敵性存在/6-48ボス

Last-modified: 2024-05-03 (金) 01:20:19

基本情報

番号-
名称魔王ヒースクリフ
クラス-
体力2439
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6-48 魔王ヒースクリフ.png 魔王ヒースクリフ フェーズ2.png

 
番号-
名称全てのキャサリン
クラス-
体力1
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全てのキャサリン.png

 
番号-
名称全てのキャサリンの左手
クラス-
体力355
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全てのキャサリンの左手.png

 
番号-
名称全てのキャサリンの右手
クラス-
体力355
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全てのキャサリンの右手.png

 
番号-
名称ワイルドハント リントン
クラス-
体力240
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6-48 リントン.png

 
番号-
名称ワイルドハント ジョセフィーヌ
クラス-
体力252
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6-48 ジョセフィーヌ.png

 
番号-
名称ワイルドハント ヒンドリー
クラス-
体力276
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6-48 ヒンドリー.png

 
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6-48 ねじれヒンドリー.png

 

部位情報

6-48 全ての世界

  • 魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ1
    魔王ヒースクリフ
    体力2439(2439~1707)
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2439+02~475/45/0%(1829/1098/0)復讐
    士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
    パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得る
    スロットごとに15精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
    特殊精神力減少
    1ターンの間体力が70%(1707)に減少せず、そのまま全てのキャサリンフェーズ1 フェーズ2に入り、ワイルドハントユニットが全員撤退、魔王ヒースクリフが一時的に離脱する。*1*2またバフ/デバフを全解除。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.2111.511.5111

    ワイルドハント
    ワイルドハント ヒンドリー
    体力276
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×225-22~570/30/0%(158/68/0)憎悪
    士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
    スロットごとに11(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
    2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
    3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
    4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)
    精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
    ワイルドハントユニット
    《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
    ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
    また同一個体も出現する。
    また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*3
    またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.210.811.50.51.5111
    ワイルドハント ジョセフィーヌ
    体力252
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×197-22~555/30/0/-10%(108/59/0/-20)憎悪
    士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
    スロットごとに11(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
    2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
    3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
    4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)
    精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
    ワイルドハントユニット
    《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
    ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
    また同一個体も出現する。
    また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*4
    またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.510.510.81.5111
    ワイルドハント リントン
    体力252
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×164-32~570/30/0%(115/49/0)憎悪
    士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
    スロットごとに11(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
    2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
    3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
    4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)
    精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
    ワイルドハントユニット
    《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
    ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
    また同一個体も出現する。
    また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*5
    またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11.20.80.51.511.5111
    ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
    体力367
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体236-12~575/45/0%(177/106/0)憎悪
    士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
    マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
    スロットごとに11(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
    2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
    3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
    4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)
    精神力-25以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
    特殊精神力増加
    特殊精神力減少
    ワイルドハントユニット
    《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
    ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
    また同一個体も出現する。
    また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*6
    またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.51.20.511.20.51.5111

  • 全てのキャサリンフェーズ1 フェーズ2
    全てのキャサリン
    体力1
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×1+02~4-復讐
    士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
    パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得る
    スロットごとに1-精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
    特殊精神力減少
    魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ2から移行
    全てのキャサリンの右手/左手とともに出現
    パッシブの行動不能の文言は、全て混乱状態のことである。また全てのキャサリンの右手/左手の体力が1になった場合、即座にパッシブ「別の人格」の効果が発動する
    出現時、邪魔するな404を獲得する。しかし削っても特に何も無い。
    全てのキャサリンの右手と左手の体力が両方1になると、下記イベントの発生後、魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ3に移行し、全てのキャサリンと全てのキャサリンの右手/左手が戦闘を離脱する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.51.5111.511.50.80.80.8
    全てのキャサリンの右手
    体力355
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    右手×355+02~40%(0)スロットごとにX全てのキャサリンとともに出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    右手1.51.5111.511.50.80.80.8
    全てのキャサリンの左手
    体力355
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    左手×355+02~40%(0)スロットごとにX全てのキャサリンとともに出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左手1.51.5111.511.50.80.80.8

  • 魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ3
    魔王ヒースクリフ
    体力2439(1707~975)*7
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2439(1707~975)*8+02~475/45/0%(1829/1098/0)復讐
    士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
    パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得る
    スロットごとに1-精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
    特殊精神力減少
    全てのキャサリンフェーズ1 フェーズ2から移行 出現時に自身の姿を変化させて(ページ上部参照)使用スキルを更新、精神力を0に戻し*9苦痛の中で・・・惨たらしく目覚めますように!1を獲得する。
    以降、このフェーズの間毎ターンランダムな囚人1名が苦痛の雷1を獲得する。
    魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ1のときに前進したり消滅したりした混乱区間を全て元に戻す。(自分の体力以上の部分に位置していた混乱区間は再生しない。)
    1ターンの間体力が40%(975)に減少せず、そのまま全てのキャサリンフェーズ2 フェーズ4に移行し、魔王ヒースクリフが一時的に離脱する。*10またバフ/デバフを全解除。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.2111.511.5111

