コージ

Last-modified: 2024-03-18 (月) 02:16:21

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基本情報

プロフィール
コージ-01.webp名前コージ
コードMBCC-S‐073
危険度S級
職業アンブラ
性別女性
出身シンジケート
誕生日7月3日
身長153cm
性質混沌
能力暗影隠匿
事件「野良の子」の一連事件
CV渡部紗弓
犯罪経歴
 噂によると、その正体はシンジケートで影響力を持つ某組織のリーダーである。指定のマークを持って「約束の地」に行くと、コージに助けてもらえるという。
 組織を率いて100件以上の暴力的な衝突に参加し、異能力を使用して数えきれないほどのシンジケートの他組織メンバーに重傷を負わせた。
 取り調べ4完了で開放
 対象の供述によると、彼女はシンジケートのグループ「野良の子」のリーダーであり、子供のみを助けるという。ほとんどの場合、トラブルに巻き込まれる「野良の子」は人身売買や児童虐待などを阻止するためである。
 収容された後、対象は消極的な態度を示したが、暴力を振るうようなことや脱獄するといった傾向はない。ただし、今後も引き続き観察する必要があると思われる。
 
ステータス
HP1196/5142ATK171/735
DEF91/391MDF88/378
ブロック1攻撃速度0.62
特性陰からの奇襲に長けたコンビクト。必殺技はコアダメージを与えられる。
狂瞳深化夜幕の下開始時に自動的に1回隠匿になる。
 

能力評定

能力の概要
身の回りのあらゆる影を武器として使うことができる。この能力がもたらす副作用は強く、対象に大きな惰性を与えて精神的な倦怠を引き起こし、異能力への依存を増大させる。
覚醒の症状
覚醒したのは最近だが、それはシンジケートのもう一つの危険組織に関する重要な事件と大きく関係しているようだ。詳細については、更なる取り調べと調査が必要である。
侵蝕の状態
汚染生物との接触はあるようだが、汚染源そのものと近距離で接触したことはない。精神の萎えがある程度見られるものの、現時点で更なる悪化症状は確認されていない。

経歴調査

初期開放
執行委員会と第九機関からの情報によると、MBCCはS級コンビクト・コージを逮捕する作戦を行い、局長は数名のコンビクトの協力のもと、対象の逮捕に成功した。
取り調べ段階1完了で開放
信憑性の高い情報によると、コージはシンジケート「野良の子」を創立したメンバーの一人で、当該組織のリーダーである可能性が高い。
取り調べ段階2完了で開放
長年にわたってコージは「野良の子」を守ってきた。子供が附近に「野良の子」のマークを書いておけば、彼らを傷つけたマフィアは「罰」を受けるらしい。
取り調べ段階3完了で開放
「野良の子」は比較的規律のない組織である。コージに守られているおかげで、「野良の子」は身の安全に気を配る必要がなく、自発的に役割を決めて、生活に必要な物資を探す生活を送っている。情報部門の調査によると、コージはリーダーらしい役割をそれほど発揮していなかったという。従って「野良の子」をマフィア組織として定義するには証拠が不足している。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
何度も影に隠れてMBCCの外勤派遣任務の仕事から逃げている。局員は仕方なく、日中に懐中電灯を使用してコンビクトを探すという奇怪な行動を取らざるを得なくなった。
服従度が60%にアップすると開放
何事にも好奇心がない。管理局は彼女に何らかの趣味を持ってもらい、基礎教育も受けられるように取り計らった。しかし彼女はいつも机の下で眠ったり、教師や局員に怪我をさせたり、途中でいなくなったりするため、結局断念せざるを得なかった。
服従度が90%にアップすると開放
シンジケート出身のコンビクトのほとんどはコージのことを知っており、彼女の強さを認めている。しかし、コージ自身は気にも留めず、管理局にいるほとんどのコンビクトを「嫌な大人たち」と呼んでいる。
服従度が100%にアップすると開放
他の同年代の者たちと違い、甘い物、特にロリポップが大嫌いだ。局長本人から貰ったとしても例外ではない。対象いわく、「でも、局長の手作りなら考えてあげてもいい」。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Umbra.jpg
18
BronzeConcentrate.jpg
16
OrganicGel.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Umbra.jpg
18
BronzeCrystal.jpg
16
InfectedGel.png
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Umbra.jpg
30
BronzeCrystal.jpg
28
MutatedDarkGel.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
ArsenopyriteRawOre.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
ArsenopyriteRawOre.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
ArsenopyriteConcentrate.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
ArsenopyriteConcentrate.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
ArsenopyriteCrystal.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
ArsenopyriteCrystal.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
 
SkillModuleⅣ.png
8
 
FrostedArsenopyriteCrystal.jpg
4
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
 
