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Impale

Last-modified: 2017-04-16 (日) 15:55:03
 

効果 Edit

2Impale01.pngCost : 20 Hatred を消費
ナイフを投げて突き刺し、武器ダメージの 750%Physicalダメージとして与える。
Skill Runes
7Obsidian02.pngImpact
100% の確率で敵をノックバックさせ、1.5秒間スタンさせる。
15Indigo02.pngChemical Burn
ターゲットを火傷(Burn)状態にし、2秒間で武器ダメージの 500%Fire ダメージとして与える。
28Golden02.pngOverpenetration
ナイフが直線状の敵を全て貫通し、Cold ダメージを与えるようになる。
53Alabaster02.pngRicochet
ナイフ 20 ヤード以内に存在する 2 体の敵それぞれに跳ね返るようになる。
Imaple は Lightning ダメージを与えるようになる。
58Crimson02.pngGrievous Wounds
クリティカルヒットは、330% の追加ダメージを与える。
 

評価 Edit

単体相手に瞬間的な高火力をたたき出したいのであれば、悪くない選択肢となる。
瞬間的な爆発力はトップクラスだが、対集団ではほぼ使いものにならない。
Hatred Cost Performanceも低いため、弓を基本に使うビルドではまずお世話になるものではない。
またエフェクトが地味で着弾が見づらく、弾速は早いものの即着では無いため移動が早い敵には当たらないことも。

使い方 Edit

  • Impact
    100%のスタン。ボス等にも有用なので、危ないアクションを見せたらこれでスタンさせるというような事ができれば非常に有用な選択肢となりうるだろう。
    追加効果のノックバックによってStrongarm Bracersの効果も発動する為、補助としてかなり優秀。
  • Chemical Burn
    更なる追加ダメージが欲しい時に。またFire属性ビルドとも合わせやすい。
  • Overpenetration
    貫通化。といっても貫通する範囲が非常に狭いので、おまけ的な要素として考えるべきだろう。
    対集団用ダメージソースとしては使い勝手が悪すぎる。
    Karlei's Pointを使うにしてもRicochetのほうが向いている。
  • Ricochet
    2.0で追加された集団戦向けルーン。
    高威力はそのままに、当てた敵の近くにいる他の2体にも当たるようになるため、エリートに強い。
    Karlei's PointBuriza-Do Kyanonと相性が良く、前者は高難易度の強敵に対する持久力を、
    後者はMobを含めた対集団戦の殲滅力を大きく強化できる。
    しかしブリキャなしでは『所詮3ヒット』なので、飽くまで集団戦はマシになる程度と言えてしまう。
  • Grievous Wounds
    クリティカル時のダメージ増加。クリティカル確率を装備等で強化しているなら、恐るべき単体火力に変貌するだろう。パッシブのSharpshooter、ハンドクロスボウを装備した状態でのArcheryでシナジーを発揮する。クリティカル発生率が強化されているなら大化けする可能性がある。

関連装備 Edit

  • The Shadow's Mantle
    (2) Set:
     While equipped with a melee weapon, your damage is increased 
    by 1200%.
    (6) Set: Impale deals an additional 40000% weapon damage to the first
    enemy hit.
    2.4でReworkされた弓無しDHセット。
    2セットで近接武器を装備時のベースダメージが1200%増し。
    6セット装備時には、Impaleが最初にヒットした敵に対して40000%のダメージを与える。
    近接武器装備時には射撃系スキルがほぼ全部封じられるという状況も含めて、
    Impaleが対ボス用のメインスキルになることはほぼ確定だろう。
     
    6セット達成時はヤケクソとしか言えない高ダメージを吐き出すようになり、
    Chain of Shadowsの連続Vaultを利用した『ボスだけ高速で殺すマン』に変身する。
 
  • Karlei's Point
    Impale returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already
    Impaled.
    Impaleが命中した敵に再度Impaleが命中すると、10–15Hatredが返還される。
    Impaleが連続HITした敵から大量のHatredを回収する専用装備。
    複数の敵にヒットした場合は当たった敵すべてから吸い上げるため、投げてる間にHatredが増え続けることになる。
    Ricochetとの相性が抜群に優れているというか、ナイフ投げをメインにするならまず必須。
 
