Brewmaster

Last-modified: 2024-12-20 (金) 08:18:50

Brewmaster/ブリューマスター

ブリューマスターはジョッキ一杯の…または6つのビールがあれば解決できない問題はないと信じている。
この予想外のヒーローはあらゆる種類のエールやカクテルを敵味方に惜しみなく配るが、
請求額を支払う時が来たら誰もが用心する必要がある。

醸造マスターとしてあなたは酒の呪文を頼りに…そう…皆を本当に、本当に酔わせることになる。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果
Autograt1100戦闘開始時の効果が決定された後、生物のEthereal Booze Spellは「攻撃するチャンス」、「防御するチャンス」、「挑発するチャンス」の特性を獲得する
Brewmaster's Handshake1100味方生物は、Booze Spellを手動で唱えることができる。
Chaser1100味方生物は、手動でBooze Spellを唱えた後に50%の確率でランダムな呪文を唱える。それ以外の場合は、ランダムな敵を攻撃する。
Double Entendre1100味方生物のBooze Spellは、装備している生物のターン開始時に詠唱される可能性がある。
Experimental Cocktail1100味方生物は、戦闘開始時にそのClassに属する全てのBooze Spellを獲得する。
Highball1100味方生物のBooze Spellのカウントは、ターンごとの詠唱制限に対して50%減少する。
Inebriation1100敵は、現在の戦闘でBooze Spellの影響を受ける度にダメージを与えられなくなる確率が5%(最大80%)増加する。
Liquid Courage1100現在の戦闘で生物がBooze Spellを唱える度に生物が与えるダメージが3%増加する。
Muddle1100味方生物は、現在の戦闘でBooze Spellを5回唱えるごとに追加で1回(最大3回)攻撃する。
Nightcap1100現在の戦闘中に3回以上Booze Spellの影響を受けた敵は復活できない。
Numb the Pain1100味方生物は、現在の戦闘でBooze Spellの影響を受ける度に回避率が5%(最大80%)増加する。
0n the House1100味方生物のBooze Spellはチャージを消費しない。
Speed Rail1100味方生物は、現在の戦闘でBooze Spellを5回唱えるごとに追加で1回(最大3回)詠唱する。
Straight Up1100生物のBooze Spellは封印できない。
Top Shelf1100味方生物のBooze Spellsが唱えられる確率が100%増加。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Drunken Camaraderie11Booze Spellの効果を受けたとき、敵は中程度のダメージを受け、味方クリーチャーは中程度回復する。

Booze Spell一覧

すべてドワーフと交換で、ミニゲームなどで貰えるNotrietyが2000必要。
各属性が揃っており多彩な効果を発揮できるが、所持者のターン終了時に一定確率で自動で詠唱され、
原則としてコマンド入力時の手動詠唱は不可能。
ただしBrewmasterのパークや特定の特性があれば手動でも詠唱できるようになる。

名前属性効果
Amber AleSorcery対象はランダムな敵に通常の300%ダメージで攻撃。
Arid AlcoholSorcery敵全員は受けているデバフ2つごとにランダムなデバフ(最小1、最大3)を付与される。
Bangin' BourbonChaos対象に大ダメージを与え、対象の味方全員にランダムに跳ね返る。跳ね返る度にダメージが20%減少する。
Fermented HopsDeathBlightedを持つ敵は最大体力の35%分回復する。そうでない敵はBlightedを付与される。
Godly GinLife味方生物にImmune付与。
Goldent StoutChaos詠唱者はArtifactのSpell SlotにあるSpell Gemを唱える。
Luscious LagerLife敵にSleepingとBlind付与。
Merry MaltNature詠唱者はその種族に属するランダムな特性を獲得する。
Potent PorterSorcery詠唱者は所持しているEtherealではないスペルをを2つ詠唱する。
Riotous RumDeath敵全員に中ダメージ+デバフFeared(恐怖)を付与。
Secret StuffNature最も攻撃力の高い敵が、味方の一人を通常ダメージの200%で攻撃する。
Sensual CiderLife味方生物はHP大回復。
Spicy SudsChaos味方生物は、Splashing状態であればランダムな敵を攻撃する。それ以外の場合、Splashingを得る。
Succulent ScotchNature戦場にいる全ての生物は自分自身を攻撃する。
Vivacious VodkaDeath味方生物の1体がタイムラインの一番上に移動する。この呪文は1体の生物のみを対象とし、1度に1回しか唱えられない。

Alemental

いずれもストーリー後半にProject完了後に解放される、各RealmでRiddle Dwarfのクイズから入手できるチケットでの
ミニゲームの報酬などで入手可能な専用通貨Notoriety2000と交換限定。
また、1000NotorietyでAlemental族の特性をアーティファクトに追加するアイテムとも交換可能。

Exotic族などと同様に、1体召喚していればRealm Instabilityを1以上にすると各Realmで通常エンカウントする。
再召喚するには同じように専用通貨と交換する必要がある。

名前特性
Woodka味方生物が攻撃を回避後、通常の40%のダメージで反撃。この特性は重複しない。
Winegel味方生物が敵を回復後、その敵がもつデバフごとに3%の確率で敵が即死する。この特性は重複しない。
Whiskull各敵のターン開始時、この生物は35%の確率でランダムなBooze Spellを唱える。この特性は重複しない。
Vulperry味方生物は、敵がもつバフごとに独立した25%の確率で回避する。この特性は重複しない。
Vermowl敵の呪文は、デバフが2つごとに1追加のチャージコストがかかる。この特性は重複しない。
Spirits味方生物が攻撃や呪文からダメージを受ける時、もっているデバフごとに5%の確率でダメージが0になる。この特性は重複しない。
Scotchpion各敵のターン開始時、敵がもつデバフごとに5%の確率で味方の1体を攻撃する。この特性は重複しない。
Ryetrap敵がデバフを受けた後、10%の確率でタイムラインの一番下に送られる。この特性は重複しない。
Lagargoyle各敵のターン開始時、その敵は5%の確率で即死する。この特性は重複しない。
Grenale味方生物が手動で呪文を唱えた後、ランダムな敵にランダムなデバフがかかる。この特性は重複しない。
閉じる