  • 全てのキャサリンフェーズ2 フェーズ4
    全てのキャサリン
    体力1
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×1+02~4-復讐
    士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
    パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得る
    スロットごとに1-精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
    特殊精神力減少
    全てのキャサリンの右手/左手とともに出現
    パッシブの行動不能の文言は、全て混乱状態のことである。
    魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ3から移行
    フェーズ移行時に全てのキャサリンフェーズ フェーズ2の全ユニットを全快、スキルとパッシブを更新する(別の敵扱い?)
    全てのキャサリンの右手/左手はともに体力が1になると、全てのキャサリンの右手/左手がそれぞれ消滅する。*11
    パッシブ「揺れる自我」による邪魔するなのバリアを全て失った効果が発動すると魔王ヒースクリフフェーズ3 フェーズ5に移行し、全てのキャサリンと全てのキャサリンの右手/左手が戦闘を離脱する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.51.5111.511.50.80.80.8
    全てのキャサリンの右手
    体力355
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    右手×355+02~40%(0)スロットごとにX全てのキャサリンとともに出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    右手1.51.5111.511.50.80.80.8
    全てのキャサリンの左手
    体力355
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    左手×355+02~40%(0)スロットごとにX全てのキャサリンとともに出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左手1.51.5111.511.50.80.80.8

  • 魔王ヒースクリフフェーズ3 フェーズ5
    魔王ヒースクリフ
    体力2439(975~0)*12
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2439(975~0)*13+02~475/45/0%(1829/1098/0)復讐
    士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
    パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得る
    スロットごとに1-精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
    特殊精神力減少
    全てのキャサリンフェーズ2 フェーズ4から移行 そのとき使用スキルを更新、精神力を0に戻す*14
    魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ1のときに前進したり消滅したりした混乱区間を全て元に戻す。(自分の体力以上の部分に位置していた混乱区間は再生しない。)
    このフェーズに突入後、ヒースクリフの覚悟の効果が、この覚悟の効果に変更される。(直後のイベント③で再度バフが変化する。)
    イベント③の発生後、引き裂かれた心1を獲得する。
    このフェーズに突入後、5ターン目終了時に即死する。
    このユニットを倒すと戦闘が終了する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.2111.511.5111
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

  • 魔王ヒースクリフフェーズ
    魔王ヒースクリフ(フェーズ1)
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1大剣斬り大剣斬り.png嫉妬/打撃14-91(+5)+0胴体
    [的中時]沈潜回数が3増加、沈潜を3付与
    2打ち落とす打ち落とす(魔王ヒースクリフ フェーズ2).png憤怒/打撃14-133(+3)+0胴体
    [マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加ダメージ量増加1を得る。
    [的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
    [的中時]出血3を付与
     [的中時]対象の沈潜だけ出血を付与
    3ワザリング・ハイツよ、
    我が声に応えるがよい
    ワザリング・ハイツよ.png憂鬱/打撃13-61(+3)+0胴体
    [マッチ不可]
    [使用時]次のターンにワイルドハントユニット1体を生成*15
    4お前もこの棺に
    入れてやろう
    お前もこの棺に.png色欲/打撃13-71(+4)+0胴体
    [マッチ不可]
    [戦闘開始時]このターンに振動爆発、混乱区間前進効果が100%増加*16
    [使用時]次のターンに自分を含む全味方へ攻撃威力増加3,ダメージ量増加3を付与
    5ヒースクリフたちの
    首を刈らん
    ヒースクリフたちの首を刈らん(フェーズ2).png憂鬱/打撃-8-131(+5)+0胴体
    [的中時]次のターンに麻痺3を付与
     [的中時]出血8を付与
     
    魔王ヒースクリフ(フェーズ2)
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1大剣斬り大剣斬り.png嫉妬/打撃14-91(+5)+0胴体
    [的中時]沈潜回数が3増加、沈潜を3付与
    2打ち落とす打ち落とす(魔王ヒースクリフ フェーズ2).png憤怒/打撃14-133(+3)+0胴体
    [マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加ダメージ量増加1を得る。
    [的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
    [的中時]出血3を付与
     [的中時]対象の沈潜だけ出血を付与
    3ヒースクリフたちの
    首を刈らん
    ヒースクリフたちの首を刈らん(フェーズ2).png憂鬱/打撃18-131(+5)+0胴体
    [的中時]次のターンに麻痺3を付与
     [的中時]出血8を付与
    4空の棺の鉄槌空の棺の鉄槌.png色欲/打撃24-122(+4)+0胴体
    対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
    対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
    [マッチ勝利時]沈潜回数が3増加
    [表面的中時]次のコイン威力+2
    5死ぬまで走れ、
    デュラハンよ
    死ぬまで走れ、デュラハンよ(フェーズ3).png嫉妬/打撃312-153(+1)+1胴体
    沈潜5を付与
    沈潜回数が5増加
    6耐え抜く耐え抜く(魔王ヒースクリフ フェーズ2).png色欲/防御115-251(+10)+0胴体
    [使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
     
