Cleric

Last-modified: 2025-10-27 (月) 14:16:10

Cleric/クレリック

最良の攻撃とは最高の防御である。
クレリックは強力な回復能力と強固な障壁でクリーチャーを守護するため、
どんな強敵でもそれを打ち破る事は難しいだろう。

クレリックとしてあなたは治癒能力を専門とし、バフ、復活、ステータスブースト、そして防御バリアを付与することもできるようになる。
あなたのクリーチャーを殺すのは至難の業だ。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments
Apotheosis254あなたのクリーチャーが回復した後、それらはランクごとに2%の確率でランダムなバフを獲得する。
Consecrated Ground1100味方生物はBlightedを免疫(無効化)する。
Greater Healing254あなたのクリーチャーの回復効果がランクごとに4%強力になる。あなたのクリーチャーが回復効果から受ける恩恵はランクごとに2%増加する。
Guardian Angel205あなたのクリーチャーはランクごとに1%の確率で敵の攻撃とスペルを無効化する。
Guiding Light502戦闘開始時、あなたのクリーチャー全員がランクごとにそれらの最大HPの1%に等しいダメージを吸収するBarrier(バリア)を得る。
Holy Might1010あなたのクリーチャーはそれらが得ているバフごとにランクごとに1%与えるダメージが増加する。
Inner Light403あなたのクリーチャーは全てのソースからランクごとに1%受けるダメージが減少する。
Lenience520あなたのクリーチャーはそれらが得ているバフごとにランクごとに1%受けるダメージが減少する。
Luminesce1100あなたのクリーチャーが回復して、回復量がその最大HPを超えた後、余分な回復量をバリアとして保存する。
Overheal1100あなたのクリーチャーの残りHPが100%の時でも回復時の効果が発動することができる。(本作は通常ではHPが少しでも減少していなければ回復時に発動する効果は発動しない)
Premonition304あなたのクリーチャーがバリアを持つ間、それらは全てのソースから受けるダメージがランクごとに1%減少する。
Radiance303あなたのクリーチャーのステータスを上昇させる効果の効力がランクごとに2%増加する。
Revelation205あなたのクリーチャーのターン終了時、味方の死んだ生物はランクごとに1.5%の確率で50%のHPで復活する。
Saving Grace502あなたのクリーチャーが蘇生された後、ランクごとにそれらの最大HPの2%に等しいバリアを獲得する。
Strength of Soul502あなたのクリーチャーはランクごとにそれらのバリアの強度の1%に等しい追加ダメージを与える。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Holy Burst11味方生物のターン終了時、BarrierがあればHoly Fireを唱える。

参考呪文効果

名前効果
Holy Fire敵全員に詠唱者のバリアの強さの30%分のダメージを与える。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Barrier/バリア一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はそのクリーチャーの最高ステータスの200%を超えることはできない。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Blighted/枯渇回復不可能、回復効果の50%に等しいダメージを受ける。

プレイ感

各職業(Specialization)の中でも防御と回復に特化した職業。

Wardenなどと同様に得ているバフの種類が多いほど火力も上がるが、パークのみで確実に得られるバフは効果量分のダメージを吸収するBarrier/バリアバフのみ。
覚えるべきことが比較的少なく、基本職の中でも初心者向けといえる。

スタータークリーチャーは同族のUnicorn Holycaster。
特性Divine Mendingは攻撃時にランダムな味方1体を与ダメージの200%分回復
2体目のクリーチャーもVulpesの1体からCosmos Vulpesとなっている。
スペルジェムが貴重品の最序盤から攻撃だけで味方の回復ができるのが利点。
また、通常のゲームモードだとストーリー2つ目のアズラル神の領域で回復時に効果を発揮する特性が多いSpirit族も登場。
後半では敵側の回復・蘇生時に逆に弱体化やダメージを与える種類も登場するためこちらも便利。
更に進むとBarrierバフを攻撃にも利用できるCherub族なども登場するが、このへんは行動順とバリア起点型/攻撃型などを考える必要があり本編で生かしきるのはムズそう。

パークの解放順は、これがクレリック!というほど強烈なものはなく
実際Ascension/昇格で解放される専用の特典を除き、 バージョン2以前からすべてのパークがAnointmentsに対応している。
そのため自由でも構わないが、Guiding LightやLuminesce、Saving GraceなどBarrierバフ関連を優先すれば、他のパークとも早くシナジーを発揮できる。
Consecrated Groundも回復の天敵のBlighted/枯渇デバフを無効化。ShadowbringerのパークであるArrogance Is Confidenceのほぼ下位互換なのだが
汎用性が高いのでこちらも早めに取っておきたい。

パークの都合上、最大HPとBarrierバフで間接ダメージを含めて通常のダメージには滅法強いが、デバフへの対処法はほぼ無いという大きな弱点がある。
ケルブ族のSurya Cherubの特性がデバフのダメージ90%減少などもそれを考慮しているかもしれない。
デバフ等を阻止・無効化とはいかないまでも、耐性をつけて付与されても動きやすくしておきたい。
やはり生命(Life)属性のApis Protectorの特性Righteous Concessionなら無条件で自身と隣接する味方に、
クリア後ならNether BossのQila/キラの1巡目勝利後からショップで買えるQila's Wing/キラの翼の素材でアーティファクトにつけられる特性Qila's Defiance/キラの抵抗が
バリアを得ている時に限られるが味方全員がデバフ耐性をつけられる。
これ以外にもデバフなどに対処できる特性は複数あり、どれも一長一短なので、自分の編成に合ったものをピックするといい。