効果 
2 | ![]() | Cost : 20 Hatred を消費 |
ナイフを投げて突き刺し、武器ダメージの 750% をPhysicalダメージとして与える。 | ||
Skill Runes | ||
7 | ![]() | Impact 100% の確率で敵をノックバックさせ、1.5秒間スタンさせる。 |
15 | ![]() | Chemical Burn ターゲットを火傷(Burn)状態にし、2秒間で武器ダメージの 500% を Fire ダメージとして与える。 |
28 | ![]() | Overpenetration ナイフが直線状の敵を全て貫通し、Cold ダメージを与えるようになる。 |
53 | ![]() | Ricochet ナイフ 20 ヤード以内に存在する 2 体の敵それぞれに跳ね返るようになる。 Imaple は Lightning ダメージを与えるようになる。 |
58 | ![]() | Grievous Wounds クリティカルヒットは、330% の追加ダメージを与える。 |
評価 
単体相手に瞬間的な高火力をたたき出したいのであれば、悪くない選択肢となる。
瞬間的な爆発力はトップクラスだが、対集団ではほぼ使いものにならない。
Hatred Cost Performanceも低いため、弓を基本に使うビルドではまずお世話になるものではない。
またエフェクトが地味で着弾が見づらく、弾速は早いものの即着では無いため移動が早い敵には当たらないことも。
使い方 
- Impact
100%のスタン。ボス等にも有用なので、危ないアクションを見せたらこれでスタンさせるというような事ができれば非常に有用な選択肢となりうるだろう。
追加効果のノックバックによってStrongarm Bracersの効果も発動する為、補助としてかなり優秀。 - Chemical Burn
更なる追加ダメージが欲しい時に。またFire属性ビルドとも合わせやすい。 - Overpenetration
貫通化。といっても貫通する範囲が非常に狭いので、おまけ的な要素として考えるべきだろう。
対集団用ダメージソースとしては使い勝手が悪すぎる。
Karlei's Pointを使うにしてもRicochetのほうが向いている。
- Ricochet
2.0で追加された集団戦向けルーン。
高威力はそのままに、当てた敵の近くにいる他の2体にも当たるようになるため、エリートに強い。
Karlei's PointやBuriza-Do Kyanonと相性が良く、前者は高難易度の強敵に対する持久力を、
後者はMobを含めた対集団戦の殲滅力を大きく強化できる。
しかしブリキャなしでは『所詮3ヒット』なので、飽くまで集団戦はマシになる程度と言えてしまう。
- Grievous Wounds
クリティカル時のダメージ増加。クリティカル確率を装備等で強化しているなら、恐るべき単体火力に変貌するだろう。パッシブのSharpshooter、ハンドクロスボウを装備した状態でのArcheryでシナジーを発揮する。クリティカル発生率が強化されているなら大化けする可能性がある。
関連装備 
- The Shadow's Mantle
(2) Set: While equipped with a melee weapon, your damage is increased
2.4でReworkされた弓無しDHセット。
by 1200%. (6) Set: Impale deals an additional 40000% weapon damage to the first
enemy hit.
2セットで近接武器を装備時のベースダメージが1200%増し。
6セット装備時には、Impaleが最初にヒットした敵に対して40000%のダメージを与える。
近接武器装備時には射撃系スキルがほぼ全部封じられるという状況も含めて、
Impaleが対ボス用のメインスキルになることはほぼ確定だろう。
Chain of Shadowsの連続Vaultを利用した『ボスだけ高速で殺すマン』に変身する。
- Karlei's Point
Impale returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already
Impaleが命中した敵に再度Impaleが命中すると、10–15Hatredが返還される。
Impaled.
Impaleが連続HITした敵から大量のHatredを回収する専用装備。
複数の敵にヒットした場合は当たった敵すべてから吸い上げるため、投げてる間にHatredが増え続けることになる。
Ricochetとの相性が抜群に優れているというか、ナイフ投げをメインにするならまず必須。
- Holy Point Shot
Impale throws two additional knives.
Impaleの発射本数が2本増加する。
Impaleの問題だった対集団攻撃力を補う一品。接近すれば単体に3hitさせることも可能。
さらに、追加のナイフにも上記Karlei's PointとThe Shadow's Mantleの効果が乗る。
- Chain of Shadows
After using Impale, Vault costs no resource for 2
Impaleを使用後の2秒間はVaultをリソース消費せずに使用出来る。
seconds.
ほぼDisciplineと関係なくVaultを連発できるようになるため、戦闘中の生存性が大きく向上する。
Tactical Advantageを利用した高速移動も実に爽快。
- Buriza-Do Kyanon
Your projectiles pierce 1–2 additional times.
