Sorcerer

Last-modified: 2025-11-17 (月) 15:46:31

Sorcerer/ソーサラー

ソーサラーは戦場をコントロールする達人である。
そもそも敵が動けなければ、攻撃や防御の心配をする必要があるだろうか?

ソーサラーは、遠距離から敵を衰弱させることで、自分のクリーチャーをサポートする。
通常、あなたがいる限り、敵は戦闘の最初の数ターンは動くことができない。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments
Calcify1010敵が呪文によるダメージを受けた後、ランクごとに5%の確率でStoneにかかる。
Comfortable Proximity1010味方生物が敵からダメージを受けると、タイムラインの双方のクリーチャーの間にあるクリーチャー1体につき、ランクごとに1%ダメージが減少する。
Fade1100味方生物は攻撃や呪文でダメージを受けた後、Invisibleを獲得する。
Flabbergast205味方生物がタイムラインの真下にいる敵に攻撃や呪文でダメージを与えると、その敵はランクごとに1%の確率でタイムラインの一番下に送られる。
Gravity's Void1510味方生物が敵にダメージを与えると、タイムラインの双方のクリーチャーの間にある他のクリーチャー1体につき、ランクごとに1%ダメージが増加する。
Mental Fortitude1100戦闘開始時、味方生物はShelledを獲得する。可(バージョン2以前は不可)
Perplex254敵はダメージを受けた後、ランクごとに1%の確率でConfusedにかかる。
Psychic Scream253敵は呪文を唱えた後、ランクごとに4%の確率でSilencedにかかる。
Ruin1100敵が持つデバフ1つにつき、味方生物が与えるダメージは1%増え、受けるダメージは1%減る。
Singe253敵が攻撃した後、ランクごとに4%の確率でScornedにかかる。
Slipstream350バトル開始時にタイムラインが決定した後、味方生物はランクごとに1つタイムラインのポジションを上に移動します。
Spell of Roots1100敵は第1ターン終了時に、Snaredにかかる。
Spell of Slumber1100敵は第2ターン終了時に、Sleepingにかかる。
Spell of Frost1100敵は第3ターン終了時に、Frozenにかかる。
Unity1010味方生物がダメージを与えるとき、タイムライン上で隣接している連続した味方ごとに、1ランクにつき2%多くのダメージを与える。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Undertow11各敵のターン開始時に、10%の確率であなたのSpell of Roots,Spell of Slumber, Spell of Frostのパークが発動する。この確率はターン毎にさらに10%ずつ増加する。このPerksが発動した後、確率は10%に戻る。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Invisible手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない。
Shelled次の攻撃またはスペルを無効化する。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Confused50%の確率で味方に攻撃したり有害なスペルを使用する。
Scorned通常攻撃不可能。Silencedを上書きする。
Silencedスペル使用不可能。Scornedを上書きする。
Sleepingダメージを受けるかこのデバフが無くなるまで行動できない。
Snared解放されるまで行動順の一番下に表示される。各生物のターン開始時に10%の確率で解放される。
Stone回避したりクリティカルを与えることができない。

プレイ感

敵側の行動そのものを阻止するパークを揃えた妨害型の職業。日本語訳では「魔術師」とも表記されている。
Defilerには及ばないが複数のデバフ付与手段と、敵のデバフごとに味方を強化するパークRuinも持つ。

スタータークリーチャーはFrostbite Yeti
攻撃(Attack)を受けるたびにその相手にFrozen/凍結を付与する特性を持つ。
元のDEFも高く、HPとATKも高めなので完封できなくとも倒されづらいのが長所。
タイムライン関連も含めて味方の行動を保障してくれるので多くのクリーチャーと合わせやすい。
行動順を最下段に下げる効果も、Ver2でボスにも大きく減衰するが的中するようになったのでSnaptrap?族統一PTでもなかなか良かった。

戦闘開始時にShelled/装甲バフを得るMental Fortitudeはいきなり全体攻撃スペルで倒される、
という事故を緩和できる。3種類のSpell of~パークと、Slipstreamでのタイムライン上昇も汎用性が高い。
ゲーム開始時に選んだのならこれらのパークを優先して取っていくといいと思われる。

本作はVulpus?族、Salamander族などいきなりスペルを放つ敵が序盤から出現し、本編クリア後には敵のレベル上昇幅が大きくなる。
クリア後の領域最深部を探索するビルドでミミックなどを入れる必要性が低くなるのは貴重。
Gravity's VoidとUnityは味方のSpeed実数値を合わせる必要があり、意識して活用するのは難しそうだ。

注意したいのはこのSpecializationの多くのパークでのデバフや効果がボスには耐性で効力が弱くなる(すぐに解除されたり通常敵より遥かに効果が下がる)ことだろう。
Nether BossGate of the Godsは不可能ではないが、難易度が高くなる。
それらを攻略する場合はパーク以外でもデバフ付与やステータス操作ができるスペルや特性も用意したい。