ArtifactのSocketについて
装備をUpgradeしていくと穴が空きます。
ソケットにはRealmで拾い集めてきた宝石など貴重な素材をいくつかまとめてぶち込むことで、
ステータスを上昇させたり様々な特殊能力を付与することができます。
一度能力をはめ込んだソケットを再び空ける事はできますが、
はめていたものはNether Stone以外帰ってこないので、よく考えてソケットを埋めるようにしましょう。
ソケットの横にはマークがあり、以下のようにはめられる能力が決まっています。
♣=Stat Slot ♠=Trick Slot ♥=Trait Slot ♦=Spell Slot ☾=Nether Slot
強化できる最大値はTier50まで。50でもう一度強化することでTierは変わらないがNether Slotが解放される。
強化費用は1~10=250、11~20=500、21~30=750、31~40=1000、41~50=5000、50(MAX)=25000
ソケットの増えるタイミングは下の表通り。全て解放するにはBrimstoneが99750必要。
3 | ♣Stat Slot |
5 | ♠Trick Slot |
10 | ♣Stat Slot |
15 | ♥Trait Slot |
25 | ♠Trick Slot |
35 | ♣Stat Slot |
50 | ♦Spell Slot |
50MAX | ☾Nether Slot |
♣Stat Slot
HP ATK INT DEF SPDの内、特化した1つの能力か、特化より弱いが2種類の能力を同時に入れることができます。
(例①)Tier30で1ステ特化は39%、2ステでは24%ずつ上昇。
(例②)Tier50で1ステ特化は59%、2ステでは36%ずつ上昇。
♠Trick Slot
名前 | 効果 |
(Class) Strength | 対象属性の生物に与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 |
(Debuff) On Damage | 攻撃やスペルでダメージを与えた時、対応したデバフを与える。 |
(Buff) On Damage | 攻撃やスペルでダメージを与えた時、対応したバフを得る。 |
Attack Damage | 通常の攻撃で与えるダメージが増加する。 |
Spell Potency | スペルの効力が上がる。 |
Critical Chance | クリティカル率が上がる。 |
Damage Reduction | 受けるダメージが減る。 |
Dodge Chance | 回避確率が上がる。 |
Spell Gem Slots | スペルジェムスロットが増える。 |
♥Trait Slot
入手方法は様々だが、ほぼ全てのクリーチャーの特性付与アイテムがそれぞれ存在する。
デフォルトで持っているクリーチャーがいない特別なTraitを付与できるアイテムもある。
Sigil of the (種族名)のように種族マスターから手に入れてその種族にのみ恩恵をもたらすものや、
Nether Bossを討伐後にBrimstone 50000でそのボスに対応する特性を付与できるアイテムが買えたりする。
クリーチャーと同じかそれ以上の種類があり、ドロップ率も低いため狙った特性を入手するのは難しいが、
各神のEmblem交換やドワーフのShopなどから入手できる生物の特性に関しては、同じShopでアイテムを購入可能。
汎用性が高いMimic族、強力なAvatarなど対応するアイテムがないTraitもあるので注意。
またKnowledgeがSになるとAssassinationのミッションの対象にでき、それを達成すれば確定で何度でも入手可能。
Knowledge稼ぎは、MissionのHuntでランクをC以上まで上げて、Divination Candleで連戦するのが良いと思う。
一部Realmにはプレイヤーと同じ構成のパーティが出現するギミックがあるのでそちらを利用しても良い。
尚、召喚可能なだけのManaが溜まっていると、Knowledgeが倍入手できる。
Godなどから購入するCreatureで挑む場合は召喚できる状態で挑めば良いだろう。
初期に手に入れた特性付与アイテムを表に載せていたが↑が判明したため、
全て更新するとしたら長さがクリーチャー一覧並みに莫大になる為に一旦折りたたんでおくことに。
図鑑に各クリーチャーの特性を付与するアイテム名は載っているので、そちらはクリーチャー一覧の方に記載し、
こちらにはそれ以外の特性を付与するものだけ載せた方がいいかもしれない。
Nether Bossを倒すと購入できるようになる特性付与アイテムについてはNether Bossのページに移動しました。
AeolianのRealm以降、Reslm最深部の階層に各種族のMasterが出現し、
倒すことでその種族に対応したSigilが入手できる。
最初の1つ目は確定で入手できるが、2つ目以降は比較的低確率なのでアーティファクトは慎重に選ぼう。
特定種族だけを強化したり、PTに特定種族しかいないことが条件というものであり、同じ種族で固める編成に有効。
また効果が重複しなかったり重複しても意味のない効果ばかりであり、そのため「この効果は重複しない」と記述されていなくても複数つけても意味がないと思っていい。
名前 | 効果 |
Sigil of the Abomination | もし味方のPTが全てAbominationだった場合、敵は常にWeakとVulnerabileになり50%多くのダメージを受ける。 |
Sigil of the Alemental | Almentalは隣接するAlmentalごとに2つのランダムなBoozeスペルを得る。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Amaranth | 戦闘開始時に味方のAmaranthは他の味方と15%のDEFを共有する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Amphisbaena | もし味方のPTが全てAmphisbaenaだった場合、先天特性による回数追加に更に1回追加される。 |
