Sorcerer/ソーサラー
ソーサラーは戦場をコントロールする達人である。
そもそも敵が動けなければ、攻撃や防御の心配をする必要があるだろうか?
ソーサラーは、遠距離から敵を衰弱させることで、自分のクリーチャーをサポートする。
通常、あなたがいる限り、敵は戦闘の最初の数ターンは動くことができない。
特殊能力/Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Calcify | 10 | 10 | 敵が呪文によるダメージを受けた後、ランクごとに5%の確率でStoneにかかる。 |
Comfortable Proximity | 10 | 10 | 味方生物が敵からダメージを受けると、タイムラインの双方のクリーチャーの間にあるクリーチャー1体につき、ランクごとに1%ダメージが減少する。 |
Fade | 1 | 100 | 味方生物は攻撃や呪文でダメージを受けた後、Invisibleを獲得する。 |
Flabbergast | 20 | 5 | 味方生物がタイムラインの真下にいる敵に攻撃や呪文でダメージを与えると、その敵はランクごとに1%の確率でタイムラインの一番下に送られる。 |
Gravity's Void | 15 | 10 | 味方生物が敵にダメージを与えると、タイムラインの双方のクリーチャーの間にある他のクリーチャー1体につき、ランクごとに1%ダメージが増加する。 |
Mental Fortitude | 1 | 100 | 戦闘開始時、味方生物はShelledを獲得する。 |
Perplex | 25 | 4 | 敵はダメージを受けた後、ランクごとに1%の確率でConfusedにかかる。 |
Psychic Scream | 25 | 3 | 敵は呪文を唱えた後、ランクごとに4%の確率でSilencedにかかる。 |
Ruin | 1 | 100 | 敵が持つデバフ1つにつき、味方生物が与えるダメージは1%増え、受けるダメージは1%減る。 |
Singe | 25 | 3 | 敵が攻撃した後、ランクごとに4%の確率でScornedにかかる。 |
Slipstream | 3 | 50 | バトル開始時にタイムラインが決定した後、味方生物はランクごとに1つタイムラインのポジションを上に移動します。 |
Spell of Roots | 1 | 100 | 敵は第1ターン終了時に、Snaredにかかる。 |
Spell of Slumber | 1 | 100 | 敵は第2ターン終了時に、Sleepingにかかる。 |
Spell of Frost | 1 | 100 | 敵は第3ターン終了時に、Frozenにかかる。 |
Unity | 10 | 10 | 味方生物がダメージを与えるとき、タイムライン上で隣接している連続した味方ごとに、1ランクにつき2%多くのダメージを与える。 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Undertow | 1 | 1 | 各敵のターン開始時に、10%の確率でターンを失う。この確率はターン毎にさらに10%ずつ増加する。このPerksが発動した後、確率は10%に戻る。 |
参考Buff
各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。
名前 | 効果 |
Invisible | 手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない。 |
Shelled | 次の攻撃またはスペルを無効化する。 |
参考Debuff
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。
名前 | 効果 |
Confused | 50%の確率で味方に攻撃したり有害なスペルを使用する。 |
Scorned | 通常攻撃不可能。Silencedを上書きする。 |
Silenced | スペル使用不可能。Scornedを上書きする。 |
Sleeping | ダメージを受けるかこのデバフが無くなるまで行動できない。 |
Snared | 解放されるまで行動順の一番下に表示される。各生物のターン開始時に10%の確率で解放される。 |
Stone | 回避したりクリティカルを与えることができない。 |