Artifact/アーティファクトについて
本作の武器や防具に該当する装備品。鍛冶屋でBrimstone(ブリムストーン)を500消費して入手できる。
味方クリーチャーのステータスなどが直接上昇するため、最序盤から深層まで重要になる。
兜(Helmet)、剣(Sword)、杖(Stuff)、盾(Shield)、靴(Shoes)の5種類の装備があり、
それぞれ装備者のHP/ATK/INT/DEF/SPDが上昇する。
下記のアップグレードで穴(Socket)を開けると上昇するステータスの種類や特殊な効果を好みにカスタマイズできるが、
各装備ごとに上昇する基本のステータスは1種類のみで、かつ変更できない。
Branding/ブランディング
アーティファクトにはそれぞれ好みの名前をつけることができる(ただし、現在のところ日本語でも英数字と一部記号のみ対応)。
このゲームをやり込んでいくと「アーティファクトは各編成の1体ごとに1種類」となるケースも多いと思われるので
Specializationや生物の名前をつけておけば装備を選ぶ時に分かりやすくて便利になる。
ArtifactのSocket/ソケットについて
アーティファクトをUpgradeしていくと穴(Socket、ソケット)が空きます。
ソケットにはRealmで拾い集めてきた宝石など貴重な素材をいくつかまとめて挿入することで、
ステータスを上昇させたり様々な特殊能力(Propertyと呼ばれる)を付与することができます。
一度能力をはめ込んだソケットを再び空ける(Unsocket)事はできますが、はめていた素材はNether Stone以外は帰ってこないので、
よく考えてソケットを埋めるようにしましょう。
ソケットの横にはマークがあり、以下のようにはめられる能力が決まっています。
♣=Stat Slot ♠=Trick Slot ♥=Trait Slot ♦=Spell Slot ☾=Nether Slot
強化できる最大値はTier50まで。50でもう一度強化することでTierは変わらないがNether Slotが解放される。
強化費用は2~10=250、11~20=500、21~30=750、31~40=1000、41~50=5000、50(MAX)=25000
ソケットの増えるタイミングは下の表通り。全て解放するにはブリムストーンが99750必要。
| Tier | Socket | 費用(※元のアーティファクト自体の製造コストを除いた累計) |
| 3 | ♣Stat Slot | 500 |
| 5 | ♠Trick Slot | 1000 |
| 10 | ♣Stat Slot | 2250 |
| 15 | ♥Trait Slot | 4750 |
| 25 | ♠Trick Slot | 11000 |
| 35 | ♣Stat Slot | 19750 |
| 50 | ♦Spell Slot | 74750 |
| 50MAX | ☾Nether Slot | 99750 |
敵側の生物も領域の深度を進めるにつれてアーティファクトとそのTierが上昇し、最終的には
Tier50かつすべてのステータススロットとトリックスロットのソケットを持つようになる。
Nether BossやGuild関連の偽神、Gate of the Godsの敵も例外ではない。
敵との組み合わせによっては思わぬ大ダメージや予測不能なバフ・デバフを受けたり異様に硬くなったりするため、
弱体化させる編成ではDisarmedデバフなども有力→詳しくはBuffとDebuffを参照してください
♣Stat Slot/ステータススロット
HP ATK INT DEF SPDの内、特化した1つの能力か、特化より弱いが2種類の能力を同時に入れることができます。
(例①)Tier30で1ステ特化は39%、2ステでは24%ずつ上昇。
(例②)Tier50で1ステ特化は59%、2ステでは36%ずつ上昇。
♠Trick Slot/トリックスロット
ステータス以外のさまざまな効果を発揮できる。
ただし、全く同じ名前と効果のものを2つつけてさらに強力にすることはできない。
| 名前 | 効果 |
| (Class) Strength | 対応する属性の生物に与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 |
| (Debuff) On Damage | 攻撃やスペルでダメージを与えた時、一定確率で対応したデバフを与える。(ランダム効果では付与できないInverted/反転とMania/マニアは対象外) |
| (Buff) On Damage | 攻撃やスペルでダメージを与えた時、一定確率で対応したバフを得る。 |
| Attack Damage | 通常の攻撃で与えるダメージが増加する。 |
| Spell Potency | スペルの効力が上がる。 |
| Critical Chance | クリティカル率が上がる。 |
| Damage Reduction | 全種類の受けるダメージが減る。 |
| Dodge Chance | 回避確率が上がる。 |
| Spell Gem Slots | スペルジェムを装着できるスロットが3増える。 |
アーティファクトでの与ダメージ時にバフやデバフを発生させる効果は、対象の防御力の高さで0ダメージになった時でも発動する場合がある。
特性の効果などでダメージ自体を無効化された場合は発動しない。
♥Trait Slot/トレイトスロット
Trait Material(特性付与素材などと表記)をはめ込むことで、装備者がその特性を3つ目の特性として得ることができる。
入手方法は様々だが、ほぼ全てのクリーチャーの特性付与アイテムがそれぞれ存在する。
- クリーチャーの特性に対応したもの
普通にゲームを進めていく中で、宝箱などから入手可能。
出現率は低めなので狙った特性を入手するのは通常だと難しいが、
対応するクリーチャーのKnowledge(知識)ランクがSになるとAssassination/暗殺のミッションの対象にできるようになり、
それを達成することで確定で何度でも入手可能となる。
通常では(おそらく)入手不可能なGodspawn族やTanukrookなどの特性付与素材もこれで入手できる。
また、各神のEmblems of Godとの交換や、ドワーフやArenaのShopなどから入手できる生物の特性に関しては、例外なく同じShopでその特性を付与できるアイテムを購入可能。
ほぼ全てのクリーチャーに対応した特性付与素材が存在するが、汎用性が高いMimicとPandoraや強力なAvatarなどの特性には例外的に存在していない。
Knowledge(知識)稼ぎは、
①頑張ってDまで上げる
②Hunt/ハントミッションで底上げしてCにする
③領域内の蝋燭で連戦する
というのが基本。ハントミッションは狙ったクリーチャーの知識を確実に2000弱ほど得られるが時間がかかるうえに1体だけなので、Cまでなら頑張って上げてもいいが、
Sまで上げるには流石に蝋燭で連戦しないと厳しい。
クリーチャーによっては①が鬼門となるが、一部の領域にはプレイヤーと同じ構成のパーティが出現するギミックがあるので、それをうまく活用すれば早い。
なお、クリーチャーのMana/マナが100%、つまりクリーチャーが召喚可能な状態の場合、知識が倍入手できる仕様がある。
各ショップから購入する生物の場合は倒してもマナが得られないため、知識稼ぎをする際には事前に召喚可能な状態にしておくと楽になる。
- Sigil of the ○○/○○の印章
レルム48階層以降、領域の種類を問わず最深部の階層に各種族のMasterが出現するようになる。
倒すことで、その種族に対応した特別な種類の特性付与アイテムであるSigil/印章が入手できる。
最初の1つ目のSigilは確定で入手できるが、2つ目以降は比較的低確率なのでアーティファクトは慎重に選ぼう。
詳細はRodianCreatureMastersこちらに移動。
| 素材名 | 効果 |
|---|---|
| Sigil of the Abomination | もし味方のPTが全てAbominationだった場合、敵は常にWeak/弱体とVulnerabile/脆弱になり50%多くのダメージを受ける。 |
| Sigil of the Alemental | 戦闘開始時に味方のAlmentalは味方側で戦っているAlmentalごとに2つのランダムなブーズスペルを得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Amaranth | 戦闘開始時に味方のAmaranthは他の味方と15%のDEF/防御力を共有する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Amphisbaena | もし味方のPTが全てAmphisbaenaだった場合、先天特性による回数追加に更に1回追加される。 |
| Sigil of the Angel | 味方のAngelの攻撃は他の味方Angelが持つ全ての先天特性によるデバフを付与できる。 |
| Sigil of the Animation | 味方のAnimationは他の味方クリーチャーと隣接していることが条件となる効果を50%の確率で受ける。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Apis | 戦闘開始時に味方のApisはLong Liveの特性*1を得る。 |
| Sigil of the Apocalypse | 味方のApocalypseは1ターンに2回分行動とみなされる。*特性の経過ターン数が倍になるという効果 |
| Sigil of the Arachnalisk | 敵生物の受けるPoisoned/毒ダメージは味方のArachnalisk1体につき20%増加する。 |
| Sigil of the Arbiter | もし味方のPTが全てArbiterだった場合、その先天特性の効果は50%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Aspect | 味方のAspectに独立した50%の回避率を追加する。味方のAspectはあらゆるダメージを25%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Asura | 味方のAsuraのクリティカル時に発動する効果は2回追加で発動する。 |
| Sigil of the Automaton | もし味方のPTが全てAutomatonだった場合、先天特性のステータス減少効果は倍になる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Banshee | もし味方のPTが全てBansheeだった場合、敵は常にScorned/屈服状態になる。 |
