レタ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 15:03:05

≫目次へ

基本情報

プロフィール
レタ-01.webp名前レタ
コードMBCC-S-462
危険度A級
職業カタリシス
性別女性
出身ニューシティ
誕生日12月27日
身長157cm
性質譫妄
能力命を導く灯
事件スローニーのランタン幽霊事件
CV大和田仁美
犯罪経歴
 ニューシティの裕福な商家デヴォンシャー家の後継者。一見穏やかで礼儀正しいお嬢様だが、実は「スローニーのランタン幽霊」という怪談の正体だった。彼女の夜間の行動が噂を呼び、社会的パニックを引き起こしたため、収容・管理が推奨される。
 取り調べ3完了で開放
 対象は抑圧された環境で成長したため、覚醒後は異能力を乱用し、頻繁に夜間に徘徊するようになった。歩行者をからかうことに夢中になっているが、根本的な目的は迷った人に道を教えることで、悪意はない。局長に諭されたことで、対象の心理的ストレスが緩和され、本性が解放された。それにより徐々に正常な社会生活や個人的な趣味にエネルギーを使うようになり、社会的パニックを引き起こす可能性はなくなった。
 
ステータス
HP875/3630ATK122/506
DEF50/207MDF49/203
ブロック1攻撃速度0.75
特性味方支援に長けたコンビクト。【命を導く灯】を携帯して戦闘を開始する。
【命を導く灯】:周囲菱形範囲を照らし、携帯者が移動すると一緒に移動する。レタは【命を導く灯】を携帯している時、毎秒1点エネルギーを回復する。この効果は【命を導く灯】が照明効果を失うと無効になる。
狂瞳深化潮汐:エネルギー回復速度が15%アップする。
 

能力評定

能力の概要
彼女の異能力はイレギュラーキューブが埋め込まれたランタンを媒介として発揮される。ランタンの光は霧の中から抜け出す道を示すが、対象にしか見えない。対象はランタンを持っていると壁をすり抜けられ、仲間を少数同行させることができる。
覚醒の症状
対象はニューシティの霧の夜に狂瞳病感染者に襲われたが、携帯していたランタンによって狂瞳病の大部分が抑え込まれ、コンビクトとして覚醒した。その後、異能力を使って死瞳から逃れた。
侵蝕の状態
痛々侵蝕の程度は軽度で、体表の特徴は常人と変わらない。狂瞳病の影響で睡眠能力を失ったが、それによる他の代謝異常や重大な精神障害は見られない。

