Brewmaster/ブリューマスター
ブリューマスターはジョッキ一杯の…または6つのビールがあれば解決できない問題はないと信じている。
この予想外のヒーローはあらゆる種類のエールやカクテルを敵味方に惜しみなく配るが、
請求額を支払う時が来たら誰もが用心する必要がある。
醸造マスターとしてあなたは酒の呪文を頼りに…そう…皆を本当に、本当に酔わせることになる。
特殊能力/Perks
名前 | Rank | Cost | 効果 |
Autograt | 1 | 戦闘開始時の効果が決定された後、生物のEthereal Booze Spellは「攻撃するチャンス」、「防御するチャンス」、「挑発するチャンス」の特性を獲得する | |
Brewmaster's Handshake | 1 | 味方生物は、Booze Spellを手動で唱えることができる。 | |
Chaser | 1 | 味方生物は、手動でBooze Spellを唱えた後に50%の確率でランダムな呪文を唱える。それ以外の場合は、ランダムな敵を攻撃する。 | |
Double Entendre | 1 | 味方生物のBooze Spellは、装備している生物のターン開始時に詠唱される可能性がある。 | |
Experimental Cocktail | 1 | 味方生物は、戦闘開始時にそのClassに属する全てのBooze Spellを獲得する。 | |
Highball | 1 | 味方生物のBooze Spellのカウントは、ターンごとの詠唱制限に対して50%減少する。 | |
Inebriation | 1 | 敵は、現在の戦闘でBooze Spellの影響を受ける度にダメージを与えられなくなる確率が5%(最大80%)増加する。 | |
Liquid Courage | 1 | 現在の戦闘で生物がBooze Spellを唱える度に生物が与えるダメージが3%増加する。 | |
Muddle | 1 | 味方生物は、現在の戦闘でBooze Spellを5回唱えるごとに追加で1回(最大3回)攻撃する。 | |
Nightcap | 1 | 現在の戦闘中に3回以上Booze Spellの影響を受けた敵は復活できない。 | |
Numb the Pain | 1 | 味方生物は、現在の戦闘でBooze Spellの影響を受ける度に回避率が5%(最大80%)増加する。 | |
0n the House | 1 | 味方生物のBooze Spellはチャージを消費しない。 | |
Speed Rail | 1 | 味方生物は、現在の戦闘でBooze Spellを5回唱えるごとに追加で1回(最大3回)詠唱する。 | |
Straight Up | 1 | 生物のBooze Spellは封印できない。 | |
Top Shelf | 1 | 味方生物のBooze Spellsが唱えられる確率が100%増加。 |
Booze Spell一覧
名前 | 属性 | 効果 |
Amber Ale | Sorcery | ランダムな敵に通常の300%ダメージで攻撃。 |
Arid Alcohol | Sorcery | 敵は受けているデバフ2つごとにランダムなデバフ(最小1、最大3)の影響を受ける。 |
Bangin' Bourbon | Chaos | 対象に大ダメージを与え、対象の味方全員にランダムに跳ね返る。跳ね返る度にダメージが20%減少する。 |
Fermented Hops | Death | Blightedを持つ敵は最大体力の35%分回復する。そうでない敵はBlightedにかかる |
Godly Gin | Life | 味方生物にImmune付与。 |
Goldent Stout | Chaos | 詠唱者はArtifactのSpell SlotにあるSpell Gemを唱える。 |
Luscious Lager | Life | 敵にSleepingとBlind付与。 |
Merry Malt | Nature | 詠唱者はその種族に属するランダムな特性を獲得する。 |
Potent Porter | Sorcery | 詠唱者は所持しているnon-Ethereal Spellを2つ使用。 |
Riotous Rum | Death | 敵に中ダメージ+恐怖を付与。 |
Secret Stuff | Nature | 最も攻撃力の高い敵が、味方の一人を通常ダメージの200%で攻撃する。 |
Sensual Cider | Life | 味方生物はHP大回復。 |
Spicy Suds | Chaos | 味方生物は、Splashing状態であればランダムな敵を攻撃する。それ以外の場合、Splashingを得る。 |
Succulent Scotch | Nature | 戦場にいる全ての生物は自分自身を攻撃する。 |
Vivacious Vodka | Death | 味方生物の1体がタイムラインの一番上に移動する。この呪文は1体の生物のみを対象とし、1度に1回しか唱えられない。 |
Alemental
いずれもストーリー後半にProject完了後に解放される、各RealmでRiddle Dwarfのクイズから入手できるチケットでの
ミニゲームの報酬などで入手可能な専用通貨Notoriety2000と交換限定。
また、1000NotorietyでAlemental族の特性をアーティファクトに追加するアイテムとも交換可能。
Exotic族などと同様に、1体召喚していればRealm Instabilityを1以上にすると各Realmで通常エンカウントする。
再召喚するには同じように専用通貨と交換する必要がある。
名前 | 特性 |
Woodka | 味方生物が攻撃を回避後、通常の40%のダメージで反撃。この特性は重複しない。 |
Winegel | 味方生物が敵を回復後、その敵がもつデバフごとに3%の確率で敵が即死する。この特性は重複しない。 |
Whiskull | 各敵のターン開始時、この生物は35%の確率でランダムなBooze Spellを唱える。この特性は重複しない。 |
Vulperry | 味方生物は、敵がもつバフごとに独立した25%の確率で回避する。この特性は重複しない。 |
Vermowl | 敵の呪文は、デバフが2つごとに1追加のチャージコストがかかる。この特性は重複しない。 |
Spirits | 味方生物が攻撃や呪文からダメージを受ける時、もっているデバフごとに5%の確率でダメージが0になる。この特性は重複しない。 |
Scotchpion | 各敵のターン開始時、敵がもつデバフごとに5%の確率で味方の1体を攻撃する。この特性は重複しない。 |
Ryetrap | 敵がデバフを受けた後、10%の確率でタイムラインの一番下に送られる。この特性は重複しない。 |
Lagargoyle | 各敵のターン開始時、その敵は5%の確率で即死する。この特性は重複しない。 |
Grenale | 味方生物が手動で呪文を唱えた後、ランダムな敵にランダムなデバフがかかる。この特性は重複しない。 |