基本情報
番号 | - |
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名称 | 魔王ヒースクリフ |
クラス | - |
体力 | 2439 |
番号 | - |
---|---|
名称 | 全てのキャサリン |
クラス | - |
体力 | 1 |
番号 | - |
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名称 | 全てのキャサリンの左手 |
クラス | - |
体力 | 355 |
番号 | - |
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名称 | 全てのキャサリンの右手 |
クラス | - |
体力 | 355 |
番号 | - |
---|---|
名称 | ワイルドハント リントン |
クラス | - |
体力 | 240 |
番号 | - |
---|---|
名称 | ワイルドハント ジョセフィーヌ |
クラス | - |
体力 | 252 |
番号 | - |
---|---|
名称 | ワイルドハント ヒンドリー |
クラス | - |
体力 | 276 |
番号 | - |
---|---|
名称 | ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー |
クラス | - |
体力 | 367 |
部位情報
6-48 全ての世界
- 魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ1
魔王ヒースクリフ 体力 2439(2439~1707) 敵Lv 45 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 1.2 1 1 1.5 1 1.5 1 1 1
ワイルドハント ヒンドリー 体力 276 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 225 -2 2~5 70/30/0%(158/68/0) 憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)スロットごとに1 1(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
ワイルドハントユニット
《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
また同一個体も出現する。
また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*3
またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 1 0.8 1 1.5 0.5 1.5 1 1 1 ワイルドハント ジョセフィーヌ 体力 252 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 197 -2 2~5 55/30/0/-10%(108/59/0/-20) 憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)スロットごとに1 1(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
ワイルドハントユニット
《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
また同一個体も出現する。
また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*4
またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 1.5 1 0.5 1 0.8 1.5 1 1 1 ワイルドハント リントン 体力 252 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 164 -3 2~5 70/30/0%(115/49/0) 憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)スロットごとに1 1(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
ワイルドハントユニット
《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
また同一個体も出現する。
また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*5
またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1.2 0.8 0.5 1.5 1 1.5 1 1 1 ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー 体力 367 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 ◯ 236 -1 2~5 75/45/0%(177/106/0) 憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)スロットごとに1 1(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左下)
2(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で左上)
3(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右上)
4(魔王ヒースクリフの手前かつ管理人目線で右下)精神力-25以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
特殊精神力増加
特殊精神力減少
ワイルドハントユニット
《ワザリング・ハイツよ、我が声に応えるがよい》効果で出現
ワイルドハントユニットの生成順はジョセフィーヌ、ヒンドリー、奪われて泣き叫ぶヒンドリー、リントンの順(ワイルドハントの文言を省略) 一巡するとまたジョセフィーヌから出現
また同一個体も出現する。
また最大4体生成されるが、もし場に4体ワイルドハントユニットが存在しこれ以上生成できない場合、その場合本来生成されるはずだったワイルドハントユニットの個体の出現がスキップされたり新しい個体と入れ替わったりしない。*6
またワイルドハントユニットが出現するときは、広域等対象優先順の1,3,2,4の位置に、出現した順番で陣形を組む。このときワイルドハントユニットが死亡すると、その位置は更新される。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1.2 0.5 1 1.2 0.5 1.5 1 1 1 - 全てのキャサリンフェーズ1 フェーズ2
全てのキャサリン 体力 1 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 1 +0 2~4 - 復讐