経歴調査

初期開放
対象はある夜、管理局の前に自ら現れた。「夢遊病状態」であったため、抵抗することなく無事に収容された。
取り調べ1完了で開放
対象の両親は彼女のために『成長プラン』を立て、それを厳守するよう対象に求めていた。この計画は対象の学業成績に応じて毎年変わっていたが、対象に口を挟む権利はなかった。対象は何度か、自由な外出の追加を提案したが、認められなかった。
取り調べ1完了で開放
対象は自分の恐ろしくて怪しい怪談イメージにかなり不満を抱いている。彼女は霧の中を歩く人に対し、異能力を使って悪意ある危害を加えたことはなく、適度な悪戯しかしていないという。彼女の行為は、「ランタンを持って尾行」「後ろから肩を叩く」「壁をすり抜けて急に現れる」などである。ただし、これだけではない。
取り調べ3完了で開放
対象は自作の「ディス冒険ノート」を持っている。そこには、インターネットや雑誌、都市伝説などから集めた様々なディスシティの猟奇スポットが記録されており、詳しい楽しみ方も添えられている。しかし現地で探索してみると、そのほとんどが謳い文句とは異なっていた。しかし対象は、自分の選択に後悔していないようだ。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象の収容後、管理局内で「心霊現象」が起こり始めた。目撃者の報告によると、夜間巡回中に正体不明の光点に尾行されたという。調査と監視の結果、尾行していたのは「夢遊病状態」の対象であり、「正体不明の光点」はランタンだと判明した。対象は、身に覚えがないと主張した。
服従度が60%にアップすると開放
対象は時折、他のコンビクトに外出時の出来事や奇妙な体験について尋ね、それを詳しく文章で記録している。これは自身の「冒険ノート」を補完するためであり、ディスに限らず異邦も探索範囲であると対象は説明した。
服従度が90%にアップすると開放
対象は特にユニークで可愛い人形に夢中で、年齢が近く同じ趣味を持つコンビクトとは話が尽きない。育ってきた環境の違いで、シンジケート出身のコンビクトとのコミュニケーションには若干ズレがあるが、互いに理解しようと努力してる。
服従度が100%にアップすると開放
対象は夜間、「夢遊病」のせいで局長の寝室に誤って入り込み、そこで休んでしまうことがあった。目を覚ました対象は、局長の近くにいると安心するため無意識に近づいただけで、決してわざとではないと説明した。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
30000
Phase1Catalyst.jpg
15
IceStoneConcentrate.jpg
12
BrokenHorn_.jpg
18
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
100000
Phase2Catalyst.jpg
15
IceCrystal.jpg
12
OrganicHorn.jpg
18
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
480000
Phase3Catalyst.jpg
25
CrackedIceCrystal_0.jpg
24
InfectedHorn.jpg
36
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
3000
SkillModuleⅠ.png
6
BronzeRawOre.jpg
5
Lv.3ディスコイン.jpg
5000
SkillModuleⅠ.png
12
BronzeRawOre.jpg
8
Lv.4ディスコイン.jpg
7000
SkillModuleⅡ.png
8
BronzeConcentrate.jpg
5
Lv.5ディスコイン.jpg
10500
SkillModuleⅡ.png
12
BronzeConcentrate.jpg
8
Lv.6ディスコイン.jpg
16000
SkillModuleⅢ.png
6
BronzeCrystal.jpg
5
Lv.7ディスコイン.jpg
25000
SkillModuleⅢ.png
8
BronzeCrystal.jpg
6
Lv.8ディスコイン.jpg
72000
SkillModuleⅣ.png
6
RadiantBronzeCrystal.jpg
3
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×1
Lv.9ディスコイン.jpg
150000
SkillModuleⅣ.png
8
RadiantBronzeCrystal.jpg
5
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×1
Lv.10ディスコイン.jpg
210000
SkillModuleⅣ.png
12
RadiantBronzeCrystal.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念×2
core.jpg
1

スキル

「夢遊病」.jpg 通常攻撃 
「夢遊病」
 範囲回復 

レタは通常攻撃をせずにエネルギーを集める。【命を導く灯】が照らす範囲内の味方コンビクトは全員、毎秒レタのATKの12%HPを回復する。

効果範囲
RengeDiamond.webp
仄かな灯火.jpg 必殺 
仄かな灯火
エネルギー消費.png
40
 範囲回復 
 味方にシールド付与 

レタは【命を導く灯】を味方コンビクト1名に転移させる。この必殺技発動時にエネルギーは消費しない。発動ごとのクールタイムは6秒。

【命を導く灯】の携帯者がレタではない場合、レタのエネルギーが毎秒2点減少し、時間経過と共に自然回復しなくなる。【命を導く灯】が照らす範囲内の味方コンビクト全員に、毎秒レタのATKの15%のシールドを付与する。この効果でスタックできる最大シールド値は、各コンビクトの最大HPの62.5%で、戦闘終了まで継続する。

レタのエネルギーが0になると、【命を導く灯】の照明効果が消失してレタの元に戻る。レタのエネルギーが満タンになると照明効果が再度有効になる。この期間中、レタはこの必殺技を発動できない。

効果範囲
①【命を導く灯】の転移②回復+シールド付与の範囲
ULTrenge1point.pngRengeDiamond.webp
※【命を導く灯】の所持者が効果の基点
一心同体.jpg パッシブ1 
一心同体
 ATKアップ 
 エネルギー獲得 

