Bloodmage

Last-modified: 2024-09-03 (火) 00:06:28

Bloodmage/ブラッドメイジ

ブラッドメイジは、敵を打ち破るためなら、
たとえ自分のクリーチャーの命すら犠牲にすることさえ厭わない、狂気の魔法使いである。
この恐るべき魔法使いは、果てしない力の追求のために、敵味方の生命力を操ることに長けている。

ブラッドメイジとして、あなたのクリーチャーはダメージを受ければ受けるほどより強力になっていく。
これらの効果を促進するために、
ブラッドメイジは自身のクリーチャーにダメージを与えるさまざまな方法を用意している。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Bleed Out1100味方生物が戦闘で最初に殺されたとき、彼らは100%のヘルスで復活し、その後、最大ヘルスの50%に等しいダメージを受ける。
Blood Clot255味方生物がダメージを受けた後、ランクごとに受けたダメージ量の2%を吸収するBarrierを獲得する。
Blood-caked Blade253味方生物は、ランクごとに現在のバトルで受けた総ダメージの1%に等しい追加ダメージを与える。
Bloodrage1100味方生物の攻撃によるダメージは、攻撃力ではなく、最大ヘルスの50%に基づく。
Bloodthirst1100味方生物の呪文の効力は、知力の代わりに最大ヘルスの50%に基づく。
Bloody Massacre105敵は常にBleeding状態。敵が出血によるダメージを受けた後、味方生物は受けたダメージの3%に相当するヘルスを回復する。
Deathrattle1100味方生物が殺されてもステータスがリセットされなくなる。
Endless Slaughter1100味方生物は、失われたヘルスが20%ごとに、攻撃と呪文の発動を1回追加する。
Hemostasis1100味方生物は、自分のターン中に最大1回までダメージを受けることができる。
March Toward Death1100味方生物は、減少しているヘルスの50%に等しい追加ダメージを与える。
Masochistic Tendencies1100味方生物の呪文は、もはやチャージを消費しない。味方生物が呪文を唱える前に、最大ヘルスの25%に相当するダメージを自分に与える。
Relish In Blood1010味方生物はランクごとに、減少したヘルスの1%に等しい追加の攻撃力、知力、防御力、スピードを持つ。
Sacrifice325戦闘開始時に味方生物のヘルスが50%に設定され*1、ランクごとに1つのランダムなバフを獲得する。
Sanguine Fortitude1010味方生物が受けるダメージは、ランクごとに現在の戦闘で受けたダメージの総量の1%減少する。
Transfusion1100味方生物の1体がダメージを受け殺されなかった場合、他の味方生物の1体は、受けたダメージの25%に等しい最大ヘルスを得る。
Voracity253味方生物は攻撃や呪文で、1ランクにつき現在のヘルスの2%に相当する追加ダメージを与える。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Blood Offering11戦闘開始時、味方生物は互いに、自分の最大ヘルスの10%に等しい最大ヘルスを与える。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Barrier一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はクリーチャーの最大HPの200%を超えることはできない。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Bleedingターン開始時、現在HPの30%に等しいダメージを受ける。

プレイ感

味方のヘルスに関するPerksを多く持つSpecialization。
ヘルスを増やすことで耐久力とダメージ量を伸ばせるので、基本的に多ければ多いほど良い。

攻撃とスペルのどちらでもダメージを出せることから、それぞれのアタッカーを用意しておくと様々な相手に対処できる。
チャージ数が一桁の強力な全体スペルを装備したクリーチャーがいれば、通常戦闘も早く終わる。

最大ヘルスを増加できるTraitを持ったクリーチャーが有用なほか、
自分と相手の現在ヘルスの差分だけ追加ダメージを与えられるKoloss Firebrandなども便利。

ヘルスを増強して数値の暴力で殴るのが主体になるので、デバフやTraitによる搦め手には注意。


*1 アーティファクトにヘルス上昇系の効果がついている場合はヘルス100%で開始