Sigil of the Angel | Angelは他の味方Angelが持つ全ての先天特性による状態異常を付与できる。 |
Sigil of the Animation | もし味方のPTが全てAnimationだった場合、味方の並び順で最初と最後のクリーチャーはそれらの味方全員と隣接しているとみなされる。 |
Sigil of the Apis | 戦闘開始時に味方のApisはLong Live(Apis Endurerの持つ特性)の特性を得る。 |
Sigil of the Apocalypse | 味方のApocalypseは1ターンに2回分行動とみなされる。*特性の経過ターン数が倍になるという効果 |
Sigil of the Arachnalisk | 敵生物の受けるPoisonedダメージは味方のArachnalisk1体につき20%増加する。 |
Sigil of the Arbiter | もし味方のPTが全てArbiterだった場合、その先天特性の効果は50%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Aspect | 味方のAspectに独立した50%の回避率を追加する。味方のAspectはあらゆるダメージを25%軽減する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Asura | 見方のAsuraのクリティカル時に発動する効果は2回追加で発動する。 |
Sigil of the Automaton | もし味方のPTが全てAutomatonだった場合、先天特性のステータス減少効果は倍になる。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Banshee | もし味方のPTが全てBansheeだった場合、敵は常にScornedになる。 |
Sigil of the Bard | もし味方のPTが全てBardだった場合、歌(Song)の特性で各ステータスが100%影響を与えるようになり、クリティカルダメージを与える独立した50%の確率を得る。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Basilisk | もし味方のPTが全てBasiliskだった場合、20%の確率でダメージを回避する。また先天特性はターンの間にダメージを受けていても25%の確率で発動する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Bat | 味方のBatは50%の確率で追加で攻撃する。これは繰り返し発動する可能性がある。 |
Sigil of the Beacon | 戦闘開始時にBeaconのステータスは平均の25%増加する。 |
Sigil of the Brownie | Brownieの攻撃は隣接するBrownieの数だけ攻撃回数が増加する。味方の与えるダメージは50%低下する。 |
Sigil of the Carbuncle | もし味方のPTが全てCarbuncleだった場合、先天特性は倍早く増大する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Carnage | 味方のCarnageが敵を倒した場合、他のCarnageが他のランダムな敵に100%のダメージで攻撃する。 |
Sigil of the Carver | Cerverは与えるダメージが30%増加し、隣接するCarverにつき10%ダメージが増加する |
Sigil of the Centaur | Centaurの攻撃は20%ダメージが増加し、隣接するCentaurにつき独立した10%のダメージ増加とクリティカル率を得る。 |
Sigil of the Cerberus | もし味方のPTが全てCerberusだった場合、手動でスペルを詠唱できる。 |
Sigil of the Cherub | もし味方のPTが全てCherubだった場合、Barrier状態のダメージ吸収量は200%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Chimera | もし味方のPTが全てChimeraだった場合、融合している生物と同じ種族の生物から受けるダメージを75%軽減する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Clockwork | もし味方のPTが全てClockworkだった場合、先天特性は50%強くなる。 |
Sigil of the Clutcher | 味方のClutcherの攻撃を回避した敵はダメージを受ける。 |
Sigil of the Cockatrice | もし味方のPTが全てCockatriceだった場合、敵は常にConfuse状態になる。 |
Sigil of the Concoction | もし味方のPTが全てConcoctionだった場合、50%の確率で攻撃した相手のターンが始まった時にDisarmedにする。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Construct | 味方ConstructのArsenalスペルは70%効果が高くなる。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Cruncher | もし味方のPTが全てCruncherだった場合、与えるダメージは敵の封印されたスペルジェムの数だけ10%増加する。 |
Sigil of the Crusader | 味方のCrusaderはShelledを持った状態で戦闘を開始する。 |