ATKが8%アップする。戦闘開始時、レタがエネルギーを10点獲得する。

暗巷探検.jpg パッシブ2 
暗巷探検
 回復効果アップ 
 シールド効果アップ 

【命を導く灯】が照らす範囲内の味方コンビクト全員の回復効果が10%、シールド効果が15%アップする。

共鳴率段階効果
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする
おぼろな守護.pngおぼろな守護【命を導く灯】の携帯者の被ダメージが10%ダウンする
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする
元気満タン.jpg元気満タン:戦闘開始時、レタがエネルギーを15点獲得する
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:ATKが5%アップする

専用刻印

夜露のかくれんぼ

夜霧のかくれんぼ.webp


「分かってるわ。今夜は霧が出てるから危ないかもしれないって」
「でも……唯一のチャンスを逃すつもりはないの!今すぐ出かけるわよ──」

効果必要素材
Lv.1専属必殺【夜露のかくれんぼ】が追加。
自身のエネルギーを20点回復する。
A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
8万
Lv.2自身のエネルギーを30点回復する。A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万
Lv.3自身のエネルギーを40点回復する。A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
16万

スキル追加

夜露のかくれんぼ.png 専属必殺 
夜露のかくれんぼ
 エネルギー獲得 

レタは周囲から霊光を集め、自身のエネルギーを20点回復する。【夜露のかくれんぼ】は1回の戦闘につき2回のみ使用可能。

服従度報酬&開放条件

10%ATK+4
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+5
30%ATK+5
40%非アシストのレタを出撃させ、10回戦闘を完了させる
ATK+5
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+5
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%レタの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

感情観測

New![レタはこっそりあなたの部屋に入り込んだ]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[レタはこっそりあなたの部屋に入り込んだ]
---------------
chat_icon_C.png
レタ
局長局長、冒険できる新しい場所を見つけたよぉ!
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
仕事が終わってから行く。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
レタ
うふふ、早くしてねぇ。今回の冒険はきっと前のより面白いから~
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
次入る前にはノックしてくれ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
レタ
うっ、今度はノックするよぉ、今度は……
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_pien.png
[観測完了-B]
New![あなたは管理局を抜け出してこっそりと外で遊ぶレタを捕まえた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[あなたは管理局を抜け出してこっそりと外で遊ぶレタを捕まえた]
---------------
chat_icon_C.png
レタ
あれ……わたしは、どうしてこんなところに……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
……管理局の壁を更に厚くしないといけないようだ。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
レタ
や、やめてよぉ。次に外で遊ぶときには、あなたも一緒に連れていってあげるから!
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-A]
局長
……まあいい、一緒に戻ろう。次はないぞ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
レタ
うふふ、ありがとう、局長……
chat_icon_C.png
レタ
emoji_face_wink.png emoji_face_wink.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

ボイス

ゲームにおいて

総評

常時回復+シールド付与に特化した回復系コンビクト。回復範囲が広く、必殺でその効果範囲を移動させることも可能

レタの特徴は「常に味方を回復できる」「ステージ開始時から回復範囲が広め」「味方にシールドを付与できる」こと。
レタが付与するシールドには効果時間の制限が無い。不意の大ダメージに備え易く、大きな強みである。

総論としてはルーチン運用が重要なことと、スタートダッシュに優れるため粉砕の防衛線にも強みがある。
A級回復キャラの中では使いやすい部類に入り、十分育成候補になりうるだろう。

メインストーリー攻略時に回復キャラを2体以上育成する必要はあまりない。しかし9章以降は回復キャラが最低1体は欲しい難易度になってくる。持続的に全体回復し続けられるハーメルや瞬間回復量が高い*1アリエルが主な育成候補に挙がりやすい。

特徴

シールド付与と回復能力のハイブリッド。ルーチン構築が活躍のカギ。

回復範囲がひし形と広く、常時味方を回復し続けるため、総合回復量は同じA級コンビクトよりも高い。

また、パッシブ1、4枷、専属必殺…と初期EGの確保手段が潤沢で立ち上がりがめちゃくちゃ早い。そのEG合計たるやなんと圧巻の110*2である。開幕と同時に必殺を使用しても55秒近く持続させられる。

