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*効果 [#c2742da8]
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#include2(Demon Hunter/Passive skills,41-41,none)
*評価 [#b5953bda]
patch2.7.7現在では、効果対象スキルをメインとする[[Embodiment of the Marauder]]セット仕様[[Sentry]]ビルド、[[Natalya's Vengeance]]仕様[[Spike Trap]]ビルドでは必須のPassiveと言える。
いずれのビルドでもSentry/Spike Trapの設置数がメインセットの火力に直結するため、これを入れずに他の何かを実装した方が強いケースが存在しない。

*使い方 [#s15233fb]
[[Embodiment of the Marauder]]セット仕様[[Sentry]]ビルドで[[Bombardier's Rucksack]]と併用。
[[Natalya's Vengeance]]仕様[[Spike Trap]]ビルドでは6pieceボーナスの連爆ダメージおよび4pieceボーナスの被ダメージ低減75%の持続時間を最大の10秒にするために活用。

*その他 [#s42d0e10]
patch1.05でSentryとSpike Trapの設置数増加が付加された。
*公式 [#pda5592e]
https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/class/demon-hunter/passive/custom-engineering
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- Jaggedの周りを回ってCaltropsを何度も踏ませる使い方はありだね。まぁ、ソロ向きかな --  &new{2012-06-09 (土) 16:20:12};
- Jagged使用以外の時にこいつを取るメリットが今のところ薄過ぎて。 --  &new{2012-06-22 (金) 07:34:42};
- 40秒Snare実績とかのピンポイント参戦くらいだよなぁ --  &new{2012-06-22 (金) 07:50:21};
- 6個置きがかなりの大火力 --  &new{2012-10-18 (木) 05:19:50};
- 1.0.5現在、Sentry*3個(175%*3で525%)、3回発動SpikeTrap*6個という超火力。ただし全弾ヒットはそれなりに工夫が必要 --  &new{2012-10-21 (日) 11:31:46};
- もうこれなしでは生きていけない体にされちゃったの///私男だけど。 --  &new{2012-10-21 (日) 11:45:46};
- Spike TrapのScatterが二階 --  &new{2013-02-19 (火) 23:05:33};
- 二回使えるのは便利 --  &new{2013-02-19 (火) 23:05:54};
- ASの早いハンドクロスボウ装備でsentry×3の火力はそこそこ強力。 --  &new{2013-05-04 (土) 22:15:49};
- クリティカルあきらめて、ベースダメージに特化すれば、sentry*3で、おそろしく強力になる。ソロ長期戦だけど。 --  &new{2013-05-05 (日) 15:41:14};
- ↑表記DPSは減るけどね --  &new{2013-05-05 (日) 15:42:12};
- 設置数が倍にできるのはいいが、コスト低減もつけば・・・と思ってしまう。 --  &new{2013-10-31 (木) 22:40:21};
- RoSで設置増数0になったらCaltrops使う時しか選択できなさそう --  &new{2014-02-17 (月) 23:16:03};
- Bombadier's Rucksack使ってセントリ4台設置可の時に+1台となれば最大数設置時セントリーダメ25%アップと言えるけど、それを考慮するならHelltrapper使うかCDR上げて早めに設置することも考える必要があって悩ましい --  &new{2014-10-08 (水) 00:14:23};

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