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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,83-92,none)
*評価 [#b7c34871]
スキル単体の評価としては決して使いやすいものではない。
[[The Shadow's Mantle]]セットの強烈なダメージボーナスと、[[Karlei's Point]] + [[Holy Point Shot]]が大前提と言える。
Reflect Missiles持ち(Dune Darvish、Stone Golems)に反射された弾を喰らうとほぼ確実に即死するのが難点。

*使い方 [#b0aacc2b]
-Impact
100%のスタン。ボス等にも有用なので、危ないアクションを見せたらこれでスタンさせるというような事ができれば非常に有用な選択肢となりうるだろう。
追加効果のノックバックによって[[Strongarm Bracers]]の効果も発動する為、補助としてかなり優秀。
-Chemical Burn
炎上DoT部分も[[The Shadow's Mantle]]のボーナスを受けるため、対Single Targetでは唯一無二のダメージ効率を誇る。
Rift Guardian戦重視の場合の選択肢。
-Overpenetration
patch2.7.2(Season25)で[[The Shadow's Mantle]]の6pieceボーナスから「最初の1体」の文言が撤廃されて2体目以降の後続専用の倍率が追加、その後patch2.7.7(Season30)でダメージ倍率が超強化されたことで、mob戦重視 = 一般的なGreater Rift攻略の本命ルーンとなった。
-Ricochet
[[The Shadow's Mantle]]に機能変更が入るまでは主流の地位にあった。
patch2.7.7現在では、複数の敵との戦闘を想定してルーンを選択するなら密着で使うことになるこのルーンより大集団の全てを縦に貫通出来るOverpenetrationの方が便利と言える。
-Grievous Wounds
クリティカル時のダメージ増加。効果自体は悪くないのだが、あらゆる想定シーンにおいてChemical Burnのダメージ効率の3~4割と言ったところで、対集団における強みも特に無い。

*関連装備 [#bf29d0de]
--[[The Shadow's Mantle]]
# &color(#909090){(&color(#ded2ab){2};) Set:};
#  &color(#909090){While equipped with a melee weapon, your damage is increased &br; by &color(#ded2ab){6,000%};.};
# &color(#909090){(&color(#ded2ab){6};) Set:};
#  &color(#909090){[[Impale]] deals an additional &color(#ded2ab){120,000%} weapon damage to the first enemy hit, and &color(#ded2ab){40,000%} to subsequent enemies.};
2セットで近接武器を装備時のベースダメージが6,000%増し。
6セット装備時には、Impaleが最初にヒットした敵に対して120,000%および後続の敵に40,000%のダメージを与える。
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--[[Karlei's Point]]
# &color(#bf642f){The damage of [[Impale]] is increased by &color(#bda6db){[300 - 375]%}; and it returns 15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.};&color(#a99877){(Demon Hunter Only)};
[[Impale]]のダメージが&color(#bda6db){[300 - 375]%};上昇し、命中した敵に再度[[Impale]]が命中すると、10–15Hatredが返還される。
Legendary Powerの性質上、1発で敵を倒せる難易度でプレイするとHatred返還が発生せず回転しなくなるのが難点だが、ある程度以上のGRをメインにプレイする限りはその問題は発生しない。
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--[[Holy Point Shot]]
# &color(#bf642f){[[Impale]] throws two additional knives and deals &color(#bda6db){[75 - 100]%}; additional damage.};
[[Impale]]の発射本数が2本増加し、与ダメージが&color(#bda6db){[75 - 100]%};上昇する。
[[Impale]]の問題だった対集団攻撃力を補う一品。接近すれば単体に3hitさせることも可能。
さらに、追加のナイフにも上記[[Karlei's Point]]と[[The Shadow's Mantle]]の効果が乗る。

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--[[Chain of Shadows]]
# &color(#bf642f){After using [[Impale]], [[Vault]] costs no resource for 2&br;seconds.};
[[Impale]]を使用後の2秒間は[[Vault]]をリソース消費せずに使用出来る。
ほぼDisciplineと関係なくVaultを連発できるようになるため、戦闘中の生存性が大きく向上する。
[[Tactical Advantage]]を利用した高速移動も実に爽快。

