このページは作中のバフ、デバフ、そしてミニオンの種類と効果を記載。
ミニオンはバフやデバフとは異なる点も多いものの、本ゲームでの分類はバフの亜種のように扱われています。
これらはゲーム内の[[Main Menu]]→Codex/コーデックス→Reference List/参照リスト→Status Effects/ステータス効果からも一覧を確認できます。

バフとデバフの持続ターン数は特記がなければ通常は3ターン。
いずれの効果もパークや特性などの影響を受けていない場合のもので、例外も多い。
例:Industrias Sanctusの特性Diligence/勤勉で味方全員の全てのデバフのターン数が1ターンになる  など

また1ターンのみのものも含め、持続ターン数をのばしたり永続化させることも可能。
すぐに分かるのは[[Spell Gem]]に[[Enchant]]で Duration Increased By X/持続時間X増加 を付けて詠唱した時。
1ターンのみのバフとデバフもジェムのエンチャント最大で6ターン分、それ以外なら最大9ターン分まで延長できる。
一方で永続化は、特定の種族の[[Card]]のコンプリートや[[Avatar]]などの強力な特性が要求されハードルが高い。
//例:Vipina Cherubの特性The Two Made OneでBarrierの吸収量の上限をさらに75%上昇できる など

このページにあるバフ、デバフ、ミニオンは全て、特定のperkや特性がなければその生物の死亡後に強制削除される。
これは戦闘開始後に画面に表示されるたぐいのステータス増減も同様。
そのため、デバフの対処法の1つとして死亡して復活という手もあるし、敵のバフやミニオンは致命的でない程度なら無視して倒せば早いことも多い。

本作は各種の行動やクラス/属性、種族、Specialization、アイテムと同じくこれらのバフ、デバフ、ミニオンにも
それぞれ固有のアイコンがあるので、ゲームに慣れれば言語を問わず文章が間違っていても判別できる。

しかしながら現在のVer2.0のデフォルトの英語以外の翻訳は無いよりマシのレベルで、
日本語でも、バフやデバフなどに限らず同じ意味と効果なのに異なる単語になっているケースが多々あります。
そのため''このページの日本語訳は暫定的に[[FrontPage]]→❲リンク集❳にある有志の翻訳をそのまま''載せています。
公式アナウンスもされたバージョン3.0で効果が変更される可能性もあるので、あくまで目安にしてください。

*Buff/バフについて [#Buff]
各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。
|CENTER:名前|CENTER:効果|h
|Agile/敏捷|攻撃を回避する独立した追加チャンスがある。|
|Arcane/神秘|スペル詠唱時にチャージを消費しない((2回以上同じスペルを連続で詠唱しても消費しない。異なるスペルを1度に2回以上詠唱した時は1回目のスペルの分のみ消費せず、それ以降は消費する))。スペル詠唱後このバフは削除される。|
|Barrier/バリア|一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する(ターン経過のみでは解除されない)。このバフが適用された時、バリアの強度(ダメージ吸収量)はそのクリーチャーの最高ステータスの200%を超えることはできない。|
|Berserk/凶暴|与えるダメージが50%上昇。|
|Defensive/自衛|ターン終了時、自動的に防御(Defend)する。|
|Immune/免疫|全種類のデバフを付与されなくなる。(既に持っているデバフは解除されない) デフォルトの持続ターン数:1|
|Invisible/透明|手動による敵の攻撃やスペルの対象にならない(自動での攻撃やスペル詠唱、および全体対象スペルでは対象になりうる)。スキップ以外の行動を行なうとこのバフは消滅する。|
|Leeching/吸血|自身が与えたダメージの25%分のHPを回復する。|
|Mending/治療|ターン開始時に自身のHPが最大値の30%分回復する。|
|Proficient/熟達|装備中のアーティファクトのステータス補正が30%増加する(ヘルスを除く)。|
|Protected/保護|受けるダメージが50%減少。|
|Rebirth/復活|死亡時、現在HP50%で蘇生する。|
|Repelling/撃退|50%の確率でスペルダメージを無効化する。(ダメージ以外の効果はこのバフで無効化した時だと発動する場合がある)|
|Savage/非情|クリティカルダメージを与える独立した追加チャンスがある。|
|Shelled/装甲|次の攻撃またはスペルでの受けるダメージを1回無効化する。|
|Splashing/スプラッシュ|攻撃した対象に隣接する敵にも与えたダメージの50%分のダメージを与える。(この効果で与えるダメージは間接ダメージとみなされる)|
|Taunting/挑発|ターン終了時、自動的に挑発(Provoke)する((挑発はそのクリーチャーが攻撃と単体スペルを引き寄せると同時に挑発中は自身のDEF(防御)が35%低下するというデメリットもある。そのためバフではあるが各レルムのブーストなどで得る機会はほとんど無い))。|
|Warded/不衰|ステータスが減少しない。(減少ではなく特定の数値に設定・変更する一部の効果は無効化できない)|