装備者の発射物が敵を貫通する回数が1–2回増加する。
厳密にはImpale専用の装備ではないが、Ricochetが最大9体にヒットするようになるため、集団戦が楽になる。
その他 
公式 
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/impale
Demon Hunter Skills | |
Hatred Generator | Hungering Arrow, Evasive Fire, Bolas, Entangling Shot, Grenades |
---|---|
Hatred Spender | Impale, Rapid Fire, Chakram, Elemental Arrow, Fan of Knives, Multishot, Cluster Arrow, Rain of Vengeance, Strafe, Spike Trap, Vengeance |
Discipline | Caltrops, Vault, Shadow Power, Companion, Smoke Screen, Sentry, Marked for Death, Preparation |
Passive Skills | Tactical Advantage, Thrill of the Hunt, Blood Vengeance, Steady Aim, Cull the Weak, Night Stalker, Brooding, Hot Pursuit, Archery, Numbing Traps, Perfectionist, Custom Engineering, Grenadier, Sharpshooter, Ballistics, Leech, Ambush, Awareness, Single Out |
- 単体ボスのお供にどうぞ。 -- 2012-05-21 (月) 22:54:45
- Impactが即着弾のスタン、ノックバックなのでかなり便利 -- 2012-05-21 (月) 22:54:57
- 敵の召喚師とか魔法使いを狙撃したり、味方に迫ってる敵をスタンさせて援護したり楽しいよこれ -- 2012-05-23 (水) 23:39:37
- Chemical Burnって、ダメージ合計500%? -- 2012-06-03 (日) 20:20:14
- さんびゃくななじゅうごだよ
-- 2012-06-09 (土) 19:37:13
- こいつの火力、バカにならないと思うんだがイマイチ話題にならんな。確かにC/Pは良くないが… -- 2012-06-26 (火) 15:07:35
- 後半は集団戦ばかりだから、次第に使う機会が減っていつの間にか別のスキルに置き換わってる。ImpactもNightmare位までなら高確率でスタン出来るけど、HELL以降は信頼性が落ちて連発しないといけなくなるのでボス戦でもちょっと使いにくい印象。 -- 2012-06-26 (火) 19:28:12
- 数あるスキルの中で、こいつだけ完全に放置されている感があるんだが、なんとかならんのか?w -- 2012-10-05 (金) 10:20:54
- 単発でコストも高いのが問題なんだけど、全然改善されないからねぇ。鰤のスキル調整はダメージ倍率にしか目がいっていないんだろうか・・・。 -- 2012-10-05 (金) 13:24:51
- コスト下げたら無限に撃てるようになっちゃうから手をつけれないでしょ -- 2012-10-05 (金) 13:51:33
- タイマンが局所的にしか発生しないからなぁ、単発スキルがこの先生きのこるにはもっと尖った性能にするしかないなw -- 2012-10-05 (金) 15:55:50
- あれ?使わないの?回復のお供にずっとこいつなんだが -- 2012-10-18 (木) 13:41:25
- shadow powerしてこれ投げてるってこと? -- 2012-10-19 (金) 11:55:57
- yes 汎用的にはoverpenetration & Gloomだけどね、一度引いて敵を並べてから正射
で回復、1.05ではspが15%にされて・・・・ -- 2012-10-19 (金) 13:57:26
- shadow powerしてこれ投げてるってこと? -- 2012-10-19 (金) 23:40:48
- おおなるほど貫通なら一発でかなり回復できそうだ。↑すまんなんか同じの書いてしまった -- 2012-10-19 (金) 23:42:42
- 高DPSではAwarenessがいけてる気がするんだが -- 2013-01-17 (木) 00:07:14
- Grievous Woundsってクリティカル率強化で化けるみたいに書いてるけどクリティカル時に通常攻撃一発分のダメージがプラスされるだけですよね?基本ダメージが底上げされるわけでないからクリティカルダメージが反映されるわけでもないし・・・ -- 2013-03-08 (金) 18:37:45
- 単純にCDがプラス100%されるんだと思う。 -- 2013-03-09 (土) 20:31:04
- 逃げAIとか狙撃するのに結構使ってるけど、やっぱ基本ダメは400%くらいほしいわ -- 2013-05-18 (土) 22:05:13
- コスト低減装備がもっと安かったらなぁ。1個だけもってるけどそれだけじゃどうにもならんのが・・・。所詮単発スキルで使い勝手が悪いんだしコスト下げて欲しいよ。もしくは何かのルーンをコスト低下系に変更して欲しい。 -- 2013-05-19 (日) 03:56:11