| Sigil of the Bard | もし味方のPTが全てBardだった場合、歌(Song)の特性で各ステータスが100%影響を与えるようになり、クリティカルダメージを与える独立した50%の確率を得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Basilisk | もし味方のPTが全てBasiliskだった場合、20%の確率でダメージを回避する。またそれらの先天特性はターンの間にダメージを受けていても25%の確率で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Bat | 味方のBatは50%の確率で追加で攻撃する。これは繰り返し発動する可能性がある。 |
| Sigil of the Beacon | 戦闘開始時に味方のBeaconのステータスは平均化され、25%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Brownie | 味方のBrownieの攻撃は味方側で戦っているBrownieの数だけ追加で攻撃する。味方生物の与えるダメージは25%*2低下する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Calumnier | もし味方のPTが全てCalimnierだった場合、それらは各自の性格からのステータス減少を受けない。 |
| Sigil of the Carbuncle | もし味方のPTが全てCarbuncleだった場合、先天特性は倍の早さで増大する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Carnage | 味方のCarnageが敵を倒した場合、他のCarnageが他のランダムな敵1体に100%のダメージで攻撃する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Carver | 味方のCerverは味方側のCarverにつき与えるダメージが30%増加し、受けるダメージは10%増加する。 |
| Sigil of the Cataclysms | もし味方のPTが全てCataclysmsだった場合、その特性は各クリーチャーのターン開始時にも同様に10%の確率で発動するようになる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Centaur | 味方のCentaurの攻撃は味方側のCentaur1体につき、与える20%ダメージが増加し、独立した10%のクリティカル率を得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Cerberus | もし味方のPTが全てCerberusだった場合、手動でスペルを詠唱できる。 |
| Sigil of the Cherub | もし味方のPTが全てCherubだった場合、Barrier/バリア状態のダメージ吸収量は200%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Chimera | もし味方のPTが全てChimeraだった場合、融合している生物と同じ属性の生物から受けるダメージを75%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Clockwork | もし味方のPTが全てClockworkだった場合、先天特性は50%強くなる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Clutcher | 敵が味方のClutcherの攻撃を回避した時も、ダメージを受ける。 |
| Sigil of the Cockatrice | もし味方のPTが全てCockatriceだった場合、敵は常にConfuse/混乱状態になる。 |
| Sigil of the Concoction | もし味方のPTが全てConcoctionだった場合、それらは各自のターン開始時に50%の確率でDisarmed/武装解除状態の敵に攻撃する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Construct | 味方のConstructのアーセナルスペルは70%効果が高くなる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Cruncher | もし味方のPTが全てCruncherだった場合、与えるダメージは敵の封印されたスペルジェムの数1つにつき10%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Crusader | 味方のCrusaderはShelled/装甲を持った状態で戦闘を開始する。 |
| Sigil of the Demigod | 戦闘開始時にDemigodのステータスは平均化され、25%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Denizen | もし味方のPTが全てDenizenだった場合、敵はMania/マニアから受けるダメージが50%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Devil | 味方のDevilの先天特性によるダメージ増加は200%から300%になる。 |
| Sigil of the Diabolic Horde | 戦闘開始時に味方の生物の種族はDiabolic Hordeになる。 |
| Sigil of the Djinn | 味方のDjinnのスペルは常にクリティカルダメージになり効果量が40%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Doom Fortress | 味方生物は味方側のDoom Fortress1体につき与えるダメージが15%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Doomguard | 味方のDoomguardは20%の確率でダメージを回避する。防御状態や挑発状態だった場合50%の確率で回避する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Dragon | 味方のDragonの先天特性はもう1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Dryad | 味方のDryadはバフとミニオンは永続になる。 |
| Sigil of the Dumpling | 戦闘開始時、味方のDumplingは着ているスキンに基づいたUltimate Spellを得る。もしそれらが野生のDumpling撃破から獲得したスキンを着ていないのなら、スペルはランダムで選ばれる。 |
| Sigil of the Effigy | もし味方のPTが全てEffigyだった場合、それらは常にCursed/呪い・Burning/炎上・Poisoned/毒・Bleeding/出血状態になるが、これらのデバフから受けるダメージを75%軽減する。 |
| Sigil of the Efreet | 味方のEfreetが敵にBurning/炎上を付与する時、このデバフの威力は味方側のEfreet1体につき50%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Eft | もし味方のPTが全てEftだった場合、独立した40%の回避率とクリティカル率を得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Eggxotic | 味方のEggxoticクリーチャーはそれらの特性で参照する永続バフを互いに共有する。 |
| Sigil of the Electropod | もし味方のPTが全てElectropodだった場合、SPD/速度を増加させる効果は更に50%多く増加させる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Elementasaur | もし味方のPTが全てElementasaurだった場合、それらはデバフに耐性を持ち、戦闘開始時に特性で参照するデバフを互いに共有する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Elf | 戦闘開始時に味方のElfは互いにステータスの5%を共有する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Ent | 味方のEntは、戦闘中始めて死亡した時に10%のHPで復活する。 |
| Sigil of the Fae | もし味方のPTが全てFaeだった場合、それらは60%の確率でスペルのダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Familiar | 味方のFamiliarはこの戦闘中味方のFamiliarがスペルを詠唱するごとにINT/知力が10%増加する。 |
| Sigil of the Fiend | 味方のBerserk/凶暴を持つFiendは40%の確率でダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Forsaken | もし味方のPTが全てForsakenだった場合、先天特性のデメリットを無効化する。 |
| Sigil of the Gargantuan | 防御か挑発中の味方のGargantuanは受けるダメージを50%の確率で回避する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Gargoyle | 味方のGargoyleがChaosスペルを使用した後、味方のGargoyleはATK/攻撃力が20%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Gemling | もし味方のPTが全てGemlingだった場合、全てのクラスのスペルジェムを装備できる。 |
| Sigil of the Ghoul | 味方のGhoulが攻撃とスペルで与えるダメージに、味方側のGhoul1体につきSPD/速度の15%を追加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Giant | 味方のGiantは味方側のGiant1体につきHP30%を増加して戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Godspawn | もし味方のPTが全てGodspawnだった場合、戦闘開始時に味方のGodspawnは信仰するAvaterの特性を得る。 |
