Nether Boss/ネザーボスとは
ストーリークリア後(攻略ページのその後)、各領域の70階層からボス討伐のクエストが出現する。
以下5の倍数の階層(Depth、深度)ごとに、決まった順番で計35種類のボスと戦っていくことになる。
初手のKiichi/キイチを筆頭にストーリー本編で登場・戦闘した相手も多く、RPGおなじみの強化版ストーリーボスとの再戦ともいえる。
それぞれのネザーボスは強力な特性を持ち、しかも2回目, 3回目以降(Tier2, Tier3)の戦闘ではその特性がさらに強化される。
相手の特性を熟知して対抗策になるクリーチャーや特性、スペルを用意したい。
なお領域不安定性での不利な効果もそのまま適用される。同時期でのGuildのFalse Gods/偽神よりもHPなどは低い傾向にあるが、その代わりに融合することがありうる。
特性が更に強力になったり、取り巻きのスペルや特性で手がつけられなくなったり、Blighted/枯渇デバフなど特定の効果が必須になるパターンもある。
報酬は減るが、挑む時は不安定性の数字を減らすか、職業も有利なものに変えるなどにするのも手だろう。
特に1~3周時点ではAnointmentsなどゲーム進行をより有利にする要素が乏しいので、不安定性は無理せずに0で挑むほうが合理的かもしれない。
各ネザーボスに勝利すると、撃破時のまとまったアイテム報酬と宝箱2つの他に、Gate of the Gods/神々の門で必要となるKey(鍵)のかけら(Fragment)を一定量ドロップする。
かけらは10個ごとに鍵1つに自動で変化する。
加えて、通常のゲームモードだと各ボスを1回ずつ倒す(深度240)と上記の神々の門を、2回ずつ倒す(深度415)とGuildを、それぞれプロジェクトを経て解放できるようになる。
エンドコンテンツを解放して楽しむという意味でも重要な敵といえる。
特性の説明など基本的な内容はヘルプ/Codex→Nether Bosses/ネザーボスに記載があるので、そちらに譲るとして、
このページにはボスのコーデックスに無い情報や、ボスを倒すと購入可能になる♥Trait Slotのアイテムに関する情報を記載する。
なお、ネザーボスに限らず日本語は2つ以上の訳があるものが多いので注意されたし。このページの日本語はコーデックスの表記に基づいています。
3周(深度590)クリアした後、一定確率で各レルムに紫っぽいポータルが現れ、Lord ZantaiというAsura族の特別な敵が現れるようになる。このポータルの出現確率は結構低い。
敵出現時の特性The Ultimate StrategyはネザーボスのTier3特性をランダムで3つ合わせ持つという効果。
特性の横にContemporaryと追記される追加特性の類だが削除できない。(不安定性などでの追加特性ならこの敵でも削除可能)
神々の門と同様に無敵になるほどのパターンはないようだが、それでも中々に手応えがあることが多い猛者。
構築を組んだばかりで確実に倒せる自信がない時はスルーできる。とりあえずは個別に対応するにしても、ゆくゆくは全ネザーボスを確実に撃破できるビルドにしたいところ。
この敵を撃破すると、宝箱2つに加えて専用の特性付与アイテムをも入手でき、
さらに計5回ほど撃破すると、Calibanが復活しGate of the Godsにて戦闘&召喚などができるようになる。
この神は各職業でのAscensionの条件には含まれていない(=図鑑コンプリートなど以外ならザンタイ含め撃破が必須では無い)が
かつての宿敵を仲間にできるのは熱い。それだけでなくこの31体目の神に関連したいくつかの要素も解禁される。
〇Lord Zentaiから入手可能な特性一覧
ことごとく魔術(Sorcery)属性でこの特性でしか獲得できないMega Magic/メガマジックのスペルジェムに関連した効果。
入手の手間とアーティファクト専用ということで、簡単な採用は少々難しい代わりに様々な効果を発揮できる。
味方の編成に上手く合えばかなり有用な効果に化けることもあるだろう。
| 名前 | 効果 | 付与素材 |
| Zantai's Havoc | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。 味方クリーチャーのメガマジックは壊滅的ダメージを与える。 | Jewel of Zantai (Blue) |
| Zantai's Embrace | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは与えたダメージの100%を味方全員が回復する。 | Jewel of Zantai (Cyan) |
| Zantai's Inhibition | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは敵全体のステータスを与えたダメージの25%分減少させる。 | Jewel of Zantai (Green) |
| Zantai's Reign | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは味方全員のステータスを与えたダメージの15%分増加させる。 | Jewel of Zantai (Magenta) |
| Zantai's Envy | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは敵全体に3つのランダムなデバフを付与する。 | Jewel of Zantai (Orange) |
| Zantai's Boon | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは味方全員にランダムな3つのバフを得る。 | Jewel of Zantai (Purple) |
| Zantai's Call | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは味方全員がランダムな3つのミニオンを得る | Jewel of Zantai (Red) |
| Zantai's Stratagem | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックのダメージはそれらの最高ステータスに基づく。 | Jewel of Zantai (Teal) |
| Zantai's Cunning | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは敵側の防御の50%を無視する。 | Jewel of Zantai (White) |
| Zantai's Perfection | 戦闘開始時、このクリーチャーはMega Magic/メガマジックを得る。味方クリーチャーのメガマジックは追加で3チャージを持つ。 | Jewel of Zantai (Yellow) |
〇参考呪文効果
| 名前 | 属性 | 回数 | 効果 |
| Mega Magic | Sorcery | 3 | 敵全員に大ダメージ。 |
この呪文は属性とチャージ回数が設定されてはいるが、通常のゲームモードではクラフトでの作成も別の手段で入手も不可能で、上記の特性専用スペルとなっている。
バージョン2.0以降は上記のCaliban復活後、Lord Zantaiを倒した後に勝利階層+5の階層に
大量のランダムな資源で約5種類のネザーストーンを直接購入できる商人が出現するようになっている。
ネザーストーンのレア度が高ければ高いほど必要数が多くなり、高レアだとなんと数百万もの資源が必要になる。
ネザーストーンの確定入手機会が増えているが、思うような効果を持つものは入手できない点は変わっていない。
更に5周クリア(深度940)で、Hound族のThylacineという本作の開発スタジオの名を冠したご褒美的なクリーチャーが解禁される。
マナのお買い求めは下記のネザーマンサーへ。100000ブリムストーンさえ払えれば何体でも入手できる。
バージョン2以前では殆どこれが最後に入手するクリーチャーだった。(Dumplingを除けばという注釈は付くが。)
Nethermancer/ネザーマンサー
ネザーボスの各Tierを倒すごとに、♥Trait Slotのアイテムなど様々なアイテムを購入できるようになるNPC。
Kiichiの1回目を撃破すると、プロジェクトを経ずにデコレーション・モードで城に設置できるようになる。
デコレーションでの分類が「ユーティリティ/NPC」で、向きは変えられるが外見やセリフは変更できない。
各特性付与アイテムは50000ブリムストーンで購入できる。概ね各ネザーボスの特性を彷彿とさせるものが多い。
♥Trait Slotのアイテムのラインナップはネザーボスを倒すごとに3つまで増え、
4回目は撃破したボスと同じ種族に着せられる、ネザーボスと同じ姿のスキンが交換できるようになる。
スキンの値段は全て1 ブリムストーン。スキンとしては破格の安価(ArenaでのConstruct?族スキンは50000Gloryも必要なのに…!)となっている。
ネザーマンサーからは10000 Stardust/スターダストで任意のExotic族のクリーチャーを直接購入することもできる。
目当ての個体を手早く確実に入手したい時に活用するのがいいだろう。
Nether Boss
以下には、
ヘルプ/Codexに記載されている各ボスの特性の翻訳、簡単な攻略情報、
倒すとネザーマンサーから購入できるアイテムの情報を記載していく。
他のクリーチャーと同じく各特性と、それをArtifactのSocketに付与する素材にそれぞれ別の名前が付けられているので、それらも記載しています。
Kiichi/キイチ
Class: 自然(Nature)/Race: Eft
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 敵全員は常にBleeding(出血)状態。敵1体がこのデバフのダメージを受けた後、他のすべての敵は同じ量のダメージを受ける。 |
| Tier 2 | (上記に加えて)敵の出血のダメージは、HPの代わりに最も高いステータスに基づく。 |
| Tier 3 | (上記に加えて)敵は出血のダメージを追加で1回受ける。 |
※出血状態では、ターン開始時に現在HPの30%に等しいダメージを受ける。
Bleeding/出血デバフのダメージが実質的に全体化しTierが上がるごとに強化されていく。
Tier1は本編より少し強くなった程度で、回復やBarrier/バリアバフだけでも対処できるが
Tier2以降は全ステータスで最も高いものを参照してダメージを受けるので、不用意に能力値を上げると逆にダメージ量が増える。
Surya Cherubの特性やダメージ○○%減少、バリアバフの効果などで味方がダメージを軽減する必要がある。1番手だがSpecializationによっては結構な難敵。
手間はかかるが確実に勝ちたいのならPhase Worrior族のMastery Traitで出血を含めた間接ダメージ自体を無効化するのも手。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Kiichi's Fang | Kiichi's Aggression | 敵1体が出血からダメージを受けた後、他の敵全員がそのダメージの50%を受ける。この特性は重複しない。 |
| Kiichi's Mane | Kiichi's Onslaught | 敵1体が出血ダメージを受ける時、50%の確率で再度このダメージを受ける。この効果は1度に複数回発動する。この特性は重複しない。 |