SkillModuleⅣ.png
10
 
FrostedArsenopyriteCrystal.jpg
6
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
 
SkillModuleⅣ.png
15
 
FrostedArsenopyriteCrystal.jpg
8
 
DisSea_Ravings.jpg
内海の囁き
×2
core.jpg
意識コア
×1

スキル

影襲.jpg 通常攻撃 
影襲

コージは影を大鎌に変えて攻撃し、前方3マス内の敵に自身のATKの92%物理ダメージを与える。

効果範囲
Renge3points.png
※ゲーム内表記では『前方2マス内』ですが、実際の効果範囲は図の通り前方3マス。
※①ゲーム内で【狂襲刃影】の欄にある【隠匿】バフ *1の説明を【隠匿】側で表記しています。
※②実際のスキル画面では記載されていないデータ(問い合わせ済み)があるため、一部加筆しています。
隠匿or狂襲刃影.jpg 必殺 
隠匿
エネルギー消費.png
15
 必殺ダメージアップ 

【隠匿】状態になり、通常攻撃とブロックができず、敵に選定されなくなる。
【隠匿】状態の1秒継続ごとに、次に発動する【狂襲刃影】の必殺ダメージが5%アップする。(最大60%)*2
コージが移動するか【狂襲刃影】を使用(または一部の行動不可になる制御効果を受ける)すると、【隠匿】状態でなくなる。

使用毎に切り替わり
狂襲刃影.jpg 必殺 
狂襲刃影

隠匿状態で使用可能。前方4マス内の敵に自身のATKの400%物理ダメージと1点のコアダメージを与える。

効果範囲
Renge4points.png
影の化身.jpg パッシブ1 
影の化身
 必殺時に追加ダメージ 

隠匿状態では6秒ごとに影が1つ生成され、狂襲刃影を使用するたびにそれぞれの影が追加で210%物理ダメージを与える。
同時に最大2つ(専属刻印で3つ)の影を出現させることができる。隠匿状態ではない場合、10秒ごとに影が1つ消える。

影を闇に.jpg パッシブ2 
影を闇に
 必殺ダメージアップ 
 永続バフ 

戦闘中、影が1つ消えるたびに、コージの必殺ダメージ*310%アップする。
この効果は最大2回(2枷で3回)までアップ可能。

共鳴率段階効果
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:必殺技ダメージが10%アップする。
シャドウコネクト.jpgシャドウコネクト:パッシブ2【影を闇に】最大3回まで追加可能。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:必殺技ダメージが10%アップする。
シャドウコープス.pngシャドウコープス:戦闘開始時、アンブラコンビクトが1名いるごとに、チーム全体の与ダメージが4%アップする。最大12%までアップ可能。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:必殺技ダメージが10%アップする。
 

専用刻印

愛と誠

愛と誠.webp


「我が娘よ。彼女を殺し、治安局へ送るのだ」
「何をぼんやりしている?早くやらんか!」

効果必要素材
Lv.1ATKが10%アップする。影 *4の存在上限が1つアップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2ATKが12.5%アップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3ATKが15%アップする。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+7
40%コージを2回派遣する
ATK+7
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+7
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:コージ-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![コージは背伸びをした]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[コージは背伸びをした]
---------------
chat_icon_C.png
コージ
今日はわたしの任務ない……よね?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
運動でもしておくといい。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
コージ
……いやだよ、貴重な時間なんだから。寝るに限るね。
chat_icon_C.png
コージ
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
やりたいようなら、まだたくさんあるぞ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
コージ
あんたはもう大人でしょ?わたしみたいなガキに頼まなきゃいけないことが本当にあるの?
chat_icon_C.png
コージ
emoji_face_ase.png
[観測完了-B]
New![コージはしぶしぶ影の中から出てきた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[コージはしぶしぶ影の中から出てきた]
---------------
chat_icon_C.png
コージ
……わたしじゃないと駄目なの?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
君が一緒なら効率が上がる。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
コージ
じゃ地道に頑張って。わたしは疲れたから休むよ。
chat_icon_C.png
コージ
emoji_face_kyoton.png
[観測完了-A]
局長
シンジケートの子供たちに関する緊急事態だ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
コージ
……場所を教えて、早く。
chat_icon_C.png
コージ
emoji_face_uwa.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