| Sigil of the Golem | 戦闘開始時にGolemはTriple Take*3の特性を得る。もしその特性をすでに持っていた場合は代わりにChip Off the Block*4の特性を得る。 |
| Sigil of the Gorgon | 味方のGorgonは味方側で戦っているGorgon1体につき、Stone/石化状態の敵に与えるダメージを35%増加させる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Griffon | 味方のGriffonは攻撃時とクリティカル時の効果を追加でもう1回発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Grimoire | 味方のGrimoireはSilenced/沈黙を無効にし、チャージを消費しなくなる。 |
| Sigil of the Harpy | 敵が攻撃後、味方のHarpy全員はランダムな敵に20%のダメージで攻撃する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Hemomancer | 味方のHemomancerは攻撃時と攻撃された時の効果を追加でもう1回発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Hound | 味方のHoundはDire Wolves/ダイアウルフで与えるダメージがSPD/速度の代わりに最も高いステータスになる。 |
| Sigil of the Hunter | 味方Hunterの先天特性は2回多く発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Imler | 味方のImlerとImlingは味方側で戦っているImlerとImling1体につき与えるダメージが20%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Imling | 味方のInlerとImlingは味方側で戦っているImlerとImling1体につき受けるダメージを5%軽減させる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Imp | 戦闘開始時に味方のImpはShellbustのスペルジェムを得て、Shellbust/シェルバストの効果範囲が全体になる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Inquisitor | もし味方のPTが全てInquisitorだった場合、各自のターン開始時にランダムなミニオンを得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Koloss | 味方のKolossは味方側のKoloss1体につき20%多い現在HPと最大HPで戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Kraken | もし味方のPTが全てKrakenだった場合、先天特性によるステータス増加量が50%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Leech | もし味方のPTが全てLeechだった場合、それらのLeeching/吸血バフは永続しその回復量は300%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Lepar | もし味方のPTが全てLeparだった場合、敵へデバフを付与した時に追加で敵にデバフを付与する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Lich | 味方のLichがDeathスペルを詠唱した後、INT/知力が10%増加する。 |
| Sigil of the Lucanian | もし味方のPTが全てLucaniansだった場合、すべての戦闘開始効果の後、それらのATK/攻撃力とINT/知力はどちらか高い方に設定される。 |
| Sigil of the Luckmantria | もし味方のPTが全てLuckmantriaだった場合、それぞれ40%の確率でタイムラインの先頭で戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Maniac | 味方のManiacは味方側にいる各ManiacごとにHPが25%増加し、DEF/防御力が10%低下する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Manticore | 味方側にいるManticore1体につき、敵のATK/攻撃力は5%低下し、味方のATK/攻撃力とDEF/防御力は15%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Marionette | 味方のMarionetteが行動を行った後、それらに対応した位置の敵は同じ行動を行いランダムなデバフを1つ付与される。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Masochist | もし味方のPTが全てMasochistだった場合、デバフへの耐性を得て受ける全てのダメージが30%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Mimic | もし味方のPTが全てMimicだった場合、それぞれ25%の確率でタイムラインの先頭で戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Minotaur | 味方のMinotaurは味方側で戦っているMinotaurの数だけ追加で攻撃する。味方生物の与えるダメージは25%*5減少する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Mireling | 味方側のPT内に同クラスがいないクリーチャー1体につき、敵の体力以外のステータスは5%低下する。味方側に5つのクラスが揃っている場合、味方のMirelingの特性は追加のクラスが1つあるかのように機能する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Mite | 味方のMiteは味方側にいるMite1体につき5%の確率でダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Modron | もし味方のPTが全てModronだった場合、デバフへの耐性を得て受けるダメージを20%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Mummy | 味方のMummyが自分のターン中にダメージを受けていた場合、ターン終了時にそのダメージの100%分を回復する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Mythicant | もし味方のPTが全てMythicantだった場合、75%の確率で攻撃のダメージを回避する。 |
| Sigil of the Nephilim | もし味方のPTが全てNephilimだった場合、デバフの耐性を得て、戦闘開始時に2つのランダムなバフを得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Nihilist | もし味方のPTが全てNihilistだった場合、デバフの耐性を得てScorned/屈服を無効化する。 |
| Sigil of the Nix | もし味方のPTが全てNixだった場合、戦闘開始時にInvisible/透明を得て、25%の確率でダメージを避ける。 |
| Sigil of the Occultist | もし味方のPTが全てOccultistだった場合、それらのスペルはチャージを消費せず1回追加で詠唱される。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Ophan | 味方のOphanがLifeスペルを使用した場合、味方のOphanはHPが25%回復する。 |
| Sigil of the Ossein | もし味方のPTが全てOsseinだった場合、味方はRebirth/復活を得て、このバフの効果ではHP100%で復活する。 |
| Sigil of the Paragon | 味方のParagonはスペルのダメージを80%軽減する。 |
| Sigil of the Phese Warrior | もし味方のPTが全てPhase Warriorだった場合、間接的なダメージを無効にする。 |
| Sigil of the Phoenix | 味方のPhoenixのターン開始時、50%の確率で各自の復活時の効果を発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Pilwiz | もし味方のPTが全てPilwizだった場合、敵はBleeding/出血のダメージを最も高いステータス依存で受ける。 |
| Sigil of the Pit Worm | もし味方のPTが全てPit Wormだった場合、先天特性は1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Pit Wrarth | もし味方のPTが全てPit Wraithだった場合、デバフの耐性を得る。 |
| Sigil of the Plague Doctor | もし味方のPTが全てPlague Doctorだった場合、それらは戦闘開始時にDrained*6の特性を得る。 |
| Sigil of the Priest | もし味方のPTが全てPriestだった場合、先天特性は1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Raven | 味方のRavenは味方側のRaven1体につきINT/知力とSPD/速度が15%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Reaper | 味方のReaperの特性は現在HPが50%の生物にまで効果を発動する。 |
| Sigil of the Revenant | もし味方のPTが全てRevenantだった場合、それぞれのターン終了時にHPを50%回復する。 |
| Sigil of the Rift Dancer | もし味方のPTが全てRift Dancerだった場合、それらの先天特性は1回追加で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Robodomi | もし味方のPTが全てRobodomiだった場合、それらは自身が倒されたときに他の味方にRebirth/復活を付与する。 |
