レタ

Last-modified: 2025-12-28 (日) 18:07:46

≫目次へ

基本情報

プロフィール
レタ-01.webp名前レタ
コードMBCC-S-462
危険度A級
職業カタリシス
性別女性
出身ニューシティ
誕生日12月27日
身長157cm
性質譫妄
能力命を導く灯
事件スローニーのランタン幽霊事件
CV大和田仁美
犯罪経歴
 ニューシティの裕福な商家デヴォンシャー家の後継者。一見穏やかで礼儀正しいお嬢様だが、実は「スローニーのランタン幽霊」という怪談の正体だった。彼女の夜間の行動が噂を呼び、社会的パニックを引き起こしたため、収容・管理が推奨される。
 取り調べ3完了で開放
 対象は抑圧された環境で成長したため、覚醒後は異能力を乱用し、頻繁に夜間に徘徊するようになった。歩行者をからかうことに夢中になっているが、根本的な目的は迷った人に道を教えることで、悪意はない。局長に諭されたことで、対象の心理的ストレスが緩和され、本性が解放された。それにより徐々に正常な社会生活や個人的な趣味にエネルギーを使うようになり、社会的パニックを引き起こす可能性はなくなった。
 
ステータス
HP875/3630ATK122/506
DEF50/207MDF49/203
ブロック1攻撃速度0.75
特性支援に長けたコンビクト。
戦闘開始時、【命を導く灯】を持つ。レタが【命を導く灯】を持っている時、毎秒1点のエネルギーを獲得する。ただし【命を導く灯】が照明効果を失っている間は、この効果は発動しない。
狂瞳深化潮汐:エネルギー回復速度が15%アップする。
 

能力評定

能力の概要
彼女の異能力はイレギュラーキューブが埋め込まれたランタンを媒介として発揮される。ランタンの光は霧の中から抜け出す道を示すが、対象にしか見えない。対象はランタンを持っていると壁をすり抜けられ、仲間を少数同行させることができる。
覚醒の症状
対象はニューシティの霧の夜に狂瞳病感染者に襲われたが、携帯していたランタンによって狂瞳病の大部分が抑え込まれ、コンビクトとして覚醒した。その後、異能力を使って死瞳から逃れた。
侵蝕の状態
痛々侵蝕の程度は軽度で、体表の特徴は常人と変わらない。狂瞳病の影響で睡眠能力を失ったが、それによる他の代謝異常や重大な精神障害は見られない。

