FF4TA
解説
FF4 THE AFTER 月の帰還の新システム。
絆のある者同士が行えるいわゆる連携技で、戦闘中に特定のキャラ同士で特定のコマンドを入力することで発動。
またイベントでの習得もある。
親子、親友、師弟関係、主従の絆などバリエーションは様々で、連携人数も二人~五人と非常に多彩。
MPの消費が若干多いものの、ここ一番で有用な技が多いのが特徴で、
中には某忍者集団の『科学忍法火の鳥』や、某魔道士コンビの『極大消滅呪文メドローア』など、
思わずニヤリとするものや燃える技もあったりで新システムとして申し分なしである。
個人的にはパロムと新キャラであるレオノーラのバンド習得の流れが、
ストーリーとリンクして一番燃える技な気がする。
ミラージュダイブやサンダーストームなど他のFFで使用されていた技・魔法名が登場する。
あらかじめ知っていないと、発動条件の解析が手間。
キャラの組み合わせまでは見当が付いても、どのコマンドを掛け合わせるかでまた躓くため。
まず「バンド」を指示→更に個々のアビリティを順に入力……という手順が必要で、
偶然には発動してくれないのが厄介。
二人技くらいなら愛と努力で何とかなるが、三人技以降は発見するのがとっても大変である。
- 中には各キャラの章で装備を調達しておかなければならないものも。
予告では種類は50種以上とされていたが、最終的には終章で使用不可になるものも含めて80種もある。
- Wii版のサイトでは70種以上となっている。
最初にコマンドを入力して探しだして技を発動させた場合のみMPを消費せずに発動できる。
それ以降はMPをきっちり消費するが。
バンド技は一つの特殊攻撃扱いではなく、それぞれのキャラが持つ対応した数値(武器攻撃力、知性、精神と効果値)、属性で計算を行い、それらの合算した結果がダメージとなる。
そのため、一部の属性を持つバンド技は数値によって吸収されたり、弱ダメージになったりするケースがある。
インフィニティは3/5が聖属性で、2/5は無属性。パロムとポロムのふたりがけで発動するWフレアは半分聖属性、半分無属性である。
- 物理属性の技は、バンド技固有の属性が適用され、装備武器の属性は無視される模様。
9999以上のダメージを与えられる「限界突破」性能を持った技が一部に存在する。
ios版では仕様が若干変更された。
- メニュー欄のバンドからキャラを選択すると、そのキャラが習得済みのものに加え、パーティにいる・パーティに加えられるメンバーで発動可能なバンド技と必要なキャラがあらかじめ表示してある(特定の武器種を装備する必要があるバンド技には『武器制限』も併せて表示)。
- イベントで習得するバンド技は含まれない。
- セシルが参加するバンド技は抜けがら状態のときは表示されない。「マシンブレイク」「ホーリーブレイド」はセオドア編で習得済みだが、それぞれシドとローザのバンド欄にしか表示されておらず、セシルのバンド欄は空っぽ。シドもローザも選択することはできない。
- 各バンド技には親密度と呼ばれるポイントがあり、バンド技発動に必要なメンバーで戦闘するごとに親密度が+1される。このポイントを一定量溜めることで習得する。
- 戦闘終了時にメンバーの誰かが戦闘不能、石化していた場合は親密度は上がらない。
- 習得に必要な親密度のポイントはバンド技ごとに異なり、参加メンバーの人数が同じでも必要量はまちまち。例えばシドとルカの2人で発動する「ダブルトマホーク」の習得に必要な親密度は3だが、ローザとポロムの2人で発動する「ホーリーレイ」の習得に必要な親密度は9。
- 人数が多ければその分習得に必要な親密度も多いのかというとそういうわけでもなく、4人がかりの「コールミークイーン」は親密度3で覚える。全体的に威力が高い・使い勝手がいいものほど覚えにくい模様。
- バンド技にはレベルが設定されており(最大レベル5)、習得後も親密度を溜めることで上昇する。また戦闘中覚えたバンド技を使うことで更に親密度が+3される。
- こちらもバンド技ごとにレベルアップに必要な親密度は異なる。またバンド技を使用してもその後にメンバーの誰かが戦闘不能のまま戦いが終了した場合、やはり親密度は上昇しない。
- 一度の戦闘で2回以上同じバンド技を使っても追加で親密度は増えない = 1戦闘あたり1バンド技の親密度の最大上昇量は+4。
- バンド技レベルが上がると威力上昇、または使用MPが減少する。