| Sigil of the Salamander | もし味方のPTが全てSalamanderだった場合、それらのスペルは60%効果が高くなる。 |
| Sigil of the Sanctus | もし味方のPTに6種類の異なるSanctusがいる場合、戦闘開始時にランダムなSin種族の特性を3つ*7得る。 |
| Sigil of the Satyr | もし味方のPTが全てSatyrだった場合、敵はステータスの20%を減少した状態で戦闘を開始する。 |
| Sigil of the Sea Shambler | もし味方のPTが全てSea Shamblerだった場合、Blighted/枯渇状態の敵1体につき受けるダメージが12%低下する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Seraph | 味方のSeraphは他の味方の先天特性を全て共有する。 |
| Sigil of the Shade | もし味方のPTが全てShadeだった場合、それぞれのターン終了時にInvisible/透明状態になり、Invisible/透明状態の間独立した100%の回避率を得る。 |
| Sigil of the Shadow | もし味方のPTが全てShadowだった場合、Feared/恐怖状態の敵は30%多くのダメージを受け、与えるダメージが30%低下する。味方のShadowはFeared/恐怖を無効化する。*8この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Shapeshifter | 味方のShapeshifterは味方側で戦っているShapeshifter1体につき与えるダメージが20%増加し、受けるダメージを5%軽減し、そして1つ追加でスペルジェムを装備できる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Sin | もし味方のPTに6種類の異なるSinがいる場合、戦闘開始時にランダムなSanctus種族の特性を3つ*9得る。 |
| Sigil of the Siren | もし味方のPTが全てSirenだった場合、敵はScorned/屈服とSilence/沈黙を同時に持てるようになる。 |
| Sigil of the Skeleton | もし味方のPTが全てSkeletonだった場合、攻撃の回数が1回追加され100%の確率でクリティカルダメージを与える。この特性はしない。 |
| Sigil of the Slime | もし味方のPTが全てSlimeだった場合、デバフへの耐性を得て与えるダメージが30%増加する。 |
| Sigil of the Smith | 戦闘開始時、もし味方のPTが全てSmithだった場合、それらは味方のアーティファクトの特性を左の生物とシェアする。 |
| Sigil of the Smog | 味方生物が敵にPoisoned/毒を与える時、このデバフの威力は味方側のSmog1体につき50%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Snaptrap | もし味方のPTが全てSnaptrapだった場合、それらの先天特性は発動する確率が2倍になる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Soulflayer | 初めて味方のSoulflayerが死亡した時、それらはHP10%で復活する。 |
| Sigil of the Spacecat | もし味方のPTが全てSpacecatだった場合、各クリーチャーは所持している自身と異なるクラスの永続的なスペルジェム1つにつき、攻撃と呪文で与えるダメージが5%増加する。 |
| Sigil of the Sparktail | もし味方のPTが全てSparktailだった場合、先天特性を他の味方と共有する。 |
| Sigil of the Spectre | 味方のSpectreは敵のステータスを50%多く減少させる。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Spelljuggler | もし味方のPTが全てSpelljugglerだった場合、それらの単体対象のスペルは1つ前に詠唱したスペルと異なる属性ならば対象側の全体を対象にする。 |
| Sigil of the Spellmane | もし味方のPTが全てSpellmaneだった場合、味方はSilence/沈黙を無効にしスペルジェムも封印されない。 |
| Sigil of the Sphinx | 味方のSphinxはRebirth/復活を持った状態で戦闘を開始する。 |
| Sigil of the Spirit | 味方のSpiritは先天特性が2回発動する。 |
| Sigil of the Stag | もし味方のPTが全てStagだった場合、先天特性の効果は100%増加する。 |
| Sigil of the Storm | もし味方のPTが全てStormだった場合、特性が有効になるHPの条件が60%以上になる。 |
| Sigil of the Toxdweller | 敵のBomb/爆弾デバフは味方のToxdweller1体につき独立した50%の確率で追加で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Tremor | 味方のTremorは味方側で戦っているTremor1体につきDEF/防御力が25%増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Troll | 味方のTrollは味方側で戦っているTroll1体につきATK/攻撃力が25%増加しINT/知力が10%低下する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Underdweller | もし味方のPTが全てUnderdwellerだった場合、それらはステータスを失わずそれらのステータス変化は死んでも持続する。 |
| Sigil of the Unguided | もし味方のPTが全てUnguidedだった場合、クラス相性で有利なクリーチャーに対して与えるダメージが150%増加する。 |
| Sigil of the Unicorn | 味方のUnicornは2回追加で攻撃する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Uralos | もし味方のPTが全てUralosだった場合、間接ダメージを50%の確率で回避する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Valkyrie | 味方のValkyrieはそれらのターン終了時に防御する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Voidlord | もし味方のPTが全てVoidlordなら、味方全員は常にRepelling/撃退状態となり、受けるダメージを30%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Vortex | 戦闘開始時に味方のVortexはSpiral Ward*10の特性を得る。 |
| Sigil of the Vulpes | もし味方のPTが全てVulpesだった場合、それらが装着している最初の5つのエーテリアルでないスペルジェムまで先天特性の対象になる。 |
| Sigil of the Warhog | もし味方のPTが全てWarhogだった場合、その先天特性は100%効果が増加する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Waspid | 戦闘開始時に味方のWaspidはFinal Sting*11とEndless Swarm*12の特性を得る。 |
| Sigil of the Watcher | 味方のWatcherはそれらの先天特性で要求される効果が味方側のWatcher1体につき50%多いかのように発動する。*13この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Wight | 味方のWightが復活した時、常にHPを100%回復しShelled/装甲を得る。 |
| Sigil of the Wisp | もし味方のPTが全てWispだった場合、あらゆるダメージを25%の確率で回避し、それぞれのターン開始時にShelled/装甲を得る。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Wolpertinger | もし味方のPTが全てWolpertingerだった場合、味方のScourgeスペルは常にクリティカルダメージを与え、50%の確率でもう1回追加で唱える。この効果は1度に繰り返し発動する可能性がある。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Wyvern | 味方のWyvernはスペルダメージを80%軽減する。この特性は重複しない。 |
| Sigil of the Yeti | もし味方のPT全員がYetiだった場合、戦闘開始時に敵全員はFrozen/凍結を付与される。 |
- Nether Bossに対応したもの
Nether Boss/ネザーボスを倒すと、そのボスの特性を意識した特殊な特性付与素材がNethermancer/ネザーマンサーから購入できる。
これらの詳細はNether Bossのページを参照。
- その他、入手方法が特殊なもの
DiabolicStatueやNether Realmでのみ入手可能な特性付与素材もある。
- 上記のいずれにも該当しないもの
このゲームのBacker(いわゆる支援者)が原案を手掛けた特別な特性(Backer Traitと呼ばれている)の一群。
クリーチャーの特性に対応したものと同じく宝箱などから入手可能だが、対応するクリーチャーがいないもの。
Assassination/暗殺ミッションでの確定入手ができないため、入手は完全に運になる。
その分ユニークな効果のものが揃っており、PTによっては絶大な効果を発揮するものも少なくない。サンドボックスモードのリファレンスリストの特性一覧を基に作成。
トレジャー・ゴーレム系3種はNether Realm、パンデモニウム系はDiabolicStatueと判断してそちらに記載し、それ以外は全部記載。
なので実際は別の入手手段のものが混じってるかも。特性名 素材名 効果 Why Won't You Die?