| Kiichi's Tail | Kiichi's Persistence | 出血状態の敵はそれらのターン終了時に追加でこのダメージを受ける。このダメージは出血に影響を与える特性や他の効果の影響で変動しない。この特性は重複しない。 |
Blacksmith Ianne/鍛冶屋イアン
Class:魔術(Sorcery)/Race:Smith
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物は、現在の戦闘でダメージを受けるたびに、受けるダメージが5%減少する。最大95%のダメージを軽減する。 |
| Tier 2 | この生物は、現在の戦闘でダメージを受けるたびに、受けるダメージが10%減少する。最大95%のダメージを軽減する。 |
| Tier 3 | (上記に加えて)この生物が攻撃またはスペルによってダメージを受けた後、Shelld/装甲を得る。 |
※装甲状態は、次の攻撃またはスペルを無効化し、消える。
強力な防御系特性で粘ってくるボス。
徐々に相手が受けるダメージが減っていくため、事前にステータス増加を積んで2~3発で決着をつけるか、
こちらも耐久力を高めて長期戦を挑むかになる。
短期決戦を挑む場合、戦う領域によっては蘇生や回復などをする取り巻きが一緒になって出てくるので注意。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Ianne's Third Eye | Ianne's Eccentricity | このクリーチャーが攻撃後、対象はあなたのクリーチャー全員に100ダメージを与える。このダメージは防御力で軽減できない。 |
| Ianne's Chiclets | Ianne's Quirk | このクリーチャーが攻撃した後、それはその対象にMetamorphosis(※自然属性、対象の現在HPを1~100%のランダムな値に変更する)を唱える。 |
| Ianne's Bad Leg | Ianne's Oddity | あなたのクリーチャーがそれぞれの最大HPの30%を超えるダメージを受ける時、このダメージを50%軽減する。この特性は重複しない。 |
Ceaseless Gladiator/終わりなき剣闘士
Class:死(Death)/Race: Pit Worm/ピットワーム
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物がダメージを受けた後、Shelled/装甲を得る。この生物は味方に与えられるすべてのダメージを代わりに受ける。 |
| Tier 2 | 味方生物がダメージを受けた後、装甲を得る。この生物は味方に与えられるすべてのダメージを代わりに受ける。この生物は戦闘開始時にRebirth/再起を得る。 |
| Tier 3 | 味方生物がダメージを受けた後、装甲を得る。この生物は味方に与えられるすべてのダメージを代わりに受ける。味方生物は戦闘開始時に再起を得る。 |
※装甲状態は、次の攻撃またはスペルを無効化し、消える。
※再起状態は、死亡時にHP50%で復活する。
敵を倒しにくくなる効果だが、ボス本体がダメージを引き受けるので結果的に真っ先に倒せる。
ただし頻繁に装甲バフを得るので、装甲状態で防げない間接ダメージで攻めることができれば早い。
Exotic種族なので入手できるかは運が必要だが、Jaculusかその特性を持つクリーチャーであれば装甲(とバリア)を無視してダメージを与えることができるのでだいぶ楽になる。
自然属性のWindcutter/ウィンドカッターのスペルも中ダメージだが敵全員の装甲とバリアを無視するので効果的。
再起バフを含めた蘇生はPyromancerなら無視できるのでそれなりに楽になりそう。
他のネザーボスもそうだが取り巻きに回復や蘇生、バフ付与で粘る相手がいると手間になるので
そうしたSpellや特性が揃っているLife属性のクリーチャーが多く生息するRealmで挑むのは避けたほうがいいかもしれない。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Ceaseless Spit | Ceaseless Flame | 敵がBurning/炎上からダメージを受ける時、50%の確率でこの2回目のダメージを受ける。この効果は1度に繰り返し発動できる。この特性は重複しない。 |
| Ceaseless Heart | Ceaseless Vitality | このクリーチャーのターン開始時、自身のHPを20%回復し装甲を得る。 |
| Ceaseless Fang | Ceaseless Fighting | あなたのクリーチャーが殺された時、それらはランダムな敵1体を攻撃する。 |
Myrtle/マートル
Class: 魔術(Sorcery)/Race: Cruncher
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 生物が死亡した後、この生物は死んだ生物の50%のステータスを得る。 |
| Tier 2 | (上記に加えて)このクリーチャーは味方が生存しているあいだ、ダメージを受けない。 |
| Tier 3 | 生物が死亡した後、この生物は死んだ生物の100%のステータスを得る。このクリーチャーは味方が生存しているあいだ、ダメージを受けない。 |
Tier1ではボスを先に倒すだけでいいが、
Tier2以降は流れ的に取り巻きを倒してから、強化されたボスと戦う流れとなる。
取り巻きが1体でもいるとダメージを受けないがデバフなどは有効なので、ステータス上昇できなくするFeared/恐怖デバフをかけよう。
ステータス上昇の阻止さえできれば他のデバフやステータス操作もあれば苦戦することは少ないはず。
Snared/罠でハメ続ける戦法もあり。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Myrtle's Shell | Myrtle's Hunger | 敵1体が殺された後、この生物はそのステータスの20%を得る。 |
| Myrtle's Scales | Myrtle's Greed | 味方1体が殺された後、この生物はそのステータスの50%を得る。 |
| Myrtle's Tooth | Myrtle's Perseverence | クリーチャー1体が殺された後、この生物はHP100%で蘇生する。 |
Nerlyx/ネリクス
Class: 生命(Life)/Race: Ophan オーファン
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物のターン終了時、敵1体をロックオンする。この生物のターン開始時、ロックオンしている敵に攻撃力の10000%のダメージを与えるか、敵が防御している場合は300%のダメージを与える。 |
| Tier 2 | この生物のターン終了時、敵2体をロックオンする。この生物のターン開始時、ロックオンしている敵に攻撃力の10000%のダメージを与えるか、敵が防御している場合は300%のダメージを与える。 |
| Tier 3 | この生物のターン終了時、敵2体をロックオンする。この生物のターン開始時、ロックオンしている敵に攻撃力の10000%のダメージを与える。 |
固有のギミックを持つボス。
ロックオンされた味方には不気味な専用のアナウンスと共に目玉マークがつく。怖い。。。
Tier2まではその味方は防御(Defend)すればダメージを大幅に軽減できるが、
Tier3からは防御してもダメージ軽減ができなくなる。
ボスの攻撃力の10000%という凄まじい倍率なのでダメージを軽減で耐えるのは非常に難しい。
ボスのターンに発動する効果のつねとして、Snared(罠)デバフでハメる戦法が有効。
ボスを先に倒せばマークが付きっぱなしでダメージは食らわなくなる。これはこれで怖い。。。
敵側のおともや融合の都合でデバフ自体が通じづらい場合もありうるので、余裕があればダメージ自体を確率で無効化できる特性やPerk/Anointmentsもあればさらに良い。
毎ターン味方が倒されることを織り込み済みで蘇生手段を多く用意するのもアリだが、
その場合は、戦闘中に各クリーチャーごとに10回(あるCardセットの効果で15回)までの蘇生制限があることに注意。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Nerlyx's Closed Eye | Nerlyx's Disturbance | 味方生物は戦闘中にそれらが防御した回数ごとに受けるダメージを10%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Nerlyx's Damaged Cornea | Nerlyx's Veil | 味方生物が防御した後、50%の確率で追加ターンを得る。この特性は重複しない。 |
| Nerlyx's Gorged Vein | Nerlyx's Chant | 味方生物が防御した後、それらはランダムなバフを1つ得る。この特性は重複しない。 |
King Andrick/キング・アンドリック
Class:死(Death)/Race: Lich リッチ
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 戦闘開始時、この生物と味方はConquest、Death、Famine、Warのミニオンを得る。この生物のターン開始時、Rapture/ラプチャーを唱える。 |
| Tier 2 | 戦闘開始時、この生物と味方はミニオンの軍隊を得る。この生物のターン開始時、Raptureを唱える。 |
| Tier 3 | この生物と味方は常にミニオンの軍隊を持つ。この生物のターン開始時、Raptureを唱える。 |
※Raptureのスペルは、敵全体に特大ダメージを与え、Weak/弱化とVulnerable/脆弱を付与する。
難敵の一人。ミニオン(minion)などの効果はBuffとDebuffを参照。
Tier2からはとにかくミニオンが多すぎて発動する効果がめちゃめちゃになる。それでもミニオンを消散させる効果は有効なのだが
Tier3ともなれば、ボスが生きているとミニオンを消すことができなくなる。
ここでのミニオンの軍隊とは、Demonologist専用のデーモンやTorun Juniorなど特定の方法でしか得られないものを除く通常ミニオン全種類を常時フルスタックで持つ。
フルスタック(最大保持数の上限)は驚愕の強さで、例えばSpiderlingsの反射ダメージはある程度レベル差があると最大HPの数十倍にも及ぶ。
おまけに、ボスが自身のターン開始時に詠唱するRaptureは敵全体に特大ダメージ+Weak/弱化,Vulnerable/脆弱デバフ付与の効果。
チャージ回数2の死属性の大魔法だが特性による詠唱なので何度でも詠唱でき、スペルジェムの封印も無効。
簡単にできる対策というのは無さそうで、強いパーティで挑むしかないか。
無対策だとまともに太刀打ちできない。相手にターンを渡すと相手のミニオンの火力で、こちらのターンではミニオンの反射や追撃のダメージで、味方PTが壊滅する。
スペルジェムは属性が合わなくても、EnchantのClass Swap(属性変更)を利用すればスペルジェム自体の属性を変えて装備できるようになるので
Mind ControlやMind Tricks、Flood of Darkness、Mass Mutilationなど同士討ちさせる方法でボスを自滅させ、
