Revive

Last-modified: 2021-08-25 (水) 16:29:41
 

効果

LEVELSKILL
22Revive.pngCost: 0 Essence
15秒間、20ヤードの範囲内にいるCorpseを最大10体までミニオンとして蘇らせる。
26Obsidian02.pngPersonal Army
蘇ったミニオン1体ごとに被ダメージが1%減少する。
31Alabaster02.pngHorrific Return
Corpseを蘇らせたとき、20ヤードの範囲内にいる敵を3秒間、恐慌状態にする。ダメージ属性はPoisonになる。
36Crimson02.pngPurgatory
持続時間が終わると蘇ったミニオンは再びCorpseに戻る。
43Indigo02.pngRecklessness
蘇ったミニオンは追加で25%のダメージを与えるようになるが、持続時間が10秒になる。ダメージ属性はColdになる。
58Golden02.pngOblation
蘇ったミニオンのダメージが20%増加するが、1体蘇らせるごとにライフを3%消費する。

評価

敵のCorpseを利用して味方を増やすNecromancerの王道スキル
蘇生した敵の種類に応じて近接攻撃、遠隔攻撃が変わる様になっている。
また、Skeletal MageCommand Golemのルーンで作られたCorpseは全てSkeletal Shieldmanになる。

今作ではEssenseだけで生み出せるSkeletal Mageや、時間経過で出現するCommand Skeletonsに押されがち
装備やルーンによる付加効果で独自性を出せば利用価値も有る。

使い方

Personal Army
最大で10%ダメージ減少、火力として期待できない本来の性質上、壁を増やして本体の防御力も上がるのは嬉しい。
15秒毎に10体分のCorpseを調達するのは敵の密度にもよるが難しいことでもない。


Horrific Return
蘇生場所から20ヤードの敵を恐怖状態にし、更に蘇生された下僕の攻撃はPoison属性
噛み合うレジェンダリー装備やスキルは多い。


Purgatory
Corpseを10体分持ち歩けるルーン、Life from Deathと併用すればライフオーブを持ち歩けるようなもの。
Pestilence Master's Shroudの様なCorpseを大量に利用する他の装備と合わせても有用


Recklessness
追加ダメージは魅力的だが、唯でさえ短い効果時間が更に短くなってしまう。
Cold属性だが、特に凍結や移動速度減少効果がついているわけでもないので
ダメージ増加を突き詰めるならOblationルーンとTrag'Oul's Avatarの組み合わせのほうが有用


Oblation
Trag'Oul's Avatarと組み合わせると、ライフ消費が痛い代わりに全員のダメージが3300%増加する。
蘇生した敵でCorpseを増やし、更にCorpseを蘇生するという、Necromancerらしい戦い方ができる。

関連装備

  • Mask of Scarlet Death
    Revive now consumes all corpses to raise a minion that 
    deals 125–150% more damage per corpse.
    ReviveはすべてのCorpseを消費してミニオンを1体蘇らせるようになる。蘇ったミニオンの与えるダメージは、消費したCorpseごとに125–150%増加する。
     
  • Bones of Rathma
    (2) Set:
    Your permanent minions reduce the cooldown of Army of the Dead by 0.50 seconds each time they deal damage. 
    Your skeletal warriors spawn faster, and your revived minions no longer expire.
    永続的なミニオン*1が敵にダメージを与えるたびに、Army of the Deadのクールダウンが0.5秒減少する。
    骸骨はより早く召喚され、Reviveで蘇ったミニオンは時間切れにならない。

その他

公式

https://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/revive

 

 

*1 Command Skeletonsとセット効果で永続化したReviveを指す