 
  • Chain of Shadows
    After using Impale, Vault costs no resource for 2
    seconds.
    Impaleを使用後の2秒間はVaultをリソース消費せずに使用出来る。
    ほぼDisciplineと関係なくVaultを連発できるようになるため、戦闘中の生存性が大きく向上する。
    Tactical Advantageを利用した高速移動も実に爽快。
 
  • Buriza-Do Kyanon
    Your projectiles pierce 1–2 additional times.
    装備者の発射物が敵を貫通する回数が1–2回増加する。
    厳密にはImpale専用の装備ではないが、Ricochetが最大9体にヒットするようになるため、集団戦が楽になる。

その他 Edit

公式 Edit

http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/impale

 

 
 
 
  • 単体ボスのお供にどうぞ。 -- 2012-05-21 (月) 22:54:45
  • Impactが即着弾のスタン、ノックバックなのでかなり便利 -- 2012-05-21 (月) 22:54:57
  • 敵の召喚師とか魔法使いを狙撃したり、味方に迫ってる敵をスタンさせて援護したり楽しいよこれ -- 2012-05-23 (水) 23:39:37
  • Chemical Burnって、ダメージ合計500%? -- 2012-06-03 (日) 20:20:14
  • さんびゃくななじゅうごだよ (^^) -- 2012-06-09 (土) 19:37:13
  • こいつの火力、バカにならないと思うんだがイマイチ話題にならんな。確かにC/Pは良くないが… -- 2012-06-26 (火) 15:07:35
  • 後半は集団戦ばかりだから、次第に使う機会が減っていつの間にか別のスキルに置き換わってる。ImpactもNightmare位までなら高確率でスタン出来るけど、HELL以降は信頼性が落ちて連発しないといけなくなるのでボス戦でもちょっと使いにくい印象。 -- 2012-06-26 (火) 19:28:12
  • 数あるスキルの中で、こいつだけ完全に放置されている感があるんだが、なんとかならんのか?w -- 2012-10-05 (金) 10:20:54
  • 単発でコストも高いのが問題なんだけど、全然改善されないからねぇ。鰤のスキル調整はダメージ倍率にしか目がいっていないんだろうか・・・。 -- 2012-10-05 (金) 13:24:51
  • コスト下げたら無限に撃てるようになっちゃうから手をつけれないでしょ -- 2012-10-05 (金) 13:51:33
  • タイマンが局所的にしか発生しないからなぁ、単発スキルがこの先生きのこるにはもっと尖った性能にするしかないなw -- 2012-10-05 (金) 15:55:50
  • あれ?使わないの?回復のお供にずっとこいつなんだが -- 2012-10-18 (木) 13:41:25
  • shadow powerしてこれ投げてるってこと? -- 2012-10-19 (金) 11:55:57
  • yes 汎用的にはoverpenetration & Gloomだけどね、一度引いて敵を並べてから正射 [star] で回復、1.05ではspが15%にされて・・・・ -- 2012-10-19 (金) 13:57:26
  • shadow powerしてこれ投げてるってこと? -- 2012-10-19 (金) 23:40:48
  • おおなるほど貫通なら一発でかなり回復できそうだ。↑すまんなんか同じの書いてしまった -- 2012-10-19 (金) 23:42:42
  • 高DPSではAwarenessがいけてる気がするんだが -- 2013-01-17 (木) 00:07:14
  • Grievous Woundsってクリティカル率強化で化けるみたいに書いてるけどクリティカル時に通常攻撃一発分のダメージがプラスされるだけですよね?基本ダメージが底上げされるわけでないからクリティカルダメージが反映されるわけでもないし・・・ -- 2013-03-08 (金) 18:37:45
  • 単純にCDがプラス100%されるんだと思う。 -- 2013-03-09 (土) 20:31:04
  • 逃げAIとか狙撃するのに結構使ってるけど、やっぱ基本ダメは400%くらいほしいわ -- 2013-05-18 (土) 22:05:13
  • コスト低減装備がもっと安かったらなぁ。1個だけもってるけどそれだけじゃどうにもならんのが・・・。所詮単発スキルで使い勝手が悪いんだしコスト下げて欲しいよ。もしくは何かのルーンをコスト低下系に変更して欲しい。 -- 2013-05-19 (日) 03:56:11

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