その後敵が生き残ったのならContagion/感染症でミニオンを消す対策が最も安全かも。
同士討ちさせればミニオンの火力のおかげで1ターンキルも可能だが、
不安定性の効果のダメージ無効化:〇〇%などは敵側の同士討ちでのダメージにも適用されるため過信は禁物。
また同士討ちであってもWritheringsの反撃デバフはこちら側に付与されるのも要注意。
Tier3以降のボス撃破前にContagion/感染症を撃つと大量のデバフは付与できるが、ミニオンまでは消せない上に
Animated Gemなどの効果で敵側が実質2回以上連続行動するので安心はできない。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Andrick's Tattered Garb | Andrick's Royal Decree | あなたのクリーチャーがミニオン1つを得た後、それらはランダムなバフを1つ得る。この特性は重複しない。 |
| Andrick's Tarnished Crown | Andrick's Empowerment | あなたのクリーチャーはそれぞれが持つミニオンにつき与えるダメージが5%増加する。この特性は重複しない。 |
| Andrick's Molding Tome | Andrick's Folly | あなたのクリーチャーがミニオンを得る時、そのミニオンは1スタック追加される。この特性は重複しない。 |
Loid/ロイド
Class:混沌(Chaos)/Race:Maniac マニアック
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 敵は攻撃を行った後、Scornedが付与される。敵はスペルを唱えた後、Silencedを付与される。 |
| Tier 2 | 敵は攻撃を行った後、Scornedが付与されATKが35%減少する。敵はスペルを唱えた後、Silencedを付与されINTが35%減少する。 |
| Tier 3 | (上記に加えて)敵はScornedとSilencedを同時に保持できる。 |
※Scorned/屈服状態では、攻撃できない。通常はSilencedが付与されると上書きされ消える。
※Silenced/沈黙状態では、スペルを唱えられない。通常はScornedが付与されると上書きされ消える。
こちらの攻撃とスペルに反応して無力化してくるボス。
Scorned/屈服状態はHell Knight、Silenced/沈黙状態はCabalist・Evoker・Rune KnightとそのAnointmentsがあれば無効化できる。
特性ではApis ProtectorのRighteous Concession/正義の譲歩は隣接する味方のみだが耐性を得られる。
Modron/モドロン族のWizard's Companionの特性Uninterruptedならどちらも無効化できるが50%の確率なのが難点。
Tier2以降のATK/攻撃力やINT/知力を減らされるのも厄介で対策していないとすぐにダメージが通らなくなる。
バフWardedなら無効にできる。ほぼ唯一味方全員がWardedを得られるSpell Wardのスペルがあれば心強い。
他にはDEFやSPDに基づくダメージであれば影響をうけない。
ATKやINT以外をダメージ計算に使う特性(例えばHealthの◯%をダメージ計算に利用する)とか、
追加ダメージ、◯ターン分のBurning/Poisoned/Bleedingなどのスリップダメージも有効だろう。
ステータス減少はOpal Paragonをパーティに入れる(ただし敵も減少しないのが難点)という方法もある。
マニアックのボスなだけに、主に挑発とHP依存量でダメージを与えるManiac編成も有効。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Loid's Pimple | Loid's Visage | 敵1体が攻撃した後、それはATKが20%低下しScornedを付与される。この特性は重複しない。 |
| Loid's Boil | Loid's Laugh | 敵1体がスペルを詠唱した後、それはINTが20%低下しSilencedを付与される。この特性は重複しない。 |
| Loid's Hair | Loid's Pustulant Pimples | 敵1体が防御か挑発をした後、それはランダムなデバフを3つ付与される。この特性は重複しない。 |
Zenpang/ゼンパン
Class: 自然(Nature)/Race: Pilwiz ピルウィズ
| Tier | trait: Dice'n'Slice効果 |
| Tier 1 | 敵のターン開始時と終了時、この生物は攻撃する。この生物は現在の戦闘で攻撃した回数ごとに25%多くダメージを与える。 |
| Tier 2 | 敵のターン開始時と終了時、この生物は2回攻撃する。この生物は現在の戦闘で攻撃した回数ごとに25%多くダメージを与える。 |
| Tier 3 | 敵のターン開始時と終了時、この生物は3回攻撃する。この生物は現在の戦闘で攻撃した回数ごとに25%多くダメージを与える。 |
連続攻撃で切り刻むボス。元は預かり所の厩飼員だったと自分から明かしてくる。
こちらの行動に際して何度も攻撃し、火力が上昇していく。
ボスはScornedデバフに抵抗するので、ダメージは下げられるが攻撃を封じることができない。
高火力系ボスの常として同士討ちさせるか、Weak/弱化やSnared/罠など他のデバフや攻撃力低下を重ねれば安全だが、
どのような攻略法にしても、なるべく早めに決着をつける必要がある。
運に頼ることになるが、Confused/混乱状態にして味方を攻撃するように仕向けるのも一つの手か。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Zenpang's Feather | Zenpang's Boast | あなたのクリーチャーは現在の戦闘中に挑発した回数ごとに受けるダメージを10%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Zenpang's Bounty | Zenpang's Exploit | 敵全員はそれらが挑発中に受けるダメージが100%増加する。この特性は重複しない。 |
| Zenpang's Bent Scythe | Zenpang's Yell | あなたのクリーチャーが挑発した後、それらはランダムなバフを1つ得る。この特性は重複しない。 |
Phobos/フォボス
Class: 魔術(Sorcery)/Race: Masohist マゾヒスト
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物が敵の攻撃やスペルでダメージを受けた後、このtraitを持つ他の全ての生物はダメージを与えた敵に攻撃する。 |
| Tier 2 | (上記に加えて)この攻撃は常にクリティカルダメージを与え、回避できない。 |
| Tier 3 | この生物が敵の攻撃やスペルでダメージを受けた後、このtraitを持つ他の全ての生物はダメージを与えた敵に3回攻撃する。この攻撃は常にクリティカルダメージを与え、回避できない。 |
難敵の一人。
このボス戦では1体だけ、と見せかけてTier1から6体の敵すべてがフォボスであり、相手の1体が攻撃かスペルのダメージを受ければ残りの敵も全員攻撃してくることになる。
しかもTier2以降のそれら攻撃は必ずクリティカルかつ回避も不可能。必中物理なので、有名なほぼ無敵型Malignant Stormですら対抗できない。
Tier3以降はそれが3連続攻撃にもなる。
Asura?、Bat、Skeleton?など攻撃時やクリティカル時発動の種族と融合やその特性を追加で得るとさらに手強くなり、ステータスで差をつけても殲滅させられてしまうこともある。
取り巻きはいないがレルムの通常戦闘で重宝する全体スペルを打つとまずボコボコにされる。
ターボモードでも暫くずっとこいつらばかりが一方的に攻撃するので非常にウザい。
Snared/罠やFrozen/凍結などデバフの搦め手は耐性付きで効くが、特性で自動的に攻撃するため実質的に無効。
数少ない弱点として、反応するのは攻撃かスペルでのダメージなので、
編成段階でデバフやPerks、特性での間接ダメージを主体とすれば何度も攻撃されない。
Confused(混乱)をかけてやると、運次第だがこちらからの攻撃やスペルも多少は使いやすくなるか。
同じく運ゲーになるが全体Cursed+Flood of Darknessで同士討ちさせるのも効果的。
いずれの戦法でも、味方の特性やRelicによる自動の攻撃とスペルにも反応するので気をつけよう。
同士討ちや間接ダメージで火力が出なければ、味方を強化しつつ高威力の単体ダメージで相手の頭数を減らしていこう。
クリティカルの追加ダメージはDoomguard族のDeath Guardの特性Awarenessで無効化(ただしクリティカル時効果は発生する)、
連続攻撃もExiled Satyrの特性Languid Limbsでそれぞれ制限させることが可能。
クリティカル時効果や攻撃時効果などもElf?族の特性で発動そのものを阻止できる。
一方でAvatarのAeolian/エオリアンなどが持つ「相手の攻撃を必ず回避」する効果は、この敵のような必中効果があるボスの特性には無効。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Phobos's Unrelenting Grasp | Phobos' Grip | 味方クリーチャーがProficient/熟達状態で攻撃時、それらはその対象にSnared/罠を付与する。 |
| Phobos's Shortsword | Bladedancing | 味方クリーチャーがクリティカルダメージを与える時、30%の確率でその対象に再び攻撃する。この効果は1度に繰り返し発動する。 |
| Phobos's Crest | Butterfly Touch | このクリーチャーがダメージを受ける時、タイムライン上でこのクリーチャーとその敵のあいだにいる生物ごとにダメージが15%減少する。 |
Giran/ギラン
Class: 死(Death)/Race: Ossein
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物は他の味方のステータスの50%を追加で持つ。 |
| Tier 2 | この生物は他の全ての生物のステータスの50%を追加で持つ。 |
| Tier 3 | この生物は他の全ての生物のステータスの100%を追加で持つ。 |
ステータスお化けになるボス。
とにかく数値が高い以外は何も特殊なことはないので、順番に取り巻きから倒していく流れになるだろう。
Snaredで封じたり、ステータス低下したり、ScornedやSilencedをかけたり、弱らせるまで抑えておく方法を用意するとやりやすい。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Giran's Kneecap | Giran's Unity | このクリーチャーは他の味方のクリーチャーの10%に等しい分のステータスを追加で持つ。この特性は、同じ特性を持つクリーチャーには効果がない。 |
