Custom Engineering

Last-modified: 2024-04-20 (土) 15:33:30
 

効果

 
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Custom Engineering01.png
Custom Engineering
Caltrops / Marked for Death / Spike Trap / Sentry の効果時間を 100% 延長する。更に Sentry の最大設置数とチャージ数を 3 個に、Spike Trap の最大設置数を 5 個に増やす。

評価

patch2.7.7現在では、効果対象スキルをメインとするEmbodiment of the Marauderセット仕様Sentryビルド、Natalya's Vengeance仕様Spike Trapビルドでは必須のPassiveと言える。
いずれのビルドでもSentry/Spike Trapの設置数がメインセットの火力に直結するため、これを入れずに他の何かを実装した方が強いケースが存在しない。

使い方

Embodiment of the Marauderセット仕様SentryビルドでBombardier's Rucksackと併用。
Natalya's Vengeance仕様Spike Trapビルドでは6pieceボーナスの連爆ダメージおよび4pieceボーナスの被ダメージ低減75%の持続時間を最大の10秒にするために活用。

その他

patch1.05でSentryとSpike Trapの設置数増加が付加された。

公式

https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/class/demon-hunter/passive/custom-engineering

 
 

 
 
 
 
  • Jaggedの周りを回ってCaltropsを何度も踏ませる使い方はありだね。まぁ、ソロ向きかな -- 2012-06-09 (土) 16:20:12
  • Jagged使用以外の時にこいつを取るメリットが今のところ薄過ぎて。 -- 2012-06-22 (金) 07:34:42
  • 40秒Snare実績とかのピンポイント参戦くらいだよなぁ -- 2012-06-22 (金) 07:50:21
  • 6個置きがかなりの大火力 -- 2012-10-18 (木) 05:19:50
  • 1.0.5現在、Sentry*3個(175%*3で525%)、3回発動SpikeTrap*6個という超火力。ただし全弾ヒットはそれなりに工夫が必要 -- 2012-10-21 (日) 11:31:46
  • もうこれなしでは生きていけない体にされちゃったの///私男だけど。 -- 2012-10-21 (日) 11:45:46
  • Spike TrapのScatterが二階 -- 2013-02-19 (火) 23:05:33
  • 二回使えるのは便利 -- 2013-02-19 (火) 23:05:54
  • ASの早いハンドクロスボウ装備でsentry×3の火力はそこそこ強力。 -- 2013-05-04 (土) 22:15:49
  • クリティカルあきらめて、ベースダメージに特化すれば、sentry*3で、おそろしく強力になる。ソロ長期戦だけど。 -- 2013-05-05 (日) 15:41:14
  • ↑表記DPSは減るけどね -- 2013-05-05 (日) 15:42:12
  • 設置数が倍にできるのはいいが、コスト低減もつけば・・・と思ってしまう。 -- 2013-10-31 (木) 22:40:21
  • RoSで設置増数0になったらCaltrops使う時しか選択できなさそう -- 2014-02-17 (月) 23:16:03
  • Bombadier's Rucksack使ってセントリ4台設置可の時に+1台となれば最大数設置時セントリーダメ25%アップと言えるけど、それを考慮するならHelltrapper使うかCDR上げて早めに設置することも考える必要があって悩ましい -- 2014-10-08 (水) 00:14:23