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//--[[Buriza-Do Kyanon]]
//# &color(#bf642f){Your projectiles pierce &color(#bda6db){1–2}; additional times.};
//装備者の発射物が敵を貫通する回数が1–2回増加する。
//厳密にはImpale専用の装備ではないが、Ricochetが最大9体にヒットするようになるため、集団戦が楽になる。
*その他 [#a1a8eb2c]
*公式 [#z65f95b5]
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/impale
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- 単体ボスのお供にどうぞ。 --  &new{2012-05-21 (月) 22:54:45};
- Impactが即着弾のスタン、ノックバックなのでかなり便利 --  &new{2012-05-21 (月) 22:54:57};
- 敵の召喚師とか魔法使いを狙撃したり、味方に迫ってる敵をスタンさせて援護したり楽しいよこれ --  &new{2012-05-23 (水) 23:39:37};
- Chemical Burnって、ダメージ合計500%? --  &new{2012-06-03 (日) 20:20:14};
- さんびゃくななじゅうごだよ (^^)  --  &new{2012-06-09 (土) 19:37:13};
- こいつの火力、バカにならないと思うんだがイマイチ話題にならんな。確かにC/Pは良くないが… --  &new{2012-06-26 (火) 15:07:35};
- 後半は集団戦ばかりだから、次第に使う機会が減っていつの間にか別のスキルに置き換わってる。ImpactもNightmare位までなら高確率でスタン出来るけど、HELL以降は信頼性が落ちて連発しないといけなくなるのでボス戦でもちょっと使いにくい印象。 --  &new{2012-06-26 (火) 19:28:12};
- 数あるスキルの中で、こいつだけ完全に放置されている感があるんだが、なんとかならんのか?w --  &new{2012-10-05 (金) 10:20:54};
- 単発でコストも高いのが問題なんだけど、全然改善されないからねぇ。鰤のスキル調整はダメージ倍率にしか目がいっていないんだろうか・・・。 --  &new{2012-10-05 (金) 13:24:51};
- コスト下げたら無限に撃てるようになっちゃうから手をつけれないでしょ --  &new{2012-10-05 (金) 13:51:33};
- タイマンが局所的にしか発生しないからなぁ、単発スキルがこの先生きのこるにはもっと尖った性能にするしかないなw --  &new{2012-10-05 (金) 15:55:50};
- あれ?使わないの?回復のお供にずっとこいつなんだが --  &new{2012-10-18 (木) 13:41:25};
- shadow powerしてこれ投げてるってこと? --  &new{2012-10-19 (金) 11:55:57};
- yes 汎用的にはoverpenetration & Gloomだけどね、一度引いて敵を並べてから正射 ☆ で回復、1.05ではspが15%にされて・・・・ --  &new{2012-10-19 (金) 13:57:26};
- shadow powerしてこれ投げてるってこと? --  &new{2012-10-19 (金) 23:40:48};
- おおなるほど貫通なら一発でかなり回復できそうだ。↑すまんなんか同じの書いてしまった --  &new{2012-10-19 (金) 23:42:42};
- 高DPSではAwarenessがいけてる気がするんだが --  &new{2013-01-17 (木) 00:07:14};
- Grievous Woundsってクリティカル率強化で化けるみたいに書いてるけどクリティカル時に通常攻撃一発分のダメージがプラスされるだけですよね?基本ダメージが底上げされるわけでないからクリティカルダメージが反映されるわけでもないし・・・ --  &new{2013-03-08 (金) 18:37:45};
- 単純にCDがプラス100%されるんだと思う。 --  &new{2013-03-09 (土) 20:31:04};
- 逃げAIとか狙撃するのに結構使ってるけど、やっぱ基本ダメは400%くらいほしいわ --  &new{2013-05-18 (土) 22:05:13};
- コスト低減装備がもっと安かったらなぁ。1個だけもってるけどそれだけじゃどうにもならんのが・・・。所詮単発スキルで使い勝手が悪いんだしコスト下げて欲しいよ。もしくは何かのルーンをコスト低下系に変更して欲しい。 --  &new{2013-05-19 (日) 03:56:11};

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