Doombringer

Last-modified: 2024-12-28 (土) 22:26:40

Doombringer/ドゥームブリンガー

ドゥームブリンガーは"虚空の砦 "から魔力を引き出し、
自分のクリーチャーに膨大なパワーを供給する。
ドゥームブリンガーは自分のクリーチャーに連続して何度もアクションを行わせることを得意とし、
敵の行動を無効化することができる。

ドゥームブリンガーになると、あなたのクリーチャーの行動時効果(攻撃時、キャスト時など)
を追加で発動できるようになり、残忍なコンボを連鎖させて敵を壊滅させることができる。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Anger Management1100味方生物の回復時効果が発動すると、そのクリーチャーの死亡時の効果も発動する。
Aversion1100味方生物の防御時効果が発動すると、挑発時効果も発動する。
Blind Fury250味方生物が攻撃またはスペルをキャストした後、攻撃時効果とキャスト時効果は、1ランクにつき1回追加で発動する。
Defiance250味方生物の回復時、死亡時、復活時の効果は、それらが回復、死亡、復活した後、1ランクにつき1回追加で発動する。
Domination1100味方生物は、現在の戦闘でバフ時、デバフ時、ミニオン時の効果が発動するたびに、3%の確率でダメージを回避する(最大50%まで)。
Detainment1100味方生物が受けるダメージは、現在の戦闘で防御時と挑発時の効果が発動するたびに5%ずつ(最大90%)減少する。
Eruption1100味方生物の攻撃時効果が発動すると、その復活時効果も発動する。
Momentum1010味方生物は、ランクごとに5%の確率で、すべての行動(ダメージ、回復、ステータス上昇など)の値を2倍にすることができる。
Obscuration250味方生物のクリティカル時と回避時の効果は、回避時またはクリティカルダメージを与えた後、1ランクにつき1回追加で発動する。
Outburst1100味方生物は、現在の戦闘でそのアクション時効果が発動するたびに、ステータス(HP以外)が1%ずつ増える。
Recklessness1100味方生物は、現在の戦闘でクリティカルと回避の効果が発動するたびに、独立して5%の確率でクリティカルダメージを与え、攻撃を回避します。
Siegebreaker1100味方生物は、現在の戦闘でその攻撃時効果が発動した回数だけ、ダメージが10%増加する。
Soul Rending1100味方生物が殺されると、現在の戦闘で回復、死亡、復活の効果が発動するたびに、5%の確率(最大50%)で50%の体力で復活します。
Unbound Hatred250味方生物のバフ、デバフ、ミニオン時の効果は、バフ、デバフ、ミニオンを得た後、1ランクにつき1回追加で発動する。
Unleashed Power250味方生物の防御時効果と挑発時効果は、防御または挑発した後、1ランクにつき1回追加で発動する。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Juggernaut11味方生物は、現在の戦闘で行動効果が発動するたび、ダメージが5%増加する。