- ざっくり分けると攻撃系が威力上昇、回復・補助系が使用MP減少。「開発!新兵器」のように攻撃か回復がランダムなものも使用MP減少に区分されるようだ。
- バンド技Lv 1: 補正なし
- バンド技Lv 2: 威力5%アップ or 使用MP5%減少
- バンド技Lv 3: 威力10%アップ or 使用MP10%減少
- バンド技Lv 4: 威力20%アップ or 使用MP20%減少
- バンド技Lv 5: 威力30%アップ or 使用MP30%減少
- ざっくり分けると攻撃系が威力上昇、回復・補助系が使用MP減少。「開発!新兵器」のように攻撃か回復がランダムなものも使用MP減少に区分されるようだ。
技リスト
◎は限界突破技
序章『月の帰還』
2人技
セオドア編『最後の赤き翼』
2人技
クロススラッシュ ※ | セオドア | 謎の男 |
---|
※:イベントで習得するためコマンドなし
リディア編『閉ざされた幻獣たち』
2人技
3人技
行け!カルコブリーナ | ルカ(調べる) | カルコ(踊る) | ブリーナ(ダンス) |
---|
ヤン編『ファブールの師父』
2人技
※:イベントで習得するためコマンドなし
パロム編『魔道士、森と水の都へ』
2人技
※:イベントで習得するためコマンドなし
エッジ編『バブイルの鼓動』
2人技
暴れ炎月輪 | エッジ(忍術) | ゲッコウ(手裏剣) |
---|---|---|
連凧双月破 | エッジ(忍術) | ザンゲツ(大凧) |
氷月散華ノ舞 | エッジ(戦う) | イザヨイ(忍術) |
乱れ名月 | エッジ(戦う) | ツキノワ(戦う) |
幻光蝶 | ゲッコウ(忍術) | イザヨイ(幻惑) |
疾風迅雷 | ザンゲツ(忍術) | ツキノワ(忍術) |
4人技
炎氷雷風の陣 | ゲッコウ(忍術) | ザンゲツ(忍術) | イザヨイ(忍術) | ツキノワ(忍術) |
---|
5人技
奥義・煉獄鳥降臨 ◎ | エッジ(分捕る) | ゲッコウ(手裏剣) | ザンゲツ(大凧) | イザヨイ(幻惑) | ツキノワ(盗む) |
---|
ポロム編『月へ消えた魔導船』
2人技
ふたりがけ ※ | パロム | ポロム |
---|
※:最初から習得しているためコマンドなし
ギルバート編『星落つるダムシアン』
2人技
大盤振る舞い | ギルバート(歌う) | ハル(銭投げ) |
---|
カイン編『竜騎士の帰還』
2人技
真・クロススラッシュ | セオドア(戦う) | カイン(戦う) |
---|---|---|
ディバインヒール | セオドア(白魔法) | ローザ(祝福) |
ロケットウェポン | セオドア(戦う) | シド(調べる) |
エイミングトラスト | カイン(ジャンプ) | シド(調べる) |
セイントダイブ | ローザ(白魔法) | カイン(ジャンプ) |
エックスチェイサー ※ | ローザ(狙う) | シド(調べる) |
※:ローザは弓矢装備必須
月の民編『追憶の青き星』
2人技
W黒魔法 ※ | ゴルベーザ | フースーヤ |
---|
※:イベントで習得するためコマンドなし
集結編『月の引力』
2人技
ブロークンハート ※1 | リディア(戦う) | エッジ(戦う) |
---|---|---|
かえんりゅう ※2 | リディア | エッジ |
ミラージュダイブ | カイン(ジャンプ) | エッジ(忍術) |
サンダーウェイブ | セオドア(戦う) | リディア(黒魔法) |
ホーリーバースト | ローザ(白魔法) | リディア(黒魔法) |
3人技
フレアトルネード | リディア(黒魔法) | エッジ(忍術) | ルカ(投擲) |
---|
※1:リディアは弓矢装備必須
※2:イベントで習得するためコマンドなし
終章・前編『真月』
2人技
ツインラッシュ ※1 | セオドア | アーシュラ |
---|---|---|
バイブレイ・セカンド | セオドア(戦う) | セシル(戦う) |
斬鉄閃 | セシル(戦う) | リディア(召喚) |
Wプレッシャー | セシル(庇う) | ゴルベーザ(威圧) |
アルテマスパーク ◎ | セシル(白魔法) | ゴルベーザ(黒魔法) |
スカイグランダー ◎ | セシル(戦う) | カイン(ジャンプ) |
ホーリーレイ | ローザ(白魔法) | ポロム(白魔法) |
ダブルトマホーク ※2 | シド(戦う) | ルカ(戦う) |
ふたりがけ ※1 | パロム | ポロム |
サンダーストーム | リディア(黒魔法) | パロム(黒魔法) |
