Sorcerer

Last-modified: 2023-10-16 (月) 15:19:33

Sorcerer/ソーサラー

ソーサラーは戦場をコントロールする達人である。
そもそも敵が動けなければ、攻撃や防御の心配をする必要があるだろうか?

ソーサラーは、遠距離から敵を衰弱させることで、自分のクリーチャーをサポートする。
通常、あなたがいる限り、敵は戦闘の最初の数ターンは動くことができない。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Calcify1010敵が呪文によるダメージを受けた後、ランクごとに5%の確率でStoneにかかる。
Comfortable Proximity1010味方生物が敵からダメージを受けると、タイムラインの双方のクリーチャーの間にあるクリーチャー1体につき、ランクごとに1%ダメージが減少する。
Fade1100味方生物は攻撃や呪文でダメージを受けた後、Invisibleを獲得する。
Flabbergast205味方生物がタイムラインの真下にいる敵に攻撃や呪文でダメージを与えると、その敵はランクごとに1%の確率でタイムラインの一番下に送られる。
Gravity's Void1510味方生物が敵にダメージを与えると、タイムラインの双方のクリーチャーの間にある他のクリーチャー1体につき、ランクごとに1%ダメージが増加する。
Mental Fortitude1100戦闘開始時、味方生物はShelledを獲得する。
Perplex254敵はダメージを受けた後、ランクごとに1%の確率でConfusedにかかる。
Psychic Scream253敵は呪文を唱えた後、ランクごとに4%の確率でSilencedにかかる。
Ruin1100敵が持つデバフ1つにつき、味方生物が与えるダメージは1%増え、受けるダメージは1%減る。
Singe253敵が攻撃した後、ランクごとに4%の確率でScornedにかかる。
Slipstream350バトル開始時にタイムラインが決定した後、味方生物はランクごとに1つタイムラインのポジションを上に移動します。
Spell of Roots1100敵は第1ターン終了時に、Snaredにかかる。
Spell of Slumber1100敵は第2ターン終了時に、Sleepingにかかる。
Spell of Frost1100敵は第3ターン終了時に、Frozenにかかる。
Unity1010味方生物がダメージを与えるとき、タイムライン上で隣接している連続した味方ごとに、1ランクにつき2%多くのダメージを与える。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Undertow11各敵のターン開始時に、10%の確率でターンを失う。この確率はターン毎にさらに10%ずつ増加する。このPerksが発動した後、確率は10%に戻る。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Invisible手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない。
Shelled次の攻撃またはスペルを無効化する。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Confused50%の確率で味方に攻撃したり有害なスペルを使用する。
Scorned通常攻撃不可能。Silencedを上書きする。
Silencedスペル使用不可能。Scornedを上書きする。
Sleepingダメージを受けるかこのデバフが無くなるまで行動できない。
Snared解放されるまで行動順の一番下に表示される。各生物のターン開始時に10%の確率で解放される。
Stone回避したりクリティカルを与えることができない。