Fanatic

Last-modified: 2025-11-15 (土) 21:32:20

Fanatic/ファナティック

神々に仕えることに人生を捧げる狂信者たち。
夕暮れから夜明けまで、彼らはロディアの21の神々によりよく仕えるために、
終わりのない要求のリストに勤しんでいる。
しかし、そのような献身的な行為に意味がないわけではありません。
ファナティックは、必要な時に神々の力を呼び出して、行使することができるのです。

ファナティックとして、あなたの旅に一緒に追加のアバタークリーチャーを連れて行き、
彼らと彼らのアルティメットスペルジェムに強力な魔法で力を与えることができる。
ファナティックはまた、ゴッドスポーンのクリーチャーを利用し、
それらとアバターの仲間との間に強力な相乗効果を生み出す。

※Specialization解放用のProjectを始めるには種族がAvatarの生物を編成した状態で受ける必要がある。
 召喚できるようになっただけや、召喚しても編成してない状態ではプロジェクトは画面に表示されるが受注は不可。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments
Apostle1010あなたのアバターが攻撃した後、あなたのゴッドスポーンはランク毎に1%の確率でランダムな敵1体を攻撃する。
Army of Gods250あなたのパーティに1ランクにつき1体のアバタークリーチャーを追加で入れることができる。可(バージョン2以前は不可)
Canonization1010あなたのアバターが殺された時、ランクごとに10%のステータスがあなたのゴッドスポーンに与えられる。
Deified Armaments1010味方生物のアルティメットスペルジェムの効力は1ランクにつき10%増加する。
Martyr1100あなたのゴッドスポーンが殺された後、それは50%の体力で復活しそれらに対応するアバターに変身する。
Multitheism1100戦闘開始時、あなたのゴッドスポーンの生物はそれらに対応するアバターの特性を獲得する。
Nirvana330戦闘開始時、あなたのアバターがランクごとにランダムなアルティメットスペルジェムを1つ獲得する。
Otherworldly1100あなたのアバターがデバフに耐性を持つ。
Pact of the Gods1100戦闘開始時に、あなたのアバターのアルティメットスペルジェムは「Generous(1チャージだけのエーテリアルスペルジェムを他の味方全員が共有する)」のプロパティを得る。
Prophecy205あなたのゴッドスポーンの攻撃後、それらはランクごとに1%の確率で対応したアバターのアルティメットスペルを唱える。
Syncretism1010あなたのアバターが呪文を唱えた後、あなたのゴッドスポーンはランクごとに1%の確率でその呪文を同じように唱える。
Transcendence205あなたのゴッドスポーンが呪文を唱えた後、それらはランクごとに1%の確率で対応するアバターのアルティメットスペルを唱える。
Ultima330すべてのアバターのアルティメットスペルジェムはランクごとに1チャージが追加される。
Undying Exaltation1100あなたのアバターが死亡中に7ターン(敵味方全体の合計で)経過後、それらは50%の体力で復活する。
Unstoppable Force1100アルティメットスペルジェムは封印されない。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Godforged11あなたのアバターがGodforgeから受ける恩恵が50%増える。

参考クリーチャー

このSpecializationの構築自体がアバターとゴッドスポーンに依存する形なので、以下の個別ページが大いに参考になる。
・アバター→Avatar 召喚のための攻略法はGate of the Godsを参照
・ゴッドスポーン→Godspawn プロジェクト用アイテム以外の交換ラインナップはEmblems of Godに詳しく書いてくれてある!

プレイ感

(※執筆者はファナティックの練度があまり高くないので、この職の熟練者がいるのなら遠慮なく追記・修正してほしい)
ゲーム中の日本語訳では「狂信者」ともなっている。

作中では台詞を喋りストーリーにも関わった、程度の差はあれ制限があるほど強い伝説のポケモンアバターと
その分身ともいえる、強いとは言いきれないが個性的な特性が多いゴッドスポーンの2種族に特化した職業。
単純な比較はできないがAnointments不可のAscension/昇格パークでゴッドフォージを更に強化など、Royalとは良い勝負かもしれない。

他職でも編成によっては無類の強さのアバターとアルティメットスペルが自動蘇生、封印無効、チャージ増加など更に強くなる。
例として、通常敵を確殺/それができないボスも壊滅的ダメージ3回与える、4080のHeat Beamがチャージ4で封印されず他の味方も1チャージで使用できる。
これを4連発が効かない相手でも、最大3体まで入れられるようになる他のアバターのアルティメットスペルや特性を利用できる。

なおアルティメットスペルは特別なエーテリアルスペルジェムという扱いなので、
他職でもExotic族のLizard Wizardの特性などでチャージ消費を踏み倒したりRechargeスペルでチャージ回数を回復したりすることは可能。
しかしながらアルティメットスペルを、2-4回使う機会はあっても5回以上使わないと倒せない構築か相手のほうが問題かもしれない。

ゴッドスポーンも、制限が無い分ステータスが平凡で、特性も単体では採用できる構築が限られるような個体が多いのだが
アバターの強力な特性とアルティメットスペルを得られるので、数字を補って余りある強さになる。
ただし、ゴッドスポーンのアバター特性獲得はファナティック限定ではなく、他職でもマスタリー特性があれば実現できる。

当然弱点が無いわけではなく、まずこのSpecializationで満足できる編成を組めるようになるまでが時間がかかる。
アバターは神々の門で撃破、ゴッドスポーンはプロジェクト解放だが対応する神のエンブレム50枚と1体でも枚となかなか手間がかかる。

全てのゴッドスポーンとアバターを揃えても、ゴッドスポーンはもちろんアバターも全ての構築で無条件に強いというわけではない。
よく名前が挙がるTenebris/テネブリスなど、アルティメットスペルを含め制限をかけるほどの強さか疑問がある個体もいる。
そうでなくとも、アバターでも得意なこと/苦手なことがあり、実戦で試さなければ分かりづらい場合も多い。

単純なクリーチャーパワーなら間違いなく最強の職業だが、どういうメンバーと特性、スペルジェムで何をしたいのか、
シラリムシリーズ、戦術の基本が疎かだと結局プレイできないのは他職と全く同じ、ということを痛感させられる職業だった。