| Giran's Skull | Giran's Strategy | 戦闘開始時、このクリーチャーのステータスは2番目の味方のHP/3番目の味方のATK/4番目の味方のINT/5番目の味方のDEF/6番目の味方のSPDと同じ数値になる。 |
| Giran's Eye | Giran's Rigor | このクリーチャーはステータスを低下されない。 |
Chroma/クロマ
Class:生命(Life)/Race: Paragon パラゴン
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 味方生物は一度に1つのクラス(属性)からのみダメージを受ける。この生物のターンの開始時に対象のクラスが変更される。 |
| Tier 2 | 味方生物は一度に1つのクラスからのみダメージを受け、デバフの影響も受けない。この生物のターンの開始時に対象のクラスが変更される。 |
| Tier 3 | 味方生物は一度に1つのクラスからのみダメージを受け、デバフの影響も受けず、間接的なダメージも受けない。この生物のターンの開始時に対象のクラスが変更される。 |
難敵というほどではないが面倒な1体。
Tier2ではデバフ無効、Tier3以降は間接ダメージまで無効化される。
現在どのクラスのダメージが与えられるかは、ボス本体のマークと色で判別できる。
どのクラスのダメージを与えられるようになるかは法則がなく完全に運次第なので、
ステータス低下で敵を弱体or味方のステータス上昇でダメージを抑えて、攻めるチャンスが来るのを待つ。
そして味方アタッカーと同じクラスになったら大ダメージを叩き込もう。
アタッカーのクラスはバラバラにするよりも種類を揃えて、チャンスに一気に攻める方が倒しやすいか。
Gate of the GodsのAeolian戦と同様にMorphスペルを用意しておいて味方のクラスを変えるのも有効。
ダメージを与えるタイミングが限られるため、敵の回復や蘇生には要注意。
しかもTier2からボスはデバフ無効なのでBlighted/枯渇デバフや、パイロマンサーのパークやAnointmentsでは対策ができない。
Satyr族の特性などデバフ以外でそれらを制限できれば心強い。
特性では敵側の火力は上がらないので、余裕があればWormhole/ワームホールでボスをタイムライン先頭に持ってくれば
クラス変更の試行回数を稼げるので早く戦闘が終わる。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Chroma's Bent Crown | Chroma's Shelter | このクリーチャーは自分と同じクラスからはダメージを受けない。 |
| Chroma's Tarnished Jewel | Chroma's Stability | このクリーチャーがScornedを持つあいだは、自分への攻撃ダメージを無効にする。Silencedを持つあいだは、自分へのスペルダメージを無効にする。 |
| Chroma's Emblem | Chroma's Solution | このクリーチャーがScornedを持つあいだは、自分のINTが100%多くなる。Silencedを持つのあいだは、自分のATKが100%多くなる。 |
Flubris/フルブリス
Class:魔術(Sorcery)/Race: Slime スライム
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物のターンの開始時に、別の種類のスライムに変身する。 各タイプのスライムは、攻撃、スペル、またはその両方によるダメージを受けない。 |
| Tier 2 | この生物のターンの開始時に、別の種類のスライムに変身する。 各タイプのスライムは、攻撃、スペル、またはその両方によるダメージを受けない。この生物は間接ダメージを受けない。 |
| Tier 3 | (上記と同じ) |
難敵というほどではないが面倒な1体。
ターンごとに有効な攻撃手段が切り替わるボス。Tier2以降はやはり攻撃とスペルでしかダメージが通らない。
説明もアナウンスも無いが外見で以下のように判別できる。なおデバフはどの形態でも全て無効。
青でトゲトゲ:両方とも無効
紫でキラキラ:攻撃が有効
緑でブヨブヨ:魔法が有効
また、Tier3ではtrait内容に変化は無いが、敵6体すべてがこのtraitを持つスライムになる。
戦いは長引くが、この手の防御能力を持つボスはこれ以前にもいるうえ、取り巻きの特性やスペルの対処に苦労することは少なくなるので、他のボスと比較すると難敵ではない。
余裕があればWormhole/ワームホールで青いボスをタイムライン先頭に持ってきて強引に形態を切り替えさせれば早く戦闘が終わる。
変身という処理もあるのだろう、流石に2回以上連続で同じ形態になることはないようだ。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Flubris's Ichor | Flubris' Engulfing | 敵がBurningでダメージを受けた時、それはATKとDEFが20%低下する。この特性は重複しない。 |
| Flubris's Eyebslls | Flubris' Toxicity | 敵がPoisonedでダメージを受けた時、それはINTとSPDが20%低下する。この特性は重複しない。 |
| Flubris's Third Arm | Flubris' Entrapment | 敵がPoisonedかBurningのダメージを受けた時、それらは50%の確率でランダムなデバフ1つを付与される。この特性は重複しない。 |
Vlora/ヴロラ
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 各敵のターン終了時に、この生物はタイムラインの一番上に移動する。 |
| Tier 2 | (上記に加えて)この生物がタイムラインの一番上に移動すると、すべての敵はその最高ステータスの15%に等しいダメージを受ける。 |
| Tier 3 | 各敵のターン終了時に、この生物はタイムラインの一番上に移動する。この生物がタイムラインの一番上に移動すると、すべての敵はその最高ステータスの25%に等しいダメージを受け、他の味方生物の1体も同様にタイムラインの一番上に移動する。 |
難敵の一人。
Tier1はストーリー本編に毛が生えた程度なので通常通り戦えばいいが、それ以降が大幅に強くなる。
味方の誰か1体でも行動するとボスなどがタイムラインの一番上に移動して、その味方の最高ステータス依存の割合ダメージを与えてくる。
効果内容が発動タイミング・ダメージともに敵側ではなくプレイヤー側を参照しているので対処しづらい。
迂闊に最大HP以外のステータスを上昇させると今度はそれを基準にダメージが増える。HP以外の高さで恩恵がある編成だと上限の80%軽減程度では余裕で全滅してしまう。
Snared/罠デバフは付与できるが、ボス側が特性でのタイムライン移動は阻止できず、1番上に移動時に強制解除されるため実質的にこれも無効。
Frozen/凍結やConfused/混乱などで移動後の敵の行動を阻止することだけは可能。
そのため、SoB(戦闘開始時)の効果を複数用意して味方を強化・敵を弱体化させ最初の行動でボスに必殺の一撃を叩き込むか、
それで倒れなかったのなら(間接)ダメージ○○%減少の効果と全体回復・蘇生を揃えて耐え凌ぐかのどちらか、
できればその両方が必要になるだろう。
最初にTier3で相対するときは、Anointments等が充分ではないので上記どちらも用意するのは中々に厳しいかも。
ボスの特性だけでは防御系の効果を持たないことが唯一の弱点なので
拘りがないならWitch Doctorに転職して先手Flood of Darkness/闇の氾濫でボスが倒れるのを祈るか
Phase Warrior族統一PTのMastery Traitで間接ダメージ自体を無効化などで突破可能。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Vlora's Flower | Vlora's Trick | このクリーチャーがタイムラインの一番上に移動した後、敵全員が自分の一番高いステータスの50%分のダメージを受ける。 |
| Vlora's Poem | Vlora's Lies | このクリーチャーがタイムラインの一番上に移動した後、あなたの他のクリーチャーはランダムなミニオン1つを得る。 |
| Vlora's Essence | Vlora's Haunting | このクリーチャーがタイムラインの一番上に移動した後、あなたの他のクリーチャーはInvisibleとSavageを得る。 |
Sarea/サレア
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物のターンの開始時、敵1体に仲間の1体を攻撃させる。この生物のターンの終わりに、味方1体にスペルを唱えさせる。 |
| Tier 2 | この生物のターンの開始時、敵1体に仲間の1体を2回攻撃させる。この生物のターンの終わりに、味方1体にスペルを2回唱えさせる。 |
| Tier 3 | この生物のターンの開始時、敵1体に仲間の1体を3回攻撃させる。この生物のターンの終わりに、味方1体にスペルを3回唱えさせる。 |
敵味方を強制的に行動させるボス。
ボスのターン開始時効果なので、Snared/罠でターンが回ってこないようにする対策が最もシンプルか。
同士討ちのダメージはNature ShapeshifterやDreamshadeの能力によって回復に変換することができる。
味方へのデバフやステータス低下もShapeshifter族の特性などで逆利用できる。
Tier2以降は回数も増えさせられるが、やはりシェイプシフター族の特性をいくつか用意すれば対抗できる。
ボス戦のため敵側のスペルはSilencedで封印できないが弱体化はできる。スペルジェムの封印(Seal)という選択肢もある。
同士討ちは味方側の連続行動なので、お馴染みのサテュロス族の特性が効かない点は要注意。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Sarea's Broken Heart | Sarea's Command | 戦闘開始時、各敵はランダムな敵に攻撃する。(同士討ち)この特性は重複しない。 |
| Sarea's Britte Haier | Sarea's Haste | バフとデバフの持続時間が2倍になるが、ターンごとに持続時間が2つ失われる。この特性は重複しない。 |
| Sarea's Flayed Skin | Sarea's Plot | あなたのクリーチャーの与えるダメージは現在の戦闘でそれらが攻撃かスペルでダメージを受けるごとに15%増加する。この特性は重複しない。 |
Shackler/シャックラー
Class:死(Death)/Race: Wight ワイト
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物は攻撃やスペルによるダメージを受けない。さらに、この生物はデバフに対して耐性を持つ。 |
| Tier 2 | 味方生物は攻撃やスペルによるダメージを受けない。さらに、味方生物はデバフに対して耐性を持つ。 |
| Tier 3 | (上記に加えて)この生物のターン開始時に、味方からランダムなデバフを1つ取り除く。 |
間接ダメージしか受け付けないうえ、デバフへの対策もそなえるボス。
