Hell Knight/ヘルナイト
入念な計画や神経質な警戒心は、自分自身に対する自信の無さの現れである。
ヘルナイトはこの事実を理解しており、迅速に勝利を得るために、クリーチャーを真っ向から戦いに突撃させ、
野蛮な力と大胆不敵な攻撃に頼ることを選んだ。
ヘルナイトとして、あなたは攻撃に特化したクリーチャーを好むだろう。
ヘルナイトはクリーチャーのクリティカルダメージを増加させ、攻撃した際に様々な効果を発生させる。
ピンチの時には驚くほど上手に呪文を唱えることもできる。
特殊能力/Perks
| 名前 | Rank | Cost | 効果 | Anointments |
| Blazing Soul 燃え盛る魂 | 1 | 100 | 味方生物が敵にBurning/炎上デバフを付与する時、ATKがINTよりも高い場合はこのデバフ効力を決定するために使用される。*1 | 可 |
| Bolster 強化 | 1 | 100 | 味方生物の体力が1%失われるごとに、その生物が受ける攻撃やスペルによるダメージ*2が1%少なくなる。 | 可 |
| Deadly Calm 死の静寂 | 1 | 100 | 敵は挑発できなくなる。 | 可 |
| Death Sentence 死の宣告 | 30 | 3 | 味方生物のクリティカル攻撃(critical attacks)はランクごとに2%多くのダメージを与える。 | 可 |
| Dreadnaught ドレッドノート | 1 | 100 | 味方生物の攻撃は回避することができなくなる。 | 可 |
| Enduring Rage 不滅の怒り | 1 | 100 | 味方生物は追加で1回攻撃する。 | 可 |
| Executioner 処刑人 | 50 | 2 | 攻撃時、ランクごとに1%多くのダメージを与える。 | 可 |
| Indomitable 不屈 | 1 | 100 | 味方生物全員はScornedを無効化する。 | 可(バージョン2以前は不可) |
| Inner Focus 精神統一 | 25 | 4 | 味方生物がスペル詠唱時、ランクごとにそれらのATKの1%がINTに追加され与ダメージが決定される。 | 可 |
| Kindling 火種 | 1 | 100 | 戦闘開始時、PTの先頭の生物がFirestorm/ファイアストームを詠唱する。 | 可 |
| Magma Diver マグマダイバー | 1 | 100 | 味方生物は常にSplashingとSavage状態。 | 可 |
| Massacre 大虐殺 | 1 | 100 | 味方生物のSplashingバフは、全ての敵にダメージを与える。 | 可 |
| Pyromania 放火癖 | 20 | 5 | 味方生物が攻撃後、それらはランクごとに1%の確率でFlamestrikeを使用する。 | 可 |
| Reckless Abandon 無謀な捨て身 | 1 | 100 | 味方生物のSavageバフは、100%の確率でクリティカルダメージを与える。 | 可 |
| Touch of Chaos 混沌の接触 | 25 | 4 | 味方生物の攻撃後、ランダムなデバフ1つをランクごとに1%の確率で対象に付与する。 | 可 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
| 名前 | Rank | Cost | 効果 |
| Hellion | 1 | 1 | 味方生物が攻撃で与えるダメージは、現在の戦闘で攻撃した回数ごとに5%増える。 |
参考呪文効果
| 名前 日本語 | 効果 |
| Firestorm ファイアストーム | 敵全体に中ダメージ+Burning付与。 |
| Flamestrike フレイムストライク | 敵全体に小ダメージ、このスペルはBurningを付与されている敵の数と同じ回数分詠唱される。 |
参考Buff
各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。
| 名前 | 効果 |
| Savage | クリティカルダメージを与える独立した追加確率を持つ。 |
| Splashing | 攻撃対象に隣接する敵に50%分のダメージ。 |
参考Debuff
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。
| 名前 | 効果 |
| Burning | 毎ターン付与者のINTに基づいたダメージを受ける。 |
| Scorned | 通常攻撃不可能。Silencedを上書きする。 |
プレイ感
通常の攻撃(Attack)を大幅に強化できる職業。
Burning/炎上デバフと、関連する2種のスペルもパークで詠唱できるが火力は高くなくサブウェポン程度。
いわゆる「戦士」系の職業で、各パークの効果が比較的分かりやすく、他の職業にはしばしばある足を引っ張るパークがほぼ無い。
そのため初心者にも扱いやすい職業だろう。
スタータークリーチャーはAsura Heartripper。特性Pummelは自身のクリティカルダメージが200%増加する。
Asura族は入手可能時期が深度31以降と遅いが、元のATKとSPDが高く特性もクリティカル時に発動するものが多い。
勿論ATKが高い攻撃型のクリーチャーなら他の種族でも相性が良い。
パークのDreadnaught、Indomitableで攻撃型の天敵となる高い回避率とScornedデバフも無効化できる。
ストーリー本編ではこの2つを優先して取りつつ余ったポイントはコストが少ないパークに回すと良いだろう。
また攻撃のダメージに関わるATKが高ければInner Focusのperkで呪文の効果量も高くなる。
そのため味方PTは可能な限りATKが高いクリーチャーを採用したい。
Kindlingで発動するFirestorm/ファイアストームは味方パーティの先頭、つまり一番左のクリーチャーのINTを参照する。
Burning/炎上デバフのダメージ参照も同様なので、こちらを活かすなら先頭はINT型にするのもあり。
構築次第ではあるが、Inner Focusのおかげで意外と器用に立ち回れたりもする。
戦士なだけあって、各種デバフや同士討ち、間接ダメージでの搦め手や、
不安定性の効果では味方の攻撃ダメージ〇〇%減少、味方のみクリティカル率減少などが弱点。
そのためどのような構築でも、デバフ・同士討ち・間接ダメージへの対策は採用する必要がある。
特にperkで対策できず耐性で緩和もできない混乱が怖い。開幕混乱付与されると味方にFirestormが飛んで即全滅も。
対策にはNature Shapeshifterの特性で回復に変える、Modron?族のBio Botの特性Big Brainedで混乱デバフ自体を無効化、などだろうか。