士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得るスロットごとに1 - 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
特殊精神力減少
魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ2から移行
全てのキャサリンの右手/左手とともに出現
パッシブの行動不能の文言は、全て混乱状態のことである。また全てのキャサリンの右手/左手の体力が1になった場合、即座にパッシブ「別の人格」の効果が発動する
出現時、邪魔するな404を獲得する。しかし削っても特に何も無い。
全てのキャサリンの右手と左手の体力が両方1になると、下記イベントの発生後、魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ3に移行し、全てのキャサリンと全てのキャサリンの右手/左手が戦闘を離脱する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1.5 1 1 1.5 1 1.5 0.8 0.8 0.8 全てのキャサリンの右手 体力 355 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右手 × 355 +0 2~4 0%(0) スロットごとにX X 全てのキャサリンとともに出現 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右手 1.5 1.5 1 1 1.5 1 1.5 0.8 0.8 0.8 全てのキャサリンの左手 体力 355 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 左手 × 355 +0 2~4 0%(0) スロットごとにX X 全てのキャサリンとともに出現 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 左手 1.5 1.5 1 1 1.5 1 1.5 0.8 0.8 0.8 - 魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ3
魔王ヒースクリフ 体力 2439(1707~975)*7 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 2439(1707~975)*8 +0 2~4 75/45/0%(1829/1098/0) 復讐
士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得るスロットごとに1 - 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
特殊精神力減少
全てのキャサリンフェーズ1 フェーズ2から移行 出現時に自身の姿を変化させて(ページ上部参照)使用スキルを更新、精神力を0に戻し*9、苦痛の中で・・・惨たらしく目覚めますように!1を獲得する。
以降、このフェーズの間毎ターンランダムな囚人1名が苦痛の雷1を獲得する。
魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ1のときに前進したり消滅したりした混乱区間を全て元に戻す。(自分の体力以上の部分に位置していた混乱区間は再生しない。)
1ターンの間体力が40%(975)に減少せず、そのまま全てのキャサリンフェーズ2 フェーズ4に移行し、魔王ヒースクリフが一時的に離脱する。*10またバフ/デバフを全解除。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 1.2 1 1 1.5 1 1.5 1 1 1 - 全てのキャサリンフェーズ2 フェーズ4
全てのキャサリン 体力 1 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 1 +0 2~4 - 復讐
士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得るスロットごとに1 - 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
特殊精神力減少
全てのキャサリンの右手/左手とともに出現
パッシブの行動不能の文言は、全て混乱状態のことである。
魔王ヒースクリフフェーズ2 フェーズ3から移行
フェーズ移行時に全てのキャサリンフェーズ フェーズ2の全ユニットを全快、スキルとパッシブを更新する(別の敵扱い?)
全てのキャサリンの右手/左手はともに体力が1になると、全てのキャサリンの右手/左手がそれぞれ消滅する。*11
パッシブ「揺れる自我」による邪魔するなのバリアを全て失った効果が発動すると魔王ヒースクリフフェーズ3 フェーズ5に移行し、全てのキャサリンと全てのキャサリンの右手/左手が戦闘を離脱する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1.5 1 1 1.5 1 1.5 0.8 0.8 0.8 全てのキャサリンの右手 体力 355 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右手 × 355 +0 2~4 0%(0) スロットごとにX X 全てのキャサリンとともに出現 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右手 1.5 1.5 1 1 1.5 1 1.5 0.8 0.8 0.8 全てのキャサリンの左手 体力 355 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 左手 × 355 +0 2~4 0%(0) スロットごとにX X 全てのキャサリンとともに出現 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 左手 1.5 1.5 1 1 1.5 1 1.5 0.8 0.8 0.8 - 魔王ヒースクリフフェーズ3 フェーズ5
魔王ヒースクリフ 体力 2439(975~0)*12 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 パニックタイプ スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 2439(975~0)*13 +0 2~4 75/45/0%(1829/1098/0) 復讐
士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得るスロットごとに1 - 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
特殊精神力減少
全てのキャサリンフェーズ2 フェーズ4から移行 そのとき使用スキルを更新、精神力を0に戻す*14。
魔王ヒースクリフフェーズ1 フェーズ1のときに前進したり消滅したりした混乱区間を全て元に戻す。(自分の体力以上の部分に位置していた混乱区間は再生しない。)
このフェーズに突入後、ヒースクリフの覚悟の効果が、この覚悟の効果に変更される。(直後のイベント③で再度バフが変化する。)
イベント③の発生後、引き裂かれた心1を獲得する。