特性やSpecializationのPerkによる間接ダメージを重視して戦っていこう。
攻撃/呪文のダメージを無効化するため、それらがトリガーとなって発動する間接ダメージも受けない(効果が発動しない)のは要注意。
デバフ除去であって無効ではないので、運次第だが、おとりデバフをいくつも付与することで毒や炎上などのダメージも与えられなくはない。
枯渇デバフをボスの行動後に付与し、除去されるまでに回復でダメージを叩き込む戦略は有効。
パークなどでそれらのデバフを常時付与できるのならかなり楽になる。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Shacker's Chains | Shackler's Domination | 味方の「Shade/シェイド」はそれらの先天特性を他の味方クリーチャーと共有する。 |
| Shackler's Signet | Shackler's Mastery | あなたのクリーチャーの特定の種族に関する特性は、その種族が2体多いかのように作用する。この特性は重複しない。 |
| Shackler's Cape | Shackler's Trance | このクリーチャーは自分のターン中は常に与えるダメージが0になるが、自分のターン以外では与えるダメージが200%増加する。 |
Furness/ファーネス
Class:自然(Nature)/Race: Wolpertinger ウォルパーティンガー
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物はすべてのBooze Spell/ブーズスペルにアクセスできる。 |
| Tier 2 | 味方生物はすべてのブーズスペルにアクセスできる。 |
| Tier 3 | (上記に加えて)それらのブーズスペルは通常の2倍の確率で唱えられる。 |
運が悪いと難敵になる1体。
戦闘中にInspect/調査コマンドで相手を調べてもブーズスペルを直接装備はしていない。
そのため「アクセスできる(have access)」とは「常に全てのブーズスペルを詠唱できる状態」という解釈だと思われる。
ブーズスペルは全部で15種類あり、効果はさまざまで装備者のターン終了時に低めの確率で自動詠唱されるというもの。
種類と効果の一覧はこちらに載ってます→Brewmaster
特に危険なのは数種類ある「全体にデバフ、一部はダメージも与える」スペルと
「ランダムな味方1体を行動順の最上位に移動させるVivacious Vodka/ヴィヴァシャス・ウォッカ」のスペル。
Feared/恐怖やBlind/盲目などはデバフ耐性を無視するし、特性やパークでも予防しづらい。
Tier2ではボスの取り巻きも詠唱できるようになり、Tier3になると自動詠唱の確率が大きく上がる。
スペルが得意な種族と融合しているとさらに危険度が増す。運次第では何もできないまま敗北させられる。
詠唱確率も種類も運ゲーでブーズスペルも大きな脅威にはならない場合もあるが、
同士討ちさせる効果や味方全員がImmune/免疫やSplashing/スプラッシュバフを得るものは単純に脅威だし、
全体Blighted/枯渇付与+枯渇状態だと割合回復、敵のランダムな1体が300%ダメージで攻撃、詠唱者の種族の特性を追加で得るものまである。
Brewmaster/醸造師のプレイ感にもあるが、ブーズスペルは詠唱手段制限がある分強力なものが多く、それをTier3だと1手でも敵にターンを渡すとほぼ確実に詠唱してくる。
おそらく全ての効果に(多数の特性付きのネザーストーン無しで)対応できるビルドはほぼ無い。
ターン終了時に自動で詠唱するため、デバフ祭りで行動不能にしても敵1体でもターンが来れば詠唱するのも厄介。
ステータス操作しまくれば脅威度は減るが、枯渇+回復コンボが割合回復であるなど抜け穴もあるため絶対安全にはできない。
確実な対策となると、Snared/罠デバフを先手から敵全員にかけ続けてターン自体を渡さずに倒すしかないかもしれない。
このボスより先に攻略・入手できるかという問題はあるが、Gate of the Godsで入手できるAnneltha/アネルサのアルティメットスペルと
自然Guildのランクを上げて入手できるEntangling Roots/絡みつく根のスペルが全体Snared付与の効果を持っている。
同じく手間はかかるが、Roaring Basiliskの特性+スペルのTimewalk/タイムウォークなどでも全体Snaredを付与できる。
味方にUrhul TremorかConsuming Vortexがいれば、確率が絡むが詠唱を妨害できる。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Broken bottle | Furness' Decadence | あなたのクリーチャーはブーズスペルをチャージを消費せずに詠唱できる。 |
| Dried Vomit | Furness' Stupor | このクリーチャーのブーズスペルは100%効果が増加する。 |
| Pills | Furness' Instability | このクリーチャーのターン開始時、自分のパーマネントのブーズスペル1つを詠唱する。 |
Aspect of Meraxis/メラクシスの相
Class: 自然(Nature)/Race: Aspect アスペクト、相
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 味方生物は攻撃やスペル以外からのダメージを受けない。味方がダメージを受けた後、敵は与えたダメージの30%に等しいダメージを受ける。味方生物は常に防御状態。この特性はこの生物が死んだ後も持続する。 |
| Tier 2 | 味方生物は攻撃やスペル以外からのダメージを受けない。味方がダメージを受けた後、敵は与えたダメージの30%に等しいダメージを受ける。この特性はこの生物が死んだ後も持続する。 |
| Tier 3 | 味方生物は攻撃やスペル以外からのダメージを受けない。味方がダメージを受けた後、敵は与えたダメージの30%に等しいダメージを受ける。味方生物は常にクリティカルダメージを与える。この特性はこの生物が死んだ後も持続する。 |
このボスとの戦闘ではストーリー本編と同じくTier1から全て取り巻きも全員がAspect/アスペクト種族になる。
反射ダメージを与える点も本編と共通している。
アスペクト種族は共通して攻撃を回避しやすく、回避することで発動する能力を持つ。
幸いボスの特性だけではSpellには反応しないので、スペル主体の編成で攻めるのが得策。
反射ダメージ対策としては、Phase Knightなどの特性のほか
防御系バフ・こまめな回復・少しずつダメージを与えていく、といった方法になるだろうか。
この戦闘ではボスが死亡後も全滅させるまで特性が発動し続けるので最後まで油断は禁物。
BarrierやMending、Rebirthなどの防御・回復系バフを維持して殴ると安心。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Peacebloom | Stand Alone Complex | このクリーチャーは常に敵の攻撃を回避する。このクリーチャーのターン開始時、自身は挑発してターンを終了する。 |
| Signet of Unity | Never Yield | このクリーチャーは常にクリティカルダメージを与える。このクリーチャーのターン開始時、自身は防御してターンを終了する。 |
| Whacking Stick | Crown Prince Syndrome | このクリーチャーが回避またはクリティカルダメージを与えた後、自身は防御か挑発をする。 |
Vext/ヴェクスト
Class: 魔術(Sorcery)/Race: Yeti イエティ
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物のターンの開始時に、各敵からATK、INT、DEF、SPDの5%を奪う。 |
| Tier 2 | この生物のターンの開始時に、各敵からATK、INT、DEF、SPDの10%を奪う。これらのステータスの50%を味方と共有する。 |
| Tier 3 | この生物のターンの開始時に、各敵からATK、INT、DEF、SPDの20%を奪う。これらのステータスの50%を味方と共有する。 |
こちらのステータスを奪い、全体を強化してくるボス。
放っておけば元々のレベル差による戦力差がさらに開いていく。
敵側のターン開始時効果の例に漏れずSnared/罠デバフなどで行動ごと封じてしまうのが手っ取り早い。
最大HPは奪われないので、それにフォーカスしたBloodmageなどのSpecializationや戦法なら殆ど影響を受けない。
Wardedバフなどによって、能力の減少を防いだ場合は敵側の強化もされないのかは未確認。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Vext's Eyebrows | Vext's Boldness | あなたのクリーチャーのステータスが収穫逓減する前に、上限を50%増加させる。 ※クリーチャーの各ステータスがそれらの基本値の500%を超えると、増加するステータスは少なくなっていく、その上限を50%引き上げる効果だと思われるヘルプ/Codex→Combat→Additional Tipsを参照。この特性は重複しない。 |
| Vext's Fingers | Vext's Antiquity | 敵クリーチャーのステータスが減少する時、ステータス減少量が50%増加する。この特性は重複しない。 |
| Vext's Toes | Vext's Invocation | あなたのクリーチャーのステータスが増加する時、ステータス増加量が50%増加する。この特性は重複しない。 |
Xyrxzys/ザーザイス
Class:魔術(Sorcery)/Race: Soulflayer
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 敵がなんらかの行動をとった後、戦闘の残りの間、同じ行動をとらなければならない。 |
| Tier 2 | 敵がなんらかの行動をとった後、戦闘の残りの間、同じ行動をとらなければならない。敵がターンごとに攻撃できる回数は最大1回まで。 |
| Tier 3 | 敵がなんらかの行動をとった後、戦闘の残りの間、同じ行動をとらなければならない。敵がターンごとに攻撃およびスペルを唱えることができる回数は最大1回まで。 |
味方のビルド次第では難敵。
こちらの行動を変則的に制限してくるボス。どちらかと言うと、ボスのようではなく特定の戦法への対策をするような能力。
Attack/攻撃寄りのビルドだとScorned、Spell/スペル寄りのビルドだとSilencedのデバフをかけられると、
デバフ耐性か解除する特性などがなければ何もできなくなってしまう場合があるので注意。
同じ理由で、CabalistやBrewmasterなどパークで味方生物全員がターン開始時に勝手に行動すると
それ以降戦闘不能になるまでずっと行動を選択できなくなる。
ボスを含めた敵側は強くなるわけではないので、アーティファクトに与ダメ時バフ/デバフの効果や
特性やレリックなど直接行動せずともデバフ対策や回復・蘇生、強化できる手段を多めに用意しよう。
余談だが、名前は英語でも読みづらく表記揺れが多い。戦闘前の会話でも「母親にこんな誰も読めない名前をつけられて~」というくだりがある。キラキラネーム?