オボロ懸かり ※1 | エッジ | ヤン |
3人技
サクセサーオブデルタ | セオドア(戦う) | ルカ(戦う) | アーシュラ(戦う) |
---|---|---|---|
ホーリークロス | セオドア(戦う) | セシル(戦う) | ローザ(白魔法) |
トリニティクルセイド ◎ | セシル(戦う) | ローザ(白魔法) | カイン(ジャンプ) |
アフェクトフォーム | セシル(白魔法) | ローザ(祝福) | カイン(白魔法) |
アイスクラッシュ ※1 | パロム | ルカ | レオノーラ |
乱れムチ ※3 | リディア(戦う) | イザヨイ(戦う) | ハル(戦う) |
4人技
パロムインザスカイ | パロム(はったり) | ポロム(白魔法) | ルカ(投擲) | レオノーラ(黒魔法) |
---|---|---|---|---|
完全体カルコブリーナ ※1 | シド | ルカ | カルコ | ブリーナ |
コールミークイーン ※3 | リディア(戦う) | レオノーラ(戦う) | イザヨイ(戦う) | ハル(戦う) |
剣拳剛豪 ◎ | セオドア(戦う) | セシル(戦う) | ヤン(戦う) | アーシュラ(戦う) |
5人技
最終幻想 ◎ | セシル(戦う) | ローザ(白魔法) | カイン(ジャンプ) | リディア(黒魔法) | エッジ(投げる) |
---|
※1:イベントで習得するためコマンドなし
※2:全員斧orハンマー装備必須
※3:全員鞭装備必須
終章・後編『星喰』
2人技
Wジャンプ ◎ ※1 | セオドア | カイン |
---|---|---|
スパイラルブロウ ※1 | カイン | ゴルベーザ |
剣の舞 | セシル(戦う) | ギルバート(歌う) |
拳の舞 | ヤン(戦う) | ギルバート(歌う) |
ミラージュソング | リディア(召喚) | ギルバート(歌う) |
ツインドライブ | セシル(戦う) | ヤン(蹴り) |
シルフの護り | リディア(召喚) | ヤン(戦う) |
癒しの風 | ポロム(白魔法) | ツキノワ(忍術) |
爆熱脚 | ヤン(蹴り) | ゲッコウ(手裏剣) |
フロストウェイブ | レオノーラ(黒魔法) | イザヨイ(忍術) |
からくり凧 | ルカ(調べる) | ザンゲツ(大凧) |
スプライトブレッド | ポロム(白魔法) | レオノーラ(白魔法) |
3人技
極大白魔法 | ローザ(白魔法) | ポロム(白魔法) | レオノーラ(白魔法) |
---|---|---|---|
ブレイクブレイカー | セシル(戦う) | パロム(黒魔法) | ポロム(白魔法) |
トライディザスター | リディア(黒魔法) | パロム(黒魔法) | レオノーラ(黒魔法) |
アドバンスブレード ◎ | セオドア(戦う) | セシル(戦う) | ゴルベーザ(黒魔法) |
ミスティックワルツ | ギルバート(歌う) | カルコ(踊る) | ブリーナ(ダンス) |
ラピッドファイア | セオドア(戦う) | パロム(黒魔法) | ツキノワ(戦う) |
4人技
クワトロキングス ◎ | セシル(戦う) | エッジ(戦う) | ヤン(戦う) | ギルバート(歌う) |
---|---|---|---|---|
百花繚乱 ◎ | ポロム(白魔法) | ルカ(調べる) | アーシュラ(蹴り) | レオノーラ(黒魔法) |
テンプテーション ※2 | ローザ(狙う) | リディア(黒魔法) | イザヨイ(幻惑) | ハル(銭投げ) |
開発!新兵器 | シド(仕掛ける) | ギルバート(薬) | ルカ(調べる) | ハル(銭投げ) |
5人技
インフィニティ ◎ | ローザ(白魔法) | リディア(黒魔法) | パロム(黒魔法) | ポロム(白魔法) | レオノーラ(白魔法) |
---|---|---|---|---|---|
ジェネレートキャノン ◎ | セオドア(戦う) | パロム(黒魔法) | ポロム(白魔法) | ルカ(投擲) | アーシュラ(蹴り) |
バイブレイ・ファイナル ◎ ※2 | セオドア(戦う) | セシル(戦う) | ローザ(狙う) | カイン(戦う) | シド(戦う) |
※1:イベントで習得するためコマンドなし
※2:ローザは弓矢装備必須
※PSP版では前編、後編の区別が無いため、真月編開始時から使用可能。
ただし、イベントで習得するバンド技はイベント後、セシルが参加するバンド技は暗黒騎士戦後。