特徴

  • 現在実装されているコンビクトの中でも最高のATKを持つコンビクト。
    通常攻撃が範囲攻撃であるにも関わらず、フューリー並のDPSを出すことができる。
  • 必殺ダメージ+パッシブ効果による追加ダメージでの高い瞬間火力を持つのが魅力。
    枷や専属刻印でも追加でATKと必殺ダメージをこれでもかと上げられるようになっており、非常に攻撃的なスタイルをしている。
    ただし、仕様には若干クセがあり慣れるには時間がかかる。
    また、スタンや氷結などの敵の制御効果で必殺技のチャージが解除されてしまうという弱点がある。
  • 必殺技のEG消費は「15」と低く、速い回転率でコアを割ることができる
    しかしコアを割れる【狂襲刃影】が使用可能になるまでは2秒程かかるため、
    コア割り役として彼女の力を借りる場合は敵がコアを露出するタイミングをしっかり予測しておこう。

必殺技の威力の上げ方

  1. 【隠匿】状態が続くほど必殺技の威力が上がる(12秒で最大)
  2. 【隠匿】状態では6秒ごとに影が生成され、影が増えるほど必殺技に追加ダメージが付く(影の最大数は2、専属解放で3)
  3. 通常状態では10秒ごとに影が消え、影が消えるほど必殺ダメージの威力が上がる(効果は最大2回、2枷で3回)

影を増やす事と消す事の両方が求められるのがややこしいが、
普通に使っていても【隠匿】状態で影が1~2増え、通常状態のEGチャージ中に1つは消えることになるため、ある程度は適切に効果が発生する。

尚、3の効果は永続であるため、効果が最大に達したら通常状態を意図的に維持する意味は無く、
1の効果を溜められる【隠匿】状態の時間をできるだけ長く保つ方が良い。

意識して行うべきことは概ね下記の2つに集約されると思われる。

  • 最初の【隠匿】状態では影を2つにしてから必殺技を撃ち、続く通常状態では影が2つ消えるまで待つ。
  • 権能【能力付与】でチャージ時間を短縮するのは3の効果が最大に達してから。

スキル

通常攻撃:影襲

通常攻撃で自身の居る場所を含め前方3マス内 *5の敵全員に範囲攻撃を行う
【隠匿】状態の仕様(下記)含め、その特性上なるべく盾役となるコンビクトの後ろに配置するのが望ましい。

必殺技:【隠匿】/【狂襲刃影】

【隠匿】状態の間に影の生成(追加ダメージを与えてくれる)と必殺ダメージアップのバフを溜め、【狂襲刃影】で一気に高ダメージを叩きこもう。
移動すると【隠匿】状態が切れてしまうため、【狂襲刃影】を使う場合は敵の位置を予測/把握し、攻撃の届く位置へ先んじて配置する必要がある。
また【隠匿】状態の間は敵のブロックができなくなるため、ここでも盾役が頼りになる。敵の足止めをしてもらい、頃合いを見計らって必殺技の【狂襲刃影】を使おう。
その瞬間火力は非常に高い。

パッシブ1:影の化身

影1体につき最低210%もダメージをかさ増しできるので、なるべく影を最大数の3体に増やした状態で【狂襲刃影】を使おう。
毎秒上がり続ける必殺ダメージの上限値(毎秒5%/上限60%)を意識し、【隠匿】を使って10~12秒数えたあたりで【狂襲刃影】を撃つようにすると途中で減った影の補充もしやすくていい。

パッシブ2:影を闇に

パッシブ2の永続的なダメージ上昇効果はコージと影が必殺で発生させるダメージ全てに適用されるため、必殺を多く使う回によく効いてくる。
意識せずとも自然と条件を達成しているorその前に戦闘が決着している場合も多いだろうが、ラッシュや単発の固い敵が多く出る上に長丁場になりやすいだろう9面以降などでは火力はあればあるほどいい。永続効果のありがたみがよく効いてくると思われる。

小ネタ

おすすめ刻印

必殺特化

予知夢.jpg
予知夢
狂欲の城.jpg
狂欲の城
先行者.jpg
先行者
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
ダメージアップ +10%
ステータス効果(セット効果込)
HP +25%
ATK +21%
ダメージアップ +10%
発動セット効果
 予知夢 
コアダメージを与える時、追加で自身のATKの120%の防御無視ダメージを与える
 狂欲の城 
自身に1セットが有効化されるごとに、ATK+3%、HP+5%。最大3回までスタック可能
 先行者 
装着者の身長が155cm以下の場合、ATKが6%アップする。それ以外の場合、ATKが3%アップする。
  • コージはエネルギー消費が軽く、ATKが全コンビクトの中で最高だ。そのため、「予知夢」の刻印と相性が良い。
  • 低身長のコージは刻印「先行者」と相性が良い。