このフェーズに突入後、5ターン目終了時に即死する。
このユニットを倒すと戦闘が終了する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 1.2 1 1 1.5 1 1.5 1 1 1
スキル情報
- 魔王ヒースクリフフェーズ
魔王ヒースクリフ(フェーズ1) # 名称 スキルアイコン 属性/種別 攻撃加重値 威力 コイン Lv 使用部位 1 大剣斬り 嫉妬/打撃 1 4-9 1(+5) +0 胴体 Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加、沈潜を3付与 2 打ち落とす 憤怒/打撃 1 4-13 3(+3) +0 胴体 [マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加、ダメージ量増加1を得る。
Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
Ⅱ[的中時]出血3を付与
[的中時]対象の沈潜だけ出血を付与3 ワザリング・ハイツよ、
我が声に応えるがよい憂鬱/打撃 1 3-6 1(+3) +0 胴体 [マッチ不可]
[使用時]次のターンにワイルドハントユニット1体を生成*154 お前もこの棺に
入れてやろう色欲/打撃 1 3-7 1(+4) +0 胴体 [マッチ不可]
[戦闘開始時]このターンに振動爆発、混乱区間前進効果が100%増加*16
[使用時]次のターンに自分を含む全味方へ攻撃威力増加3,ダメージ量増加3を付与5 ヒースクリフたちの
首を刈らん憂鬱/打撃 - 8-13 1(+5) +0 胴体 Ⅰ[的中時]次のターンに麻痺3を付与
[的中時]出血8を付与
ワイルドハント ヒンドリー | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 雑輩ども・・・ | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 3-9 | 2(+3) | +3 | 胴体 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る | ||||||||
2 | 片付け・・・ | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +3 | 胴体 |
[マッチ勝利時]基本威力+1 Ⅰ[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える Ⅱ[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える | ||||||||
3 | ・・・してやる | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 5-15 | 2(+5) | +0 | 胴体 |
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃 [マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]脆弱1を付与 [的中時]次のターンに脆弱1を付与 [的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%) [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回) | ||||||||
4 | ガード | [添付] | 防御 | 1 | 5-10 | 1(+5) | -3 | 胴体 |
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。 |
ワイルドハント ジョセフィーヌ | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ・・・ク | [添付] | 憂鬱/斬撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +5 | 胴体 |
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与 Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]次のターンに束縛1を付与 Ⅱ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]次のターンに麻痺1を付与 | ||||||||
2 | ・・・時間 | [添付] | 憂鬱/打撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +5 | 胴体 |
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与 [マッチ勝利時]脆弱1を付与 Ⅰ[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与 Ⅱ[的中時]沈潜回数が3増加 [的中時]次のターンに脆弱2を付与 | ||||||||
3 | 埃・・・ | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 5-14 | 3(+3) | +5 | 胴体 |
[戦闘開始時]自分を含む全味方へ攻撃レベル増加3,精神力15回復 [戦闘開始時]自分を除く全味方へ脆弱1を付与 Ⅰ[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少 Ⅱ[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少 Ⅲ[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少 [的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象の沈潜回数が3以上なら、このコインを再使用(最大2回) | ||||||||
4 | 鼠野郎・・・ | [添付] | -/防御 | 1 | 10-30 | 1(+20) | +2 | 胴体 |
ターン終了時にバリアが残っている場合は、50だけ混乱区間を後退 |
- 全てのキャサリンフェーズ(フェーズ1)
全てのキャサリンの右手 # 名称 スキルアイコン 属性/種別 攻撃加重値 威力 コイン Lv 使用部位 1 悲痛の涙 憤怒/斬撃 1 4-9 1(+5) +0 右手 2 悲劇の手 憤怒/斬撃 1 3-11 2(+4) +0 右手 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛1を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに束縛1を付与3 絶望の手 憤怒/斬撃 1 4-14 2(+5) +0 右手 Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与4 残るは苦痛だけ・・・ 嫉妬/打撃 1 10-12 1(+2) +0 右手 [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
