Reaver

Last-modified: 2025-10-22 (水) 21:00:59

Reaver/リーヴァー

忍耐、鉄の意志、そしてひとさじの狂気こそが勝利への完璧なレシピである。
リーヴァーはこの信条に従って生き、そして死ぬ。
自身のクリーチャーに冷徹で計算し尽くされた怒りを植え付けることで、
敵が疲弊している間に戦闘中により強力になることができる。

リーヴァーとしてのあなたのクリーチャーは戦闘が長引くにつれ大きな恩恵を得ることになる。
あなたのクリーチャーがほんの数ターンでも生き残ることができれば、敵を壊滅させることができるだろう。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointment
Blitzkrieg502あなたのクリーチャーが同じターンに行う攻撃は、ランクごとに最後の攻撃よりも1%多くのダメージを与える。
Controlled Anger1100あなたのクリーチャーは2ターン経過後、残りの戦闘でデバフを免疫(無効化)する。不可(バージョン2でも同様)
Mental Clarity1100あなたのクリーチャーは2ターン経過後、残りの戦闘でチャージ消費なしでスペルを使用できる。
Mercurial1100あなたのクリーチャーが攻撃され、そして攻撃の回避を失敗した後、それらは次に攻撃された時に回避する確率が2倍になる。この効果は攻撃を回避するまで連続して複数回スタックする。
Onslaught1100あなたのクリーチャーは現在の領域で勝利した戦闘ごとに、与えるダメージが5%増加し、受けるダメージが5%減少する。もしあなたが領域にいない場合、このパークは戦闘に8回勝ったかのように機能する。
Proliferation1100あなたのクリーチャーは戦闘で経過したターンごとに30%与えるダメージが増加する。
Rapid Exhaustion253戦闘疲労(Battle Fatigue)はランクごとに2%速く蓄積する。
Red-eye Flight254戦闘疲労はランクごとに1ターン分早く蓄積し始める。
Reign of Chaos155あなたのクリーチャーは現在の領域で勝利した戦闘ごとに、ランクごとに1%増加したATK,INT,DEF,SPDを持つ。
Relentless1100あなたのクリーチャーが攻撃し、そしてその攻撃がクリティカルダメージを与えるのに失敗した後、次に攻撃した時のクリティカル確率が2倍になる。この効果はクリティカルするまで連続して複数回スタックする。
Reverberation1100あなたのクリーチャーはそれらの戦闘での経過2ターンごとに追加で1回攻撃と詠唱する。
Rigor1100あなたのクリーチャーはSnared、Frozen、Sleepingを無効化する。
Sap1010敵全員が戦闘疲労からランクごとに5%多くのダメージを受ける。
Skirmish254あなたのクリーチャーはランクごとに1%の確率で追加で1回攻撃を行う。この効果は失敗するまで繰り返し発生する可能性がある。
Stimulation1100あなたのクリーチャーは戦闘疲労による追加ダメージを受けない。
Sure-footed1100敵全員はあなたのクリーチャーをタイムラインの下に移動させることはできない。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Uncontrollable Anger11味方生物が2ターン以上経過している場合、自分のターンの開始時にランダムな敵1体を攻撃する。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Frozen解凍するまで攻撃できず、ターン開始時に25%の確率で解凍する。この確率は各ターン経過ごとに2倍になる。
Sleepingダメージを受けるかこのデバフが無くなるまで行動できない。
Snared解放されるまで行動順の一番下に表示される。各生物のターン開始時に10%の確率で解放される。

プレイ感

ボスなどの長期戦で真価を発揮するタイプの職業。
最初の相棒枠のスタータークリーチャーは自身を含めた同族の特性とPerksとの相性がいいApocalypse族のInox Apocalypse。
コイツは見た目もカッコいい(※個人の感想です)
Apocalypse族以外にも、特性が大器晩成の生物や、本編クリア後だがClockwork族など戦闘中に徐々に強くなるクリーチャーとならシナジーを発揮できる。
ネタバレになるため詳しくは伏せるが、Avatar族の中には味方のターンカウンターを一気に進められる特性を持つものもいる。
バージョン2で追加されたクリーチャーにも、Exotic族のDraconic Strixが特性の効果の1つで「このクリーチャーはターンカウンター3で戦闘開始する」というリーヴァーなどと相性がいいものがいる。
また、タイムラインの下に移動させられないPerks効果はWisp族のデメリットも無効化することができる。

1ターン目は非力だがPerkを解放すれば2ターン目以降はデバフ無効かつ呪文のチャージ消費無しになる。
他のパークでもHell Knightには劣るがAttackを増強できるほか、
確率で連続攻撃、動きを止める系統のデバフ3種を無効化などゲーム開始時に選べるだけあって比較的バランスが取れている。
またBattle Fatigueで優位を取るパークもあり、これは他では職業だけでなくスペルや特性でも珍しい。

初めてプレイする職業として選ぶのなら、Perk解放のためのポイントが少ないストーリー序盤は、
好みで選んで良いが迷ったらOnslaught、次点でRigorを優先すると安定する。
この2つだけでもデバフで封殺されづらくなると同時にボスに挑む階層でダメージレースではかなり楽になる。

弱点は序盤戦、特に各領域開始時はパークの恩恵がほぼ無くデバフ以外には非常に弱いこと。
Speedが高く1ターン目から速攻を仕掛けてくる敵や、特性で捨て身の戦法をとる相手は対策が必須。