ただし、瞬間回復量は他の回復キャラに劣るため、使い方には工夫が必要。(以下使用例)

ルーチン構築について

一見すると回復量が下がって専属効果を失ったハーメルに見えるが、一定の戦術でハーメルにできない運用ができる。
最大の特徴として、レタのシールドは戦闘終了時まで持続する。
瞬間的には展開できないが制限時間が無いので、敵の攻撃が緩いうちにシールドを付与しておくことで続くラッシュやボスの強力な技を受け流すことができる。
その他、複数体に付与できることを活かし、シールドが切れた前衛を入れ替えることでチーム全体の耐久力を高められる。

シールド付与→敵の攻撃をいなす→ダメージを回復&EG回復待機→再びシールドを付与して備える…が基本ルーチン。
レタのシールドは事前に積み増しできる追加HPと考えて運用するといい。
運用に慣れてくるとハーメルやアリエルより使いやすい場面も出てくる。ハーメルは立ち上がりに時間が掛かることと大ダメージへの対応が難しく、アリエルは瞬間回復量が過剰で最大HPを超えた分が無駄になってしまうなど。レタの場合は、シールド付与を駆使出来れば実質的に最大HP上限を大きく超過できる。


また、超上級者向けの運用になるが、レタは「デーモン重盾法」でも輝く。
4枷デーモンとエイレーネーを所持している局長であれば、灰の潮攻略に備えて育成するのも良いだろう。

スキル

通常攻撃:「夢遊病」

通常攻撃で範囲回復をばらまくハーメルと似たタイプのスキル。
回復量は若干劣るものの、最初から菱形の回復範囲を持つため使いやすい。

必殺技:仄かな灯火

対象コンビクトを指定して菱形周囲にシールドを付与するレタの主力スキル。
必殺技の発動事態ではEGを使用せず、時間経過と共にEGを消費する。
専属刻印でEGを瞬時に回復することができるため、長時間の展開も可能なのがうれしい。

繰り返しになるがシールドの効果時間に制限が無いことが最大の利点なので、暇を見てどんどんシールドを積み増しておこう。
しっかりシールドを付与すれば後衛も多少敵の攻撃に耐えられるようになる*3ため、展開する際はなるべく広く付与したい。

パッシブ1:一心同体

ATKと初期EGが上昇するシンプルだが珍しいタイプのスキル。
回復量とシールド付与いずれもATK依存のためどちらも強化される。
スタートダッシュの早さがレタの強みなので、まずは初期EGの追加が頭打ちになるLv7を目標にしよう。

パッシブ2:暗巷探検

こちらも回復量とシールド効果を強化するシンプルなスキル。
枷やパッシブ1と合わせれば初期ハーメル並みの回復力を得ることができる。*4

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.できれば2枷、基本的には4枷を推奨。
2枷で必殺技でランタンを持たせたコンビクトにダメージ軽減効果が付く。
強力なのが4枷効果で、パッシブ2と合わせて立ち上がりの速度が段違いになる。
ほぼステージ開始と同時、つまり敵の攻撃が始まる前にシールド展開が始められるため、かなり使い勝手がよくなる。

専用刻印

専属必殺【夜露のかくれんぼ】が追加される。
即座にEGを回復するシンプルな必殺技で、最終的にはEG+40と破格の回復量に。しかも2回も使える。
シールド展開中にも発動できるので都度発動することで長時間シールドを付与し続けることも可能。
もちろん必殺を展開したいタイミングを狙ってEGを追加取得しても良い。シンプルだが運用の柔軟性を拡張してくれる。

4枷未開放の場合、こちらを1段階でも良いので開放しておくとステージ開始と同時にシールド付与を開始する戦法が可能になる。
専属刻印開放の優先度は高いと考えていい。

灰の潮において

超上級者向けではあるが、デーモンエイレーネーと組み合わせることで灰の潮では圧倒的な火力に貢献することができる。
詳しくはデーモン重盾法のページへ。
ただしデーモンを回復させないよう注意する必要があるため、操作が難しい。

