Astrologer

Last-modified: 2024-12-23 (月) 11:35:15

Astrologer/アストロロジャー

アストロロジャーは、戦いの前に適切な戦略を立てることを専門とする魔術師である。
多くの場合、それらの計画は非常によく構成されているため、
彼のクリーチャーは主人からの指示なしに、自分の判断で戦闘を行うことができる。

アストロロジャーとして、戦闘が始まる前にほとんどの戦闘戦略を練ることになる。
アストロロジャーは、ある条件下で自分のクリーチャーが単独で行動することを許可している。

これは上級職であるため、最初から選択することはできず、スターター・クリーチャーを得ることもできない。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Ascendant1100味方生物で最も体力(Health)の高いものが、タイムラインの先頭でバトルを開始する。
Cusp1100味方生物にデバフが3つ以上ある場合、ターン終了時に防御する。
Dying Stars205死んでいるクリーチャーが3体以上いる場合、他の味方生物が攻撃や呪文でダメージを与えた後、ランクごとに1%の確率でそのうちの1体を50%のヘルスで復活させることができる。
Equinox1100味方生物が3つ以上のバフを持っている場合、ターン開始時にランダムなミニオンを1体獲得する。
Fixed Signs205味方生物の体力(Health)が80%以下であれば、ターン開始時に1ランクにつき最大ヘルスの1%を自己回復する。
Lunar Eclipse330ランクごとにINTが最上位の味方生物1体はターン終了時に、少なくとも1チャージがあり封印されていない最上段のスペルジェムを唱える。
Mercury Retrograde1100味方生物が少なくとも3つのデバフを持っているならば、彼らはデバフに抵抗する。
New Moon1100味方生物が殺された時にバフが5つ以上あれば、25%のヘルスで復活する。このPerkの発動に必要なバフの数は発動するたびに1ずつ増加する。
Solar Eclipse330ランクごとにATKが最上位の味方生物1体は、ターンの終わりに必ず攻撃する。
Stars Align1100味方生物に7種類以上のミニオンがいれば、その攻撃は通常戦闘では敵を瞬殺(即死させる)、通常戦闘以外ではダメージが100%増加する。
Stellar Blessing330ランクごとにINTが最上位の味方生物1体は、呪文を唱えるときにチャージを消費しない。
Summer Solstice520タイムラインの上半分にいる味方生物は、それぞれのクリーチャーのターン開始時に、ランクごとに1%の攻撃力を得る。
Synastry1100最も高い防御力(Defence)を持つ味方生物は、ターン終了時に常に挑発する。
Transit1100最も高いSpeedを持つ味方生物は、常にそれにダメージを与える敵を攻撃する。
Winter Solstice520タイムラインの下半分にいる味方生物は、それぞれのクリーチャーのターン開始時に、ランクごとに1%の防御力を得る。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Protostar11現在の戦闘で味方生物が3回以上殺された場合、与えるダメージが90%増加し、受けるダメージが60%減少する。