Windrunner/ウィンドランナー
ウィンドランナーは、用心深い歩哨であり、比類のないスピードと活力をクリーチャーに与え、
敵が決して追いつけないほど速く行動することを可能にする。
ウィンドランナーとして、あなたは敵に打ち勝つためにスピードのステータスに依存することになる。
また、この専門職は敵を無力化し、防御を突破させないようにするいくつかの方法を備えている。
特殊能力/Perks
| 名前 日本語 | Rank | Cost | 効果 | Anointments |
| Accumulation 蓄積 | 5 | 20 | 味方生物のターン開始時に、ランクごとに1%のスピードを獲得し、さらに現在の戦闘で獲得したスピードの5%に相当するスピードを追加で獲得する。 | 可 |
| Aeroforged エアロフォージド | 10 | 10 | 味方生物はランクごとに、アーティファクトのヘルス以外のステータススロットの恩恵を3%多く得る。 | 可 |
| Born Again 転生 | 1 | 100 | 味方生物が戦闘開始時の効果で殺された時、そのクリーチャーは50%のヘルスで復活する。 | 可(バージョン2以前は不可) |
| Derivation 派生 | 5 | 20 | 味方生物がスピード以外のステータスを得た時、ランクごとに、得た量の3%に相当するスピードも得る。 | 可 |
| First Served 先着順 | 3 | 30 | 戦闘開始時にタイムラインの順番が決定された後、味方生物はランクごとに1つ、上のタイムラインに移動する。 | 可(バージョン2以前は不可) |
| Further Beyond さらなる彼方 | 10 | 10 | 味方生物のステータスが収穫逓減する前に、上限をランクごとに10%ずつ増加させる。 ※クリーチャーのステータスが戦闘中に戦闘開始時の基本値の500%を超えると、増加するステータスは少なくなっていく。その上限をひきあげる効果だと思われるヘルプ/Codex→Combat/戦闘→Additional Tipsを参照。 | 可 |
| Inertia 慣性 | 1 | 100 | 味方生物はステータスを失わない。 | 不可(バージョン2でも同様) |
| Primordial 最初の | 10 | 10 | 味方生物のネザーストーンが1ランクにつき5%強力になる。このPerkはネザーストーンの特性やスペル、クリーチャーのスペルジェムスロットの最大数を増やすトリックスロットには影響しない。 | 可 |
| Propulsion 推進力 | 10 | 10 | 味方生物が受けるダメージは、スピードが基本スピードを100%上回るごとに、ランクごとに1%減少する。(最大は80%) | 可 |
| Quick Hands 素早い手 | 1 | 100 | 味方生物はDisarmedに対する免疫を持つ。 | 可 |
| Retention 保持 | 1 | 100 | 味方生物が殺された後、そのクリーチャーのステータスはリセットされない。 | 可 |
| Sidestep サイドステップ | 1 | 100 | 味方生物のスピードが基本スピードの200%を上回る場合、デバフに対する耐性を持つ。 | 可 |
| Singleton シングルトン | 1 | 100 | 敵は一度に一回しか攻撃と呪文を行えない。 | 可 |
| True Ending トゥルーエンディング | 1 | 100 | すべてのクリーチャーの死亡時効果は無視される。この特典はBorn Againの特典には影響しない。ボス戦では効果がない。 | 可(バージョン2以前は不可) |
| Velocity 速度 | 10 | 10 | 味方生物の攻撃と呪文は、1ランクにつき3%のダメージを、攻撃力(Attack)や知力(Intelligence)の代わりにスピードを基にして与える。 | 可 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
| 名前 | Rank | Cost | 効果 |
| Zoom | 1 | 1 | 味方生物が戦闘で初めて攻撃を受けた時、100%の確率で回避する。味方生物が戦闘で初めて攻撃する時、100%の確率でクリティカルダメージを与える。 |
参考Debuff
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。
| 名前 | 効果 |
| Disarmed | 装備したアーティファクトのHP以外の効果を失う。 |
プレイ感
味方側のスピードをはじめステータスを大幅に高めて短期決戦を狙うタイプ。
単純な比較はできないがMonkの回避率と回避時効果などを削り、代わりに
ネザーストーンを含めたアーティファクトでのステータス補正などゲームに慣れたプレイヤー向けのパークを備えた職業。
とにかく味方のスピードが高くなるので、よほどのレベル差などがない限り先制できるうえに
Disarmedデバフ、ステータス減少(戦闘不能時もリセットされなくなる)、敵の連続での攻撃とスペル詠唱もパークで無効化できるため
特にザコ戦では良くない編成でなければあまり時間もかからないだろう。
Realm Instability/領域不安定性を上げると脅威となる、敵の連続行動や先手を取られる事態はパークで防げるので
Satyrや原種Mimicを入れる必要性が低いのもありがたい。
その分、桁違いのHPを持つNether BossやGuildの偽神などボス戦はやや苦手か。
リソースが不足しがちなストーリー中では上記のパークや、汎用性が高いAeroforgedを優先して取れば安定性が増す。
Primordial/最初の パークはネザーストーン自体が効果内容もランダムな超レアアイテムなので、ストーリークリア後に取ろう。
Monk以上にダメージを数字以外で軽減・無効化するパークが乏しいので、編成する味方クリーチャーはダメージを軽減する特性の持ち主がぜひ欲しいところ。
同じ理由で、Electropod?、Ghoulなどスピードの高さを攻撃面にも活かせる生物がいれば硬い敵にも対処できる。
実際、現在はゲーム開始時にこの職業を選ぶとElectopod族から2体がもらえる。