相性の良いコンビクト

コフィン_icon.png必殺技で敵中に突っこむ関係上、事前のシールド付与が輝く。
ある程度ならダメージを受けないうちに後退できる。
ビクトリア_icon.png専属刻印の発動による自傷ダメージをレタで補える。
攻撃範囲化&火力強化により強力。
エンデュアアイコン黒.png持続回復とシールド付与効果により各種エンデュアとはシナジーがある。
アンブラアイコン黒.pngアンブラはラビリンスなど敵に突っこむタイプの必殺技が多い割に脆い。
そのためコフィンと同じ理由で事前のシールド付与は安定性を高めてくれる。

小ネタ

  • 毎晩寝ながら出歩き、MBCCにも寝ながらやってきてそのまま収容されるすやすや娘。
    死瞳がうようよする霧の中へ未覚醒で足を踏み入れる無鉄砲っぷり。そりゃ親も心配する…。

おすすめ刻印

回復特化

終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅰ
終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅱ
終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅲ
ステータス効果
ATK +4.8%
HP +8%
回復効果 +8%
発動セット効果
 終幕の序章 
回復効果+25%
  • 回復特化の刻印。回復効果アップはシールド付与量も増えるため相性が良い。
    血の誘惑という選択肢もあるが、回復とシールド付与性能はほぼ変わらない。*5

必殺優先

調律.jpg
調律・ゼロ
希望.jpg
希望
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 希望 
初期エネルギー+5
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • 初期エネルギーが上昇すると、必殺技を使うまでのクールタイムが短縮するため相性がいい。
    ただし枷4とパッシブ1があると初期EGが溢れるので刻印セットとしては過剰。その際は希望以外を差し替えよう。

粉砕の防衛線

ナイトメアの啓示.jpg
ナイトメアの啓示-Ⅰ
希望.jpg
希望
ナイトメアの啓示.jpg
ナイトメアの啓示-Ⅲ
ステータス効果
HP +18%
ATK +6%
 ナイトメアの啓示 
戦闘開始30秒の間、味方全員のATK+6%、攻撃速度+10%
 希望 
初期エネルギー+5
  • レタの育成が進んでくると初期EGが過剰になるため、希望以外の2枠が空く。
    そのため1、3枠でATK強化&速攻に役立つナイトメアの啓示などが使い勝手がいい。

灰の潮

調律.jpg
調律-Ⅰ
復楽園.jpg
復楽園-Ⅱ
復楽園.jpg
復楽園-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +10.8%
発動セット効果
 調律 
権能を使用すると自身のエネルギー3点回復。10秒に1回発動可能
 復楽園 
15秒ごとに拾得可能な精霊を形成する。このセットを装備したコンビクトが精霊を拾得すると、戦場にいるコアが最高な怪物にコアダメージを1点与える。精霊は同時に最大2体存在可能。
  • 「復楽園」を装備すると、最大でコアダメージを2点を出せるようになります。
  • Ⅰは自由枠で「深層禁域」などを代わりに装備するのも良いでしょう。
  • 「デーモン重盾法」などの運用を想定しています。

深層禁域

深層禁域.jpg
深層禁域
NO_DATA2_0.jpgNO_DATA2_0.jpg
ステータス効果
ATK +6%
発動セット効果
 深層禁域 
戦闘開始後、20秒間通常攻撃ダメージを無視する
  • レタが開幕即シールド展開が可能な点と付与シールドが永続することを活かす刻印。
    敵の攻撃を深層禁域で耐える間に味方にシールドを付与する。深層禁域の効果中にもシールドは加算される点もメリット。
    便宜上ここで解説したが、レタ以外のコンビクトに装備させた上でシールド対象にするのも有効。

公式の紹介

loading...

