Hell Knight

Last-modified: 2026-01-19 (月) 10:51:16

Hell Knight/ヘルナイト

入念な計画や神経質な警戒心は、自分自身に対する自信の無さの現れである。
ヘルナイトはこの事実を理解しており、迅速に勝利を得るために、クリーチャーを真っ向から戦いに突撃させ、
野蛮な力と大胆不敵な攻撃に頼ることを選んだ。

ヘルナイトとして、あなたは攻撃に特化したクリーチャーを好むだろう。
ヘルナイトはクリーチャーのクリティカルダメージを増加させ、攻撃した際に様々な効果を発生させる。
ピンチの時には驚くほど上手に呪文を唱えることもできる。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments
Blazing Soul
燃え盛る魂
1100味方生物が敵にBurning/炎上デバフを付与する時、ATKがINTよりも高い場合はこのデバフ効力を決定するために使用される。*1
Bolster
強化
1100味方生物の体力が1%失われるごとに、その生物が受ける攻撃やスペルによるダメージ*2が1%少なくなる。
Deadly Calm
死の静寂
1100敵は挑発できなくなる。
Death Sentence
死の宣告
303味方生物のクリティカル攻撃(critical attacks)はランクごとに2%多くのダメージを与える。
Dreadnaught
ドレッドノート
1100味方生物の攻撃は回避することができなくなる。
Enduring Rage
不滅の怒り
1100味方生物は追加で1回攻撃する。
Executioner
処刑人
502攻撃時、ランクごとに1%多くのダメージを与える。
Indomitable
不屈
1100味方生物全員はScornedを無効化する。可(バージョン2以前は不可)
Inner Focus
精神統一
254味方生物がスペル詠唱時、ランクごとにそれらのATKの1%がINTに追加され与ダメージが決定される。
Kindling
火種
1100戦闘開始時、PTの先頭の生物がFirestorm/ファイアストームを詠唱する。
Magma Diver
マグマダイバー
1100味方生物は常にSplashingとSavage状態。
Massacre
大虐殺
1100味方生物のSplashingバフは、全ての敵にダメージを与える。
Pyromania
放火癖
205味方生物が攻撃後、それらはランクごとに1%の確率でFlamestrikeを使用する。
Reckless Abandon
無謀な捨て身
1100味方生物のSavageバフは、100%の確率でクリティカルダメージを与える。
Touch of Chaos
混沌の接触
254味方生物の攻撃後、ランダムなデバフ1つをランクごとに1%の確率で対象に付与する。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Hellion11味方生物が攻撃で与えるダメージは、現在の戦闘で攻撃した回数ごとに5%増える。

参考呪文効果

名前
日本語
効果
Firestorm
ファイアストーム
敵全体に中ダメージ+Burning付与。
Flamestrike
フレイムストライク
敵全体に小ダメージ、このスペルはBurningを付与されている敵の数と同じ回数分詠唱される。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Savageクリティカルダメージを与える独立した追加確率を持つ。
Splashing攻撃対象に隣接する敵に50%分のダメージ。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Burning毎ターン付与者のINTに基づいたダメージを受ける。
Scorned通常攻撃不可能。Silencedを上書きする。

プレイ感

通常の攻撃(Attack)を大幅に強化できる職業。
Burning/炎上デバフと、関連する2種のスペルもパークで詠唱できるが火力は高くなくサブウェポン程度。
いわゆる「戦士」系の職業で、各パークの効果が比較的分かりやすく、他の職業にはしばしばある足を引っ張るパークがほぼ無い。
そのため初心者にも扱いやすい職業だろう。

スタータークリーチャーはAsura Heartripper。特性Pummelは自身のクリティカルダメージが200%増加する。
Asura族は入手可能時期が深度31以降と遅いが、元のATKとSPDが高く特性もクリティカル時に発動するものが多い。
勿論ATKが高い攻撃型のクリーチャーなら他の種族でも相性が良い。

パークのDreadnaught、Indomitableで攻撃型の天敵となる高い回避率とScornedデバフも無効化できる。
ストーリー本編ではこの2つを優先して取りつつ余ったポイントはコストが少ないパークに回すと良いだろう。

また攻撃のダメージに関わるATKが高ければInner Focusのperkで呪文の効果量も高くなる。
そのため味方PTは可能な限りATKが高いクリーチャーを採用したい。

Kindlingで発動するFirestorm/ファイアストームは味方パーティの先頭、つまり一番左のクリーチャーのINTを参照する。
Burning/炎上デバフのダメージ参照も同様なので、こちらを活かすなら先頭はINT型にするのもあり。
構築次第ではあるが、Inner Focusのおかげで意外と器用に立ち回れたりもする。

戦士なだけあって、各種デバフや同士討ち、間接ダメージでの搦め手や、
不安定性の効果では味方の攻撃ダメージ〇〇%減少、味方のみクリティカル率減少などが弱点。
そのためどのような構築でも、デバフ・同士討ち・間接ダメージへの対策は採用する必要がある。

特にperkで対策できず耐性で緩和もできない混乱が怖い。開幕混乱付与されると味方にFirestormが飛んで即全滅も。
対策にはNature Shapeshifterの特性で回復に変える、Modron?族のBio Botの特性Big Brainedで混乱デバフ自体を無効化、などだろうか。


*1 PyromancerのFirestarterとは両立できず、パイロマンサーのパークやアノイントメントで敵への永続炎上の効力に常にATKを使うことは不可能、逆も同様
*2 表記されていないが間接ダメージにも適用される場合がある