopyriteCrystal.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Arcane.jpg
30
MutatedRedCyst.jpg
28
FrostedArsenopyriteCrystal.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
BrokenHorn_.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
BrokenHorn_.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
OrganicHorn.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
OrganicHorn.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedHorn.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
InfectedHorn.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
 
SkillModuleⅣ.png
8
 
MutatedSponousHorn.jpg
4
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
 
SkillModuleⅣ.png
10
 
MutatedSponousHorn.jpg
6
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
 
SkillModuleⅣ.png
15
 
MutatedSponousHorn.jpg
8
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
core.jpg
意識コア
×1

スキル

StargazerN.png 通常攻撃 
天象

スターゲイザーは法器でエネルギーを導いて攻撃し、毎回自身のATKの71%魔法ダメージを与える。

効果範囲
RengeMidOblong.png
StargazerULT.png 必殺 
勝利の兆し

スターゲイザーは指定マスに【勝利の兆し】を召喚し、【勝利の兆し】は同時に最大2つ存在することができる。

【勝利の兆し】
スターゲイザーの30%の最大HPと100%のATKを継承する。一定時間ごとに自身を中心とする3×3のマス範囲内の全ての敵に自身のATKの130%魔法ダメージを与える。
効果範囲
ULTrenge1point.png
StargazerP1.png パッシブ1 
星々の導き

【勝利の兆し】が短時間で同一敵に複数回ダメージを与えた場合、全ての【勝利の兆し】がこの敵への与ダメージが4%アップする。この効果は最大5回までスタック可能。

StargazerP2.png パッシブ2 
真実の境界

【勝利の兆し】が消えた場合、3×3のマス内の全ての敵に自身のATKの200%魔法ダメージを与える。

共鳴率段階効果
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:召喚物ダメージが8%アップする。
尚も尊く.jpg尚も尊く【勝利の兆し】10秒以上存在した場合、ダメージが追加で20%アップする。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:召喚物ダメージが8%アップする。
偽りの言葉.jpg偽りの言葉【勝利の兆し】消失時、スターゲイザーにエネルギーが5点返還される。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:召喚物ダメージが8%アップする。

専用刻印

夢の地

夢の地.webp


「共に夢の地へ行きましょう」

効果必要素材
Lv.1専属必殺【夢の地】が追加。
毎秒、自身のATKの60%魔法ダメージを与える。
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2毎秒、自身のATKの70%魔法ダメージを与える。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3毎秒、自身のATKの80%魔法ダメージを与える。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

夢の地.png 専属必殺 
夢の地

スターゲイザーは【勝利の兆し】を導き、1秒ごとに3×3マス範囲内の全ての敵に自身のATKの60%魔法ダメージを与える。【夢の地】は8秒間継続し、任意の行動をとると、必殺技は中断される。
【夢の地】は1回の戦闘につき1回のみ使用可能。

効果範囲
RengeNODATA.png

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%スターゲイザーを2回派遣する
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+6
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%スターゲイザーの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![スターゲイザーは珍しくため息をついている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[スターゲイザーは珍しくため息をついている]
---------------
chat_icon_C.png
スターゲイザー
はぁ……最近、魂との交流が良くないわ……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
別の水晶で試したらどうだ?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
スターゲイザー
……これはいいアイデアと思えないわ。特にスターゲイザーの立場からすると。
chat_icon_C.png
スターゲイザー
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
枷の力で助けてやろうか?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
スターゲイザー
なら……来て?初めてみたいなぎこちない感じにならないように。
chat_icon_C.png
スターゲイザー
emoji_face_love.png
[観測完了-B]
New![スターゲイザーは水晶玉に触れている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[スターゲイザーは水晶玉に触れている]
---------------
chat_icon_C.png
スターゲイザー
来たのね。ずっと待っていたのよ。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
確かに前回の占いからずいぶん時間が経ったようだ。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
スターゲイザー
ふふ……じゃあ始めましょうか?あたしの化け物ちゃん──
chat_icon_C.png
スターゲイザー
emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
……占いも客を選ぶものなのか?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
スターゲイザー
もちろんよ。あなたの魂は最も純粋であると同時に、最も未知に溢れているの。
chat_icon_C.png
スターゲイザー
emoji_face_wink.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