Sigil of the Demigod | 戦闘開始時にDemigodのステータスは平均の25%増加する。 |
Sigil of the Devil | 味方のDevilの先天特性によるダメージ増加は200%から300%になる。 |
Sigil of the Diabolic Horde | 戦闘開始時に味方の生物はDiabolic Hordeになる。 |
Sigil of the Djinn | 味方のDjinnのスペルは常にクリティカルダメージになり40%potencyが増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Doom Fortress | Doom Fortressに隣接している味方は15%追加でダメージを与える。 |
Sigil of the Doomguard | Doomguardは20%の確率でダメージを回避する。防御状態や挑発状態だった場合50%の確率で回避する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Dragon | 味方のDragonの先天特性はもう1回追加で発動する。 |
Sigil of the Dryad | 味方のDryadはバフもMinionも自然消滅しなくなる。 |
Sigil of the Efreet | Efreetが隣接している味方が与えるBurningは50%ダメージが増加する。 |
Sigil of the Eft | もし味方のPTが全てEftだった場合、独立した40%の回避率とクリティカル率を得る。 |
Sigil of the Electropod | もし味方のPTが全てElectropodだった場合、SPDを増加させる効果は更に50%多く増加させる。 |
Sigil of the Elf | 戦闘開始時に味方のエルフは他の味方生物と5%ステータスを共有する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Ent | 味方のEntが戦闘中始めて死亡した時に10%のHPで復活する。 |
Sigil of the Fae | もし味方のPTが全てFaeだった場合、それらは60%の確率でスペルのダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Familiar | あなたのFamiliarはこの戦闘中味方のFamiliarがスペルを詠唱するごとにINTが10%増加する。 |
Sigil of the Fiend | 味方のFiendは攻撃を回避した時40%の確率でBerserkを得る。 |
Sigil of the Forsaken | もし味方のPTが全てForsakenだった場合、先天特性のデメリットを無効化する。 |
Sigil of the Gargantuan | 防御か挑発中のGargantuanは被ダメージを50%軽減する。 |
Sigil of the Gargoyle | 味方のGargoyleがChaosスペルを使用した後、味方のGargoyleはATKが20%増加する。 |
Sigil of the Gemling | もし味方のPTが全てGemlingだった場合、全ての属性のスペルジェムを装備できる。 |
Sigil of the Ghoul | 味方のGhoulは隣接するGhoulにSPDの15%の追加ダメージを付与する。 |
Sigil of the Giant | 味方のGiantは隣接するGiantのHPを30%増加させる。 |
Sigil of the Godspawn | もし味方のPTが全てGodspawnだった場合、戦闘開始時に味方のGodspawnは信仰するAvaterの特性を得る。 |
Sigil of the Golem | 戦闘開始時にGolemはTriple Takeの特性を得る。もしその特性をすでに持っていた場合は代わりに取り除かれる。 |
Sigil of the Gorgon | 味方のGorgonは隣接しているGorgonに、石化状態の敵に与えるダメージを35%増加させる。 |
Sigil of the Griffon | 味方のGriffonは攻撃時とクリティカル時の効果を追加でもう1回発動する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Grimoire | 味方のGrimoireはSilenceを無効にしChargeを消費しなくなる。 |
Sigil of the Harpy | 味方のHarpyは攻撃した後、ランダムな敵に20%のダメージを与える。 |
Sigil of the Hemomancer | 味方のHemomancerは攻撃時と攻撃された時の効果を追加でもう1回発動する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Hound | 味方のHoundはDire Wolfで与えるダメージがSPDより高いステータスになる。 |
Sigil of the Hunter | 味方Hunterの先天特性は2回多く発動する。 |
Sigil of the Imler | 味方のImlerとImlingは隣接するImlerとImlingごとに与えるダメージが20%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Imp | 戦闘開始時に味方のImpはShellbustのスペルジェムを得て、Shellbustの効果範囲が全体になる。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Inquisitor | もし味方のPTが全てInquisitorだった場合、最初のターンにランダムなミニオンを召喚する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Koloss | あなたのKolossは戦闘開始時に隣接するKolossの最大HPを20%増加させる。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Kraken | もし味方のPTが全てKrakenだった場合、先天特性によるステ増加量が50%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Leech | もし味方のPTが全てLeechだった場合Leechingは永続しその回復量は300%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Lepar | もし味方のPTが全てLeparだった場合、敵へデバフを付与する際敵全体に付与する。 |