経歴調査

初期開放
対象はある夜、管理局の前に自ら現れた。「夢遊病状態」であったため、抵抗することなく無事に収容された。
取り調べ1完了で開放
対象の両親は彼女のために『成長プラン』を立て、それを厳守するよう対象に求めていた。この計画は対象の学業成績に応じて毎年変わっていたが、対象に口を挟む権利はなかった。対象は何度か、自由な外出の追加を提案したが、認められなかった。
取り調べ1完了で開放
対象は自分の恐ろしくて怪しい怪談イメージにかなり不満を抱いている。彼女は霧の中を歩く人に対し、異能力を使って悪意ある危害を加えたことはなく、適度な悪戯しかしていないという。彼女の行為は、「ランタンを持って尾行」「後ろから肩を叩く」「壁をすり抜けて急に現れる」などである。ただし、これだけではない。
取り調べ3完了で開放
対象は自作の「ディス冒険ノート」を持っている。そこには、インターネットや雑誌、都市伝説などから集めた様々なディスシティの猟奇スポットが記録されており、詳しい楽しみ方も添えられている。しかし現地で探索してみると、そのほとんどが謳い文句とは異なっていた。しかし対象は、自分の選択に後悔していないようだ。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象の収容後、管理局内で「心霊現象」が起こり始めた。目撃者の報告によると、夜間巡回中に正体不明の光点に尾行されたという。調査と監視の結果、尾行していたのは「夢遊病状態」の対象であり、「正体不明の光点」はランタンだと判明した。対象は、身に覚えがないと主張した。
服従度が60%にアップすると開放
対象は時折、他のコンビクトに外出時の出来事や奇妙な体験について尋ね、それを詳しく文章で記録している。これは自身の「冒険ノート」を補完するためであり、ディスに限らず異邦も探索範囲であると対象は説明した。
服従度が90%にアップすると開放
対象は特にユニークで可愛い人形に夢中で、年齢が近く同じ趣味を持つコンビクトとは話が尽きない。育ってきた環境の違いで、シンジケート出身のコンビクトとのコミュニケーションには若干ズレがあるが、互いに理解しようと努力してる。
服従度が100%にアップすると開放
対象は夜間、「夢遊病」のせいで局長の寝室に誤って入り込み、そこで休んでしまうことがあった。目を覚ました対象は、局長の近くにいると安心するため無意識に近づいただけで、決してわざとではないと説明した。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
30000
Phase1Catalyst.jpg
15
IceStoneConcentrate.jpg
12
BrokenHorn.jpg
18
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
100000
Phase2Catalyst.jpg
15
IceCrystal.jpg
12
OrganicHorn.jpg
18
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
480000
Phase3Catalyst.jpg
25
CrackedIceCrystal.jpg
24
InfectedHorn.jpg
36
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
3000
SkillModuleⅠ.png
6
BronzeRawOre.jpg
5
Lv.3ディスコイン.jpg
5000
SkillModuleⅠ.png
12
BronzeRawOre.jpg
8
Lv.4ディスコイン.jpg
7000
SkillModuleⅡ.png
8
BronzeConcentrate.jpg
5
Lv.5ディスコイン.jpg
10500
SkillModuleⅡ.png
12
BronzeConcentrate.jpg
8
Lv.6ディスコイン.jpg
16000
SkillModuleⅢ.png
6
BronzeCrystal.jpg
5
Lv.7ディスコイン.jpg
25000
SkillModuleⅢ.png
8
BronzeCrystal.jpg
6
Lv.8ディスコイン.jpg
72000
SkillModuleⅣ.png
6
RadiantBronzeCrystal.jpg
3
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×1
Lv.9ディスコイン.jpg
150000
SkillModuleⅣ.png
8
RadiantBronzeCrystal.jpg
5
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×1
Lv.10ディスコイン.jpg
210000
SkillModuleⅣ.png
12
RadiantBronzeCrystal.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×2
core.jpg
1

スキル

「夢遊病」.jpg 通常攻撃 
「夢遊病」
 ダメージ無し 
 範囲回復 

レタは通常攻撃をせずにエナジーを集め、毎秒【命を導く灯】が照らす範囲内の味方コンビクト全員を1回治療する。数値はレタのATKの12%

スキル範囲
RengeDiamond.webp
仄かな灯火.jpg 必殺 
仄かな灯火
エネルギー消費.png
40
 味方にシールド付与 
 枷2で被ダメージ軽減 

レタは味方コンビクト1名を指定し、【命を導く灯】を所持させる。
そのコンビクトがレタではない場合、【命を導く灯】の照らす範囲内にいる味方ユニット全員が毎秒シールドを獲得する。
数値はレタのATKの15%。最大で各コンビクトの最大HPの62.5%までスタック可能。
この必殺技はエネルギーを消費せず、エネルギーが満タンでなくても発動できる。発動後6秒のクールタイムがある。

スキル範囲
ULTrenge1point.png
一心同体.jpg パッシブ1 
一心同体
 ATKアップ 
 エネルギー獲得 

ATKが8%アップする。
戦闘開始時、レタがエネルギーを10点獲得する。

暗巷探検.jpg パッシブ2 
暗巷探検
 被回復効果アップ 
 被シールド効果アップ 

命を導く灯】が照らす範囲内の味方ユニット全員の被回復効果が10%、被シールド効果が15%アップする。

スキル用語

NO_DATA.png命を導く灯

レタが生成する特殊な力場。
所持者に追従して移動し、スキル範囲内のマスを照らす。
【命を導く灯】の所持者は同時に最大1ユニットまで存在可能。
レタは【命を導く灯】を所持していない場合、毎秒エネルギーを2点消費する。
エネルギーは自動的に回復しない。
レタのエネルギーが0になると【命を導く灯】は照明効果を失ってレタに戻り、レタのエネルギーが満タンになると照明効果が回復する。この間、レタは必殺技を発動できない。

スキル範囲
RengeDiamond.webp

NO_DATA.pngシールド

シールド値と同等のダメージを防ぐことができる。

共鳴率段階効果
1枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする
2おぼろな守護.pngおぼろな守護:【命を導く灯】の所持者の被ダメージが10%ダウンする。
3枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする
4元気満タン.jpg元気満タン:戦闘開始時、レタがエネルギーを15点獲得する
5枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:ATKが5%アップする