イベントサンドレイダースにて登場。
勝利の兆しを召喚して魔法ダメージを与えるコンビクト。
勝利の兆し設置の関係上、地形に強さが大きく左右される。
兆しを2つ設置してからが本番のため、灰の潮など長期戦向き。
【コントロール】
勝利の兆しをデコイにして、敵の動きを自在にコントロールすることが可能である。星詠みの職業は伊達ではなく、手のひらの上で敵を転がせる唯一無二のコンビクトである。

スキル

必殺技:勝利の兆し

勝利の兆しを召喚する。

  • 勝利の兆しとは?
    スターゲイザーのHP30%とATK100%、スキル使用時のバフを永続で引き継ぐ設置型召喚物。ブロック数1・攻撃速度は約4秒に1回の3×3範囲攻撃。設置した後はバフ・デバフの効果を受けず、移動不可。コンビクトを勝利の兆しが設置された場所に移動させることもできない。戦場に2つまで設置可能。

スターゲイザーのレベルが70の場合、HP970・ATK584程度のステータスになる。回復なしでブロッカーとして使うとすぐに壊されてしまうが、ハーメルの近くなどに置くと比較的長時間保つ。
設置に向いている場所は
・エンデュア/フューリーなどブロッカーの後ろ
・巨大ボスの背後
・敵が出てきて立ち止まる箇所近辺
など。勝利の兆しはスタンの影響を受けないため、頻繁にスタンをばら撒いてくる灰の潮などで安定してダメージを出すことができる。

勝利の兆しは召喚時にスターゲイザー本体に付与されているバフと同じバフを得る。(効果時間の制限はなく、攻撃速度バフは効果が無い。)

  • 勝利の兆しに有効なバフ・回復は下記の通り。
    有効回復・ハーメル・アリエル・アン・トト・コクリコ
    バフ・ATK・与ダメージ・必殺技ダメージ・コア破壊状態ダメージ・魔法貫通・吸血
    無効回復・カワカワ・カシア・マキアート
    バフ・攻撃速度・通常攻撃・スキルダメージ・クリティカル率・鉄壁信条


狂瞳深化: 気質の託し

  • 必殺技で既に存在する勝利の兆しと同じマスを選択すると勝利の兆しの周囲3×3マスにおおよそATKの350%のダメージを素早く2回与える。この時、新たな勝利の兆しを召喚しない。
  • この攻撃は勝利の兆しの通常攻撃とは別に発動するため勝利の兆しの通常攻撃間隔を乱す事はない。
  • 雑魚敵の集団を殲滅したりボスへの強力なダメージソースとなる。
260×150
【真実の境界】のエフェクト
勝利の兆しの通常攻撃+狂瞳深化 気質の託しで3回攻撃している
1回目が通常攻撃、2回目と3回目が気質の託し
分かり難いが 気質の託しは波の様なエフェクトが表示される
  • あまり縁がないが必殺技扱いなので刻印【忘却の奥】などの必殺技バフが適応される。(スキルバフは適応されない)

パッシブ1:星々の導き

勝利の兆しが短時間で同一敵に複数回ダメージを与えた場合、全ての「召喚物」がこの敵への与ダメージが4~7.2%アップする。この効果は最大5回までスタック可能。

  • スキル説明では与ダメージアップと書かれているが実際の挙動は対象の被ダメージアップとなる。この効果は勝利の兆しの攻撃がない場合5秒程度で消失する。
  • スキル説明では分かり難いが勝利の兆しの攻撃を1回当てるだけで1回発動する。つまり勝利の兆しの通常攻撃または狂瞳深化 気質の託しで合計5回攻撃を当てるだけでいい。
  • このスキルはなぜか「他の召喚物にもバフがかかる」ため、マックイーン運用などでバフ役として使われている。
    ただし、枷や特性は勝利の兆しにしか効果がないことに注意。

パッシブ2:真実の境界

勝利の兆しが消える時に範囲ダメージを1回与える。

  • 基本的に勝利の兆しを維持するのが重要なのであまり活躍する事はない。

専用刻印

  • 専用必殺技を発動すると勝利の兆し及びスターゲイザーの周囲3×3マスに秒間60~80%のダメージを与える。8秒間持続する。(ダメージ表示上では秒間20~26.6%×3)
  • 2つの勝利の兆しとスターゲイザー本体で最大3回分のダメージを与えられる。
  • 刻印【造物】などのバフ効果でダメージが増加するが戦闘中はスターゲイザー本体が与えるダメージとカウントされる様で、2枷のバフ効果が適応されずこの必殺技を勝利の兆しで当ててもパッシブ1の効果を発動出来ずダメージも増加しない。逆にスターゲイザー本体にダメージアップなどのバフを与えるとダメージが増加する。
  • ダメージは60~80%×8×3の範囲攻撃と中々に強力だが戦闘中一度のみなので大抵最後の一押しに使う事になるだろう。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷から十分機能するが、可能なら2枷さらに可能なら4枷欲しい。