なぜ死なないんだ?Sharpened Knife
研ぎ澄まされたナイフこのクリーチャーが攻撃や呪文で0ダメージを与えた時、ATK/攻撃力とINT/知力が12%上昇する。このダメージが他の効果によって完全に防がれた場合、この特性は発動しない。この特性は1ターンに最大1回まで発動する。 Jiggly
ぷるぷるGelatin Lump
ゼラチンの塊このクリーチャーはDEF/防御力が50%減少し、SPD/速度が100%増加する。 Anatidaephobia
アヒル恐怖症Rubber Ducky
ゴム製のアヒルすべてのクリーチャーの攻撃がアヒルの鳴き声のような音を出す。 Abyss Orbs
アビスオーブDark Stick
ダークスティック敵が2ターン以上経過した場合、その敵はターン開始時と終了時にランダムなデバフを受ける。この特性は重複しない。 Arcane Echo
アルケインエコーArcane Puzzle
アルケインパズルあなたのクリーチャーが手動で詠唱したとき、同じクラスからランダムな呪文を詠唱する。 Lord of Undeath
アンデスの王Legendary Undead Fragment
伝説のアンデッド欠片あなたのクリーチャーのミニオンが1体いなくなったとき、あなたのクリーチャーすべてがランダムなミニオンを得る。この特性は重複しない。 Undead Legion
アンデッド・レギオンGiant Pile of Corpses
巨大な死体の山あなたのクリーチャーはZombies/ゾンビを追加で5スタック持つことができる。この特性は重複しない。 Imposter Syndrome
インポスター症候群Shattered Mirror
砕かれた鏡戦闘開始時、このクリーチャーは他のクリーチャーの最高ステータス(体力を除く)の50%に等しいステータスを得る。このクリーチャーは戦闘開始時にタイムラインの最後尾に配置される。 Widdershins
ウィダーシンズContrary Clock
逆時計クラスの強みと弱点が反転する。 Emerald Blessings
エメラルドの祝福Emerald Tide Scrap
エメラルドタイドの廃材このクリーチャーは与える回復効果と受ける回復効果が150%増加する。 Eldritch Rune
エルドリッチルーンTome of Eldritch Knowledge Owned
魔道知識の書戦闘開始時、このクリーチャーの最大体力は50%に設定される。このクリーチャーの呪文の効果は100%増加する。 Ember Soul
エンバーソウルSouls of the Ineffable Owned
不可思議なる魂このクリーチャーがBurning/炎上を持っている間、ATK/攻撃力とSPD/速度が75%増加する。 Embiggening
エンビッグニングPulsing Stone
脈動する石このクリーチャーはステータスが100%上昇する。 Aura Boost
オーラブーストMathematics Textbook
数学の教科書このクリーチャーの最初のステータススロットの効果を400%増加させる。 Gambler's Game
ギャンブラーズゲームRiskium
リスキウム各クリーチャーのターン開始時、50%の確率でランダムなバフを得る。そうでない場合、ランダムな特性を得る。この特性は重複しない。 Glitch In The System
システムの不具合Fried Circuitry
フライド・サーキットすべてのクリーチャーはバフを得ようとするとき、代わりにランダムなデバフが付与される。 Shattering Tackle
シャタリングタックルSpecial Snowball
スペシャルスノーボール味方側で戦っているYeti/イエティクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーの攻撃は敵のDEF/防御力の2.5%を無視する。敵がFrozen/凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。この特性は重複しない。 Shrapnel Blast
シュラプネル・ブラストBomb Scraps
爆弾の破片敵が自分のターン開始時にBomb/爆弾からダメージを受けると、他のすべての敵もそのダメージの50%を受ける。この特性は重複しない。 Seethe
シーズStolen Pig
盗まれた豚このクリーチャーは、現在の戦闘中に受けたダメージの回数ごとに15%多くのダメージを与える。 Shield Mastery
シールドマスタリーGemspike Shield Fragment
ジェム棘の盾の欠片このクリーチャーは攻撃や呪文でDEF/防御力の50%に等しい追加ダメージを与える。このクリーチャーはターン開始時に防御し、その後ターンが終了する。 Gem Leech
ジェムリーチCrystalline Bloodsucker
水晶の吸血鬼このクリーチャーは攻撃したとき、対象の持つスペルジェムの1つを詠唱する。 Snack Break
スナック休憩Bag of Chips
ポテトチップの袋このクリーチャーのターン開始時、200%の体力を回復し、20%のSPD/速度を失う。 Celestial Nexus
セレスティアル・ネクサスCelestial Map
天体図このクリーチャーがBarrier/バリアまたはShelled/装甲を持っている間、他のあなたのクリーチャーの代わりに攻撃や呪文からのダメージを受ける。この特性は重複しない。 Soul Steal
ソウルスティールBloody Soul Crystal
血染めの魂結晶このクリーチャーは攻撃したとき、チャージの残数が最も少ないスペルジェムのチャージを1つ得る。このクリーチャーの攻撃は75%多くのダメージを与える。 Roll the Dice
ダイスを振れDie Fragments
ダイフラグメントこのクリーチャーのターン終了時、一時的なスペルジェム2つを詠唱する。 Dynamic Duos
ダイナミックデュオTwin Gems
ツインジェム自分のパーティにいる同じクラスのクリーチャーがちょうど2体いる場合、それらのクリーチャーは160%多くのダメージを与える。自分のパーティにいる同じ種族のクリーチャーがちょうど2体いる場合、それらのクリーチャーは80%少ないダメージを受ける。この特性は、特定の種族やクラスのクリーチャーの数を増やす他の特性や特典を無視する。この特性は重複しない。 Charging Rod
チャージングロッドCold Iron Needle
冷鉄の針あなたのクリーチャーが手動で詠唱したとき、そのスペルジェムは30%の確率でチャージが1増加する。この特性は重複しない。 Training Matrix
トレーニングマトリックスNeural Chip
ニューラルチップあなたのクリーチャーが復活したとき、ステータスが25%上昇する。この特性は重複しない。 Dragon's Rage
ドラゴンの怒りDraco Rubies
ドラコルビーこのクリーチャーのターン開始時に、Fireball/ファイアボールを詠唱する。 Necromancy
ネクロマンシーJimly's Tome
ジムリーの書あなたのクリーチャーが死亡したとき、あなたのクリーチャーは1~3スタックのZombies/ゾンビを得る。この特性は重複しない。 Hive
ハイブHivestone
ハイブストーンこのクリーチャーは、この特性を持つ他のクリーチャーが味方として戦っている場合、それぞれにつき体力以外のステータスが15%上昇する。 High Risk
ハイリスクDrake Scale
ドレイクの鱗あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でターンが経過する度に与えるダメージが40%増加し、受けるダメージが10%増加する。この特性は重複しない。 Panicked Overheals
パニック状態の過剰回復Scerbonium
スケルボニウムこのクリーチャーが倒されたとき、他のクリーチャーは体力を200%回復する。 Parity
パリティIntegerite
インテジェライトあなたのクリーチャーが偶数回の呪文を詠唱した場合、彼らの速度の30%が呪文の効力に追加される。あなたのクリーチャーが奇数回の呪文を詠唱した場合、彼らの防御力の30%が呪文の効力に追加される。この特性は重複しない。 Power Trip
パワートリップCrown of Kings
王者の冠このクリーチャーは戦闘中に獲得した特性1つにつき、体力以外のステータスが50%上昇する。 Flash Barrier
フラッシュバリアBarrier Parts
バリアパーツこのクリーチャーは、自身の最初のターンが始まるまで受けるダメージが90%減少する。 Flower Power
フラワーパワーWeeds and Seeds
雑草と種子戦闘開始時、あなたのクリーチャーはランダムなNature/自然スペルジェムを3つ獲得する。この特性は重複しない。 Frostburn
フロストバーンFrigid Flame
凍える炎Burning/炎上からダメージを受けた敵はFrozen/凍結のデバフを受ける。この特性は重複しない。 Frozen Legion
フローズン・レギオンMeat Popsicle
肉の棒アイスあなたのクリーチャーがFrozen/凍結状態の敵を攻撃したとき、Zombies/ゾンビを1スタック獲得する。この特性は重複しない。 Hederas's Grasp