    魔王ヒースクリフ(フェーズ3)
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1大剣斬り大剣斬り.png嫉妬/打撃14-91(+5)+0胴体
    [的中時]沈潜回数が3増加、沈潜を3付与
    2打ち落とす打ち落とす(魔王ヒースクリフ フェーズ2).png憤怒/打撃14-133(+3)+0胴体
    [マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加ダメージ量増加1を得る。
    [的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
    [的中時]出血3を付与
     [的中時]対象の沈潜だけ出血を付与
    3ヒースクリフたちの
    首を刈らん
    ヒースクリフたちの首を刈らん(フェーズ2).png憂鬱/打撃18-131(+5)+0胴体
    [的中時]次のターンに麻痺3を付与
     [的中時]出血8を付与
    4空の棺の鉄槌空の棺の鉄槌.png色欲/打撃24-122(+4)+0胴体
    対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
    対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
    [マッチ勝利時]沈潜回数が3増加
    [表面的中時]次のコイン威力+2
    5死ぬまで走れ、
    デュラハンよ
    死ぬまで走れ、デュラハンよ(フェーズ3).png嫉妬/打撃312-153(+1)+1胴体
    沈潜5を付与
    沈潜回数が5増加
    6耐え抜く耐え抜く(魔王ヒースクリフ フェーズ2).png色欲/防御115-251(+10)+0胴体
    [使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
    7魔王の通り道に残るは、
    哀しみと絶叫のみ
    魔王の通り道に残るは、哀しみと絶叫のみ.png憤怒/打撃74-204(+4)+0胴体
    [的中時]沈潜4,出血4を付与
    [的中時]沈潜出血回数が2増加
    [的中時]沈潜4,出血4を付与
    [的中時]沈潜出血回数が2増加
    8全てのヒースクリフは
    死なねばならない・・・
    全てのヒースクリフは死なねばならない・・・.png憂鬱/打撃130-401(+10)+1胴体
    [対象変更不可]
    [マッチ不可]
    このターンの間、混乱状態にならない
    [的中時]対象の体力最大値の100%分ダメージを与える
     
ワイルドハント
ワイルドハント リントン
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1マル・・・マル・・・.png憂鬱/斬撃13-111(+8)+2胴体
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
2・・・テ・・・テ.png憂鬱/斬撃14-111(+7)+2胴体
[使用時]対象のマイナス効果が2以上なら、基本威力+1
[的中時]次のターンに防御レベル減少3を付与
3クー・・・ワクー・・・ワ.png嫉妬/貫通14-142(+5)+2胴体
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、基本威力+2
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、ダメージ量+30%
[的中時]脆弱2を付与
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
 [的中時]対象のマイナス効果が5以上なら、このコインを再使用(2回)
 [的中時]対象の解除可能なマイナス効果をランダムに1つ除去
4・・・6-48 リントン 回避.png回避15-131(+8)+0胴体
[回避成功時]精神力を5回復(最大2回)
 
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1片付け・・・片付けてやる.png暴食/斬撃14-102(+3)+0胴体
対象より速度が高ければ、マッチ威力+2
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回)
2・・・郎クソ野郎.png嫉妬/斬撃15-112(+3)+0胴体
対象より速度が高ければ、マッチ威力+2
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回)
3俺の家・・・俺の家だ!.png嫉妬/打撃14-164(+3)+0胴体
体力が最も低い対象を優先して攻撃
[使用時]対象の現体力の比率が70%未満なら、マッチ威力+2
[的中時]次のターンにクイック1を得る
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加
[的中時]対象のスキルが20以上なら、与ダメージ量+100%
 [敵討伐時]このスキルを再使用(最大1)
4ガー・・・ガード(ねじれヒンドリー).png傲慢/防御110-301(+20)+0胴体
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに保護4を得る
 