  • 2枷で勝利の兆しのダメージが大きく上がり、範囲アタッカーとしてさらに強力になる。
  • スターゲイザーは勝利の兆しを如何に維持または壊された後にリカバリーするかが重要になる。
  • 4枷になるとリカバリー能力が大きく増加し戦略の幅が大きく広がる。

【コントロール】
勝利の兆しを駆使して敵を自在にコントロールしよう。
EX1-4、EX3-2等で唯一無二のスキルを体験だ。
スターゲイザーの虜になるだろう。

相性の良いコンビクト

マックイーン_icon.pngなぜかパッシブ1が召喚物へのバフになるため、スターゲイザーは貴重な召喚物バッファーになっている。マックイーン運用で使われることも多い。
デーモン_icon.pngなぜかパッシブ1が召喚物へのバフになるため、スターゲイザーは貴重な召喚物バッファーになっている。マックイーン運用で共に使われることも多い。

小ネタ

おすすめ刻印

速攻召喚

調律.jpg
調律・ゼロ
希望.jpg
希望
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 希望 
初期エネルギー+5
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • スターゲイザーの強みである勝利の兆しを速攻で召喚する構成。

召喚特化

信奉者.jpg
信奉者
狂欲の城.jpg
狂欲の城
造物.jpg
造物
ステータス効果
ATK +6%
HP +20%
ステータス効果(セット効果込み)
ATK +15%
HP +35%
発動セット効果
 信奉者 
召喚物がダメージを与える時、40%の確率で自分の主人は2点のエネルギーが回復する。3秒ごとに1回発動可能
 狂欲の城 
自身に1セットが有効化されるごとに、ATK+3%、HP+5%。最大3回までスタック可能
 造物 
召喚物のダメージが25%アップ
  • スキル回転に特化した構成。4枷ならほぼ10秒ごとに必殺技を使える。
  • 刻印「信奉者」と「造物」は召喚物を利用するコンビクトと相性が良い。
  • ヘカテーと一緒に編成する際、コア破壊を優先するならスターゲイザーの刻印を「調律・ゼロ」に変えておこう。
    (ヘカテーに「信奉者」の刻印を装備すると、コア破壊がスムーズになるため)
  • マックイーン運用の場合、マックイーンやデーモンに「造物」の刻印を装備させ、スターゲイザーは「回廊響音」の刻印を装備するのがオススメ。
    (【勝利の兆し】を早めに召喚し、バフがかけられるため)

公式の紹介

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コメント

  • 狂瞳深化による攻撃はあくまで2回で、真実の境界は発動しないようですね。狂瞳深化による攻撃は勝利の兆しを消していないので、パッシブ2の消える時、という発動条件を満たしません。GIFで3回発動しているように見えるのは、単に勝利の兆しの通常攻撃だと思われます。狂瞳深化や夢の地の発動中でも、勝利の兆しは通常攻撃を止めません。 -- ? 2023-05-06 (土) 16:09:24
  • また、勝利の兆しが消えない限り、召喚前のバフが永続するのが強いですね。スターゲイザーにバフを与えた後、他のメインアタッカーにバフを回すことができます。エンフェルのスキル2や、ガオの専属刻印などが強力です。 -- ? 2023-05-06 (土) 16:15:18
  • 特にガオのパッシブ2などは、召喚前・後と重複して勝利の兆しに乗せることができます(ガオ枷3は未検証)。デーモンの狂瞳深化も重複しますが、運用法として現実的ではありません。 -- ? 2023-05-06 (土) 16:19:52
  • ちなみに、背水の陣の被ダメージ増が乗るように、ハーメルの被ダメージ減も乗るようです。被ダメージ関係の重複は未検証です。 -- ? 2023-05-06 (土) 16:26:05
  • 新衣装とてもいい… -- 2023-07-05 (水) 02:08:34
  • 灰の潮でボス背後の安地に「勝利の兆し」を置いたらボスが背後向いて攻撃してきたんですけど、デコイ判定あるんですか?他キャラを背後において狙われたことがないのでびっくりしました。 -- 2023-09-06 (水) 20:26:13