LET'S TALK ABOUT ENRAGE TIMERS

Last-modified: 2012-08-01 (水) 07:34:31
 

Forum放浪記 #013

 
  • 公式の 「General Discussion」 トピックに、 「Enrage timerに関する質問」 がありました。
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1. 質問
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 World of warcraftにも "Enrage timer" っていうシステムがあってボスが一定時間経過後にパワーアップするけど、Diablo3では具体的にどうなるの?

 

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2. 回答
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 ネタバレしすぎるのもあれだから、スケルトンキングについてだけの話題と置き換えて説明するよ。イメージしやすい例を挙げよう。Infernoの難易度でスケルトンキングを4分以内に倒せなかったとする。そうするといつもの3倍量のスケルトン(手下)を召喚するようになるんだ。こうなると攻略はとても難しくなるけど、もしプレイヤーが高い技術を身につけているならなんとか倒せなくもない、っていう程度かな。
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 レベル3のキャラクターが1時間かけてスケルトンキングをKite(攻撃を受けないように引き回す戦法)する姿は見ていて楽しいかもしれない。けれどレベル60の最終コンテンツという状況、さらにアイテムドロップの効率のことも考えるとそうじゃないよね。ボスを倒しキャラクターの強化を進めるっていうテンポよいサイクルを実現するために、プレイヤーがなんとなくゲーム内で無駄に長い時間を過ごすようなつまらない戦術を無くそうと取り組んでいるのさ。

 
 

 
 
 

コメント

 
  • 現状近接でもACTボスはともかく青・黄は引きずり回して倒したほうが(特に装備の)難易度低いけど、鰤の方向としては近接ならガチを望んでいるのかな -- 2012-06-12 (火) 22:34:35
  • そんな感じだけど、ならなんでShieldingとか作ったんだ、って話だよな・・・ -- 2012-07-02 (月) 19:40:29
  • Infだと4つも付くせいで足止めてられないMod付く事が多いのが・・・ -- 2012-07-02 (月) 19:51:20
  • なんか、鰤、何言ってんだか分からん。ボス戦なんて火力や技量のある人はサクサクまわすだろうし、それが足りない人にはかえって壁が高くなる。二極化が進むだけじゃん。まあ、だからilvl60以上のドロップ率上げたでしょ?ってことなんだろうけど。 -- 2012-07-02 (月) 20:05:29
  • 原文とついてるコメントをざっくり読んできた。MFやGF偏重装備でだらだらプレイされるのを防ぎたいって印象も無きにしもあらず。でも、Diabloシリーズのトレハンや集金って回転率とMF(・GF)値のトレードオフがすでに成立してるわけだし、そう解釈してもやっぱり理解不能。 -- 2012-07-02 (月) 20:17:41
  • Enrage状態の敵を倒すと普段よりも良質なモノが手に入りやすくなるような補正が入っているのならこういう強化もアリだとは思うけど、現状のはInfだとただの嫌がらせでしかないよね。 -- 2012-07-02 (月) 20:27:32
  • サーバのコネクションを占有されたくない、って趣旨の一貫じゃね? -- 2012-07-31 (火) 20:14:52
  • 外人って結構建前言うんだなーと感じるな。 -- 2012-07-31 (火) 21:40:58
  • 建前よりも、撤回とか謝罪とかが日本と比べると稀で頑ななのがむしろ困る。 -- 2012-08-01 (水) 07:34:31