*Debuff/デバフについて [#Debuff]
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

本作は他の多くのゲームと異なる点として、デバフのダメージ量(Potency)が割合ダメージなどではなく
付与者の特定のステータスに基づいて決定され、特化すれば凄まじいダメージを出すことも可能。
これらのダメージの基本量は基本的にはそのデバフを付与した生物の特定のステータスで決まるが、各職業のPerkや特性による例外も多い。
またスペルや特性、Perkでこれらのダメージ量を増減させることができる。

デバフによるダメージはいずれも間接ダメージ(Indirect Damage)とみなされる。

一部のクリーチャー(大抵はボス)は、効果を低下させるいくつかのデバフに耐性があります。
詳細は[[ヘルプ/Codex]]→Combat/戦闘→Resistant Creaturesを参照。
ボス以外に味方クリーチャーもパークや特性で一部または全部に耐性(resistant、抵抗とも表記される)や無効化(免疫とも表記される)する効果を得られる。
|CENTER:名前|CENTER:効果|h
|Bleeding/出血|ターン開始時、対象の現在HPの30%に等しいダメージを受ける。耐性を持つクリーチャーは、ダメージを66%減少する。|
|Blighted/枯渇|回復不可能、回復時に回復量の50%に等しいダメージを受ける。|
|Blind/盲目|単体が対象の攻撃やスペル使用時、対象を選択できない。|
|Bomb/爆弾|ターン開始時、爆弾が爆発しデバフ付与者のSPDの80%に等しいダメージを受ける。その後このデバフは削除される(誰も付与していなければパーティ内の最大値を元にする)。|
|Burning/炎上|毎ターン開始時、デバフ付与者のINTに基づいたダメージを受ける(誰も付与していなければパーティ内の最大値を元にする)。|
|Confused/混乱|攻撃やスペルを50%の確率でランダムな味方に攻撃したり有害なスペルを使用する。|
|Cursed/呪い|攻撃やスペルでダメージを与えた時、ダメージを受けたクリーチャーのATKの100%に等しいダメージを受ける。|
|Disarmed/武装解除|装備したアーティファクトのHP上昇以外の効果を失う。((Spell Slot/スペルスロットのスペルも発動しなくなるが、Trait Slot/トレイトスロットやネザーストーンの特性は効果を発揮する))|
|Feared/恐怖|戦闘中のステータス上昇を受けられない。|
|Frozen/凍結|解凍するまで行動できず、ターン開始時に25%の確率で解凍する。この確率は各ターン経過ごとに2倍になる。耐性のあるクリーチャーは解凍する確率が2倍になる。|
|Inverted/反転|攻撃や呪文で敵にダメージを与える代わりに敵を回復し、味方を回復する代わりに味方にダメージを与える。 このデバフは、その効力を相殺するのに十分なダメージまたは回復が行われた後に削除される。(ランダムにデバフを付与する効果では付与できず、[[Dreamshade]]のPerkや[[Relic]]のAmalgam/アマルガム, Warped Mirror of T'mere M'rego、そして特定の特性とスペルでのみ付与できる。またこのデバフは付与した敵の効果量(potency)がコマンド入力時にキーかボタンを押すと数字で表示される) デフォルトの持続ターン数が無く解除されるまで半永続で持続する|
|Mania/マニア|ターン終了時に全てのクリーチャーが回復したHP量の3%に等しいダメージを受ける。(説明は無いが上の反転と同じくランダムで付与する効果では付与できず、マニアを付与するパークや特性、スペルでのみ付与できる) デフォルトの持続ターン数:1|
|Poisoned/毒|毎ターン開始時、デバフ付与者のATKに基づいたダメージを受ける(誰も付与していなければパーティ内の最大値を元にする)。|
|Scorned/屈服|通常攻撃(Attack)不可能。耐性を持つクリーチャーは攻撃できるが、攻撃の与えるダメージは50%減少する。Silencedを上書きする。デフォルトの持続ターン数:1|
|Silenced/沈黙|スペル詠唱(Cast)不可能。耐性を持つクリーチャーは詠唱できるが、スペルの効力は50%減少する。Scornedを上書きする。デフォルトの持続ターン数:1|
|Sleeping/睡眠|ダメージを受けて解除されるかこのデバフが無くなるまで行動できない。耐性を持つクリーチャーは必ず自身のターン開始時に目覚める。|
|Snared/罠|解放されるまで行動順の一番下に表示される。各生物のターン開始時に10%の確率で解放される。耐性を持つクリーチャーは解放される確率が3倍になる。|
|Stone/石化|回避したりクリティカルを与えることができない。耐性を持つクリーチャーは、回避率・クリティカル率が50%減少する。|
|Vulnerable/脆弱|受けるダメージが50%増加する。|
|Weak/弱体|与えるダメージが50%減少する。|

