Paladin/パラディン
目には目を、歯には歯を。
パラディンは忍耐強い戦士であり、敵に先手を打たせ、聖なる怒りで10倍返しにすることを好む。
パラディンとして、あなたのクリーチャーは最も強力な攻撃にも耐えることができます。
あなたのクリーチャーがダメージを受ける度、彼らは敵にもダメージを与えます。
特殊能力/Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Art of War | 30 | 3 | 味方生物がRetribution(下記Perks)によるダメージを与えた時、ランクごとにその生物の最も高いステータスの1%がダメージに追加される。 |
Crusade | 50 | 2 | 味方生物は、ランクごとに現在の戦闘でRetributionにより与えたダメージ量の2%に等しい追加ダメージを与える。 |
Divine Intervention | 1 | 100 | 味方生物は、戦闘中に初めて致命的なダメージを受けた時、死なずにHPが1になる。 |
Divine Wrath | 25 | 4 | 味方生物は、防御中にRetributionによるダメージを与えた時、ダメージ量がランクごとに2%増加する。 |
Execution Sentence | 1 | 100 | 味方生物が殺された後、その生物が現在の戦闘でRetributionにより与えたダメージ量の100%に等しいダメージを全ての敵に与える。 |
Glory | 25 | 4 | 味方生物がRetributionによるダメージを与えた後、ランクごとにその生物の最も低いステータスが与ダメージ量の1%分増加する。 |
Hand of Light | 10 | 10 | 味方生物がRetributionによるダメージを与えた後、その生物はランクごとに与ダメージの2%分のHPを回復する。 |
Light's Augmention | 25 | 4 | 味方生物が挑発している間、ランクごとにDEFが3%増加する。 |
Miraculous Recovery | 25 | 4 | 味方生物が挑発した後、ランクごとに2%のHPを回復する。 |
Perseverance | 20 | 5 | 味方生物が挑発している間、ランクごとに被ダメージが2%低下する。 |
Reckoning | 1 | 100 | 味方生物は挑発した後、ランダムな敵を攻撃する。 |
Retribution | 25 | 4 | 味方生物が攻撃または呪文からダメージを受けた後、ランクごとに受けたダメージの1%に等しいダメージを敵に与える。 このダメージはその生物の最大HPの300%を超えることはない。 |
Seraphim | 50 | 2 | 戦闘開始時、味方生物はランクごとにDEFの1%分が最大HPに加算される。 |
Unbound | 1 | 100 | 味方生物が挑発した後、防御する。 |
Zeal | 25 | 4 | 味方生物が挑発している間、ランクごとにRetributionの与ダメージ量が2%増加する。 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Divine Toll | 1 | 1 | 味方生物がRetributionで報復ダメージを与えた後、敵にHoly Smiteを唱える。 |
参考呪文効果
名前 | 効果 |
Holy Smite | 対象に小ダメージ+詠唱者のHP小回復。 |
プレイ感
攻撃やスペルで受けたダメージの一部を反射する「Retribution」を活かすことが重要なSpecialization。
受けたダメージの実数値を参照するため、使用するcreatureにはHPが高く防御が低いものが何体か欲しい。
参考までに、ダメージを受けやすそうなcreatureを何体か記しておく。
creature名 | 種族 | Trait要約 |
Apis Defender | Apis | 敵の攻撃から味方をかばう |
The Bearon | Exotic | 戦闘の始めに自動で挑発する |
Asclepias Fae | Fae | 3回まで自動で蘇生。受けるダメージが75%増加し、与えるダメージが50%減る |
上記以外だと種族自体が反射ダメージに秀でたSparktailなどで統一しても良いかもしれない。
Retributionの以下の特徴は覚えておくと役立つかもしれない。
①攻撃やスペル以外の間接(Indirect)ダメージ(デバフや敵のTraitなどによるもの)は反射しない
②HPを一定の値に変更(Set)する効果には発動しない
③敵が持つShelledのバフで無効化されない
習得できるPerksのうち、味方の死を回避する「Divine Intervention」は、味方が死ぬと敵全体にダメージを与える「Execution Sentence」の発動を遅らせることになるので、場合によっては習得しないのもありかも。
アーリーアクセス版を含めた初期ではNemesis Creatureなどが未実装、かつ
Retributionで与えるダメージに最大HPの300%分の上限がないので
力押しだけでもそれなりに勝ててしまう状態だったようである。
以下は恐らく古いバージョンのプレイ感なので格納しました。
Execution Sentence+他反撃Perk盛り盛りにし、力不足を感じる育ち切ってないパーティーで深層突撃
→敵の攻撃で仲間1匹が即死!反撃ダメージ大爆発!!相手は全員死ぬ!!!
一発でパーティー全滅とかならない限り誰か即死してもらった方が強い。
Unicorn Vivifier+Terror Wight融合させたやつとか入れておくと相手が生き残っても安定。
逆にガッチガチに死なないように固めたパーティーのほうが殲滅遅かったりするやつ。
即死戦法を取る場合はDivine Interventionは完全に罠、一気に安定性が低下する。
メリットはどんな構成でもあまり考えず突き進めたりするので特性の組み合わせやスペルをそこまで考えなくても良く、
好きな生物を連れ歩きながら挑発による自動防御+自動攻撃をさせていればいいこと。
Realmのランダムプロパティで敵の攻撃力増加や攻撃回数増加などが付くとバッチコーイ!って気分になる。
デメリットは味方が即死する層を無理やり突き進んでいると全体スペルとか使われた時にジュワっと溶けたりする。
あと味方生物が完全に弾丸もとい爆弾扱い、「殺せー!」って感じになるので戦略が㍉しかない。