Spellweaver

Last-modified: 2025-11-20 (木) 18:38:34

Spellweaver/スペルウィーバー

カオス、デス、ライフ、ネイチャー、ソーサリー......
ロディアの地を生み出した5つの要素。
スペルウィーバーはこれらの元素を呼び出してクリーチャーに強力な碑文を与え、
戦いで敵を壊滅させる。

スペルウィーバーになると、君のクリーチャーは呪文を唱えてInfusionを生成し、
それを消費することで強力な効果を得ることができるようになる。
あなたのクリーチャーは十分なInfusionを蓄積した後、
強力なColorwave呪文を唱えて敵を全滅させることができる。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments(*はバージョン2以前でも可)
Attunement520味方生物はランクごとに、あなたが持つChaos, Sorcery, Death,NatureのInfusion1つにつき、攻撃力(Attack)、知力(Intelligence)、防御力(Defense)、スピード(Speed)が5%ずつアップし、あなたが持っているLife Infusion1つにつき、受けるダメージを1%軽減する。(Infusionは各5つまで得られる;最大で+25%ステータス/5%ダメージ軽減)
Chaos Infusion1100味方生物が手動でChaosスペルを唱えた後、Chaos Infusionを1個獲得する。味方生物が手動で呪文を唱えた時、あなたが持っているChaos Infusion1個につき、敵のステータスを1%減少させる。
Chromatic Layering520ランクごとに1つランダムな(※重複しない)Infusionを持って戦闘を開始する。
Chrono Shift1100味方生物が手動で呪文を唱えた後、その下にあるスペルジェムも唱える。*可
Death Infusion1100味方生物が手動でDeathスペルを唱えた後、Death Infusionを1個獲得する。味方生物が手動で呪文を唱えた後、あなたがDeath Infusionを1個以上持っている限り、敵にランダムなデバフを1つ与え、その後Death Infusionを3つ持つごとにランダムなデバフが1つ追加される。
Elemental Empowerment520味方生物が現在の戦闘でColorwaveを唱えた回数に応じて、味方生物の呪文の効力が1ランクにつき10%上がる。
Eternal Echo250味方生物は呪文を1ランクにつき1回追加で唱える。*可
Infinity1100味方生物がColorwaveを合計で5回以上唱えた後、そのクリーチャーはその戦闘の間それを唱え続けることができ、Infusionを消費しない。
Inspirited Gems520味方生物の "Cast On~ "の特性は、ランクごとに1%の確率で追加発動する。*可
Life Infusion1100味方生物が手動でLifeスペルを唱えた後、Life Infusionを1個獲得する。味方生物が手動で呪文を唱えた後、あなたが持っているLife Infusion1個につき、ヘルスを10%回復し、回復したヘルスの量に等しいダメージを吸収するBarrierを得る。
Nature Infusion1100味方生物が手動でNatureスペルを唱えた後、あなたはNature Infusionを1個獲得する。味方生物が手動で呪文を唱えた後、あなたが持っているNature Infusion1個につき、各ステータスが3%増加する。
Prismatic Barrier1100味方生物の属性と一致するInfusionを少なくとも1個以上持っている間、それらのクリーチャーはデバフに耐性を持つ。
Sorcery Infusion1100味方生物が手動でSorceryスペルを唱えた後、Sorcery Infusionを1個獲得する。味方生物のいずれかが手動で呪文を唱えた時、Sorcery Infusionが1個以上ある限りランダムなバフを1つ獲得し、それ以降はSorcery Infusionが3個ごとにさらにランダムなバフを1つ獲得する。
Temporal Anomaly1100味方生物が手動で呪文を唱えた後、その上にあるスペルジェムも唱える。*可
Ultimate Manifestation1100あなたがそれぞれのInfusionを少なくとも1つ持っている間、あなたのクリーチャーはColorwaveを唱えることができる。あなたのクリーチャーがColorwaveを唱えた後、あなたは各Infusionを1つずつ失う。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Spectral Affinity11Infusionを1つ獲得すると、ランダムなもう1つのInfusionも獲得する。

Infusionについて

スペルウィーバーの各種パークによってのみ得られる特殊なリソース。
このSpecializationに就いている時に限り、得ているInfusionの種類と数がコマンドの下に常に表示される。
(他の職業でAnointmentsを使用している場合でも、表示はされないがInfusionの取得はできる。)
Infusionはパーティの全員で共有し、パークのUltimate Manifestationの効果以外で失うことは無い。

味方生物が手動で呪文を唱えた時、得ているInfusionの種類ごとに様々な追加効果が発動する。
パークの〇〇 Infusionにそれぞれどういう効果か記載されているが、これは該当パークで得られる効果ではなくInfusionそのものの効果であり、
例えばChromatic Layeringのパークだけを適用していてもInfusionは効果を発揮する。

名前効果
Chaos Infusion味方生物が手動で呪文を唱えた時、あなたが持っているChaos Infusion1個につき、敵のステータスを1%減少させる。
Death Infusion味方生物が手動で呪文を唱えた後、あなたがDeath Infusionを1個以上持っている限り、敵にランダムなデバフを1つ与え、その後Death Infusionを3つ持つごとにランダムなデバフが1つ追加される。
Life Infusion味方生物が手動で呪文を唱えた後、あなたが持っているLife Infusion1個につき、ヘルスを10%回復し、回復したヘルスの量に等しいダメージを吸収するBarrierを得る。
Nature Infusion味方生物が手動で呪文を唱えた後、あなたが持っているNature Infusion1個につき、各ステータスが3%増加する。
Sorcery Infusion味方生物が手動で呪文を唱えた時、Sorcery Infusionが1個以上ある限りランダムなバフを1つ獲得し、それ以降はSorcery Infusionが3個ごとにさらにランダムなバフを1つ獲得する。