余談
大抵それぞれのキャラクター同士のバンド技は一種類だが、
中には特定のキャラとのバンド技を二種類持ってるキャラ同士もおり、
より深い絆を持っていると思わせるキャラクターもいる。
- ↑というのは至極妥当な考え方なのだが、
なんとセシルとローザにはバンド技が1個しかなかったりする。
FF4シリーズを通しての主人公でもあるセシルはバンド技の数が豊富で強力なものが揃っている。しかし、前作では関わりが少なく同時に関わりが深いメンバーがリディアとエブラーナ四忍衆であるエッジとの2人技は存在しない。その代わり、今作で同じ国王であるヤンとギルバートを交えたクワトロキングスと原作での最終メンバーの5人で行う最終幻想が存在する。- 他には、パロムとポロムも1個だけ。
- パロポロは兎も角、
セシルとローザのホーリーブレードにはセオドアを加えた強化版のホーリークロスがあるな。 - 双子の場合もふたりがけがパワーアップして以前とは効果が変わってる点では同じかも。
- 同じ組み合わせで何種類も用意するよりは多数の組み合わせで用意しようということでは。
- セオドアは父のセシルより師匠(?)のカインとの方がバンド技が多い(少なくとも2人技は)。
…。- ↑セオドアのバンド技は(3人以上のも含めて)ローザ3つ、
カイン(謎の男含む)4つ、セシル5つ。父親の威厳は一応保たれたらしい。 - セオドアは父親に対する反抗期真っ只中だから、
誰か間に入ってもらわないと間が持たないんだろうな。 - セオドアにとってカインは命の恩人であり、師匠であり、父親の親友であり、
最終的には上司にもなり、臣下でもある(王子と騎士)。
更に「父親が偉大で苦労している者同士」なので、色々と絆は深いんだろうなぁ。
- ↑セオドアのバンド技は(3人以上のも含めて)ローザ3つ、
- 真・クロススラッシュ
- Wジャンプ
- (謎の男とのクロススラッシュも合わせると実質三種類)
- Wプレッシャー
- アルテマスパーク
- ブロークンハート
- かえんりゅう
- 双翼乱舞
- 五星紅天掌
- 実践!黒魔法
- パーティクルボム
- アフェクトフォーム
- トリニティクルセイド
バンド技の数をキャラクター別にランク付けすると
- セシル・・・18
- リディア・・・16
- セオドア・・・15
- ローザ・・・14
- カイン、エッジ、ルカ・・・12(謎の男、カイン、聖カイン合わせて)
- パロム、レオノーラ・・・11(「ふたりがけ」は1つ扱い)
- ポロム・・・10(「ふたりがけ」は1つ扱い)
- ヤン・・・9
- シド、イザヨイ・・・8
- ギルバート、アーシュラ・・・7
- ツキノワ・・・6
- ゲッコウ、ザンゲツ、ハル、ゴルベーザ・・・5
- カルコ、ブリーナ・・・4
- ビッグス、ウェッジ、フースーヤ・・・1
頑張って数えたけど、間違えてたら訂正して下さい。
バンド技を組めるキャラクター数をランク付けすると
- リディア、ルカ・・・13
- セオドア、セシル・・・12
- ローザ、エッジ・・・11
- ギルバート、シド、ポロム、パロム・・・9
- レオノーラ、イザヨイ・・・8
- カイン、ヤン、アーシュラ、ツキノワ、ハル・・・7
- ゲッコウ、ザンゲツ・・・5
- ゴルベーザ、カルコ、ブリーナ・・・4
- ビッグス、ウェッジ、フースーヤ・・・1
頑張って数えたけど(以下略)。
バンド技が一番多い組み合わせは(2~5人技合わせて)セシル&ローザ、パロム&レオノーラの6個。
愛の力とはかくも大きいものなのか。
- 頑張って(以下略)。
- 2人技はともかく3人以上の技ではさすがに関係ないような気もするが…
クロノトリガーの「れんけい」に通づるものがある
とある解析サイトによると、「フレイムザッパー」というデータ内に存在するが、ゲーム中では習得も発動も出来ないバンド技があるらしい。
セシルとパロムのバンド技で、説明では「敵1体を炎をまとった剣で切る」となっている。
FF4CCでもフレイムザッパーは習得できないまま。
ただモーションやエフェクトのデータはしっかり製作されているので、習得できないのは設定ミスなのかも…。
- パロポロで、セシルとの絆に差があるようにも取れる設定はしたくなかった……だったら納得するかも。
「黒魔法3人」と「白魔法3人」とか、「次世代男子」と「次世代女子」とか、双子はバンド技に差が出ないように作ってある気がする。
(実際にはイベント習得分でパロムの方が1つ多いけど…)