Ⅰ[的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える5 名称 [添付] 属性/防御 - 0-0 0(+0) - - [使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]全てのキャサリンの左手 # 名称 スキルアイコン 属性/種別 攻撃加重値 威力 コイン Lv 使用部位 1 悲痛の涙 憤怒/斬撃 1 4-9 1(+5) +0 左手 2 悲劇の手 憤怒/斬撃 1 3-11 2(+4) +0 左手 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛1を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに束縛1を付与3 絶望の手 憤怒/斬撃 1 4-14 2(+5) +0 左手 Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与4 残るは苦痛だけ・・・ 嫉妬/打撃 1 10-12 1(+2) +0 左手 [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
Ⅰ[的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える5 名称 [添付] 属性/防御 - 0-0 0(+0) - - [使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他] - 全てのキャサリンフェーズ(フェーズ2)
全てのキャサリン # 名称 スキルアイコン 属性/種別 攻撃加重値 威力 コイン Lv 使用部位 1 無駄よ 色欲/防御 1 15-25 1(+10) +0 胴体 2 彼が不幸に
ならない
世界のため憂鬱/打撃 1 4-8 1(+4) +0 胴体 [マッチ不可]
[戦闘開始時]自分を除いた全味方へ脆弱2,攻撃威力増加2を付与
[戦闘開始時]次のターンに束縛,ダメージ量増加5を得る3 全てのキャサリンは
死なねばならない嫉妬/打撃 12 13-23 1(+10) +7 - [マッチ不可]
全ての手の体力が1なら*17、ダメージ量が0になる
[戦闘開始時]自分を除いた全味方へ脆弱2,攻撃威力増加2を付与
[攻撃後]張り裂ける心1を得る
Ⅰ[的中時]張り裂ける心を付与4 張り裂ける心 嫉妬/打撃 3 8-14 1(+6) +3 胴体 [攻撃後]張り裂ける心1を得る
Ⅰ[的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える
[的中時]張り裂ける心を付与全てのキャサリンの右手 # 名称 スキルアイコン 属性/種別 攻撃加重値 威力 コイン Lv 使用部位 1 悲痛の涙 憤怒/斬撃 1 4-9 1(+5) +0 右手 2 悲劇の手 憤怒/斬撃 1 3-11 2(+4) +0 右手 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛1を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに束縛1を付与3 絶望の手 憤怒/斬撃 1 4-14 2(+5) +0 右手 Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与4 無意味なあがき 憂鬱/打撃 1 5-13 1(+8) +0 右手 Ⅰ[的中時]次のターンに麻痺3を付与 5 残るは苦痛だけ・・・ 嫉妬/打撃 1 10-12 1(+2) +0 右手 [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る
Ⅰ[的中時]体力最大値の15%分ダメージを与える6 名称 [添付] 属性/防御 - 0-0 0(+0) - - [使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]全てのキャサリンの左手 # 名称 スキルアイコン 属性/種別 攻撃加重値 威力 コイン Lv 使用部位 1 悲痛の涙 憤怒/斬撃 1 4-9 1(+5) +0 左手 2 悲劇の手 憤怒/斬撃 1 3-11 2(+4) +0 左手 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛1を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに束縛1を付与3 絶望の手 憤怒/斬撃 1 4-14 2(+5) +0 左手 Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与4 無意味なあがき 憂鬱/打撃 1 5-13 1(+8) +0 左手 Ⅰ[的中時]次のターンに麻痺3を付与 5 残るは苦痛だけ・・・ 嫉妬/打撃 1 10-12 1(+2) +0 左手 [マッチ敗北]張り裂ける心1を得る 6 名称 [添付] 属性/防御 - 0-0 0(+0) - - [使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
パッシブ情報
魔王ヒースクリフフェーズ
魔王ヒースクリフ |
自己嫌悪 |
---|
ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。 ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。 |
敵意 |
対象が自分より現体力が高ければマッチ威力+2,ダメージ量+20% |
待ち望んだ瞬間 |
マッチ勝利時、自分の精神力を5回復 ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに束縛2を得る。(1ターンにつき最大1回) 1ターンの間にヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5 |
復讐心 |
ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。 ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。 ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開始時に攻撃威力増加2を得る |
パニックタイプ変更不可 |
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 |
ワイルドハント ヒンドリー |
パニック回復(本体) |
---|
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
肉体・・・増幅(本体、胴体) |
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。 |
威・・・(本体、胴体) |
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
機・・・い(本体、胴体) |
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
ワイルドハント ジョセフィーヌ |
パニック回復(本体) |