ディスシティ秘話

【レタのスローニー・ストリートの冒険】

・Twitter
 Part.01 Part.02 Part.03

コメント

  • 「ゲームにおいて」を簡易的に記載しました。加筆、修正、訂正などありましたら、ご自由にどうぞ~ -- 編集者S? 2023-08-17 (木) 21:23:35
  • スキルの係数が回復<シールドだから、シールド付与してエネルギーが切れる前にランタンをレタに戻せば、光を切らさずに回復効率を上げれますね。パッシブ1や4枷、刻印で初期エネルギーがある程度あれば敵が来るまでにシールド付与出来るところが他のヒーラーには無い強みになるかも。 -- 2023-08-19 (土) 21:27:22
  • 先生って言われると某透き通った世界を思い出してしまう…もしかして夢から迷い込んできた? -- 2023-08-30 (水) 18:26:15
  • ということで破砕の防衛線で暫く運用した感想を書きました。開幕立ち上がりの速さを活かして事前にシールド付与→ボスの猛攻を耐えて決着をつける…という感じ。瞬間回復力はアリエルが圧倒的ですが、次の必殺発動までのクールタイムが長いのに対し、レタは枷や専属刻印でEG確保に強みがあるのを活かせました。 -- 2023-09-11 (月) 22:28:12
    • 持続回復&持続シールド展開で一見長期戦向けですが、EG確保手段が凄まじく潤沢なのと敵の猛攻に備えてシールドをどっさり積んで耐えるスタイルを取る関係で短期戦にかなり強い感じ。 -- 2023-09-11 (月) 22:32:01
  • 出身シンジケートになってるけど、編集ミス? -- 2023-09-29 (金) 16:42:17
    • おそらくテンプレートのまま編集を忘れていたことによるミスですね。修正しました。 -- 2023-09-29 (金) 19:00:11
  • すいません、脚注多過ぎてすごく読みづらいです…。 -- 2023-10-06 (金) 22:06:25
  • 開幕溜まってなくても必殺自体は発動可能です。(効果時間はEG次第)なので希望+回廊乗せるより序章使ったほうが良いかと、EGが切れる前orウェーブの合間に一度レタにランタンを戻して6秒(スキルのCT)たって再度シールド展開という流れで、EGが足りないorラッシュ時に専属で効果時間延長…ハーメル居ない為、特訓レタで回った私の所見ですがEGを0にさえしなければ仕事してくれる(召喚物やコピー元のHPも合間合間に増やせる)が0になるとEG満タンまで回復不可な為、忙しないけどやれる子…ランタン放置ダメ絶対 -- 2023-10-18 (水) 03:26:17
  • 6秒毎に必殺技使えるので、刻印正義と相性良さそう。 -- 2023-10-20 (金) 12:05:01
  • もうアリエルいるし多分タワーディフェンス慣れてない自分にはアリエルのほうが使いやすいんだろうけど見た目と声がかなり好きだ…どうにか使いたい… -- 2023-10-30 (月) 14:05:21
  • 次の潮刻印でレタ評価の流れが来る…ハズ
    シールドに区分がないことを祈る -- 2024-01-15 (月) 23:50:47
    • ラーフ用かと思ったけどチグハグだし、レタでシールド付与運用はかなりありですね! -- 2024-01-17 (水) 01:35:19
  • どのスキルを優先して育成すればいいんでしょうか…2つぐらい候補を教えてください! -- 2024-02-20 (火) 00:27:29
    • 2つならまずは必殺とパッシブ1がおすすめです。必殺は永続付与シールドの上限がアップしますし、パッシブは初期エネルギーが増えるので開幕すぐに必殺を使えます。また必殺を他のコンビクトに使用→6秒後に必殺再使用でランタンをレタに戻す、ということができるので、エネルギー切れで回復できなくなるという事故が減ります。 -- 2024-02-20 (火) 10:43:12

*1 味方がピンチの時に一気に回復できる
*2 パッシブ:15+枷:15+専属必殺40*2
*3 全体ダメージ対策はもちろん、前衛が限界に達したら順番に後衛を入れ替えて時間を稼ぎ、その間に瀕死になっていた前衛をレタ自身で回復させることも可能。
*4 ただしハーメルは時間経過と共に回復量と範囲が強化されるため、徐々に離されていく。
*5 20秒待つ必要があり、何より入手難度を考えると終幕の序章の方が使いやすいくらい。