忘却型

忘却の奥.jpg
忘却の奥-Ⅰ
奇点.jpg
奇点
忘却の奥.jpg
忘却の奥-Ⅲ
ステータス効果
ATK +6%
HP +10%
スキルダメージ +10%
発動セット効果
 忘却の奥 
毎秒必殺技ダメージが1%増加し、最大30回までスタック可能。必殺技使用時、効果はリセットされる
 奇点 
移動後の10秒間、自身の攻撃速度が12%アップ
  • 最も普段使いに適した構成。
  • Ⅱスロットの刻印「希望」は、コージに装備しても効果が薄い*6ため、刻印「奇点」を採用している。
    特別に相性が良いわけではないため、自由枠に近い。

瞬間火力

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅱ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する与ダメージが40%アップ
  • コージは必殺技とパッシブ1により、非常に瞬間火力が高いコンビクトだ。
  • ブレイク時に大ダメージを叩き込みたいなら、この構成がオススメ。

防衛線(必殺技連打)

調律.jpg
調律・ゼロ
粉砕戦線.jpg
粉砕戦線-Ⅱ
粉砕戦線.jpg
粉砕戦線-Ⅲ
ステータス効果
HP +8%
ATK +4.8%
攻撃速度 +8%
ステータス効果(セット効果込)
HP +8%
ATK +19.8%
攻撃速度 +8%
発動セット効果
 調律・ゼロ 
局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能
 粉砕戦線 
戦闘開始後、30秒間ATK+15%
  • コージに「狂欲の城」を装備しない場合の代替案。
  • 局長スキル「能力付与」でコージを加速しつつ、持ち前のATKを生かした必殺技を連打しよう。
 

公式の紹介

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関連項目

コメント

  • 編集の際、スキル欄に記載されていないデータがあるため、一部加筆させて頂きました(【狂襲刃影】のEG消費と効果範囲)。そのため、実際のゲーム画面と表記が異なることがあります。 -- 編集者S? 2022-12-16 (金) 16:40:14
  • ランクアップ衣装の奥に、よく見るとドリーとルリエカがいた……! -- 2023-06-13 (火) 00:03:39
  • コージ保護者の方に質問があるのですが、隠匿時P1の見極めわからないんですが何かポイントあったら教えてください 取り敢えず6秒待って初めの一撃打ってEG回復隠匿…って運用してるんですが合ってますか? -- 2023-06-15 (木) 22:56:34
  • 最初のうちに最大まで影を貯めた方が操作が少なくて楽&最大の3から影1体以下の状態まで減ることはそこまでないので3~2体だけ常に維持(P2は適当なタイミングで回収できている)するようにしています ボスや防衛、硬めの敵以外ならコア割りが必要な時以外ずっと通常攻撃しててもらっても十分働いてくれます ATKが高くてとてもえらい -- 2023-06-16 (金) 19:31:49
    • ありがとうございます 連打してましたが参考になります。必殺の仕様を完全に見落としてP1乗っけて連打マンと化してましたw最大60%あったのか -- 2023-06-18 (日) 06:54:04
  • パッシブ2の効果って必殺技撃ったら消えるって認識で合ってるよね? -- 2023-06-18 (日) 00:02:30
    • パッシブ2の効果ですが、下記のような仕組みになっているようです
      ①通常形態で影が1つ消えるたびに、コージの必殺ダメージが10%アップする。
      ②このバフは基本的に戦闘中永続。必殺技を使用しても、バフの効果は残ったまま。 -- 編集者S? 2023-06-18 (日) 01:44:11
    • 試してきたけどP2の効果でで一度上がった分はその後何度必殺撃っても消えなかった リセットされるのは必殺の毎秒5%のバフ -- 2023-06-18 (日) 02:10:58
  • パッシブ2、説明文からコージ自身の必殺ダメのみ上がると思ってたけど影の方もダメ上がってたんだな 同じ説明でも必殺の累積バフは影に付かないのに -- 2023-06-18 (日) 02:38:36
  • 局長の半数が11,12章でコージに惚れるらしい。ちなみに残りの半分はクロウに惚れる。 -- 2023-07-07 (金) 16:14:47

*1 【隠匿】状態の間に溜まるダメージアップ効果
*2 【狂襲刃影】のダメージ発生時に【隠匿】バフによる必殺ダメージ効果は全て消費され、リセットされる。遅れて発生する『影』の追加ダメージ(※パッシブ1)には【隠匿】バフの効果が付かないことに注意
*3 【狂襲刃影】+『影』の追加ダメージ含めた全て
*4 パッシブ1の効果対象
パッシブ1:【狂襲刃影】を使用するたびにが追加で210%物理ダメージを与える。(初期上限:2体)

*5 ※ゲーム内表記では『前方2マス内』となっている。実際の範囲は[効果範囲]図の通り。
*6 Rank2以降、開幕【隠匿】効果によりコージの戦闘開始時の最大EG値は2になっている