Cabalist/カバリスト
カバリストは任意のタイミングで自分のクリーチャーが使用するスペルジェムを
虚空より呼び出すことができる。
勝利のためには、ハイリスク・ハイリターンな戦い方をするのがこの魔術師の特徴だ。
カバリストとして、あなたは自分のクリーチャーが通常は使えない呪文を使えるようにさせられる。
他の者のクリーチャーはスペルジェムのチャージが足りなくなってしまうかもしれないが、
あなたのクリーチャーは戦闘開始時に新鮮なスペルジェムを十分に蓄えておくことができる。
Ethereal Spell Gem
クリーチャーが戦闘でスペルジェムを獲得すると、そのジェムは「Ethereal Spell Gem」と呼ばれます。
Ethereal Spell Gemは、通常は何の特性も持っていません。
また、通常のスペルジェムよりもチャージ数が少なく、戦闘が終わると消えてしまいます。
特殊能力/Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Apex | 5 | 20 | 味方生物は、装備しているEthereal Spell Gem1個につき、1ランクにつき1%のダメージを与える。 |
Battle Mage | 50 | 2 | 味方生物が攻撃した後、ランクごとに2%の確率でEthereal Spell Gemsを1つ唱えることができる。 |
Familiar | 25 | 4 | 味方生物がEthereal Spell Gemを唱えた後、ランクごとに2%の確率でAnimated Gemを召喚する。 |
Flow of Magic | 1 | 100 | 味方生物が手動でEthereal Spell Gemを唱えた後、ランダムなバフを得る。 |
Hand of the Magi | 50 | 2 | 味方生物のEthereal Spell Gemsの効力がランクごとに2%増加する。 |
Incantation | 1 | 100 | 味方生物が防御または挑発した後、彼らはEthereal Spell Gemsを1つ唱えます。 |
Invoke | 1 | 100 | 味方生物のターン開始時に、「Ethereal Spell Gem」を獲得する。 |
Mystify | 3 | 30 | 味方生物がEthereal Spell Gemを唱えた後、ランクごとに1体の敵がランダムなデバフにかかる。 |
Prism | 1 | 100 | 味方生物がEthereal Spell Gemを唱えた後、それらはランダムなバフを獲得します。 |
Quickdraw | 20 | 5 | 味方生物がEthereal Spell Gemsを獲得した後、ランクごとに5%の確率でそれを唱えることができる。戦闘開始時の効果後に獲得したジェムのみ、この方法で唱えることができる。 |
Shimmer | 5 | 20 | 味方生物は、装備しているEthereal Spell Gem1個につき、1ランクごとにダメージが1%減少し、最大で90%のダメージ減少となる。 |
Spellslinger | 1 | 100 | 味方生物のEthereal Spell Gemsは、追加で1回唱える。 |
Temporal Concentration | 1 | 100 | 味方生物のEthereal Spell Gemsは、使用時にChargeを消費しない。 |
Unshackled | 1 | 100 | 味方生物はSilencedに免疫がある。 |
Wild Magic | 5 | 20 | 戦闘開始時に、味方生物は1ランクごとにそのクラスに属するEthereal Spell Gemsを1個獲得する。 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Embrace the Arcane | 1 | 1 | 自動的に詠唱される味方生物の呪文は、10%の確率で手動詠唱として扱われる。 |
参考Debuff
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。
名前 | 効果 |
Silenced | スペル使用不可能。Scornedを上書きする。 |
■Minionについて
各ミニオンがターン開始時にいなくなる確率は25%。
名前 | 効果 |
Animated Gem | 主人が手動でスペル使用時、このミニオンは主人のスペルジェムの1つをランダムで詠唱する。 |
プレイ感
Spell(呪文)主体の魔法使い系職業の1種でSilenced耐性も持つが、
職業の説明に「ハイリスク・ハイリターン」とある通りに好悪両面でランダムな効果が多い。
この職業のPerkで獲得する場合を含め、戦闘中に獲得するEthereal Spell Gemは原則として、
癖のあるものも多い特別な種類(Booze Spell、Arsenal Spell及びUltimate Spell)のものは選ばれないが、
それでも、味方も巻き込む攻撃スペルや犠牲にするスペルを得てしまうこともある。
スタータークリーチャーはDjinn Dreamweaver。
高INTかつ自身の行動でスペル詠唱時に同属性のランダムなスペルを2つ自動で使用してくれる。
ステータスとの相性は非常に良いがやはりリスクが絡んでくる。
安全性を求めるなら、RebirthやBarrierなど防御または蘇生のバフと併用しよう。
Nature Shapeshifterの味方の同士討ちダメージを回復に変える特性もあればより安定感が増す。
自動詠唱効果で味方を倒してしまう、ということが減るので精神衛生的にも良い。
一方で、自動的に詠唱する効果が発揮されるPerkは解放しない、という方法もある。
ただしそれだとSpellを使用するたびに効力が増大する特性などの効率が悪くなるのと、
各Spellによる効果をおおかた覚える必要がある(Codexは戦闘中には見れない)のでお勧めしかねる。
とにかく不安定だが、Spellの十分な火力とSpell使いの大敵であるSilenced無効をPerkだけで両立できるのがこの職業の特権。
Perkを進めるほど戦闘中にEthereal Spell Gemをガンガン獲得し、自動で使用し、数が多いほどダメージも軽減できるので
高INTなクリーチャーならDreamweaver以外のDjinnや、Spell使用時に発動する特性、
Spellを使用するほど強くなるCarbuncleなどと組めば上手くいけば無双できる。