参考Colorwave効果

アーリーアクセス版では(属性) Variantの名称だったが正式リリースで名前のみ変更されたようだ。
一応クラフトで入手と装備が可能だが各属性のInfusionが無ければ詠唱できない。
2.0からこの職業のAnointmentsが大幅に追加され、一応他職でもColorwaveの詠唱が可能になったが、
枠が足りない都合上Chromatic Layeringで1回分使うのが限界のためあまり意味は無い。
(Royalであれば枠が足りるため問題なく使用可能)

名前効果
Colorwave (Chaos)対象は壊滅的なダメージを受け、さらにChaos Infusionを1つ持つごとにダメージが50%増加する。
Colorwave (Death)敵全員にランダムなデバフを3つ与え、さらにDeath Infusionを1つ持つごとにランダムなデバフを1つ与える。
Colorwave (Life)味方生物は5つのランダムなバフを得て、さらにLife Infusionを1つ持つごとにランダムなバフを1つ得る。
Colorwave (Nature)味方生物は大量のステータスを獲得し、さらにあなたが持っているNature Infusionの数だけステータスが50%増加する。
Colorwave (Sorcery)味方生物は自分の呪文を1つ唱え、さらにSorcery Infusion1つにつき呪文1つを追加詠唱する。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Barrier一定量のダメージを吸収する。一定量分のダメージを与えられるとバフは消滅する。このバフが適用された時、バリア強度はクリーチャーの最高ステータスの200%を超えることはできない。

プレイ感

専用の各属性のColorwaveスペルとInfusionなる強化を得られる職業。

どこにも書かれていないがカラーウェーブ系の呪文はすべてチャージは1、Spellweaverの間は戦闘開始時に味方のクリーチャーは
各自の属性と同じものを自動で入手し、戦闘後に毎回チャージ回数が回復する。
一応クラフトで作成はできるが、バージョン2でほぼ全て入手できるようになったこの職業のAnointmentsRoyalで多数使わなければ意味はない。
AvatarのUltimate Spellと仕様は似ているが「スペルジェムのチャージ回数を回復する」などの効果を受けられる点は異なる。

Perk(パーク)とInfusionの効果は様々な恩恵があり、
Life Infusionではダメージ軽減はオマケ程度だがBarrierバフを確実に得られる。
他のInfusionもChaos,Sorcery,Death,Natureの順に
敵の全ステータス減少,バフ,デバフ,味方の全ステータス上昇という汎用性が高い恩恵を受けられる。
ステータス上昇/減少幅は低いが最大HP以外の全ステータスが上昇するので特性とのコンボも可能。
バフやデバフも付与する種類はランダムだがほとんど詠唱しているだけで敵とのレベル差を埋めてくれる。
加えてスペルジェムのプロパティの「詠唱後に〇〇チャンス」「〇〇後に詠唱チャンス」の確率も上昇、
各味方クリーチャーが同じ属性のInfusionを得ていればPrismatic Barrierでデバフ耐性まで得られる。

そしてカラーウェーブスペルは、チャージ1かつ戦闘ごとに回復ということもあって、
その属性のInfusionを十分に溜めてから撃てばアルティメット・スペル並の効果を発揮する。
ただし、これらを使用後には全てのInfusionが失われてしまうので使うタイミングは見極めよう。

この職業の弱点は耐久やAttack(攻撃)、行動順などは諦めて
呪文とColorwaveスペル、そしてそれで得られるInfusionに戦力を全振りしていること。
他の魔法使い系のSpecializationだとSilenced(沈黙)無効、スペルジェムの封印無効、チャージ回数のカバーなどがあるのだが
この職業はInfusion条件付きでデバフ耐性と、Life InfusionでのBarrierバフと無いよりマシなダメージ軽減くらいしかまともな耐久力がない。
敵に上から叩かれるとやりたい放題されやすい。Rune Knightと違ってカラーウェーブスペルは封印の予防もできない。もっとこう、、、あるだろ
ただ、パークのChromatic Layeringを最大ランクにすればデバフ耐性を得られるためSilenced以外にもデバフの被害だけはかなり緩和できる。
防御系と、スピードか行動順をどうにかできる特性などは他の職業よりも多めに用意したい。

パークのうち、Infinityは発動すれば全Infusion永続かつカラーウェーブスペル使い放題という、TCGでいう特殊勝利に近いが
かなりの長期戦にならなければ発動できない。強力なボス戦向けだろう。
Chrono ShiftとTemporal Anomalyも、ほかのスペルを無駄打ちしたり余計にチャージを消費する場合もある。
チャージを回復したり踏み倒せる特性やAnointmentsを利用してもいいが、戦略の邪魔になるならパークを発動させないという選択肢もある。

バージョン2で追加された種族のうちSpelljuggler/スペルジャグラー族は主にこのSpecializationを強化するために設計されている。
執筆者はまだ試せていないが、INTが高く特性もスペルジェムの属性に関連するので適任といえるだろう。