ヘデラスの掌握Bindwood
バインドウッドこのクリーチャーは攻撃したとき、対象と対象に隣接するクリーチャーにSnared/罠を与える。このクリーチャーの攻撃は40%多くのダメージを与える。 Hemophilia
ヘモフィリアBloody Rags
血染めのぼろ布敵のBleeding/出血デバフは永続し、35%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。 Horde Limits
ホードの制限Vaccine
ワクチンデバフを受けたとき、あなたのクリーチャーは25%の確率でImmune/免疫を得る。この特性は重複しない。 Boss Powers
ボスの能力Obvious Weak Spot
明らかな弱点戦闘開始時、あなたのクリーチャーは最大体力の50%を得る。あなたのクリーチャーは50%多くのダメージを受ける。この特性は重複しない。 Pocket Frog
ポケットフロッグPocket Tadpole
ポケットおたまじゃくしこのクリーチャーのターン終了時、あなたのクリーチャーの1体が50%の確率でタイムラインの先頭に送られる。この特性は、あなたの他のクリーチャーがこの特性を持っていない場合にのみ発動する。 Mass Pandemic
マスパンデミックDice Set
ダイスセット敵がPoisoned/毒からダメージを受けたとき、すべての敵のPoisoned/毒デバフの効果が15%増加する。この特性は重複しない。 Minion Master
マスター・オブ・ミニオンMinion Master Staff
ミニオンマスターの杖このクリーチャーのターン開始時、ランダムなミニオンを獲得し、現在のミニオンは1スタックを追加で得る。 Master of Time
マスター・オブ・時Counterclockwise Clock
反時計回りの時計このクリーチャーが単体対象の呪文を手動で詠唱した時、対象の行動カウンターが5増加する。この特性の効果は、戦闘中各クリーチャー毎に一度だけ適用できる。 Mathemagic
マセマジックSlide Rule
スライドルールこのクリーチャーの攻撃時、詠唱時、防御時、挑発時の効果は、50%の確率で追加で1回発動する。 Myosotis
ミオソティスScorpion Grass
スコーピオングラスこのクリーチャーの攻撃は、与えるダメージを決定する際にATK/攻撃力の代わりにINT/知力を使用する。 Minions First
ミニオンファーストMinion Accelerator
ミニオン・アクセラレーターこのクリーチャーは、ミニオン1体につき20%の確率で追加のターンを得る。この特性は1ターンにつき1回しか発動しない。 Lithos Evolution
リトス・エボリューションLithos Sinew
リトスの腱あなたのクリーチャーはターン開始時、最大体力が10%上昇する。この特性は重複しない。 Rainbow Palate
レインボーパレットPrismatic Stone
プリズムストーンこのクリーチャーは、味方として戦っている異なるクラスのクリーチャーごとに、体力以外のステータスが25%上昇する。 Rave
レイヴGlowstick
グロウスティック味方として戦っている同じ種族のクリーチャー1体ごとに、あなたのクリーチャーは6%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。 Vext's Grace
ヴェクストの恩寵Vext's Fur
ヴェクストの毛皮あなたのクリーチャーの最小ステータス上限を50%増加させる。この特性は重複しない。 In All Things
万物においてBroken Scales
壊れた天秤このクリーチャーのターン開始時、最も高いステータスの20%に等しいステータスを得る。 Unstable Existence
不安定な存在Instability
不安定性任意のクリーチャーがクリーチャーからダメージを受け、その結果体力が50%未満になった場合、受けたダメージの100%に等しいダメージを味方に与える。この特性は重複しない。 Rise of the Phoenix
不死鳥の覚醒Ash of Renewal
再生の灰あなたのBurning/炎上状態のクリーチャーが倒されたとき、35%の確率で体力が20%の状態で復活する。この特性は重複しない。 Erratic
不規則Strange Smoke
怪しい煙戦闘開始時に味方の1体が選ばれ、残りの戦闘中体力以外のステータスが150%増加する。 Ninetails's Revenge
九尾の復讐Fluffy Tail
ふわふわの尻尾あなたのクリーチャーが攻撃されたとき、受けたダメージの20%に等しいATK/攻撃力を得る。この特性は重複しない。 Ninetails's Trickery
九尾の策略Pristine Fox Fang
無垢なる狐の牙戦闘開始時、このクリーチャーは各敵の最初のスペルジェムのコピーを得る。この特性は重複しない。 Infestation
侵食Clump of Spiderlings
クモの子の塊あなたのクリーチャーのターン開始時、それらはSpiderlings/スパイダーリングを1~3スタック獲得する。この特性は重複しない。 Harbinger's Sign
先触れの印Death Herald
デスヘラルドこのクリーチャーが攻撃されたとき、50%の確率でHarbinger's Curse/ハービンジャーの呪いを詠唱する。 Dead of Winter
冬の死Alchemical Frost
錬金術の霜敵がデバフを与えたとき、その敵はFrozen/凍結とPoisoned/毒のデバフを受ける。 Vicious Retaliation
凶悪な報復Mysterious Scroll
謎の巻物このクリーチャーが回避したとき、敵を攻撃する。このクリーチャーが挑発状態の場合、この攻撃は50%多くのダメージを与える。 Controlled Chaos
制御された混沌Rigged Die
リギッド・ダイスあなたのクリーチャーがランダムな呪文を詠唱するとき、その呪文はこのクリーチャーのスペルジェムから選ばれる。 Pact of Strength
力の契約Ritual Writings
儀式の書味方として戦っている同じクラスのクリーチャー1体ごとに、あなたのクリーチャーは6%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。 Single Discipline
単一の流派Lost Notes
失われた手記このクリーチャーが詠唱したとき、同時に詠唱された回数ごとに10%の知力を得る。 Seed of Potentiality
可能性の種Ouroboros Key Owned
ウロボロスの鍵このクリーチャーがステータスを獲得したとき、別のステータス(体力以外)を獲得した量の200%得る。この特性から獲得したステータスは、ステータス獲得時に発動する効果を発動させない。 Synthesis
合成Discarded Blood
捨て去られた血あなたのクリーチャーがミニオンを獲得したとき、最も高いステータスの30%を得る。この特性は重複しない。 Restoration
回復Rogue's Hood
ローグのフードこのクリーチャーは倒された後もステータスがリセットされない。 Swelling Ranks
増援Torn Flag
引き裂かれた旗このクリーチャーが挑発したとき、自身のミニオンの一体のコピーを他のクリーチャーたちに付与する。 Law of the Large
大数の法則The Tedious Device
面倒な装置このクリーチャーは現在の体力の30%に等しい追加のSPD/速度を持つ。 Improbable Catapult
奇跡の投石機Trait Launcher
特性ランチャーこのクリーチャーのターン開始時、敵は生来の特性のコピーを得る。この特性は各陣営につき1回しか発動しない。 At Peace
安らかにAngelic Tears
天使の涙蘇生したとき、あなたのクリーチャーは蘇生時の体力の100%に等しいバリアを得る。この特性は重複しない。 Perfectly Balanced
完璧なバランスBattered Scales
ボロボロの鱗あなたのクリーチャーのターン開始時、その体力は50%に設定される。 Unrelenting Fury
容赦なき怒りWarrior's Dying Rage
戦士の死の怒りこのクリーチャーは体力が50%以下の時、150%多くのダメージを与える。 Anti-Magic Field
対魔法領域Vexting Salt
ヴェクソティングソルトあなたのクリーチャーは35%の確率でデバフを回避する。この特性は重複しない。 Forced Momentum
強制的勢いCursed Scope
呪われた照準器あなたのクリーチャーのターン開始時、35%の確率でランダムな特性を得る。この特性は重複しない。 The Shadows
影たちExtracted Shadow
抽出された影このクリーチャーが初めて倒されたとき、100%の体力で復活し、あなたのクリーチャーは25%の攻撃力と知力を得る。 Obey
従うForbidden Relic Shard
禁断のレリックの欠片このクリーチャーが攻撃または詠唱した時、同じクラスのあなたのクリーチャーは挑発し、装甲を得る。この特性は重複しない。 Vengeful Rebound
復讐の反撃Glass Eye