ワイルドハント ヒンドリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1雑輩ども・・・[添付]傲慢/打撃13-92(+3)+3胴体
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
2片付け・・・[添付]傲慢/打撃14-102(+3)+3胴体
[マッチ勝利時]基本威力+1
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
3・・・してやる[添付]憤怒/打撃15-152(+5)+0胴体
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3)
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%)
 [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
4ガード[添付]防御15-101(+5)-3胴体
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1・・・ク[添付]憂鬱/斬撃13-112(+4)+5胴体
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
2・・・時間[添付]憂鬱/打撃13-112(+4)+5胴体
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与
[マッチ勝利時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3埃・・・[添付]傲慢/打撃15-143(+3)+5胴体
[戦闘開始時]自分を含む全味方へ攻撃レベル増加3,精神力15回復
[戦闘開始時]自分を除く全味方へ脆弱1を付与
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]対象の沈潜回数が3以上なら、このコインを再使用(最大2回)
4鼠野郎・・・[添付]-/防御110-301(+20)+2胴体
ターン終了時にバリアが残っている場合は、50だけ混乱区間を後退
 
  • 全てのキャサリンフェーズ(フェーズ1)
    全てのキャサリン
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1無駄よ無駄よ.png色欲/防御115-251(+10)+0胴体
    2彼が不幸に
    ならない
    世界のため
    彼が不幸にならない世界のため.png憂鬱/打撃14-81(+4)+0胴体
    [マッチ不可]
    [戦闘開始時]自分を除いた全味方へ脆弱2,攻撃威力増加2を付与
    [戦闘開始時]次のターンに束縛,ダメージ量増加5を得る
    3全てのキャサリンは
    死なねばならない
    全てのキャサリンは死なねばならない.png嫉妬/打撃1213-231(+10)+7-
    [マッチ不可]
    全ての手の体力が1なら、ダメージ量が0になる
    [戦闘開始時]自分を除いた全味方へ脆弱2,攻撃威力増加2を付与
    [攻撃後]張り裂ける心1を得る
    [的中時]張り裂ける心を付与
     
    全てのキャサリンの右手
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1悲痛の涙悲痛の涙_0.png憤怒/斬撃14-91(+5)+0右手
    2悲劇の手悲劇の手.png憤怒/斬撃13-112(+4)+0右手
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    3絶望の手絶望の手.png憤怒/斬撃14-142(+5)+0右手
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与
    4残るは苦痛だけ・・・残るは苦痛だけ・・・.png嫉妬/打撃110-121(+2)+0右手
    [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
    [的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える
    5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)--
    [使用時]
    [マッチ勝利時]
    [マッチ敗北]
    [敵味方識別不可]
    [マッチ不可]
    [表面的中時]
    [的中時]
    [裏面的中時]
    [攻撃前]
    [攻撃後]
    [表面攻撃終了時]
    [裏面攻撃終了時]
    [その他]
     
    全てのキャサリンの左手
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1悲痛の涙悲痛の涙_1.png憤怒/斬撃14-91(+5)+0左手
    2悲劇の手悲劇の手_0.png憤怒/斬撃13-112(+4)+0左手
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    3絶望の手絶望の手_0.png憤怒/斬撃14-142(+5)+0左手
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与
    4残るは苦痛だけ・・・残るは苦痛だけ・・・.png嫉妬/打撃110-121(+2)+0左手
    [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
    [的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える
    5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)--
    [使用時]
    [マッチ勝利時]
    [マッチ敗北]
    [敵味方識別不可]
    [マッチ不可]
    [表面的中時]
    [的中時]
    [裏面的中時]
    [攻撃前]
    [攻撃後]
    [表面攻撃終了時]
    [裏面攻撃終了時]
    [その他]
     
  • 全てのキャサリンフェーズ(フェーズ2)
    全てのキャサリン
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1無駄よ無駄よ_0.png色欲/防御115-251(+10)+0胴体
    2彼が不幸に
    ならない
    世界のため
    彼が不幸にならない世界のため_0.png憂鬱/打撃14-81(+4)+0胴体
    [マッチ不可]
    [戦闘開始時]自分を除いた全味方へ脆弱2,攻撃威力増加2を付与
    [戦闘開始時]次のターンに束縛,ダメージ量増加5を得る
    3全てのキャサリンは
    死なねばならない
    全てのキャサリンは死なねばならない.png嫉妬/打撃1213-231(+10)+7-
    [マッチ不可]
    全ての手の体力が1なら*17、ダメージ量が0になる
    [戦闘開始時]自分を除いた全味方へ脆弱2,攻撃威力増加2を付与
    [攻撃後]張り裂ける心1を得る
    [的中時]張り裂ける心を付与
    4張り裂ける心張り裂ける心.png嫉妬/打撃38-141(+6)+3胴体
    [攻撃後]張り裂ける心1を得る
    [的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える
     [的中時]張り裂ける心を付与
     
