ネメアーの獅子

Last-modified: 2024-05-13 (月) 21:33:12

アイテム情報

分類魔造生物
価格3,500,000GP
入手先レアドロップ:魔性のヘラクレス[コロシアム]
変化合成なし
称号付与合成なし
称号継承合成ネメアーの獅子ネメアーの獅子
価格系追加情報
ラビチケ交換枚数4枚
超レアなし超レアあり
最低な1,750,000GP4,500,000GP
臭い2,800,000GP18,000,000GP
(称号なし)3,500,000GP36,000,000GP
名工の7,000,000GP81,000,000GP
魔性の10,500,000GP99,999,999GP
宿った31,500,000GP99,999,999GP
伝説の70,000,000GP99,999,999GP
恐ろしい99,999,999GP99,999,999GP
壊れた99,999,999GP99,999,999GP

メモ

魔造生物の核。
核アイテムに関して魔造生物全体に共通する仕様として、以下の2つがある。

  • 同一の魔造生物間で称号継承が可能
    キャラメイク済みの魔造生物に対しても継承が可能。
    例えば「☆世界を征するハッピーラビットを入手した」という時に、既にキャラメイク済みの☆ハッピーラビットに継承することで、キャラメイクをし直さずに称号を移すことが可能である。
  • 宝石改造が可能
    魔造生物の核に対しても宝石改造は可能。実質、魔造生物は宝石改造の枠が他のキャラより1枠多いことになる。
    核の称号の通常称号部分に関しては、宝石改造時にのみ関係してくる。
    といっても装備倍率が1.0倍固定なので、戦闘能力値に関してはあまり大きな効果は見込めないのだが。
    改造する宝石は、基本能力値や必殺率確保のためのものにするといいだろう。



魔性の神魔ドロップの魔造生物。
重装無効と石化無効で独特な使い方ができる格闘アタッカー。ストーリーでヘラクレスが石化させられたことを考えると、彼がドロップする魔造生物に石化が効かないのは少々皮肉な感じがある。

ギリシャ神話においてヘラクレスが受けた十二の試練の最初の一つが、刃物を通さない強靭な皮膚を持つネメアーの獅子を殺すことだった。
殺された獅子は、空に上げられて獅子座となったという。
ちなみに矢や棍棒が全く効かなかった獅子に対してヘラクレスが選んだ攻撃法は首絞めである。

性能データ

■基本情報

ネメアーの獅子.png基本能力値補正
知恵精神体力敏捷
+9+2+2+8+7+7
入手方法
魔性以上のヘラクレスのレアドロップ。複数入手可能。

■スキル一覧

個性
[個性+]すり足[個性+]忍び足
[個性]食欲旺盛[個性]魔術を知らない
攻撃系
[+12]追加ダメージ[+15]追加ダメージ
[1.3倍]攻撃威力[1.8倍]魔物に特効
防御・回復系
[3/4]攻撃に強い[2/3]ブレスに強い
[無効]石化無効
ステータス系
[成長1.6倍]王者[+50%]格闘+50(%)
[才能]最大HP[才能]攻撃力
[才能]命中精度[才能]必殺率
[才能]防御力[才能]魔法防御力
[+4]攻撃回数アップ[戦術]天威降臨
アイテム系
[半減]アイテム装備可能数
[+1]アイテム装備可能数[+4]アイテム装備可能数
[1.4倍]鎧装備[Lv倍]重鎧装備
[1.4倍]盾装備[1.4倍]小手装備
[1.4倍]法衣装備
行動系
[戦術]重装無効
獲得系
[0.25]獲得経験値[+100%]取得GP+
種族スキル
[魔獣Lv50]獣王[女傑Lv50]勇猛果敢
[地族Lv50]反骨精神[鬼神Lv50]闘争心
[女傑Lv99]激昂


■キャラメイクの指針

前衛攻撃役向きの能力を持ち、[成長1.6倍]王者[成長1.4倍]魔造生物による高い基礎ステータスを持つ。
神魔魔造らしく攻防両面で優秀なスキルがそろっているが、その中でも特に目を引くのが石化無効。
また[1.8倍]魔物に特効ネメアーの獅子固有のスキルであり、更に巨大剣も重装無効で装備可能。
メデューサシャドウサーペントなどの石化使いキラーとしての活躍が期待できる。

『[戦術] 天威降臨』は10%の確率で発動し1ターンの間、敵と味方の攻撃をすべて必殺攻撃にするというスキル。
必殺率の低い秘法剣士やサイキックと相性が良く、本来必殺率が下がる反撃や追撃であっても全て確定必殺になるのは面白いが、戦略に組み込むには発動率がやや心許ない。

職業は剣士、君主、忍者などが相性が良いだろう。
獣王を持つため格闘アタッカーとしての運用も可能だが、格闘アタッカーは各種の特効武器を装備できないので、
武器装備とどちらがダメージを出せるのか、手持ちの装備と相談しながら運用したい。

■キャラメイク例

剣士(君主)

  • 高い重鎧倍率と[戦術]重装無効を活かして防御力を高め、攻撃と命中に変換する。Lv99時2.59倍、アイテム数16個。
  • 三種のLv50スキルと剣士の打ち合いと魔法支援と攻撃機会が多く、激闘を活かしやすい。
  • 高い重鎧倍率から超重鎧のマイナス補正が非常に高まるのが難点。
  • 高称号の神魔迷宮では、魔法耐性の低さと装備枠の少なさがネックになる。

君主(剣士・忍者)

  • 攻撃型の君主。Lv99で重鎧3.36倍、アイテム数16個。
  • Lv50スキルによる行動回数を活かし、指揮枠と攻撃役を兼任する。
  • 高い重鎧倍率を持つ一方で、装備枠が厳しく、攻撃回数や必殺率の確保は現職剣士以上に難しい。
  • 前職忍者なら装備枠の問題はある程度解消されるが、本格的に起用するなら成長系超レアでステータスを強化したい。

忍者(剣士)

  • 時短兼攻撃役の格闘+変換ビルド。
  • 君主絡みのビルドと比較すると重鎧倍率は下がるが、格闘倍率と必殺率の最大値が高くなる。
  • 重鎧倍率が下がったことで変換による攻撃/命中は稼ぎにくくなるが、マイナス量も低くなるので攻撃回数と必殺率を確保しやすい。