*■Minion/ミニオンについて [#Minion]
デフォルトの日本語では「手下」「子分」「部下」「従者」「手先」「配下」など統一感が無い訳になっている。

ミニオンは、各クリーチャーが戦闘開始時や戦闘中に得られる点はバフ/デバフと同様だが
バフ/デバフと異なる点はターン数制限は無いがミニオンの主人のターン開始時に確率で自然に離散することと
バフと同じく原則有利な効果があるが特定の条件を満たした時に限り効果を発揮する点、
一部のミニオンは1体の主人が同じ種類のミニオンを複数スタック(所持)できる点が異なる。

各ミニオンがターン開始時に離散する確率はデフォルトでは25%(例外あり)
ミニオンのダメージは全て間接ダメージとみなされ防御力(DEF)で軽減されづらい。
加えてミニオンが与えた分のダメージは主人が与えたとみなされず、反射ダメージなどが発生しない場合が多い。
//&color(Silver){%%編集者はここを記述するまでミニオンの能力を詳しく見ておらず、ただ追撃するだけかなと思ってました。%%};

最大スタック数(主人のクリーチャー1体が保持できる数の上限)を表記していないミニオンは最大スタック数が1で、これらは増やすことはできない。
一方で最大スタックが1より多いDirewolf/ダイアウルフなどは特定の特性やパークでスタック上限を増やすことができる。
|CENTER:名前|CENTER:効果|h
|Amalgamation/アマルガメーション|主人が攻撃や呪文でダメージを与えた後、このミニオンは主人の最高ステータスにミニオンの数を掛けた値の5%に相当するダメージをランダムな敵に与える。(他のミニオン同様にゲーム開始時からメインメニューのCodex/コーデックス内でこのミニオンの存在は判明するが、ランダムでミニオンを得る効果では決して得られず[[Necromancer]]で[[Ascension]]を達成する必要がある。敵側も原則得られないが特例として[[Gate of the Gods]]のとある神との戦闘でのみ敵が得ている)|
|Animated Gem/アニメーテッド・ジェム|主人が手動でスペル詠唱時、このミニオンは主人のスペルジェムの1つをランダムで詠唱する。(このミニオン効果での詠唱は持っているジェムからランダムに選ばれるうえにチャージ回数を消費する)|
|Animated Weaponアニメーテッド・ウェポン|主人の攻撃時、アーティファクトの全てのステータススロットから最高の合計ステータスに等しい追加ダメージを与える。(例:INTの基本値が100の主人が自身のアーティファクトにINT+53%ボーナスを2つ付けていたのなら追加ダメージの基本量は+106、これにそのアーティファクトのネザーストーンのステータス上昇ボーナスも加算される)|
|Conquest/コンクエスト、征服|主人が手動でスペル詠唱時、味方生物全員にランダムなバフを1つ与える。|
|Death/死|主人のターン開始時、HPが最も低い敵を殺す可能性がある。敵のHP残量が低いほど確率が増加する。((具体的な数値: 敵の失ったHP1%につき0.5%))|
|Dire Wolves/ダイアウルフ、凶暴な狼|主人の攻撃後、対象に主人のSPDの30%に等しいダメージを与える。最大5スタック。|