    全てのキャサリンの右手
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1悲痛の涙悲痛の涙.png憤怒/斬撃14-91(+5)+0右手
    2悲劇の手悲劇の手_1.png憤怒/斬撃13-112(+4)+0右手
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    3絶望の手絶望の手_1.png憤怒/斬撃14-142(+5)+0右手
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与
    4無意味なあがき無意味なあがき.png憂鬱/打撃15-131(+8)+0右手
    [的中時]次のターンに麻痺3を付与
    5残るは苦痛だけ・・・残るは苦痛だけ・・・.png嫉妬/打撃110-121(+2)+0右手
    [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
    [的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える
    6名称[添付]属性/防御-0-00(+0)--
    [使用時]
    [マッチ勝利時]
    [マッチ敗北]
    [敵味方識別不可]
    [マッチ不可]
    [表面的中時]
    [的中時]
    [裏面的中時]
    [攻撃前]
    [攻撃後]
    [表面攻撃終了時]
    [裏面攻撃終了時]
    [その他]
     
    全てのキャサリンの左手
    #名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
    1悲痛の涙悲痛の涙.png憤怒/斬撃14-91(+5)+0左手
    2悲劇の手悲劇の手_1.png憤怒/斬撃13-112(+4)+0左手
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    [的中時]次のターンに束縛1を付与
    3絶望の手絶望の手_1.png憤怒/斬撃14-142(+5)+0左手
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与
    4無意味なあがき無意味なあがき.png憂鬱/打撃15-131(+8)+0左手
    [的中時]次のターンに麻痺3を付与
    5残るは苦痛だけ・・・残るは苦痛だけ・・・.png嫉妬/打撃110-121(+2)+0左手
    [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
    6名称[添付]属性/防御-0-00(+0)--
    [使用時]
    [マッチ勝利時]
    [マッチ敗北]
    [敵味方識別不可]
    [マッチ不可]
    [表面的中時]
    [的中時]
    [裏面的中時]
    [攻撃前]
    [攻撃後]
    [表面攻撃終了時]
    [裏面攻撃終了時]
    [その他]
     

パッシブ情報

魔王ヒースクリフフェーズ

魔王ヒースクリフ
自己嫌悪
ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。
ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。
敵意
対象が自分より現体力が高ければマッチ威力+2,ダメージ量+20%
待ち望んだ瞬間
マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに束縛2を得る。(1ターンにつき最大1回)
1ターンの間にヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
復讐心
ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開始時に攻撃威力増加2を得る
パニックタイプ変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
 
ワイルドハント
ワイルドハント ヒンドリー
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
肉体・・・増幅(本体、胴体)
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
せん・・・(本体、胴体)
ターン終了時に混乱状態になった*18とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*19
片付・・・(本体)
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*20、次のターンに攻撃威力増加1を得る
者が・・・(本体、胴体)
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2
が・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*211つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント リントン
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
トゥ・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復
整・・・(本体、胴体)
攻撃スキル使用時、対象の体力が70以下のときに基本威力+1,ダメージ量+20%
・・・狩り(本体、胴体)
使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+2,ダメージ量+20%
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可(本体)
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
・・・感(本体、胴体)
自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る
自分の体力が40%以下になれば、使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る
一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。
向・・・(本体、胴体)
最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。
目・・・(本体、胴体)
敵討伐時、本体および部位体力を200回復。
次のターンにクイック1,防御レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る。
・・・印(本体、胴体)
獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 

全てのキャサリンフェーズ

  • フェーズ1
    全てのキャサリン
    別の人格(本体)
    ターン終了時、両手の体力が1になると行動不能状態になる。
    引き裂かれた心(本体)
    ターン開始時に体力が2以上の手があるなら、保護10を得て全耐性が0.2に変更される。
    ターン開始時に両手の体力が1なら、保護が解除されて耐性が本来の値に戻る。
    全てのヒースクリフのために(本体)
    ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
    ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北
    パニックタイプ変更不可(本体)
    パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
    パニック回復(本体)
    パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
     
    全てのキャサリンの右手/左手
    全てのヒースクリフのために(本体)
    ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
    ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北
    深い喪失(本体)
    体力が1の間は混乱状態になり、体力が1未満に減少しない。
    不幸を断ち切る手(本体)
    体力が1になったターンの次のターンが終了時、他の手の体力が2以上なら、その手の残体力の50%だけ自分の体力が回復する。(小数点切り捨て)
     
  • フェーズ2
    全てのキャサリン
    冷たい身体(本体)
    体力が1未満に下がらない
    揺れる自我(本体)
    ターン終了時、両手の体力が1になると次のターンにバリア(邪魔するな300)を得る。バリアを全て除去すると、行動不能状態になる。
    引き裂かれた心(本体)
    ターン開始時に体力が2以上の手があるなら、保護10を得て全耐性が0.2に変更される。
    ターン開始時に両手の体力が1なら、保護が解除されて耐性が本来の値に戻る。
    全てのヒースクリフのために(本体)
    ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
    ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北
    パニックタイプ変更不可(本体)
    パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
    パニック回復(本体)
    パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
     
