Defiler

Last-modified: 2024-09-17 (火) 22:43:16

Defiler/デファイラー

善と悪の違いはしばしば見解の相違によるものだが、デファイラーのモラルは誰にでも判断できるほど単純なものだ。
この暗黒の魔術師は、敵対する者を破滅的な病魔による機能不全に陥れることにサディスティックな快楽を得る。

デファイラーとして、あなたはデバフとステータス減少効果に特化することになる。
たとえ本来の敵があなたのクリーチャーよりはるかに強力であったとしても、
あなたのパーティが簡単に倒せるほど敵は弱体化することになるだろう。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Anemia202敵へのWeakデバフはランクごとに5%効果が上昇する。
Curse of Fragility352敵はランクごとにMAXHPが1%減少する。
Curse of Futility352敵はランクごとにINTが1%減少する。
Curse of Impotence352敵はランクごとにATKが1%減少する。
Curse of Lethargy352敵はランクごとにSPDが1%減少する。
Curse of Vulnerability352敵はランクごとにDEFが1%減少する。
Daybreaker1100敵はデバフごとに10%被ダメージが増加する。
Hopelessness1100敵のバフは1ターンしか持続せず、ミニオンは戦闘を離れる確率が2倍になる。
Horror Show254Feared状態の敵はランクごとに1%の確率でターンを失う。
Impiety1100味方生物は敵のShelledとBarrierバフを無視する。
Infirmity350戦闘開始時、敵はランクごとに1つのランダムなデバフを持つ。
Languish502敵のステータスを下げる効果をランクごとに2%増加させる(恐らく)。
Lingering Sickness1100敵のデバフは永遠に残る。(復活すると消える)
Nighttaker1100敵はデバフごとに与ダメージが5%減少する。
Tenderness202敵へのVulnerableデバフはランクごとに5%効果が上昇する。
Tragedy254ランクごとに敵のステータス上昇効果を2%減少させる。
Unholy Night1100味方生物が敵にデバフ付与時、最低ステータスの80%に等しいダメージを与える。
Wane204戦闘開始時、敵はランクごとに1%のHPを失う。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Death's Due11味方生物は攻撃や呪文で、対象の最も高いステータスより大きい値の追加ダメージを与える。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Barrier一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はクリーチャーの最大HPの200%を超えることはできない。
Shelled次の攻撃またはスペルを無効化する。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Fearedステータス上昇を受けられない。
Vulnerable被ダメージ50%上昇。
Weak与ダメージ50%減少。

プレイ感

デバフと能力値低下での敵クリーチャーの弱体化に特化している。
最初のうちはPerkの恩恵を感じづらいが、ストーリーを進めると貯まるポイントでPerkを多く重ねると
敵側が目に見えて弱体化していく。
相性がいいクリーチャーはスタータークリーチャーでもあるMummyのほか、
Abomination(VulnerableとWeak)、Shadow(Feared)、Yeti(Frozen+軒並み高めのステータス)などなど。

ランダム要素もあるが多くの効果が戦闘開始時に発動してくれるので安定性が高く、
特にRealm Propertyを上げた時にはにはよくある、行動すら出来ずいきなり倒されるという事故も起きづらくなる。

敵を弱くして勝つ職業なので、味方側はステータス、特に火力やSPDあたりの強化が非常に重要になる。
また、本作のボスは原則としてデバフ等に耐性がある(無効化はされないが効果が大きく下がる)ので要注意。
ただ、「耐性がある」というのは「無効化」とは異なりデバフを付与することはできるため、
デバフごとに弱体化させるPerkはザコ戦と同じように効果を発揮できる。


味方の全員(とまでいかないがある程度の人数が)先手を取れるようになるCurse of LethargyがDefilerで一番強い効果だと思う。。
Artifactで多少SPDを盛ればかなりレベル差があっても先手を取れる。
敵の行動順が回ってくるまでに数を減らせるので、結果的に敵の行動が減るので安定する。

味方側が全員先手を取れることをミミックの特性Surprising!などを除き
他の特性や職業で実現するのは難しい。
単に先手を取るだけならWindrunnerなどもできるが、あちらは搦め手が不得意なので安定感はDefilerのほうが軍配が上がる。