専属刻印

夜露のかくれんぼ

夜霧のかくれんぼ.webp


「分かってるわ。今夜は霧が出てるから危ないかもしれないって」
「でも……唯一のチャンスを逃すつもりはないの!今すぐ出かけるわよ──」

専属必殺【夜露のかくれんぼ】が追加。1回の戦闘につき2回のみ使用可能。

レベルアップ効果必要素材
Lv.1専属必殺で獲得するエネルギーが20点にアップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
8万
Lv.2専属必殺で獲得するエネルギーが30点にアップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万
Lv.3専属必殺で獲得するエネルギーが40点にアップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
16万

スキル追加

夜露のかくれんぼ.png 専属必殺 
夜露のかくれんぼ
 エネルギー獲得 

レタは周囲から霊光を集め、エネルギーを20点獲得する。

服従度報酬&開放条件

10%ATK+4
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+5
30%ATK+5
40%非アシストのレタを出撃させ、10回戦闘を完了させる
ATK+5
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+5
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%レタの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

感情観測

New![レタはこっそりあなたの部屋に入り込んだ]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[レタはこっそりあなたの部屋に入り込んだ]
---------------
chat_icon_C.png
レタ
局長局長、冒険できる新しい場所を見つけたよぉ!
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
仕事が終わってから行く。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
レタ
うふふ、早くしてねぇ。今回の冒険はきっと前のより面白いから~
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
次入る前にはノックしてくれ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
レタ
うっ、今度はノックするよぉ、今度は……
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_pien.png
[観測完了-B]
New![あなたは管理局を抜け出してこっそりと外で遊ぶレタを捕まえた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[あなたは管理局を抜け出してこっそりと外で遊ぶレタを捕まえた]
---------------
chat_icon_C.png
レタ
あれ……わたしは、どうしてこんなところに……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……管理局の壁を更に厚くしないといけないようだ。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
レタ
や、やめてよぉ。次に外で遊ぶときには、あなたも一緒に連れていってあげるから!
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-A]
局長
……まあいい、一緒に戻ろう。次はないぞ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
レタ
うふふ、ありがとう、局長……
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_wink.png emoji_face_wink.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

ボイス

ゲームにおいて

総評

常時回復+シールド付与に特化した回復系コンビクト。回復範囲が広く、必殺でその効果範囲を移動させることも可能

レタの特徴は「常に味方を回復できる」「ステージ開始時から回復範囲が広め」「味方にシールドを付与できる」こと。
レタが付与するシールドには効果時間の制限が無い。不意の大ダメージに備え易く、大きな強みである。

総論としてはルーチン運用が重要なことと、スタートダッシュに優れるため粉砕の防衛線にも強みがある。
A級回復キャラの中では使いやすい部類に入り、十分育成候補になりうるだろう。

メインストーリー攻略時に回復キャラを2体以上育成する必要はあまりない。しかし9章以降は回復キャラが最低1体は欲しい難易度になってくる。持続的に全体回復し続けられるハーメルや瞬間回復量が高い*1アリエルが主な育成候補に挙がりやすい。

特徴

シールド付与と回復能力のハイブリッド。ルーチン構築が活躍のカギ。

回復範囲がひし形と広く、常時味方を回復し続けるため、総合回復量は同じA級コンビクトよりも高い。

また、パッシブ1、4枷、専属必殺…と初期EGの確保手段が潤沢で立ち上がりがめちゃくちゃ早い。そのEG合計たるやなんと圧巻の110*2である。開幕と同時に必殺を使用しても55秒近く持続させられる。

ただし、瞬間回復量は他の回復キャラに劣るため、使い方には工夫が必要。(以下使用例)

ルーチン構築について

一見すると回復量が下がって専属効果を失ったハーメルに見えるが、一定の戦術でハーメルにできない運用ができる。
最大の特徴として、レタのシールドは戦闘終了時まで持続する。
瞬間的には展開できないが制限時間が無いので、敵の攻撃が緩いうちにシールドを付与しておくことで続くラッシュやボスの強力な技を受け流すことができる。
その他、複数体に付与できることを活かし、シールドが切れた前衛を入れ替えることでチーム全体の耐久力を高められる。