    全てのキャサリンの右手/左手
    全てのヒースクリフのために(本体)
    ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
    ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北
    深い喪失(本体)
    体力が1の間は混乱状態になり、体力が1未満に減少しない。
     

イベント

①1回目の全てのキャサリンフェーズで、全てのキャサリンの右手と左手の体力を1にすると発生

「聞こえるか?オレの声、聞こえてるか!?」ふと、頭の中に直接響いていることに気づいた。「<これは・・・黄金の枝を通して聞こえてるのかな・・・?>」「・・・時計ズラ。お前にも聞こえてんのか。」顔を向けると、しばらくの間戦っていたせいで身も心も疲れたヒースクリフのこわばった表情が見えた。ヒースクリフの胸に刺さっていた黄金の枝は、時計が戻ってから引き抜かれたけど・・・。どういうわけか、その影響だけは消えていないようだ。「キャサリン・・・?」ヒースクリフが小さく呟いた。
耳を傾けてみる。
か弱く哀れな声が、震えをいっぱいに宿しながら鳴り響いている。「私は、こういうことを望んでいたわけじゃなかったのに・・・。」かなり混乱しているらしきその声へ、慎重に声を掛けてみた。「<それじゃやっぱり、一連の出来事が起こったのは・・・。>」「私だけのためのヒースクリフなんて、最初から望んでいなかったのに・・・。」・・・私たちの声は、届いていないようだ。「私はただ、全てのヒースクリフの幸せを望んだだけなのに。」「ただ・・・そのためだけに、私という存在を全て殺したかっただけなの・・・。」「お願い・・・誰か助けて。」「誰も聞いてくれないの!?」
私たちが聞いていると、声に出して叫ぶ。
憂鬱/嫉妬有利判定 成功値:12(15)(ヒースクリフ 補正+5)
成功全味方の精神力 10回復
[ヒースクリフ]がこの戦闘の間 クイック2獲得
全囚人がこの戦闘の間、クイック1を得る
失敗結果
「これは・・・。」どこからか、黄金の枝の暖かい光が放たれてくる。「ヒースクリフ、あなたなの?そこにいるの?」「そ、そうだ!キャシー!オレだ!オレが・・・。」悲しみ、喜び、怒り、愛着・・・沢山の感情がヒースクリフから感じ取れる。「ああ・・・聞こえないわ・・・。」そしてその感情は、キャサリンの声からも感じられる。「クソッ・・・。」暖かなオーラから、ゆっくりと力が失われていくのを感じた。・・・キャサリンの声はもう聞こえない。「チッ、順調に行くって期待すらしてなかったけどな。」ヒースクリフは失望する代わりに意思を固め、前に向かって進んだ。・・・囚人たちもそんな彼の後ろに、ひとりふたり武器を構え直してゆっくりと付いていった。失敗時ストーリー
 

②2回目の全てのキャサリンフェーズ突入後、1ターン目終了時に発生。

再び、頭の中を満たすような声が鳴り響く。「あのキャサリンを呼んではいけなかったの・・・。」「私と全てのキャサリンが消えれば・・・これ以上、ヒースクリフが不幸になることはないと思ったけど・・・。」「ヒースクリフも同じことを考えないわけなかった・・・!」胸が張り裂けてしまいそうなほどの、強烈な悲しみが伝わってくる。「・・・くっ。あのとき、逃げねぇで言うべきだったのに。」ヒースクリフの後悔の宿った言葉の通り・・・省略されて呑み込んできた言葉が結局、食い違った平行線を作ってしまったようだ。「今からでも戻せる方法はねぇのか・・・。」「あの人が仕掛けた罠から抜け出す方法は・・・無いのかな?」
ヒースクリフは叫ぶ。
「キャシー!オレは・・・!」ヒースクリフが何か叫ぼうとすると、頭が爆発しそうなくらい甲高い悲鳴がキンキンと高鳴った。「キャサリン!!!今さら邪魔しないで!!!!」「全てのヒースクリフを幸せにするために、全員殺すって約束したでしょう!!!」高くて鋭い声の間から、温和な声が漏れ出してくる。「いいえ・・・私は・・・。」二人のキャサリンが互いに争っているのだろうか。キャサリンは巨大な手をびくつかせながら、よろめいている。この隙を狙って、あの手を無力化させられないだろうか?
どんな囚人を送ろうか?
憤怒/嫉妬有利判定 成功値:14(16)(ヒースクリフ 補正+5)
成功囚人[nameまたはヒースクリフ]の精神力 10回復
[nameまたはヒースクリフ]が4ターンの間 ダメージ量増加2を得る
全てのキャサリンの両手が4ターンの間、束縛2を得る
全てのキャサリンの両手が4ターンの間、攻撃威力減少2を得る
失敗結果
囚人[name]はすぐに私の意図を察し、あっという間にその巨大な手に向かって飛び掛かった。「そ、そんな・・・!」やはり予想できなかったのか、巨大な手はあっという間に無力化された。直感的に分かった。もう、そろそろだということを。失敗時ストーリー
 