が、当の本人は母親には感謝している様子。マザコン?
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Xyrxzy's Brain | Xyrxzy's Control | この生物が攻撃後、その敵は自分を同じように攻撃する。そのダメージ量はこの生物のATKに基づく。この特性は重複しない。 |
| Xyrxzy's Nose | Xyrxzy's Subversion | この生物がSpellを手動で詠唱した後、自身がランダムな敵のSpellからも3つを詠唱する。この特性は重複しない。 |
| Xyrxzy Flesh | Xyrxzy's Plan | 戦闘開始時、味方生物はMind Controllのスペルを得る。敵がこのスペルを受ける時はそれらの攻撃は1回追加される。 |
Katarina/カタリナ
Class:生命(Life)/Race: Siren サイレン
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 味方生物がダメージを受けた後、Invisible/透明、Shelled/装甲を獲得する。 |
| Tier 2 | 味方生物がダメージを受けた後、透明、装甲、Mending/治癒、Repelling/反発を獲得する。 |
| Tier 3 | 味方生物がダメージを受けた後、透明、装甲、治癒、反発、DEFの30%に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを獲得する。 |
※Invisible状態では、手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない。
※Shelled状態は、次の攻撃またはスペルを無効化し、消える。
※Mending状態では、ターン開始時にHPが30%回復する。
※Repelling状態では、50%の確率でスペルダメージを無効化する。
※Barrier状態は、一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。
ダメージを受けるたびに味方全員に防御的なバフを盛りだくさんするボス。
ステータス低下無効のWardedなどは得ないので、あらかじめステータス強化&弱体をかけて、味方の一撃を重くしこの効果の発動機会を減らそう。
デバフも通るので妨害も有効。特にBrighted/枯渇はTier2以降の相手の治癒バフ対策などのために重要となる。
バフを消去するDispel/解呪系のスペルや奪い取るArbitation/調停スペルなどもあわせて使うと効果的だろう。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Katarina's Visage | Katarina's Asylum | 味方生物がダメージを受ける時、それらは35%多いダメージを受けるがInvisibleを得る。 |
| Katarina's Brace | Katarina's Return | 味方生物がダメージを与えた後、それらはHPを30%回復する。この特性は重複しない。 |
| Katarina's Essence | Katarina's Guidance | 戦闘開始時、行動順で最も高い味方は5つのバフを得る。この特性は重複しない。 |
Medierra/メディエラ
Class:魔術(Sorcery)/Race: Watcher ウォッチャー
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 味方生物の攻撃後、この生物も敵を攻撃する。味方生物がスペルを唱えた後、この生物もそのスペルを唱える。 |
| Tier 2 | 味方生物の攻撃後、この生物も敵を2回攻撃する。味方生物がスペルを唱えた後、この生物もそのスペルを2回唱える。 |
| Tier 3 | 味方生物の攻撃後、この生物も敵を3回攻撃する。味方生物がスペルを唱えた後、この生物もそのスペルを3回唱える。 |
仲間の行動に反応して追撃しまくるボス。
敵の連続行動を制限する方法としては、Exiled Satyr、Spry Satyr、Windrunnerなどがある。
ダメージ以外に、回復スペルや弱体スペルを連発されるのもつらいので、BlightedやWardedなどで対策できるとなお良いか。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Medierra's Blood | Medierra's Struggle | HPが50%より低い味方生物は追加ターンを1回得る。この特性は重複しない。 |
| Medierra's Tendons | Medierra's Reliance | 他の味方生物が攻撃や防御や挑発した後、この生物も30%の確率で同じ行動をする。 |
| Medierra's Eyelid | Medierra's Mockery | 敵生物が防御や挑発した後、それぞれの味方生物も50%の確率で同じ行動をする。この特性は重複しない。 |
Spoonor/スプーナー
Class:混沌(Chaos)/Race: Toxdweller 核喰らい
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 敵は常にPoisoned(毒)状態。この生物のターン開始時に、敵の毒状態の効力は50%増加する。 |
| Tier 2 | 敵は常に毒状態とBurning(炎上)状態。この生物のターン開始時に、敵の毒状態と炎上状態の効力は50%増加する。 |
| Tier 3 | 敵は常に毒状態と炎上状態とBleeding(出血)状態。この生物のターン開始時に、敵の毒状態と炎上状態の効力は50%増加する。 |
※毒状態では、ターン開始時に付与者のATK/攻撃力に基づいたダメージを受ける。
※炎上状態では、ターン開始時に付与者のINT/知力に基づいたダメージを受ける。
※出血状態では、ターン開始時に現在HPの30%に等しいダメージを受ける。
ダメージ系のデバフに特化したボス。
Surya CherubやNephilim Shieldbearer、Phase Knightなど(間接)ダメージ軽減の特性を並べれば暫くはノーダメージだが、
放っておくとボスの特性でダメージが増えていく。ボスにSnared/罠付与などで足止めしたりしながら早めにボスを倒そう。
ボスを倒した後でなら、デバフも除去できるようになる。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Spoonor's Spoon | Spoonor's Breath | この生物のターン開始時、敵の毒デバフの効果量が50%増加する。 |
| Spoonor's Fork | Spoonor's Other Breath | この生物のターン開始時、敵の炎上デバフの効果量が50%増加する。 |
| Spoonor's Spork | Spoonor's Gift | この生物のターン開始時、敵のBomb(爆弾)デバフの効果量が50%増加する。 |
Deathwalker/デスウォーカー
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 全ての生物は常にScorned/屈服デバフを持つ。このデバフは、この生物のターン開始時にSilenced/沈黙デバフと交互に切り替わる。 |
| Tier 2 | 敵は常にScornedデバフを持つ。このデバフは、この生物のターン開始時にSilencedデバフと交互に切り替わる。 |
| Tier 3 | (上記に加えて)敵がターンごとに攻撃およびスペルを唱えることができる回数は最大1回まで。 |
※Scorned/屈服状態では、攻撃できない。
※Silenced/沈黙状態では、スペルを唱えられない。
常に攻撃かスペルの片方を封じてくるボス。
Scorned/屈服状態はHell Knight、Silenced/沈黙状態はCabalist・Evoker・Rune Knightとそのアノイントメントなどが無効化できる。
あるいはデバフ耐性を得られれば、威力は半減するが行動することができる。
スペルは詠唱できる屈服状態の時にボスをSnared/罠デバフで足止めして、ダメージスペルで一気に倒す方法もあり。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Deathwaler's Gem | Deathwaler's Strangulation | 敵がPoisoned/毒ダメージを受けた後、50%の確率で同じダメージを受ける。これは繰り返し発動する。この特性は重複しない。 |
| Deathwaler's Tiara | Deathwaler's Destruction | 敵がBomb/爆弾ダメージを受けた後、50%の確率で同じダメージを受ける。これは繰り返し発動する。この特性は重複しない。 |
| Deathwaler's Harp | Deathwaler's Hymn | 味方のLeaper?/リーパーは先天特性を他の味方と共有する。 |
Qila/キラ
Class: 生命(Life)/Race: Unicorn? ユニコーン
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 戦闘開始時とそれぞれのターン開始時、味方生物は最大HPの100%に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。 |
| Tier 2 | (上記に加えて)味方生物は自分のバリアバフが破壊された後、Shelled/装甲を得る。 |
| Tier 3 | (上記にさらに加えて)味方生物は常にMending/治癒とLeeching/吸血を持つ。 |
※バリア状態は、一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。
※装甲状態は、次の攻撃またはスペルを無効化し、消える。
※治癒状態では、ターン開始時にHPが30%回復する。
※吸血状態では、与えたダメージの25%分HPを回復する。
味方に複数の防御的なバフをかけるボス。特にストーリー本編でも鬼門だったバリアが強力なタイプ。
敵側にSnared/罠デバフで行動を遅らせ、バリアが再展開されないようにしてボスから倒すと楽だろう。
バリア対策にはWarp Reality/歪んだ現実のスペルが役立つ。相手のバリア以外の防御面が薄ければこのスペルでワンパンできてしまうこともある。
バフを消去するDispel/解呪系のスペルやバフを全て奪取するArbitation/調停なども良い。
Tier3以降は治癒と吸血のバフも持つのが厄介。回復対策のBlighted/枯渇デバフも忘れずに。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Qila's Wing | Qila's Defiance | バリア状態の味方生物はデバフに耐性を持つ。 |
| Qila's Horn | Qila's Safeguard | バリア状態の味方生物は受けるダメージが40%減少する。 |
| Qila's Mane | Qila's Assurance | 味方生物のバリアが破壊された時、その生物はInvisible/透明を得る。 |
Scylla & Charybdis/スキュラとカリブディス
Class:死(Death)/Race:Revenant
Class:混沌(Chaos)/Race:Apocalypse
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物が殺された後、パートナーのステータスはこの生物の200%分増加する。 |
| Tier 2 | この生物が殺された後、パートナーのステータスはこの生物の300%分増加する。この生物はパートナーが死んでいるあいだ、200%多くダメージを与える。 |
