Engineer

Last-modified: 2026-01-07 (水) 17:06:11

Engineer/エンジニア

エンジニアの人生における唯一の目的は、前よりも大きく優れた爆弾を作ることだ。
この爆弾魔は、爆弾を相手の背中に括りつけ、彼らをビルジウォーターまで吹き飛ばす。

エンジニアとして、敵に爆弾を装着し吹き飛ばします。
エンジニアはまた、彼らの最大の発明品であるマイクロボット・ミニオンを従えている!

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments
Annealment1100敵が受ける間接ダメージが35%増加する。
Dimensional Stability250敵のBomb/爆弾の爆発回数がランク毎に1回追加される。
Dismantlement1100敵それらがはBombのダメージを受けた回数に応じて、与えるダメージが5%(最大で80%)減少する。
Drone Bait335敵の爆弾のデバフが爆発した後、自分のクリーチャー1体はランク毎に+1スタックのMicrobotsを獲得する。
Energy Efficient1100味方のクリーチャーは、Bombと関連する呪文のチャージを消費しない。
Extrusion1100敵のBombのダメージが、現在の戦闘でこのデバフのダメージを受けていた回数分50%増加する。
Grand Finale1100味方のクリーチャーが殺された後、Corpse Explosionを唱える。
Heat Distortion1100Bombを持つ敵のステータス(ヘルスを除く)が20%減少する。
Impact Resistance1100敵がBombのダメージを受けた後、あなたのクリーチャーは与えられたダメージの100%に等しいBarrierを得る。
Light the Fuse1100味方のクリーチャーが攻撃した後、対象にPyroburstを唱える。
Locked and Loaded1100味方のクリーチャーのターン開始時に、20%の確率でランダムな敵1体にExplosive Arrowを唱える。
Pinpoint1010味方のクリーチャーがBombを持つ敵に与えるダメージがランク毎に+5%増加する。
Primed and Ready1100戦闘開始時、敵全員がBombを付与される。
Prototype1100戦闘開始時の効果の後に適用される敵のデバフの効力は、速度の代わりに味方のクリーチャー全員の最も高いステータス(ヘルス以外)を基準にする。
Renewable Armaments1100敵のBombが爆発した後、それは35%の確率で再びBombを付与される。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Chain Reaction11敵がBombによるダメージを受けた後、他の全ての敵もこのダメージを受ける。

参考呪文効果

名前効果
Corpse Explosion敵全体に戦場で死んだ生物ごとに小ダメージ。
Pyroburst対象は小ダメージ、Bombにかかった場合は大ダメージを受ける。
Explosive Arrow対象に中ダメージ、または対象がBomb状態なら壊滅的ダメージ。与ダメージの100%は詠唱者のINTではなくSPDに基づく。

■Minionについて

名前効果
Microbotsこのミニオンのマスターのターン終了時、各Microbotsはランダムな敵1体にそのINTの50%に相当するダメージを与える。最大9スタック。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Barrier一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はクリーチャーの最高ステータスの200%を超えることはできない。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Bombターン開始時、爆弾が爆発しデバフ付与者のSPD/速度の80%に等しいダメージを受ける。その後このデバフは削除される。

プレイ感

デバフの1種Bomb/爆弾に特化した職業。

炎上のPyromancer/パイロマンサー、毒のToxicologist/トキシコロジスト、毒性学者の亜種のような感覚だが
上記2種よりも爆発時の一撃の超火力と、そのバックアップ的に長期戦向けのバフとミニオンが付いているという仕組み。
このミニオンのMicrobots/マイクロボットは、主人のINT依存の間接ダメージと効果は平凡で、不安定性などで敵が得る場面はさほど珍しくはないが
こちら側は現在のところ、このエンジニアのパークとそのAnointmentsでしか得られない。シナジーがある特性が無いとはいえ不公平である☹️

実装当初はパークのPrimed and Readyが敵側が常に爆弾状態という効果で文字どおりに何もしなくてもほとんどの相手に勝ててしまうという壊れ性能だったためだろう、
後に戦闘開始時に敵全員が爆弾状態になるという効果に弱体化された。そのため現在は敵にデバフ除去や蘇生をされると爆弾も付与し直す必要になった。

デバフによる間接ダメージなので原則として敵のDefense/防御の大部分やShelled/装甲バフを貫通するなど軽減されづらい点と
味方生物が直接ダメージを与える必要が少ないので各種の反射ダメージも受けにくい点がメリット。
爆弾を再付与したり威力を底上げするスペルならEnergy Efficientパークで回数も気にならない。

デメリットは、デバフのダメージを軽減するSurya Cherub(デバフのダメージのみだが90%軽減)やPhase Knight(デバフ以外も含めて間接ダメージを70%軽減)などの特性に弱い点と、
Pyromancer以上に火力特化型のPerk内容なので耐久面に難がある点だろう。
Barrier無しで先制で強力な一撃を放たれたり反射ダメージを発動させたりした際のリカバリは必須になるはず。
1ターンの爆発で倒せなかったり、デバフを解除された場合に備えて爆弾を再付与するスペルの枠が必須になるのも地味に痛い。

バージョン1.1.0で追加された職業だが他の上級職と同時期にアンロック可能で、現在はゲーム開始時に初期職としての選択も可能。
最終的に最も無難なパーティの1つは、やはり種族そのものが爆弾デバフとシナジーがあるToxdweller?/核喰らい、トクスドウェラーの統一パーティだろう。
Toxdweller族はVenedon/ヴェネドン神の領域であるCaustic Reactor/腐食反応炉のショップでEmblems of God交換限定のクリーチャー。
上級職だけあってまず相性がいい編成を揃えるのがそれなりに手間がかかる。

幸い、このヴェネドン神の領域はストーリー本編で3番目とかなり序盤に訪れる上にミニボスもシンボルエンカウントもあり、Favorランクは上げやすいほうの領域。
また、Toxdweller族のMastery Traitはパーティ全員が同族でなくとも効果があるので、戦略の幅を広げるためにCockatriceSoulflayer?などを入れてみても面白い。