Warden/ウォーデン
ウォーデンは自分のクリーチャーの要求に完全に応えることができる。
この強力な魔術師は、自分のクリーチャーに様々な恩恵を与えることで、
戦場で相手よりも優位に立って戦うことができる。
ウォーデンとして、あなたは自分のクリーチャーに、現存するすべてのバフを与えることができる。
さらに多くのバフを蓄積し続けるにつれて、クリーチャーはより強力になっていくだろう。
特殊能力/Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Alpha | 1 | 100 | 味方生物はProvokeした後、TauntingとProtectedを獲得する。 |
Awareness | 1 | 100 | 味方生物は防御した後、DefensiveとRebirthを獲得する。 |
Bristle | 1 | 100 | 味方生物は呪文でダメージを受けた後、RepellingとShelledを獲得する。 |
Convocation | 1 | 100 | 味方生物は呪文を唱えた後、Arcaneを獲得する。 |
Earthen Frenzy | 10 | 5 | 味方生物はバフを獲得した後、ランクごとに2%の確率でランダムな敵を攻撃する。 |
Eternal Guardian | 1 | 50 | 味方生物のバフは死んでも持続する。 |
Graceful Spirit | 25 | 2 | 味方生物はターン開始時に、ランクごとに最大ヘルスの1%に相当するダメージを吸収するBarrierを獲得する。 |
Grove Ward | 1 | 100 | 味方生物はステータスを失うと、Wardedを獲得する。 |
Luster | 1 | 100 | 味方生物は攻撃でダメージを受けた後、AgileとMendingを獲得する。 |
Moment of Clarity | 10 | 5 | 味方生物はバフを得た後、ランクごとに2%の確率で呪文の1つを唱えることができる。 |
Nature's Boon | 10 | 10 | 味方生物は持っているバフ1つにつき、ランクごとにステータス(ヘルス以外)が1%増加する。 |
Overrun | 10 | 5 | 味方生物はバフを得た後、ランクごとに3%のヘルスを回復する。 |
Predator | 1 | 100 | 味方生物は攻撃した後、SplashingとSavageを獲得する。 |
Preparation | 1 | 100 | 戦闘開始時、味方生物はInvisibleとProficientを獲得する。 |
Primal Vengeance | 1 | 100 | 味方生物が1体殺されると、全ての味方生物はBerserkとLeechingを獲得する。 |
Soul of the Forest | 10 | 5 | 味方生物がバフを獲得した時、ランダムなステータスを1ランクにつき2%獲得する。 |
Spirit Shield | 5 | 20 | 味方生物は持っているバフ1つにつき、1ランクあたり2%の与ダメージを増加させ、1ランクあたり1%の被ダメージを減少させる。 |
Survival of the Fittest | 1 | 100 | 味方生物がバフを獲得した時、すでに他のバフを7つ以上持っている場合、Immuneを獲得する。 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Unending Boon | 1 | 1 | 味方生物のバフは永遠に続く。さらに、味方生物のバフの1つが強制的に取り除かれる場合(例えば、Invisibleを持つ味方生物が行動を起こす場合)、そのバフを保持する確率は30%である。 |
参考Buff
各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。
名前 | 効果 |
Agile | 攻撃を回避する独立した追加チャンスがある。 |
Arcane | スペル使用時にチャージを消費しない。使用後このバフは削除される。 |
Barrier | 一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はクリーチャーの最大HPの200%を超えることはできない。 |
Berserk | 与ダメージ50%上昇。 |
Defensive | ターン終了時、自動的に防御する。 |
Immune | デバフ効果を受けなくなる。 |
Invisible | 手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない。 |
Leeching | 与えたダメージの25%分HPを回復する。 |
Mending | ターン開始時にHPが30%回復する。 |
Protected | 被ダメージ50%減少。 |
Rebirth | 死亡時、HP50%の状態で復活。 |
Repelling | 50%の確率でスペルダメージを無効化する。 |
Savage | クリティカルダメージを与える独立した追加チャンスがある。 |
Shelled | 次の攻撃またはスペルを無効化する。 |
Splashing | 攻撃対象に隣接する敵に50%分のダメージ。 |
Taunting | ターン終了時、自動的に挑発する。 |
Warded | ステータスが減少しない。 |