| Tier 3 | この生物が殺された後、パートナーのステータスはこの生物の500%分増加する。この生物はパートナーが死んでいるあいだ、200%多くダメージを与え、受けるダメージが80%少なくなる。 |
片方を倒すともう片方が強くなる系のボスコンビ。
なるべく同時に倒すのが定番の攻略法だが、ネザーボスはHPが飛び抜けて高いうえに現在HPが見えなかったり敵が回復したりで、上手くいかない場合のほうが多いと思われる。
片方の現在HPが見えるなら、倒す直前にもう片方にFeared/恐怖デバフをかければ敵のステータス強化は封じることができる。
残ったもう片方は、ステータス強化&弱体で押し通そう。
※余談
他のネザーボスも同様だが、彼らは内部的に1種類のボスではない特定の種族とクリーチャーに関連付けられていて、
そのクリーチャーの現在HPが見えるだけの知識ランク(E以上)があれば、ネザーボスも現在HPが見えるようになるようだ。
敵が融合している状態なら、戦闘中にToggleキー/ボタンを押して融合先のクリーチャーも確認できる。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Scylla's Plume | Gift of Scylla | 味方生物が死亡した時、その生物はATKとSPDの25%を全ての味方生物に与える。この特性は重複しない。 |
| Charybdis's Trident | Gift of Charybdis | 味方生物が死亡した時、その生物はINTとDEFの25%を全ての味方生物に与える。この特性は重複しない。 |
| Cloud Opal | Torn Between Scylla and Charybdis | 味方生物が死亡した時、その生物は先天特性を他の味方生物に与える。この特性は重複しない。 |
Vitja/ヴィチャ
Class:魔術(Sorcery)/Race:Carbuncle カーバンクル
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 味方生物が死んだ後、その生物はランダムなスペルを5回唱える。この生物は他の味方が生存している間はダメージを受けない。 |
| Tier 2 | 味方生物が死んだ後、その生物は強力なスペルを5回唱える。この生物は他の味方が生存している間はダメージを受けない。 |
| Tier 3 | 味方生物が死んだ後、その生物は強力なスペルを10回唱える。この生物は他の味方が生存している間はダメージを受けない。 |
本編でも対峙したCarbuncle/カーバンクルのボスだけあってお供はどの領域で戦ってもGemling/ジェムリング固定。
まずは取り巻きのジェムリングを砕いて全滅させないとボスにダメージが通らないが、そのためには取り巻きの呪文の火力に耐える必要がある。
強力なスペルのラインナップはSteel Storm/スチールストーム、Rapture/ラプチャー、Lightning Storm/雷嵐などチャージ回数が1~数回の強力な全体スペルのようだ。
迂闊に倒して連射されるとたちまち全滅するので、まずは味方の防御力上昇など守りを固め、
敵側にSilencedやWeakなどを、味方側にはBarrierやRebirthなども掛けた状態を維持しておくのが定石。
敵の死亡時効果だが、ボス戦なのでElf Barbarianの特性で無効化できない。
お馴染みのSpry Satyrの特性やWindrunnerのパークでもこの特性でのスペルの連続詠唱をほとんど阻止できない。(異なる種類のスペルが混ざるため)
敵側は特性では火力は上がらないので、十分に防御面を高めてから倒せば連射されても耐えられる。
慌てて倒さないことが重要なボスといえる。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Vitja's Tail | Vitja's Games | この生物が死亡した後、10個のランダムなスペルを詠唱する。 |
| Vitja's Jewel | Vitja's Surprise | この生物が死亡するか復活した後、最初のスペルジェムを3回詠唱する。 |
| Vitja's Ear | Vitja's Revenge | この生物が復活した後、自身のスペル5つを詠唱する。 |
Imp Impington/インプ・インピントン
Class: 自然(Nature)/Race: Imp インプ
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 味方生物は一度に2ターン行動する。 |
| Tier 2 | (上記に加えて)自分のクリーチャーは攻撃と呪文を追加で5回唱える。 |
| Tier 3 | (上記にさらに加えて)自分のクリーチャーのターン開始時、ランダムなミニオン1体を得る。 |
説明には無いが、一度倒しても別の姿で復活する。
嫌なことにせっかく付与したデバフや能力値低下はリセットされてしまうが、
特性やステータス等が大きく変化するわけではないようなので、同じ戦法で再度倒せば良い。
他の能力はネザーボスとしては大したことないが、2回行動かつ攻撃とスペルが5回連続になるのが状況によっては厄介。
特に全体対象のSpellをいきなり連射されると壊滅しかねない。Silencedなどのデバフ、ステータス低下などで乗り切ろう。
Tier3ではミニオンも得るのでContagion、Earthquakeなどミニオンを除去する手段も必須。それらが無ければ2回行動も合わさって全滅するまで行動できなくなることもある。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Impington's Totem | Hee Hoo Ha | 味方生物は15%の確率で追加ターンを得る。この特性は重複しない。 |
| Impington's Cog | Hoo Ho Ha | この生物が死亡した後、Imp Impington Primeとして復活する。 |
| Impington's Laser Eye | Hee Hay Ho Ha | 味方生物は味方のImp1体につき詠唱が0.5回追加される。この特性は重複しない。 |
Judgment and Mercy/裁きと慈悲
2体ともClass: 生命(Angel)/Race: Angel 天使
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | Judgmentのターン開始時、すべての敵のヘルスを20%にする。このクリーチャーはタイムラインの一番上から戦闘を開始する。Mercyのターン開始時、ヘルスが5%以下の敵を殺す。このクリーチャーはタイムラインの一番下から戦闘を開始する。 |
| Tier 2 | Judgmentのターン開始時、すべての敵のヘルスを10%にする。このクリーチャーはタイムラインの一番上から戦闘を開始する。Mercyのターン開始時、ヘルスが20%以下の敵を殺す。このクリーチャーはタイムラインの一番下から戦闘を開始する。 |
| Tier 3 | Judgmentのターン開始時、すべての敵のヘルスを5%にする。このクリーチャーはタイムラインの一番上から戦闘を開始する。Mercyのターン開始時、ヘルスが35%以下の敵を殺す。このクリーチャーはタイムラインの一番下から戦闘を開始する。 |
2体のボスが互いの特性のコンボで即死させてくる。
一見厳しいようにみえて、Tier2以降でも最初の行動で全体回復を入れることだけで対応できるので大した事ない。
隙を見てHoly Blast+Warp Realityなどの単体ダメージでボスのどっちか片方を倒してしまえば一気に難易度は下がる。
他の強化要素もないのでゴリ押しで殴り切ることも比較的容易。
JudgmentにSnaredデバフを付与し続けておけばさらに倒しやすい。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Claymore of Judgment | Final Act of Judgment | この生物のターン開始時、この生物がHPの0.5%を失っているごとに敵生物に1%のダメージを与える。このダメージは35%を超えない。この特性は重複しない。 |
| Claymore of Mercy | Final Act of Mercy | この生物のターン開始時、現在HPが25%より低い敵生物を全て死亡させる。 |
| Claymore of Hatred | Final Act of Hatred | 味方生物が死亡した時、その生物の装備しているスペルジェムをそれぞれ20%の確率で詠唱する。 |
Etta/エッタ
Class: 自然(Nature)/Race: Dryad
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 各敵のターン開始時、この生物はその敵に他の敵を強制的に攻撃させる。 |
| Tier 2 | 各敵のターン開始時、この生物はその敵に、その敵の最高ステータスの50%のダメージを他の敵に強制的に与えさせる。 |
| Tier 3 | 各敵のターン開始時、この生物はその敵に、その敵の最高ステータスの100%のダメージを他の敵に強制的に与えさせる。 |
同士討ちするように仕向けてくるボス。
先に闘うSarea/サレアと異なりこちら側のターン開始時なのでSnared/罠の効き目が薄い。
とはいえ同士討ちの例に漏れず、Nature ShapeshifterやDreamshadeの能力によって回復に変換することができる。
Tier2以降の「ダメージを与えさせる」効果は各種の間接ダメージ対策が有効。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Etta's Spices | Etta's Coercion | 敵生物のターン終了時、この生物は20%の確率でそれらに仲間を攻撃させる。この特性は重複しない。 |
| Etta's Doll | Etta's Jealousy | 敵生物のターン終了時、この生物は20%の確率でこの生物に有利になるようにそれらにダメージを与えるスペルを詠唱させる。この特性は重複しない。 |
| Etta's Blindfold | Etta's Seduction | このクリーチャーのターン開始時、ランダムな敵生物1体からステータスの15%を得る。 |
Tellur/テルル
Class:魔法(Sorcery)/Race: Dragon ドラゴン
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | あなたのクリーチャーは一度に最大体力の15%(このクリーチャーは5%)に等しいダメージしか受けない。 |
| Tier 2 | あなたのクリーチャーは一度に最大体力の10%(このクリーチャーは5%)に等しいダメージしか受けない。あなたのクリーチャーが与えるダメージは、現在の戦闘でダメージを受けた回数1回につき10%増える。 |
| Tier 3 | あなたのクリーチャーは一度に最大体力の5%に等しいダメージしか受けない。あなたのクリーチャーが与えるダメージは、現在の戦闘でダメージを受けた回数1回につき20%増える。 |
被ダメージ制限を付ける系統の防御系ボス。
Tier1の時点ではただ硬い程度なので普通に戦えばいいが、
Tier2以降は少し長引いただけで敵の与えるダメージ倍率も増加するので、こちらの防御力を上げ、あちらのATKとINTなどを下げておくとよいだろう。
1ターン経過ではなく、被ダメージ1回ごとなので、こちらが攻勢に入る前に敵を弱体化させておけば対応可能。
ステータス操作だけでなくバフ/デバフもできるだけ用意したい。
ただ不安定性で味方側の攻撃/スペルの回数を各ターン1回に限定されると非常に面倒。
2回以上ダメージを与えるDeath Blossom/デスブロッサムやMurder of Crows/カラスの群れ、Faewind Bladeなどのスペルがあれば楽になる。