Sigil of the Lich | 味方のLichがDeathスペルを詠唱した後、INTが10%増加する。 |
Sigil of the Luckmantria | もし味方のPTが全てLuckmantriaだった場合、全ての味方は40%の確率で行動順が先頭になる。 |
Sigil of the Maniac | 味方のManiacは隣接する味方のHPを25%増加させDEFを10%低下させる。 |
Sigil of the Manticore | あなたのManticoreは隣接する味方に、敵への5%ATK低下と、味方への15%ATKとDEF増加を与える。 |
Sigil of the Masochist | もし味方のPTが全てMasochistだった場合デバフへの耐性を得て受けるダメージを30%軽減する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Mimic | もし味方のPTが全てMimicだった場合、それぞれ25%の確率で行動順が1番上になる。 |
Sigil of the Minotaur | 味方のMinotaurは隣り合うMinotaurごとに攻撃回数が1回追加され、50%ダメージを軽減する。 |
Sigil of the Mite | 味方のMiteは隣接するMiteにつき5%の確率でダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Modron | もし味方のPTが全てModronだった場合、デバフへの耐性を得て受けるダメージを20%軽減する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Mummy | 味方のMummyが自分のターン中にダメージを受けていた場合、ターン終了時にそのダメージの100%分回復する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Mythicant | もし味方のPTが全てMythicantだった場合、75%の確率で攻撃を回避する。 |
Sigil of the Nephilim | もし味方のPTが全てNephilimだった場合、デバフの耐性を得て、戦闘開始時から2ターンランダムなバフを得る。 |
Sigil of the Nihilist | もし味方のPTが全てNihilistだった場合、デバフの耐性を得てScornedを無効化する。 |
Sigil of the Nix | もし味方のPTが全てNixだった場合、戦闘開始時にInvisibleを得て、25%の確率でダメージを避ける。 |
Sigil of the Occultist | もし味方のPTが全てOccultistだった場合、それらのスペルはChargeを消費せず1回追加で詠唱される。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Ophan | 味方のOphanがLifeスペルを使用した場合、味方のOphanはHPが25%回復する。 |
Sigil of the Ossein | もし味方のPTが全てOsseinだった場合、味方はRebirthを得て、100%回復した状態で復活する。 |
Sigil of the Paragon | 味方のParagonはスペルのダメージを80%軽減する。 |
Sigil of the Phese Warrior | もし味方のPTが全てPhase Warriorだった場合、間接的なダメージを無効にする。 |
Sigil of the Phoenix | 味方Phoenixのターン開始時、50%の確率で復活時の効果を発動する。 |
Sigil of the Pilwiz | もし味方のPTが全てPilwizだった場合、敵はBleedingのダメージを最も高いステータスで受ける。 |
Sigil of the Pit Worm | もし味方のPTが全てPit Wormだった場合、先天特性は1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Pit Wrarth | もし味方のPTが全てPit Wraithだった場合、デバフの耐性を得る。 |
Sigil of the Plague Doctor | もし味方のPTが全てPlague Doctorだった場合、それらは戦闘開始時にDrainedの特性を得る。 |
Sigil of the Priest | もし味方のPTが全てPriestだった場合、先天特性は1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Raven | 味方のRavenは隣接するRavenにつきINTとSPDが15%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Reaper | 味方のReaperの特性は現在HPが50%の生物にまで効果を発動する。 |
Sigil of the Revenant | もし味方のPTが全てRevenantだった場合、それぞれのターン終了時にHPを50%回復する。 |