|Doppelganger/ドッペルゲンガー|主人は25%の確率で追加ターンを得て行動できる。|
|Famine/飢餓|主人の攻撃後、与えたダメージの30%に等しい量の対象のMAXHPを減少させる。|
|Illusion/幻影|主人のアクション後(攻撃時やスペル詠唱時など各種行動)の効果は、更に2回有効化される。(このミニオンを得る手段はある[[Avatar]]の同名アルティメット・スペルのみ)|
|Microbots/マイクロボット|このミニオンの主人のターン終了時、各マイクロボットはランダムな敵1体にそのINTの50%に相当するダメージを与える。最大9スタック。(各種のランダムでミニオンを得る効果でも得られるが、現時点で味方側が確実に得る手段は[[Engineer]]のPerkとその[[Anointments]]のみ。''エンジニアの素晴らしい発明!''')|
|Spiderlings/スパイダーリング|主人が敵からダメージを受けた後、スパイダーリングは爆発して主人の現在HPの50%に等しいダメージを与える。最大9スタック。|
|Unstable Horror/アンステイブル・ホラー、不安定な恐怖|主人はこのミニオンごとに5%ステータスが増加する。主人が防御または挑発時、スタックごとに主人の最高ステータスの10%に等しいダメージを全ての敵に与える。最大9スタック。((いずれのステータスもヘルスは除く))|
|War/ウォー、戦争|主人がダメージを受けた時、受けたダメージの50%に相当するダメージを敵に与える。|
|Writhelings/リザリング、蠢くもの|主人が攻撃やスペルでダメージを受けた時、ランダムな敵にランダムなデバフを付与。最大5スタック。|
|Zombies/ゾンビ|主人のターン開始時、各ゾンビはランダムな敵1体に主人のATK50%に相当するダメージを与える。最大9スタック。|
|Torun Junior/トルン・ジュニア|レーザーと!@#$を撃ちます。主人のターン開始時に全ての敵にダメージを与える。ダメージの根拠は不明。((※内部的には対象の現在HPの30%とされている。離散する確率は0%(なん…だと!?)。ランダムでミニオンを得る効果で絶対に得られずNature(自然) [[Guild]]のショップ交換のTorun Attunement/トルン調律スペルでのみ獲得でき、主人によるダメージとみなされ各種被ダメ時に発動する効果が発生し、主人のダメージ増減効果の殆どが適用されず、さらにDeath(死) Guildなどでの''ミニオンのダメージ上昇の恩恵が例外的に適用されない''など他のミニオンに無い特別な仕様が多い))|

Ver1.1.0で追加された職業の[[Demonologist]](悪魔学者)は専用ミニオンの悪魔(Demon、デーモン)を操る。
これらもゲーム内でミニオン一覧に載っており、概ね通常のミニオンよりも強力だがうまく扱うのが難しいものも多い。
味方側はデモノロジストのperkとその[[Anointments]]でしか得られないので、種類と効果は該当ページを参照してほしい。

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