他のボス同様に回復や蘇生への対策も忘れずに。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Tellur's Blood | Tellur's Fangs | この生物はこの戦闘中に受けたダメージの回数ごとに与えるダメージが15%増加する。 |
| Tellur's Marrow | Tellur's Scales | この生物はこの戦闘中に受けたダメージの回数ごとに受けるダメージが20%減少する。 |
| Tellur's Scales | Tellur's Glands | この生物が10回ダメージを受けるごとに、この戦闘で受けたダメージの100%をダメージを与えた生物に与える。 |
Noetherian/ノエセリアン
Class: 生命(Life)/Race: Demigod デミゴッド
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物のターン終了時、味方3体にBarrier/バリアを付与する。この生物のターン開始時、味方のバリアを除去し、除去したバリア効力の300%に等しいダメージをすべての敵に与える。 |
| Tier 2 | この生物のターン終了時、すべての味方にバリアを付与する。この生物のターン開始時、味方のバリアを除去し、除去したバリア効力の300%に等しいダメージをすべての敵に与える。 |
| Tier 3 | この生物のターン終了時、すべての味方にバリアとShelled/装甲を付与する。この生物のターン開始時、味方のバリアを除去し、除去したバリア効力の300%に等しいダメージをすべての敵に与える。 |
※バリア状態は、一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。
※装甲状態は、次の攻撃またはスペルを無効化し、消える。
バリアバフを使って攻撃と防御の両方を行うボス。
ボスの次の行動までにバリアを削っておくとダメージを減らすことができる。
他のボスと同じく、Snared/罠デバフで行動を遅らせ、バリアが再展開されないようにしてボスから倒すと楽だろう。
バリア対策にはWarp Reality/現実を歪めるのスペルが役立つ。バフを消去するDispel/解呪系のスペルやArbitation/調停なども良い。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Noetherian's Left Hand | Noetherian's Objection | 敵生物がバリアを破壊した時、バリアの元の数値と同じダメージをその生物に与える。この特性は重複しない。 |
| Noetherian's Soul | Noetherian's Bouquet | 味方生物は敵生物のバリアバフを無視する。 |
| Noetherian's Right Hand | Noetherian's Adamance | 味方生物がバリアバフを破壊された時、その生物は装甲を得る。 |
Ramses/ラムセス
Class: 生命/Race: Sphinx スフィンクス
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 敵は常にCursed/呪い状態。各敵のターン開始時、その敵はこの生物を攻撃する。この生物がダメージを受けた後、HPを15%回復する。 |
| Tier 2 | 敵は常に呪い状態。各敵のターン開始時、その敵は彼らの味方の1体を攻撃する(プレイヤー側のクリーチャー1体を攻撃する)。この生物がダメージを受けた後、HPを15%回復する。 |
| Tier 3 | 敵は常に呪い状態。各敵のターン開始時、その敵は彼らの味方の3体を攻撃する。この生物がダメージを受けた後、HPを15%回復する。 |
※呪い状態では、攻撃やスペルでダメージを与える時、対象のATKの100%に等しいダメージを受ける。
強制行動でCursed/呪いによるダメージを与えてくるボス。
ボスのTraitによる同士討ちや呪いの間接ダメージで死ぬようだと結局どうにもならないので構成によっては難敵(特に序盤)。
同士討ちはATKを低くしたSpell主体のパーティ構成にすることで被ダメージを抑えるか、
Nature ShapeshifterやDreamshadeの能力によって回復に変換することができる。
運要素があるがAspect族などの特性やAgileバフなどを積んで回避しまくるのも有効。Monkの回避時に反撃のパークCelerityは敵に対して発動する。
Cursed Slimeの特性は自身の呪いでのダメージを無効化しつつ敵にダメージを与える効果だが、このボスの特性による同士討ちにも対応できるかは未確認。
一方で回復能力に関しては、他のボス同様にBlighted/枯渇デバフをかけてやれば自滅してくれる。
偶に「味方を回復する」敵が混ざっていてBlightedデバフで勝手にワンキルされることすらある。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Ramses's Crest | Ramses's Deception | Cursed状態の敵生物のターン開始時、30%の確率で別の敵生物1体に攻撃する。この特性は重複しない。 |
| Ramses's Eye | Ramses's Plot | Cursed状態の敵生物のターン開始時、この生物のATKの25%に等しいダメージを受ける。この特性は重複しない。 |
| Ramses's Mane | Ramses's Conspiracy | Cursed状態の敵生物のターン開始時、この生物のINTの25%に等しいダメージを受ける。この特性は重複しない。 |
Kraynaks/クレイナクス
Class:混沌/Race:Mimic ミミック
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物が死んだ後、敵の一体と同じ生物に変身する。 |
| Tier 2 | この生物が死んだ後、敵の一体と同じ生物に変身し、その生物と同じ種族からランダムなtrait(特性)を1つ獲得する。 |
| Tier 3 | (上記と同じ) |
死ぬたびにこちらの生物に変身して蘇るミミック種族のボス。
Avatarなどレルム本編ではミラー戦でも出現しないクリーチャーにも変身してくる。幸い変身の仕様で常に特定のBuffとDebuffを付与するような特性は機能しない。
(どちらもFriden/フリデンで確認済)
最大6体分に変身してくるので長期戦となる。Tier2以降は増えていく特性の確認をしっかりと。
蘇生を無効化するPyromancerや、制限するInquisitorかSatyr Guardianの能力があればらくちん。
味方の数自体が4体以下という職業のDruid(やりたい人はPariah)でも比較的ラク。
追加で得た特性が面倒なら、Debilitate(単体)やBlank Slate/白紙(敵味方全体)で削除することも可能。
Tier3では特性の内容に変化は無いが、敵6体すべてがこのボスになる。
そのため可能な限り敵の蘇生への対抗手段を用意しておこう。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Kreynaks's Tooth | Sad Birthday Song | この生物が倒された後、敵生物1体に変身する。 |
| Kreynaks's Plank | Giftwrapped Army | 戦闘開始時、味方のミミックは味方側で戦っているミミックごとに1つのランダムなバフを得る。この特性は重複しない。 |
| Kreynaks's Tongue | Ultimate Trickery | 戦闘開始時、この生物はパーティーの2番目の生物に変身し、3番目の生物の先天特性を得て、4番目の生物の融合特性を得る。この生物は常にタイムラインの一番下で戦闘を開始する。 |
Cyhra/シーラ
Class: 生命(Life)/Race: Vulpes ヴルペス、狐
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | この生物は他の味方がすべて死んでいる間のみ、ダメージを受け、ステータスが減少し、デバフ状態になる。 |
| Tier 2 | この生物は他の味方がすべて死んでいる間のみ、ダメージを受け、ステータスが減少し、デバフ状態になる。この生物のターン終了時、味方3体を蘇生する。 |
| Tier 3 | この生物は他の味方がすべて死んでいる間のみ、ダメージを受け、ステータスが減少し、デバフ状態になる。この生物のターン終了時、すべての味方を蘇生する。 |
最後の一体になるまであらゆる不利な影響を無効化する、伝説の聖獣系のボス。
戦闘中に各生物は10回まで蘇生できる。
脳筋パーティで蘇らなくなるまで殴るのもアリだが、ボスは回復・ステータス強化・バフが有効なことに注意。
そうでなければ蘇生を制限するPyromancerや、Satyr Guardianなどの能力を活用しよう。
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Cyhra's Severed Tail | Cyhra's Trust | 味方生物は死んでいる味方生物につき25%与えるダメージが増加する。この特性は重複しない。 |
| Cyhra's Broken Whiskers | Cyhra's Resilience | 味方生物は死んでいる味方生物につき15%受けるダメージが減少する。この特性は重複しない。 |
| Cyhra's Tattered Ear | Cyhra's Adamance | 味方生物はこの戦闘で復活した回数ごとに50%与えるダメージが増加する。この特性は重複しない。 |
Inner Darkness/内なる闇 [#Inner Darkness]
Class:死(Death)/Race:Shadow シャドウ
| Tier | trait効果 |
| Tier 1 | 自分のクリーチャーがそれらのターンにダメージを受けた後、このクリーチャーはランダムな敵に同じダメージを与える。 |
| Tier 2 | 自分のクリーチャーがそれらのターンにダメージを受けた後、このクリーチャーはランダムな敵1体に同じダメージを与える。あなたのクリーチャーが攻撃した後、与えたダメージの100%を他のすべての敵に与える。 |
| Tier 3 | Tier 2と同じ |
順番的には最後となる、自分自身に打ち勝て! 系のボス。
反射ダメージに加え、Tier2以降は攻撃(Attack)が実質全体化する。
前者は間接ダメージを軽減する特性や回復、
後者は味方のDEF/最大HP上昇や防御系バフ、回避率を上げる特性で対策できる。
説明には無いがこのボスは取り巻きもネザーボスのクリーチャーで、いずれもFeared/恐怖デバフを得意とするShadow/シャドウ族の特性を持っている。
このデバフを放っておくと、能力値上昇できない上に敵側の特性でタイムラインの下に送られたりバフまで得られなくなるので
味方全員のデバフを解除するスペルもあるとかなり楽になる。
Tier3はTier2との違いはレベル差以外は不明だった (説明にもないがHP以外も元のステータスが大幅に高くなっている?)
このボスの各Tierを倒して解禁されるアイテムは以下の通り。
| 素材名 | 特性名 | ♥Trait Slot効果 |
| Shadow Essence | Father Shadow | このクリーチャーが敵1体に攻撃やスペルでダメージを与えた後、自身がそのダメージの20%に等しいダメージをランダムな敵1体に与える。 |
| Shadow Heart | Childhood's End | 敵全員のBomb/爆弾デバフの効力が互いに共有されるが、敵全員がこのデバフから受けるダメージは50%低下する。この特性は重複しない。 |
| Shadow Skull | Breach | この生物が死亡するか復活した後、自身が敵全員に爆弾デバフを付与する。 |