③3回目の魔王ヒースクリフフェーズ突入後、1ターン目終了時に発生。

クソッ・・・ここは・・・。キャシーが閉じ込められてた・・・棺か。冷たくて・・・暗すぎる。・・・こんな場所でずっと。オレの・・・幸せのために・・・。暗い場所をあれほど嫌がっていた君が・・・。
棺を蹴って外へ出る。
全属性有利判定 成功値:20(ヒースクリフのみ選択可能 補正+20)*22
成功[ヒースクリフ]の精神力を全快
全囚人の精神力 15回復
[ヒースクリフ]の覚悟近づく勇気へ変更
オレが・・・最後まで聞けたらどれだけ良かっただろうか。オレが・・・逃げずに君と話せたらどれだけ良かっただろうか。情けねぇし・・・最悪だな。でも!「・・・!」「棺を蹴って出てきたか。ヒースクリフ!」「余計なことを・・・。いっそそこで一生分の後悔のみを思い浮かべながら死んだ方が良かったろうに!」「黙れ。」最後まで、逃げはしない。遅くなりすぎたけど、永久に間に合わなくなる前に・・・オレはこのチャンスを掴んでみせる。たとえオレが幸せになる未来じゃなくても。君が幸せになる結末じゃなくても。オレたちが交わせなかった会話が終わらねぇ限り・・・。誰も幸せになれないのは確かだから。「・・・そうね。」「うん。怖くて言い出せないまま君の幸せを願っていたこと自体・・・間違っていたのに。」ふと。キャシーの声が聞こえたような気がした。
 

備考

攻略

  • 魔王ヒースクリフフェーズ1
    恐らく最難関のフェーズ。
  • 全てのキャサリンフェーズ1
  • 魔王ヒースクリフフェーズ2
  • 全てのキャサリンフェーズ2
  • 魔王ヒースクリフフェーズ3
 

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

(名前が長いため、一部名前を省略する)

  • 魔王ヒースクリフフェーズ1
    魔王ヒースクリフヒンドリージョセフィーヌリントン奪われて泣き叫ぶヒンドリー
    #胴体行動総数#胴体行動総数#胴体行動総数#胴体行動総数#胴体行動総数
    1《大剣斬り》×2
    《ワザリング・ハイツよ》×2
    40《ガード》×110《鼠野郎・・・》×110《・・・》×110《ガー・・・》×11
    2《大剣斬り》×1
    《打ち落とす》×1
    《ワザリング・ハイツよ》×2
    1《雑輩ども・・・》×11《・・・ク》×11《・・・テ》×11《俺の家・・・》×1
    3《大剣斬り》×2
    《打ち落とす》×2
    2《片付け・・・》×12《・・・時間》×12《クー・・・ワ》×12調査中
    4《お前もこの棺に》×113《・・・してやる》×13《埃・・・》×13調査中3調査中
    5《ヒースクリフたちの首を刈らん》×334調査中4《・・・ク》×14調査中4調査中
    これらの個体は、全て独立した行動パターンで行動を行う
    (つまり魔王ヒースクリフの行動によって行動が変化したりしない*23)
    魔王ヒースクリフは上記の1~5の行動を繰り返す。混乱等で行動がスキップされない。
    ワイルドハントは0の行動を行った後1~nの行動を繰り返す?混乱等で行動がスキップされない?
     
  • 魔王ヒースクリフフェーズ2
    #魔王ヒースクリフ行動総数
    1《大剣斬り》×2
    《打ち落とす》×1
    《空の棺の鉄槌》×1
    《耐え抜く》×1
    5
    2《大剣斬り》×2
    《打ち落とす》×1
    《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
    《耐え抜く》×1
    3《大剣斬り》×2
    《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
    《空の棺の鉄槌》×1
    《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
    《耐え抜く》×1
    6
    4《大剣斬り》×1
    《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
    《空の棺の鉄槌》×2
    《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
    《耐え抜く》×1
     