ガラスの目あなたのクリーチャーは、最初のターンが始まるまで受けるダメージが75%減少する。この特性は重複しない。 Scared Stiff
恐怖で硬直Cursed Cobweb
呪われた蜘蛛の巣敵がSnared/罠またはFeared/恐怖のデバフにかかったとき、このクリーチャーはターゲットがまだ持っていないこれらのデバフのいずれかを与える。 Sword of Will
意志の剣Non-Existent Blade
存在しない刃このクリーチャーが攻撃したとき、そのダメージが対象の最も低いステータスの300%を超えると、対象は死亡する。 Love Giveth
愛は与えるStill-Beating Heart
鼓動する心臓あなたのクリーチャーたちはステータス上昇効果から得られる最大体力が50%増加する。この特性は重複しない。 Squadron Leader
戦隊長Tactician's Manual
戦術家の手引書このクリーチャーは、従えるミニオン1体につき、体力以外のステータスが20%上昇する。 Sustain
持続Universal Blood
万能血液このクリーチャーがダメージを与えたとき、与えたダメージの10%に等しい体力を回復する。 Providence
摂理Blade of Divinity
神性の剣このクリーチャーがShelled/装甲を持っている間、ATK/攻撃力とINT/知力が150%増加する。 Screech of Domination
支配の絶叫Conch of the Siren
サイレンの巻貝このクリーチャーは攻撃したとき、敵の持つミニオンのコピーを得る。 Bloodletting
放血Ruby Dagger
ルビーの短剣敵がBleeding/出血からダメージを受けたとき、あなたのクリーチャーは35%の確率で50%の体力で復活する。この特性は重複しない。 The Best Medicine
最高の薬Caduceus Staff
カドゥケウスの杖あなたのクリーチャーがデバフを受ける時、25%の確率で代わりにランダムな敵にそのデバフを与える。この特性は重複しない。 Death Threats
死の脅迫Horse Head in a Bed
馬の頭がベッドにあなたのクリーチャーが挑発したとき、ランダムな敵3体が回避時効果を発動する。この特性は重複しない。 Toxic Cloud
毒の雲Poisonous Gas
毒ガス敵が攻撃したとき、他の各敵には35%の確率でランダムなデバフが付与される。この特性は重複しない。 Toxic Karma
毒カルマVerdant Stone
翠玉石このクリーチャーが攻撃されたとき、その敵はPoisoned/毒とBomb/爆弾のデバフを受ける。 Never Fade
永遠に消えずBroken Lantern
壊れた灯籠このクリーチャーとその隣接する味方はDisarmed/武装解除に対して免疫を持つ。 Determination
決意Gold Star of Courage
勇気の金星味方が倒されたとき、このクリーチャーは50%の防御力を得る。 Insight
洞察力Lens of Insight
洞察の眼鏡あなたのクリーチャーはinvisible/透明の敵を対象にできる。 Deep Roots
深き根Ancient Soulsoil
古の魂土このクリーチャーが同じクラスに属するクリーチャーからダメージを受けた場合、75%の確率でそのダメージを回避する。 Chaotic Disposition
混沌の気質Sickly Toad's Stool
病気のカエルの腰掛け敵がデバフを受けたとき、このクリーチャーは10%の確率でDebilitating Blast/デビリテート・ブラストを詠唱する。 Prepared
準備完了Mage's Playbook
魔道士の戦術書タイムライン順序は、速度ではなく、あなたのクリーチャーの知力によって決定される。 Hoarding
溜め込みSentimental Rock
センチメンタルロックこのクリーチャーは、装備している異なるクラスのスペルジェムごとにINT/知力が50%増加する。 Perishing Salvo
滅亡の一斉射撃Fading Garnet
フェイディング・ガーネットこのクリーチャーが死亡したとき、そのINT/知力の15%に、アーティファクトのステータススロットによって付与されたATK/攻撃力増加分を掛けた値に等しいダメージを敵に与える。 Firedevil's Will
炎魔の意志Firedevil's Tears
炎魔の涙あなたのクリーチャーはBurning/炎上に対して免疫を持ち、敵はこのデバフから50%多くのダメージを受ける。この特性は重複しない。 Adept Wizarding
熟練魔術師Adept's Tool Bag
達人の道具袋あなたのクリーチャーは追加で1つのスペルジェムを装備でき、呪文の効果が30%増加する。この特性は重複しない。 Mad Man
狂人Crazy Man's Corpse
狂人の死体あなたのクリーチャーの体力が50%以下の場合、体力以外のステータスが50%上昇する。この特性は重複しない。 Insane Polarity
狂気の極性!@#$ing Magnets
!@#$ing マグネット戦闘開始時、あなたのクリーチャーの一時的なスペルジェムは、その所有者の最初の永続的なスペルジェムの最初の付与効果を得る。 Lion's Roar
獅子の咆哮Lion Toy
ライオンのおもちゃこのクリーチャーが敵からダメージを受けたとき、敵のATK/攻撃力とDEF/防御力を30%減少させる。 The King Is Dead
王は死んだRusted Crown
錆びた王冠あなたのクリーチャーが回復したとき、このクリーチャーは20%の確率で100%の体力で復活する。 Plunder
略奪Pirate's Treasure
海賊の宝このクリーチャーは攻撃したとき、対象の最も低いステータスを与えたダメージの50%分奪う。 Extradimensional Shield
異次元の盾Manual Kinetic Splitter
マニュアル・キネティック・スプリッターこのクリーチャーは、デバフが5つ未満の間、即死効果に対して免疫を持つ。 Means to an End
目的のための手段Empty Offering
空の供物このクリーチャーにバフがない間(レルムから得たバフを除く)、125%多くのダメージを与える。 True Divinity
真なる神性The Abraxas
アブラクサスこのクリーチャーのレリックに対応するAvatar/アバターがあなたのパーティにいる場合、レリックの攻撃と呪文は25%のDEF/防御力を無視し、50%強力になる。対応するGodspawn/神の化身も存在する場合、この効果は2倍になる。この特性は重複しない。 True Strike
真実の一撃Vorpal Core
ヴォーパルコアこのクリーチャーの攻撃は敵のDEF/防御力の25%を無視し、このクリーチャーが敵のクラスに対して強いかのように作用する。 Impatience
短気Burnt Spoon
焼けたスプーンすべての戦闘開始効果の後、このクリーチャーとランダムな敵が自身のターン開始効果とターン終了効果を発動する。あなたのクリーチャーは復活できない。この特性は重複しない。 Scheming Stance
策謀の構えScheming Shield
策謀の盾このクリーチャーが防御または挑発したとき、3体の敵がFeared/恐怖のデバフを受ける。 Bonding
絆Soul Stones
ソウルストーンあなたのクリーチャーが倒されたとき、味方側で戦っている同じクラスに属する各クリーチャーごとに、7%の確率で50%の体力で復活する。この特性は重複しない。 Swarming Horde
群がる大群Boon of the Swarm
群れの恩恵味方として戦っている同じ種族のクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーのステータス(体力を除く)が4%上昇する。この特性は重複しない。 Anointed
聖別されたPrismatic Feather
プリズマティック・フェザーこのクリーチャーは攻撃したとき、SPD/速度が20%上昇する。 Consecrated Ground
聖別された地Sacred Mace
聖なる槌このクリーチャーとその隣接する味方はミニオンからのダメージを受けず、間接的なダメージを35%軽減する。この特性は重複しない。 Coward's Embrace
臆病者の抱擁Crystallized Cowardice
結晶化した臆病さあなたのクリーチャーは50%の独立した回避率を持つが、クリティカルダメージを与えることができない。この特性は重複しない。 Spontaneous Entropy
自発的エントロピーEssence of Entropy
エントロピーの精髄このクリーチャーのターン終了時、その一時的なスペルジェムは別のものに置き換えられる。このクリーチャーの一時的なスペルジェムは50%強力になる。 Excruciating Venom
苦悶の毒Venomous Stinger
毒の刺しこのクリーチャーがPoisoned/毒状態の敵を攻撃したとき、このデバフの効力の50%に等しい攻撃力を得る。 Pedigree Safeguard
血統の守護Ancestral Shield
祖先の盾このクリーチャーは、自分と同じ種族に属する仲間への攻撃を代わりに受ける。 Guards!