Sigil of the Rift Dancer | もし味方のPTが全てRift Dancerだった場合、先天特性は1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Salamander | もし味方のPTが全てSalamanderだった場合、それらのスペルは60%効果が高くなる。 |
Sigil of the Sanctus | もし味方のPTに6種類の異なるSanctusがいる場合、戦闘開始時にランダムなSinの特性を得る。 |
Sigil of the Satyr | もし味方のPTが全てSatyrだった場合、敵はステータスの20%を減少した状態で戦闘を開始する。 |
Sigil of the Sea Shambler | もし味方のPTが全てSea Shamblerだった場合、Blightedの敵1体につき12%受けるダメージが低下する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Seraph | 味方のSeraphは他の味方の先天特性を全て共有する。 |
Sigil of the Shade | もし味方のPTが全てShadeだった場合、戦闘開始時にInvisible状態になり、Invisible状態の間全てのダメージに対して独立した100%の回避率を得る。 |
Sigil of the Shadow | もし味方のPTが全てShadowだった場合、Feared状態の敵は50%多くのダメージを受け、与えるダメージが50%低下する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Shapeshifter | 味方のShapeshifterは隣接するShapeshifterにつき与えるダメージが20%増加し、受けるダメージを5%軽減し、1つ追加でスペルジェムを装備できる。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Sin | もし味方のPTに6種類の異なるSinがいる場合、戦闘開始時にランダムなSanctusの特性を得る。 |
Sigil of the Siren | もし味方のPTが全てSiren族に属している場合、敵はScornedとSilenceを同時に持てるようになる。 |
Sigil of the Skeleton | もし味方のPTが全てSkeletonだった場合、攻撃の回数が1回追加され100%の確率でクリティカルダメージが大きくなる。 |
Sigil of the Slime | もし味方のPTが全てSlimeだった場合、デバフへの耐性を得て与えるダメージが30%増加する。 |
Sigil of the Smog | 味方生物が敵にPoisonedを与える時のpotencyは、味方のSmogにつき50%増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Snaptrap | もし味方のPTが全てSnaptrapだった場合、先天特性は2回発動するチャンスがある。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Soulflayer | 戦闘中初めてSoulflayerが死亡した場合HP10%で復活する。 |
Sigil of the Sparktail | もし味方のPTが全てSparktailだった場合、先天特性を他の味方と共有する。 |
Sigil of the Spectre | 味方のSpectreは敵のステータスを50%減少させる。 |
Sigil of the Spellmane | もし味方のPTが全てSpellmaneだった場合、味方はSilenceを無効にしスペルジェムも封印されない。 |
Sigil of the Sphinx | 味方のSphinxはRebirthを持った状態で戦闘を開始する。 |
Sigil of the Spirit | 味方のSpiritは先天特性が2回発動する。 |
Sigil of the Stag | もし味方のPTが全てStagだった場合、先天特性の効果は100%増加する。 |
Sigil of the Storm | もし味方のPTが全てStormだった場合、特性が有効になるHPの条件が60%以上になる。 |
Sigil of the Toxdweller | 敵のBombデバフは味方のToxdwellerにつき独立した50%の確率で追加で発動する。 |
Sigil of the Tremor | Tremorは隣接するTremorにつきDEFが25%増加する。 |
Sigil of the Troll | Trollは隣接するTrollにつきATKが25%増加しINTが10%低下する。 |
Sigil of the Unguided | もし味方のPTが全てUnguidedだった場合、弱い相性Classの生物に対して与えるダメージが150%増加する。 |
Sigil of the Unicorn | 味方のUnicornは2回追加で攻撃する。 |
Sigil of the Uralos | もし味方のPTが全てUralosだった場合、間接ダメージを50%の確率で回避する。 |
Sigil of the Valkyrie | 味方のValkyrieはターン終了時に防御する。 |
Sigil of the Vortex | 戦闘開始時に味方のVortexはSpiral Wardの特性を得る。 |
Sigil of the Vulpes | もし味方のPTが全てVulpesだった場合、最初の5つのNon-Etherealスペルジェムまで先天特性の対象になる。 |
Sigil of the Warhog | もし味方のPTが全てWarhogだった場合、その先天特性は100%効果が増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Waspid | 戦闘開始時に味方のWaspidはFinalsthing(攻撃時300%ダメージ増+自死)と Endless Swarm(味方の全死亡Waspidを50%の確率でHP50%で復活)の特性を得る。 |
