*Graveborn/グレイブボーン [#q23d13a5] グレイブボーンはかつて強大な力を誇ったウォーロックであったが、 異端の罪で殺された後、生者に災いをもたらすために死から蘇った。 このアンデッドの魔術師は、自分のクリーチャーを死から蘇らせ、以前よりも遥かに強力なパワーを与えることができる。 グレイブボーンとして、パワーアップした自分のクリーチャーを死から蘇らせ、敵を大混乱に陥れるのだ。 **特殊能力/Perks [#hf9c6f61] ||CENTER:|CENTER:||c |CENTER:名前&br;日本語|Rank|Cost|CENTER:効果|Anointments|h |Carapace That Protects&br;守護する甲殻|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、25%、50%、100%のDEFを獲得する。|可| |Claws That Cast&br;魔法を使う爪|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、25%、50%、100%のINTを獲得する。|可| |Death‘s Bane&br;死の破滅|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、ランダムな敵を1回、2回、3回攻撃する。|可(バージョン2以前は不可)| |Death‘s Echo&br;デスエコー|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、1回、2回、3回ランダムにスペルを唱える。|可(バージョン2以前は不可)| |Dread Covenant&br;恐怖の契約|1|100|現在の戦闘で復活した回数に応じて、味方のクリーチャーが受けるダメージが25%(最大80%)減少する。|可| |Eternal Legacy&br;エターナルレガシー|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、そのクリーチャーは各自の種族に属するランダムな特性を得る。|可| |Graveborn Bargain&br;グレイブボーンの取引|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回は、1、2、3のランダムなバフを得る。|可| |Heart That Thrives&br;繁栄する心|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、25%、50%、100%の最大ヘルスを獲得する。|可| |Jaws That Bite&br;噛みつく顎|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、25%、50%、100%のATKを獲得する。|可| |Legs That Carry&br;運ぶ脚|1|100|味方のクリーチャーが復活した最初の3回、25%、50%、100%のSPDを獲得する。|可| |Mortal Vessel&br;死すべき器|1|100|味方のクリーチャーが攻撃や呪文で与えるダメージが、現在の戦闘で復活した回数だけ50%増加する。|可| |Past Life Regression&br;前世退行|1|100|味方のクリーチャーのステータスの変化は、死んでも持続する。|可| |Somnus&br;ソムヌス|1|1|味方のクリーチャーが最初に3回死ぬと、25%、50%、100%のヘルスで復活する。味方のクリーチャーは他の手段で復活することはできない。味方のクリーチャーの復活時(on-resurrect)の効果は1度だけ発動することができる。この特典は、あなたのSpecializationがGraveborn である限り、Perk Pointsを割り当てていなくても常に有効になる。|不可(バージョン2でも同様)| |Unnatural Causes&br;不自然な原因|1|100|少なくとも1回復活した味方のクリーチャーはデバフに耐性を持つ。3回以上復活した味方のクリーチャーは常にImmuneバフを持つ。|可(バージョン2以前は不可)| |Visitors From Before&br;過去からの訪問者|1|100|味方のクリーチャーのバフやミニオンは死んでも持続する。|可| **昇格特殊能力/Ascension Perks [#s5a7157a] ||CENTER:|CENTER:||c |名前|Rank|Cost|効果|h |From Beyond the Grave|1|1|味方のクリーチャーが戦闘で3回以上復活したなら、その特性は死んでいる間でも有効になる。このパークは、クリーチャーが味方の代わりに迎撃したりダメージを受けたりする特性には影響しない。| *参考Buff [#d6050278] 各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。 |CENTER:名前|CENTER:効果|h |Immune|デバフ効果を受けなくなる。| **プレイ感 [#o9049e37] 発動不可避のパークSomnusの効果で3回までかつそれ以上の復活が出来なくなるという制約はあるが、 その代わりに3回までなら自動的に復活し、しかも復活する度にデバフ無効やステータス上昇などの恩恵が受けられる職業。 この3回までなら自動的に復活するというパークの安定感が抜群に高く、事故ってパーティーが壊滅するといった事が大幅に減る。 そして最大の強みがゴリ押し力の高さである。本来であれば全体即死を対策しなければならないような相手でも編成次第では勝てる。 短所としては、強化を最大限にかけるためには3回死亡が必要な為スロースターター気味であることと、 復活出来なければ実質ノーパークと同じであるため、復活自体を妨害や制限してくる相手に滅法弱いところだろうか。 相性が良い特性はTerror Wightなどの自分や味方の死亡時や復活時に発動するタイプのもの。 死亡してもステータスがリセットされないのを活かしてステータスをガンガン上げることが出来る。 とはいえパークの内容がシンプルに全ステータス上昇、デバフへの対処、同族の特性を追加獲得など これといって癖のない扱い易いものばかりなので、幅広い編成に対応できると思われる。 ---- //RIGHT:このFrontPageの内容はhttps://wikiwiki.jp/sample/からいつでも確認出来ます。 #comment(コメント/記録ページ,10,reply,noname)