衛兵!Handcuffs
手錠このクリーチャーがStone/石化状態の敵を攻撃したとき、30%の確率で即死させる。 Heads or Trails
表か裏かLucky Coin
幸運のコインこのクリーチャーは攻撃したとき、50%の確率でランダムなバフを得る。そうでない場合は、ランダムなミニオンを得る。 Superfluidity
超流動性Lunar Dust
月の塵あなたのクリーチャーが自動的に詠唱するとき、5%の確率で手動詠唱とみなされる。この特性は重複しない。 Incoming Tide
迫り来る潮Selene's Soul
セレネの魂このクリーチャーのターン開始時、50%の確率でSubmerge/サブマージを詠唱する。 Dualcast
連続詠唱Ring of Echoes
木霊の指輪このクリーチャーのターン開始時に、直近に詠唱した呪文を再び詠唱する。 Adaptive Tactics
適応戦術Weapon Kit
武器キット現在の戦闘でクリーチャーが死亡するたびに、あなたのクリーチャーの攻撃は敵のDEF/防御力の5%(最大50%まで)を無視する。この特性は重複しない。 Tribe Mentality
部族の心理Leader's Mantle
リーダーのマント戦闘開始時に、このクリーチャーに隣接しているクリーチャーは、自分のクラスをこのクリーチャーのクラスに変更する。 Sobered Up
酔いが覚めたEmpty Beer Mug
空のビールジョッキあなたのクリーチャーは手動でブーズ・スペルを詠唱することができる。 Alchemist's Buffer
錬金術師の緩衝剤Corruptium
コラプティウムこのクリーチャーは呪文からのダメージを50%軽減し、攻撃からのダメージを50%増加して受ける。このクリーチャーはINT/知力が50%増加し、ATK/攻撃力が50%減少する。 Conspiracy Theory
陰謀論Broken Thermometer
壊れた温度計Treasure Golemを倒すと、そのレルム内にいる間、あなたのクリーチャーは複数のボーナスを得る。この特性は重複しない。 Hidden Potential
隠された潜在能力Self-Help Book
自己啓発本このクリーチャーの2ターン目の開始時、100%の体力を回復し、(体力以外の)全ステータスが100%上昇する。 Focused Magicks
集中魔法Ethereal Lens
エーテルレンズあなたのクリーチャーの一時的なスペルジェムは敵のDEF/防御力の30%を無視し、パーティから欠けている仲間1体ごとにさらに10%無視する。この特性は重複しない。 Usury
高利貸しSavings Bond
貯蓄債券このクリーチャーは攻撃で150%多くのダメージを与え、攻撃から50%多くのダメージを受ける。 Vivid Nightmares
鮮明な悪夢Nightmare Eyes
ナイトメア・アイズ敵がSleeping/睡眠から目覚めると、最大体力の20%に等しいダメージを受ける。この特性は重複しない。
♦Spell Slot/スペルスロット
このスロットにSpell Gemを入れることで、装備者が特定の行動時に一定確率でそのスペルを自動で詠唱できるようになる。
スペルジェム自体が手動で詠唱できない一部のスペルやBooze Spellなども同じように詠唱できる。
発動条件はアーティファクトの種類によって違う。
自動で詠唱する条件と確率は基本的に以下のようになっているが、特定のパークや特性で底上げできる。
Swords→通常攻撃時、25%
Staffs→詠唱時、25%
Helmets→挑発時、50%(要検証)
Shields→防御時、50%(要検証)
Boots→装備者のターン開始時、約15~20%
はめ込まれたスペルジェムのTierとプロパティは無視されるので、ジェムを作ったらすぐぶち込んでOK。
装備者と異なる属性のスペルジェムや、チャージが少ないスペルジェムでも基本的に制限などはなく詠唱出来る。
この方法ではめ込んだスペルは詠唱しても回数を消費しない。スペルジェムの封印も受けない*14。
不安定性の効果では敵にコピーされず、Booze Spellなども詠唱できるのもメリット。
ただしそのスペルジェムを装備して手動で詠唱する場合と違って、Tierとプロパティが無いためそもそも効果が弱いことと、
対象を選ぶことができないというデメリットがある。
無駄行動をしたり、肝心な時に発動してくれなかったり、スペル詠唱に反撃する敵を選んだりする可能性はある。
また自動詠唱とみなされるので、一部の特性やRelicなどの「手動で詠唱した時や回数」の効果は発動できない。
この類のデメリットはRhododendron Faeの特性The Great Beyondなどで40%の確率だが踏み倒す(手動詠唱時の効果を発動する)ことができる。
☾Nether Slot/ネザースロット
本作で最もレアなアイテムの1つのNether Stone(ネザーストーン)を入れることができる。
デフォルトの日本語訳では「冥石」というカッコいい訳にもなっている。
ネザーストーンは効果の強さをレアリティ(Rarity)として数値化されており、レアリティが高いほど入れるのに必要なブリムストーンが多くなる。
レアリティは効果に応じて厳密な計算式に応じて算出されている。この計算式は有志のあいだでも解析中のようだ。
領域の階層(Deapth)が深いほどネザーストーンの入手確率・レアリティともに高くなる傾向がある。
Cardと同じくプロジェクトでのアンロックなどの必要はなく、ゲーム開始時から完全に運次第で入手できる。運さえ良ければストーリー本編の1階でも入手可能。
ネザーストーンは能力値ボーナスだけでなく、与ダメージ時にバフ/デバフやスペルジェムのスロット追加、
特定の行動時に特定のスペルを詠唱(おそらく条件・確率ともに上記のスペルスロットと同じだと思われる)、
さらには特性追加までさまざまな効果を得られる。
しかし入手するだけでも膨大な時間がかかるうえに効果もランダムというまさにハクスラ沼を体現している。
ネザーストーンにつく可能性がある効果は多種多様だが、正規のプレイでアーティファクトで実現可能なものであれば何でもあり得るようだ。
trait/特性については3つあるものまで、追加スペルジェムスロットも(特性が3つ未満の場合は)最大5つまでは確認されている。
Exotic族、Dumpling族、Godspawn族等の特殊な種族のtraitや特定の種族だけが効果対象のtraitも含まれるが、
「図鑑に登録されているクリーチャー*15が持つ特性かつTrait Material(特性付与素材)が存在する」ものに限られると思われる。
レアリティが高いものは特性やスペル詠唱などを2つ以上持つ超レアなものも存在するが、それらの効果が噛み合っていなかったり
デメリット効果もある特性、味方を巻き込むスペルや生贄にするスペルを詠唱する効果がつく場合もありうる。
必ずしもレアリティの高いほど役に立つとは限らない。
・ネザーストーンの入手方法
- 地面に落ちていることが多い🌙
- 宝箱やボス撃破報酬を始めとした各ランダムドロップでも入手可能
- バージョン2以降は各ネザーボスを4回撃破+ある条件を満たすと大量の通常リソースと交換できるイベントがある。
詳しくはNether Bossの折りたたまれたページを参照。 - 一応バージョン2で追加されたNether Synthesis/ネザー合成ミッション達成でも1つ入手可能。だが受注には30,000スターダストと激渋。
- ネザー合成だけは現状はコストが高すぎるので非推奨。余程やることがない限りスターダストは10,000でExotic族の確定入手に使うほうが安心、安全。
本作最大のレアアイテムとはいえ恩恵を感じれらない、というほどのものがあれば
本編を進めていくと設置できるようになる、リソースを転換できるRerinery/精錬所で砕くことで少量ながらPiety(信心)を得ることもできます。
後で使いたいものは間違って砕かないようにロックすることもできます。
また、このネザーストーンのみ、アーティファクトから取り外し後も手元に残る。ここは親切設計です。
Etching/刻印
鍛冶屋でネザーストーンにも個々に英数字で名前をつけられる。
数千階も潜っていくと1個も入手できないほうが悪運、というほどになり余ってくるので検索しやすいようにできる。