Sigil of the Watcher | 味方Watcherの先天特性は隣接する味方Watcherにつき50%効果が増加する。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Wight | 味方のWightが復活した時HPを100%回復しShelledが付与される。 |
Sigil of the Wisp | もし味方のPTが全てWispだった場合、あらゆるダメージを25%の確率で回避し、それぞれのターン開始時にShelledを得る。 |
Sigil of the Wolpertinger | もし味方のPTが全てWolpertingerだった場合、味方のデバフを与えるスペルは常にクリティカルダメージを与え、50%の確率でもう1回追加で唱える。これは繰り返し発動する可能性がある。この特性は重複しない。 |
Sigil of the Wyvern | 味方のWyvernはスペルダメージを80%軽減する。 |
名前 | 効果 |
Psychic Dance | 回避時に発動する全ての効果は更に1回発動する。この特性は重複しない。 |
Wings of Despair | 敵がバフを得る時、50%の確率でこの生物が代わりにバフを獲得する。 |
Break the Cycle | この生物が戦闘中少なくとも一回挑発した時、挑発する度にランダムな敵が行動順の一番下に送られる。 |
Whetted Bones | この生物は戦闘開始時、ATKとDEFが100%増加しているが、ターン終了時にATKとDEFの25%を失う。 |
Strength of the World | 戦闘開始時、この生物のDEFがMAXHPに追加され、DEFが最小値に設定される。更にこの生物は被ダメージが50%減少する。 |
Inner Hatred | 味方生物のATKは150%増加する。通常攻撃時、この特性は無視される。この特性は重複しない。 |
Overpowered | この生物は100%多いダメージを与える。この生物がダメージを受けた時、行動順の一番下に送られる。 |
Sleight of Hand | 味方生物が単一対象のChaos属性スペル使用時、対象に沈黙を付与する。 |
Dark Roamer | 味方生物はHPが1%失われるごとにSPDが3%増加する。この特性は重複しない。 |
In Flames | 味方生物は炎上でダメージを受ける代わりにHPを回復する。味方生物は炎上状態で戦闘を開始する。 |
Soulstone Splinter | 味方生物が攻撃した時、その生物はDEF20%上昇。この特性は重複しない。 |
Unmending | 敵はHP1%ごとに0.5%増加したダメージを受ける。この特性は重複しない。 |
Pandemonium Exploit | この生物は各敵が持っているバフごとに25%多いダメージを与える。 |
Chrysaor's Amnition | 味方が攻撃やスペルによるダメージで死亡する場合、代わりにこの生物がダメージを受ける。 |
Rattle | 敵が防御か挑発をした時、この生物は石化を付与する。この特性は重複しない。 |
Haven | この生物が戦闘中少なくとも一回防御した時、味方生物は50%DEFが増加する。この特性は重複しない。 |
Of One Mind | 味方の支配的生物の攻撃時、他の生物は5%の確率でランダムな敵を攻撃し通常ダメージの10%を与える。PTで最も多い種族に属する生物が支配的。この特性は重複しない。 |
Sorcery Transformation | 味方生物のスペルはダメージを与える代わりに回復する。 |
Phantasm | 味方生物のスペルジェムは、現在の戦闘で使用される度に30%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。 |
♦Spell Slot
特定のSpell Gemを入れることで、一定確率でスペルを自動で詠唱できるようになる。
自動で詠唱する確率と、Spell Gemの元のチャージ回数などとの関連は不明。
発動条件はアーティファクトによって違う。
Swards→通常攻撃時
Staffs→詠唱時
Helmets→挑発時
Shields→防御時
Boots→ターン開始時
はめ込まれたスペルジェムのTierとプロパティは無視されるので、ジェムを作ったらすぐぶち込んでOK。
この方法ではめ込んだスペルは詠唱しても回数を消費しない。原則として戦闘中に封印されないのもメリット。
ただしSpell Gemを装備して手動でSpellを使用する場合と違って対象を選べないので、無駄行動をしたりする可能性はある。
☾Nether Slot
本作で最もレアなアイテム、ネザーストーンを入れることができる。
ネザーストーンは能力値ボーナスだけでなく与ダメージ時にバフデバフやスペル詠唱、
特定の行動時に特定のスペルを詠唱、特性追加までさまざまな効果を得られる。
しかし1つ入手するだけでも膨大な時間がかかるうえに効果もランダムというまさにハクスラ沼を体現している。
ネザーストーンにつく可能性がある効果は多種多様だが、
正規のプレイでアーティファクトやスペルジェムで実現可能なものであれば何でもあり得るようだ。
そのため、2つ以上の特性を持つ超レアなものを入手できても効果が噛み合っていなかったり
デメリット効果もある特性や味方を巻き込むスペルを詠唱する効果がつく場合もありうる。
本作最大のレアアイテムとはいえ入れても恩恵を感じない、というほどのものがあれば
ストーリークリア後に設置できるようになるリソースを転換できる機械で砕くことで
少量ながらPietyを得ることもできます。
なおネザーストーンのレアリティが高いほど入れるのに必要なBrimstoneが多くなる。