Mime/マイム
マイム自身の戦闘力は十分とは言えないが、相手の行動をコピーすることを得意とし、
敵の戦略を逆手に取って勝利を確実なものにする。
マイムとして、あなたは自分のクリーチャーが対戦相手の行動をコピーできるようにし、
敵が戦闘でどのような行動をとるかに基づいて強くなる。
特殊能力/Perks
| 名前 | Rank | Cost | 効果 | Anointments |
| Bewilderment | 1 | 100 | 敵が攻撃した後、25%の確率でBlind/盲目を付与される。 | 可 |
| Circus Walk | 1 | 100 | 毎ターンに味方のクリーチャーが初めて攻撃するとき、味方の他のクリーチャーも15%の確率で敵を攻撃する。 | 可 |
| Clic | 1 | 100 | 毎ターンに味方のクリーチャーが初めて攻撃するとき、その対象も15%の確率で自分に攻撃する。 | 可 |
| Finger Painting | 1 | 100 | 敵がバフを得たとき、味方のクリーチャー1体もそのバフを得る。 | 可 |
| Follow the Leader | 1 | 100 | 毎ターン味方のクリーチャーが初めて呪文を唱えたとき、味方の他のクリーチャーも15%の確率でその呪文を唱える。 | 可 |
| Gesticulation | 1 | 100 | 敵が挑発した後、味方のクリーチャー1体も挑発する。 | 可 |
| Imitation | 1 | 100 | 毎ターン敵が初めて呪文を唱えた時、味方のクリーチャー1体もその呪文を唱える。 | 可 |
| Immobility | 1 | 100 | 味方のクリーチャーのターン開始時に、そのクリーチャーは10%の確率でAggravateを唱える。 | 可 |
| Mock | 1 | 100 | 敵が呪文を詠唱後, 25%の確率でConfused/混乱を付与される。 | 可 |
| Pressure | 1 | 100 | 毎ターン敵が最初に攻撃するとき、味方のクリーチャー1体がランダムな敵を攻撃する。 | 可 |
| Pull the Rope | 1 | 100 | 敵があなたのクリーチャーにデバフを付与後、ランダムな敵1体にもそのデバフが付与される。 | 可 |
| Stationary Walk | 1 | 100 | 現在の戦闘で敵が呪文を1回唱えるごとに、味方のクリーチャーが受けるダメージが5%(最大80%)減少する。 | 可 |
| Stillness and Silence | 1 | 100 | 敵は常にCursed/呪い状態。 | 可 |
| The Lean | 1 | 100 | 味方のクリーチャーが攻撃と呪文で与えるダメージは、現在の戦闘で敵が攻撃した回数ごとに5%増加する。 | 可 |
| Trapped In a Box | 1 | 100 | 敵が防御(Defend)した後、味方のクリーチャー1体も防御する。 | 可 |
昇格特殊能力/Ascension Perks
| 名前 | Rank | Cost | 効果 |
| Fidelity | 1 | 1 | マイムのパークの発動確率が2倍になる。 |
参考呪文効果
| 名前 | 属性 | 回数 | 効果 |
| Aggravate | Death | 10 | Cursed/呪い状態の敵は通常の25%ダメージで詠唱者に攻撃する。*1 |
参考Debuff
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。
| 名前 | 効果 |
| Blind/盲目 | 単一対象の攻撃やスペル使用時、対象を選択できない。 |
| Confused/混乱 | 50%の確率で味方に攻撃したり有害なスペルを使用する。 |
| Cursed/呪い | 攻撃やスペルでダメージを与えた時、対象のATKの100%に等しいダメージを受ける。 |
プレイ感
某JRPGでいう「ものまね師」みたいな職業。ただし真似するのは主に敵側の行動。
敵が常時Cursed/呪いというWitch Doctorと共通するパークも持つのでFlood of Darknessなど同士討ちさせる戦法と相性が良いが、
同士討ちの効力を増やせるわけではなく、むしろ味方が攻撃(Attack)された時の反撃用という感がある。
この職業だとFlood of Darknessでは容易に各ターン中の行動回数の上限に到達してしまい敵1~3体しか同士討ちしてくれない、ということが頻発する。
ただそれでも、全体Cursedの付与手段は貴重なのでATKも高いMummy族などとは合わせやすい。
マイムならではのパークとしては、敵のスペル詠唱や防御(Defend)/挑発(Provoke)などを味方1体が真似するというもの。
そのためINTが高いクリーチャーや防御/挑発時に発動する特性、バフやデバフ関連など、後半解放の上級職としては比較的さまざまな編成とシナジーを発揮できる。
統一パーティや、最も多い種族の行動を模倣するSoulflayer族なども試してみても面白い。
また、パークではダメージ量増加はオマケ程度だが戦闘中はとにかく敵味方ともAttack(攻撃行動)を乱発する。
必然的に、Bat、Unicornなどの攻撃時効果との相性が抜群。逆にSnared/罠デバフなどはやりすぎると敵が動いてくれなくなり仇になることもあるのは注意。
バージョン2追加の新種族の1つにMarionette族がいる。種族の実装目的からして主にこの職業やMesmeristと相性が良いようにデザインされているので
慣れないうちはとりあえず編成に入れて試してみるのも良いかもしれない。
またParkの発動条件の多くが敵の行動を参照するので、Dragon族など敵の行動時に隙をついて効果を発揮するような特性をPTに組んでもいいだろう。
この職業の弱点は敵の行動の模倣と反撃に特化しているため、自身が行動せずとも特性の効果で間接ダメージなどを仕掛けてくる敵はパークで対処できないこと。
その手のボスとの戦闘では、勝手に攻撃するパークはポイント振り直しで発動を控える、別の対処法を用意するなどをする必要がある。
また敵側に何か行動してもらうことが発動条件のパークが多数あるため、どの編成でも防御面は厚めにする必要がある。
他職でもいえることだが、階層が深くなるとそうした天敵に対処できるような役割を補完するクリーチャーが1体は必要になる。