  • 魔王ヒースクリフフェーズ3
    #魔王ヒースクリフ行動総数
    1《全てのヒースクリフは死なねばならない・・・》×1
    《耐え抜く》×1
    2
    2《魔王の通り道に残るは、哀しみと絶叫のみ》×1
    《打ち落とす》×1
    《大剣斬り》×1
    《空の棺の鉄槌》×1
    《耐え抜く》×1
    5
    3《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
    《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
    《空の棺の鉄槌》×1
    《大剣斬り》×1
    《耐え抜く》×1
    4《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
    《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
    《空の棺の鉄槌》×2
    《大剣斬り》×1
    5《魔王の通り道に残るは、哀しみと絶叫のみ》×1
    《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
    《空の棺の鉄槌》×2
    《大剣斬り》×1
    1~5の行動を行った後強制的に死亡し、戦闘が終了する。
     

状態異常

邪魔するな邪魔するな残りバリア : 数値
張り裂ける心張り裂ける心(数値×0.2)だけ、全罪悪属性の耐性が増加
数値が3になると混乱状態になる。
苦痛の中で...惨たらしく目覚めますように!苦痛の中で...惨たらしく
目覚めますように!
苦痛の雷が付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力-6
苦痛の雷苦痛の雷マッチ勝利時に対象へ張り裂ける心を付与し、対象へダメージを7与える。
マッチ敗北または一方攻撃終了時、張り裂ける心を得てダメージを受ける。
スキル終了時に1減少
引き裂かれた心引き裂かれた心速度最大値+2
毎ターンダメージ量増加脆弱3を得る
メイン攻撃対象がヒースクリフなら、攻撃スキルの最終威力+2
ヒースクリフにマッチ敗北時、次のターンに束縛3、ダメージ量減少3を得る
 

専用背景

6-48 背景.png

全てのキャサリン 戦闘背景.png

 

観測情報

観測情報無し

E.G.Oギフト

無し

撃破後

イベントによる戦闘終了のため、撃破後の姿は無い

 

考察

  • 追記待ち
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 この時道を失った乗客のように、火傷や蛆虫等によるダメージやその他の状態異常効果の影響を受けることはない
*2 このとき魔王ヒースクリフの体力が70%を下回った瞬間に全ての敵味方の行動がキャンセル、また行動しなかったスキルは消費されなかったことから、処理としてはwave数が増加しているようなものだと思われ、戦闘におけるwave数増加による敵変更のトリガーが魔王ヒースクリフの体力がトリガーとなっているものだと考えられる。これまでに書いたことも鑑みると、内部的には別のキャラクターに入れ替わっているようなものであると言える。そのためか、直後に後述するがこの時にバフ/デバフを全解除する。
*3 つまり次にジョセフィーヌが生成される時に場に4体いて生成できない場合、そのまま生成される個体がスキップされてヒンドリーにならず、次に生成が起こった場合にジョセフィーヌが必ず生成されると言うこと。
*4 つまり次にジョセフィーヌが生成される時に場に4体いて生成できない場合、そのまま生成される個体がスキップされてヒンドリーにならず、次に生成が起こった場合にジョセフィーヌが必ず生成されると言うこと。
*5 つまり次にジョセフィーヌが生成される時に場に4体いて生成できない場合、そのまま生成される個体がスキップされてヒンドリーにならず、次に生成が起こった場合にジョセフィーヌが必ず生成されると言うこと。
*6 つまり次にジョセフィーヌが生成される時に場に4体いて生成できない場合、そのまま生成される個体がスキップされてヒンドリーにならず、次に生成が起こった場合にジョセフィーヌが必ず生成されると言うこと。
*7 前フェーズの現在HPを引き継ぐ
*8 前フェーズの現在HPを引き継ぐ
*9 パッシブ「復讐心」より前に処理
*10 この時も魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ1のHPが70%になった場合と同じ処理が入る。
*11 これは死亡等したわけではなく、姿とスロットがただ消えただけである。そのためスキルによる条件も手の体力が1なら~という文言になっていると推測できる。
*12 前フェーズの現在HPを引き継ぐ
*13 前フェーズの現在HPを引き継ぐ
*14 パッシブ「復讐心」より前に処理
*15 ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略)
また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。つまり次にジョセフィーヌが生成される時に場に4体いて生成できない場合、そのまま生成される個体がスキップされてヒンドリーにならず、次に生成が起こった場合にジョセフィーヌが必ず生成されると言うこと。
またこの効果は、使用時に味方が4名以上存在していて、次のターン開始時に味方が4名未満の場合、通常通り効果が適用される。

*16 実際は混乱区間前進値×2-1の値
*17 両手消滅時を含む
*18 そのターン中に混乱状態になった
*19 このパッシブは最大1回発動ということ
*20 前回のターン終了時にパニック状態になる精神力で、今回のターン終了時にパニックになる精神力ではなかった場合のこと
この判定はパッシブ「パニック回復」の後に判定される

*21 攻撃時に
*22 補正前の値は1未満にならないため、確実に判定に成功できる。
*23 要検証