Warden

Last-modified: 2023-10-16 (月) 15:22:43

Warden/ウォーデン

ウォーデンは自分のクリーチャーの要求に完全に応えることができる。
この強力な魔術師は、自分のクリーチャーに様々な恩恵を与えることで、
戦場で相手よりも優位に立って戦うことができる。

ウォーデンとして、あなたは自分のクリーチャーに、現存するすべてのバフを与えることができる。
さらに多くのバフを蓄積し続けるにつれて、クリーチャーはより強力になっていくだろう。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Alpha1100味方生物はProvokeした後、TauntingとProtectedを獲得する。
Awareness1100味方生物は防御した後、DefensiveとRebirthを獲得する。
Bristle1100味方生物は呪文でダメージを受けた後、RepellingとShelledを獲得する。
Convocation1100味方生物は呪文を唱えた後、Arcaneを獲得する。
Earthen Frenzy105味方生物はバフを獲得した後、ランクごとに2%の確率でランダムな敵を攻撃する。
Eternal Guardian150味方生物のバフは死んでも持続する。
Graceful Spirit252味方生物はターン開始時に、ランクごとに最大ヘルスの1%に相当するダメージを吸収するBarrierを獲得する。
Grove Ward1100味方生物はステータスを失うと、Wardedを獲得する。
Luster1100味方生物は攻撃でダメージを受けた後、AgileとMendingを獲得する。
Moment of Clarity105味方生物はバフを得た後、ランクごとに2%の確率で呪文の1つを唱えることができる。
Nature's Boon1010味方生物は持っているバフ1つにつき、ランクごとにステータス(ヘルス以外)が1%増加する。
Overrun105味方生物はバフを得た後、ランクごとに3%のヘルスを回復する。
Predator1100味方生物は攻撃した後、SplashingとSavageを獲得する。
Preparation1100戦闘開始時、味方生物はInvisibleとProficientを獲得する。
Primal Vengeance1100味方生物が1体殺されると、全ての味方生物はBerserkとLeechingを獲得する。
Soul of the Forest105味方生物がバフを獲得した時、ランダムなステータスを1ランクにつき2%獲得する。
Spirit Shield520味方生物は持っているバフ1つにつき、1ランクあたり2%の与ダメージを増加させ、1ランクあたり1%の被ダメージを減少させる。
Survival of the Fittest1100味方生物がバフを獲得した時、すでに他のバフを7つ以上持っている場合、Immuneを獲得する。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Unending Boon11味方生物のバフは永遠に続く。さらに、味方生物のバフの1つが強制的に取り除かれる場合(例えば、Invisibleを持つ味方生物が行動を起こす場合)、そのバフを保持する確率は30%である。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Agile攻撃を回避する独立した追加チャンスがある。
Arcaneスペル使用時にチャージを消費しない。使用後このバフは削除される。
Barrier一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はクリーチャーの最大HPの200%を超えることはできない。
Berserk与ダメージ50%上昇。
Defensiveターン終了時、自動的に防御する。
Immuneデバフ効果を受けなくなる。
Invisible手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない。
Leeching与えたダメージの25%分HPを回復する。
Mendingターン開始時にHPが30%回復する。
Protected被ダメージ50%減少。
Rebirth死亡時、HP50%の状態で復活。
Repelling50%の確率でスペルダメージを無効化する。
Savageクリティカルダメージを与える独立した追加チャンスがある。
Shelled次の攻撃またはスペルを無効化する。
Splashing攻撃対象に隣接する敵に50%分のダメージ。
Tauntingターン終了時、自動的に挑発する。
Wardedステータスが減少しない。