シールド付与→敵の攻撃をいなす→ダメージを回復&EG回復待機→再びシールドを付与して備える…が基本ルーチン。
レタのシールドは事前に積み増しできる追加HPと考えて運用するといい。
運用に慣れてくるとハーメルやアリエルより使いやすい場面も出てくる。ハーメルは立ち上がりに時間が掛かることと大ダメージへの対応が難しく、アリエルは瞬間回復量が過剰で最大HPを超えた分が無駄になってしまうなど。レタの場合は、シールド付与を駆使できれば実質的に最大HP上限を大きく超過できる。


スキル

通常攻撃:「夢遊病」

通常攻撃で範囲回復をばらまくハーメルと似たタイプのスキル。
回復量は若干劣るものの、最初から菱形の回復範囲を持つため使いやすい。

必殺技:仄かな灯火

対象コンビクトを指定して菱形周囲にシールドを付与するレタの主力スキル。
必殺技の発動事態ではEGを使用せず、時間経過と共にEGを消費する。
専属刻印でEGを瞬時に回復することができるため、長時間の展開も可能なのがうれしい。

繰り返しになるがシールドの効果時間に制限が無いことが最大の利点なので、暇を見てどんどんシールドを積み増しておこう。
しっかりシールドを付与すれば後衛も多少敵の攻撃に耐えられるようになる*3ため、展開する際はなるべく広く付与したい。

パッシブ1:一心同体

ATKと初期EGが上昇するシンプルだが珍しいタイプのスキル。
回復量とシールド付与いずれもATK依存のためどちらも強化される。
スタートダッシュの早さがレタの強みなので、まずは初期EGの追加が頭打ちになるLv.7を目標にしよう。

パッシブ2:暗巷探検

こちらも回復量とシールド効果を強化するシンプルなスキル。
枷やパッシブ1と合わせれば初期ハーメル並みの回復力を得ることができる。*4

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.できれば2枷、基本的には4枷を推奨。
2枷で必殺技でランタンを持たせたコンビクトにダメージ軽減効果が付く。
強力なのが4枷効果で、パッシブ2と合わせて立ち上がりの速度が段違いになる。
ほぼステージ開始と同時、つまり敵の攻撃が始まる前にシールド展開が始められるため、かなり使い勝手が良くなる。

専属刻印

専属必殺【夜露のかくれんぼ】が追加される。
即座にEGを回復するシンプルな必殺技で、最終的にはEG+40と破格の回復量に。しかも2回も使える。
シールド展開中にも発動できるので都度発動することで長時間シールドを付与し続けることも可能。
もちろん必殺を展開したいタイミングを狙ってEGを追加取得しても良い。シンプルだが運用の柔軟性を拡張してくれる。

4枷未開放の場合、こちらを1段階でも良いので開放しておくとステージ開始と同時にシールド付与を開始する戦法が可能になる。
専属刻印開放の優先度は高いと考えていい。

灰の潮において

超上級者向けではあるが、デーモンエイレーネーと組み合わせることで灰の潮では圧倒的な火力に貢献することができる。
詳しくはデーモン重盾法のページへ。
ただしデーモンを回復させないよう注意する必要があるため、操作が難しい。

相性の良いコンビクト

コフィン_icon.png必殺技で敵中に突っこむ関係上、事前のシールド付与が輝く。
ある程度ならダメージを受けないうちに後退できる。
ビクトリア_icon.png専属刻印の発動による自傷ダメージをレタで補える。
攻撃範囲化&火力強化により強力。
エンデュアアイコン黒.png持続回復とシールド付与効果により各種エンデュアとはシナジーがある。
アンブラアイコン黒.pngアンブラはラビリンスなど敵に突っこむタイプの必殺技が多い割に脆い。
そのためコフィンと同じ理由で事前のシールド付与は安定性を高めてくれる。

小ネタ

小ネタ

  • 本名は、レタ・デヴォンシャー。
    • レタ(Letta)は「喜び」と意味を持つラテン語由来の苗字である。
    • デヴォンシャー(Devonshire)は、デヴォン(Devon)州(shire)から来た人を意味する。イギリスにデヴォンシャー家が存在するが、デヴォンシャーは爵位の名前で苗字ではない。
  • 毎晩寝ながら出歩き、MBCCにも寝ながらやってきてそのまま収容されるすやすや娘。
    死瞳がうようよする霧の中へ未覚醒で足を踏み入れる無鉄砲っぷり。そりゃ親も心配する…。

