Witch Doctor

Last-modified: 2026-01-21 (水) 16:16:38

Witch Doctor/ウィッチドクター

ウィッチドクターは、致命的な魔法や呪いをかけて、
敵同士を戦わせるスピリチュアルな戦士である。

あなたはウィッチドクターとして、敵を操作しお互いにダメージを負わせて、
自分のクリーチャーには力を与え、勝利を確実にするのだ。

特殊能力/Perks

名前
日本語
RankCost効果Anointments
Backbite
裏切り
1100敵が彼らの味方にクリティカルダメージを与える確率が100%増加する。
Bad Medicine
悪い薬
1100戦闘開始時に、味方生物全員はSecret Stuff/秘密の品を獲得する。
Bewitch
魅了
1100敵1体が彼らの味方を攻撃した後、味方生物はランダムなバフを1つ得る。
Blind Eye
盲目の眼
1100敵は彼らの味方からの攻撃を回避できない。
Hedge Magic
ヘッジ・マジック
1010敵が彼らの味方から受けるダメージが1ランクにつき10%増加する。
Hex
ヘックス
1010Confusedを持つ敵は、ランクごとに5%の確率で彼らの味方のステータスを上げるのではなく下げる。
Initiation Rite
入門の儀式
1100敵が彼らの味方を攻撃する時、その最も高いステータスを使ってダメージが決定される。
Jinx
ジンクス
1100敵は常にCursed/呪い状態。
Maledict
マレディクト
330敵は1ランクごとに、現在の戦闘で彼らの味方から受けたダメージの5%に相当する追加ダメージを受ける。
Mass Hysteria
集団ヒステリー
1100敵が彼らの味方からダメージを受けた後、BlindとConfusedにかかる。
Mumbo Jumbo
マンボ・ジャンボ
1010Confusedを持つ敵は1ランクにつき5%の確率で、バフではなくデバフを彼らの味方に与える。
Terrorize
テロる
1100敵が彼らの味方の1人を攻撃した後、その敵はランダムなデバフ1つを対象に付与する。
Trance
トランス
520味方生物が攻撃した後、ランクごとに5%の確率で対象にMind Control/精神支配を唱える。
Vision Quest
ヴィジョンクエスト
1100戦闘開始時、味方生物全員はDoppelgangerを獲得する。
Voodoo
ブードゥー
1100敵が彼らの味方に呪文を詠唱する時、その最も高いステータスを使って呪文の効力を決定する。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Cursed Omen11敵が彼らの味方に攻撃と魔法をかける回数が1回追加される。

参考呪文効果

名前
日本語
属性効果
Secret Stuff
秘密の品
自然(Nature)ランダムな敵1体が彼らの味方1体を通常の200%のダメージで攻撃する。これはBooze Spellだ。
Mind Control
精神支配
魔術(Sorcery)対象は彼らの味方の1人を攻撃する。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Blind単一対象の攻撃やスペル詠唱時、対象を選択できない。
Confused50%の確率で味方に攻撃したり有害なスペルを使用する。
Cursed攻撃やスペルでダメージを与えた時、対象のATKの100%に等しいダメージを受ける。

■Minionについて

名前効果
Doppelganger主人は25%の確率で追加ターンを得て行動できる。

プレイ感

Cursed/呪い、Confused/混乱などで敵に同士討ちさせる戦術を強力にサポートするSpecialization。日本語訳では「呪術医」とも表記されている。
全職業でほぼ唯一、敵が強くなるほど真価を発揮する。

スタータークリーチャーはCursedと相性抜群のMummy族の1種のGimp Mummy。
Mummyはストーリーで2つ目に訪れる領域であるFrostbite Cavern/フロストバイト洞窟で固定シンボルエンカウントできるため、パーティを組むのは比較的簡単。
2体目はGoldblight Angel。ゲーム開始時からは試せていないが、こちらも自身の攻撃ダメージ+75%&攻撃時に対象にConfused付与と見るからに呪術医と相性が良い。

敵の同士討ちに特化した職業なので、味方側の火力を上げる必要があまりなく
ダメージやデバフ付与などで反射ダメージや特性の効果を受ける心配がないのがこの職業の利点。

とはいえ効果量が相手と状況に左右されることが多く、強い敵でも同士討ちだけでは倒せないこともある。
なるべく安定感を高めることが課題となる。
敵が1体だけ残った場合にとどめを刺せるアタッカー型のメンバーと、回復と蘇生に特化したサポート型もそれぞれ1体用意しておきたい。

Perksには「敵が味方から攻撃(Attack)される時」と「敵が味方からダメージを与えられる時」の二種類が混在している。
適用される効果が多いのは前者なので、このSpecializationではそちらを主に狙っていくことになると思われる。

敵がそれらの味方を攻撃するシチュエーションはおおよそ以下のとおり
①このSpecializationの一部のPerksの効果が発動する
②ConfusedやBlindのデバフを相手に付与し、デバフの効果が発動する
③スペルやTraitの効果で強制的に攻撃させる

このうち最も効果的と思われる手段の一つが、死(Death)属性のスペル「Flood of Darkness/闇の氾濫」によって、すべてのCursed状態の敵にランダムな味方1体を攻撃させること。
これ以外にも同士討ちさせるスペルや特性はいくつかあるが、スペルはチャージ回数は多いが効果範囲が狭かったり効果が緩く、
特性はAlemental族のScotchpionやアーティファクト専用特性があるが、確率やランダム性が絡むものが殆どで安定しないのが難点。
それらはCursed状態などが不要だったりするので、ウィッチドクター以外のSpecializationで同士討ちを狙う時のほうが相性が良いだろう。

敵の行動を利用する都合上、各領域の探索によって敵の行動を阻害するデバフ(攻撃不能となるScornedなど)が敵にかかると逆に足手まといになるのが痛いところ。
同じ理由で、それらのデバフに関連した種族や特性も相性が悪い。
場合によってはScornedやSnared付与の恩恵はDispel系スペルで敵のデバフも消してやるのも手。