おすすめ刻印

回復特化

血の証.jpg
血の証-Ⅰ
血の証.jpg
血の証-Ⅱ
血の証.jpg
血の証-Ⅲ
ステータス効果(セット効果込)
HP +10%
ATK +6%
回復効果 +35%(10+25%)
発動セット効果
 血の証 
コンビクトの回復効果が25%アップする。回復時、対象のHPが50%未満の場合、対象の被ダメージが15%ダウンする。継続時間は8秒。
  • 回復特化の刻印。回復効果アップはシールド付与量も増えるため相性が良い。

回復特化(廉価版)

終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅰ
終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅱ
終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅲ
ステータス効果(セット効果込)
HP +8%
ATK +4.8%
回復効果 +33%(8+25%)
発動セット効果
 終幕の序章 
回復効果+25%
  • 回復特化の刻印。回復効果アップはシールド付与量も増えるため相性が良い。血の証を持っていない場合に。
    血の誘惑という選択肢もあるが、回復とシールド付与性能はほぼ変わらない。*5

必殺優先

調律・ゼロ.jpg
調律・ゼロ
希望.jpg
希望
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 希望 
初期エネルギー+5
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • 初期エネルギーが上昇すると、必殺技を使うまでのクールタイムが短縮するため相性がいい。
    ただし4枷かつパッシブ1があると初期EGが溢れるので刻印セットとしては過剰。その際は希望以外を差し替えよう。
  • 調律・ゼロの枠は彼界幻花でも。

粉砕の防衛線

ナイトメアの啓示.jpg
ナイトメアの啓示-Ⅰ
希望.jpg
希望
ナイトメアの啓示.jpg
ナイトメアの啓示-Ⅲ
ステータス効果
HP +18%
ATK +6%
 ナイトメアの啓示 
戦闘開始30秒の間、味方全員のATK+6%、攻撃速度+10%
 希望 
初期エネルギー+5
  • レタの育成が進んでくると初期EGが過剰になるため、希望以外の2枠が空く。
    そのため1、3枠でATK強化&速攻に役立つナイトメアの啓示などが使い勝手がいい。

灰の潮

調律・ゼロ.jpg
調律・ゼロ
復楽園.jpg
復楽園-Ⅱ
復楽園.jpg
復楽園-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +10.8%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 復楽園 
15秒ごとに拾得可能な精霊を形成する。このセットを装備したコンビクトが精霊を拾得すると、戦場にいるコアが最高な怪物にコアダメージを1点与える。精霊は同時に最大2体存在可能。
  • 「復楽園」を装備すると、最大でコアダメージを2点を出せるようになります。
  • Ⅰは自由枠で「彼界幻花」「深層禁域」などを代わりに装備するのも良いでしょう。
  • 「デーモン重盾法」などの運用を想定しています。

深層禁域

深層禁域.jpg
深層禁域
NO_DATA2_0.jpgNO_DATA2_0.jpg
ステータス効果
ATK +6%
発動セット効果
 深層禁域 
戦闘開始後、20秒間通常攻撃ダメージを無視する
  • レタが開幕即シールド展開が可能な点と付与シールドが永続することを活かす刻印。
    敵の攻撃を深層禁域で耐える間に味方にシールドを付与する。深層禁域の効果中にもシールドは加算される点もメリット。
    便宜上ここで解説したが、レタ以外のコンビクトに装備させた上でシールド対象にするのも有効。

公式の紹介

loading...
新衣装|古城の幽影
loading...

ディスシティ秘話

 【レタのスローニー・ストリートの冒険】
 ・Twitter Part.01 Part.02 Part.03

【古城の夢】

 ・Twitter Part.01 Part.02 Part.03

コメント


*1 味方がピンチの時に一気に回復できる
*2 パッシブ:15+枷:15+専属必殺40*2
*3 全体ダメージ対策はもちろん、前衛が限界に達したら順番に後衛を入れ替えて時間を稼ぎ、その間に瀕死になっていた前衛をレタ自身で回復させることも可能。
*4 ただしハーメルは時間経過と共に回復量と範囲が強化されるため、徐々に離されていく。
*5 20秒待つ必要があり、何より入手難度を考えると終幕の序章の方が使いやすいくらい。