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パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
せん・・・(本体、胴体) |
ターン終了時に混乱状態になった*18とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*19 |
片付・・・(本体) |
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*20、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
者が・・・(本体、胴体) |
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2 |
が・・・(本体、胴体) |
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*211つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復 |
威・・・(本体、胴体) |
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
機・・・い(本体、胴体) |
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
ワイルドハント リントン |
パニック回復(本体) |
---|
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
トゥ・・・(本体、胴体) |
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復 |
整・・・(本体、胴体) |
攻撃スキル使用時、対象の体力が70以下のときに基本威力+1,ダメージ量+20% |
・・・狩り(本体、胴体) |
使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+2,ダメージ量+20% |
威・・・(本体、胴体) |
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
機・・・い(本体、胴体) |
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー |
パニック回復(本体) |
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ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
パニック変更不可(本体) |
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。 その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 |
・・・感(本体、胴体) |
自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る 自分の体力が40%以下になれば、使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る 一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。 |
向・・・(本体、胴体) |
最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。 |
目・・・(本体、胴体) |
敵討伐時、本体および部位体力を200回復。 次のターンにクイック1,防御レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る。 |
・・・印(本体、胴体) |
獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃 |
威・・・(本体、胴体) |
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
機・・・い(本体、胴体) |
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
全てのキャサリンフェーズ
- フェーズ1
全てのキャサリン 別の人格(本体) ターン終了時、両手の体力が1になると行動不能状態になる。 引き裂かれた心(本体) ターン開始時に体力が2以上の手があるなら、保護10を得て全耐性が0.2に変更される。
ターン開始時に両手の体力が1なら、保護が解除されて耐性が本来の値に戻る。全てのヒースクリフのために(本体) ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北パニックタイプ変更不可(本体) パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 パニック回復(本体) パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 全てのキャサリンの右手/左手 全てのヒースクリフのために(本体) ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北深い喪失(本体) 体力が1の間は混乱状態になり、体力が1未満に減少しない。 不幸を断ち切る手(本体) 体力が1になったターンの次のターンが終了時、他の手の体力が2以上なら、その手の残体力の50%だけ自分の体力が回復する。(小数点切り捨て) - フェーズ2
全てのキャサリン 冷たい身体(本体) 体力が1未満に下がらない 揺れる自我(本体) ターン終了時、両手の体力が1になると次のターンにバリア(邪魔するな300)を得る。バリアを全て除去すると、行動不能状態になる。 引き裂かれた心(本体) ターン開始時に体力が2以上の手があるなら、保護10を得て全耐性が0.2に変更される。
ターン開始時に両手の体力が1なら、保護が解除されて耐性が本来の値に戻る。全てのヒースクリフのために(本体) ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北パニックタイプ変更不可(本体) パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 パニック回復(本体) パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 全てのキャサリンの右手/左手 全てのヒースクリフのために(本体) ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力-3,ヒースクリフへの与ダメージ量-50%
ヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北深い喪失(本体) 体力が1の間は混乱状態になり、体力が1未満に減少しない。
イベント
①1回目の全てのキャサリンフェーズで、全てのキャサリンの右手と左手の体力を1にすると発生
「聞こえるか?オレの声、聞こえてるか!?」ふと、頭の中に直接響いていることに気づいた。「<これは・・・黄金の枝を通して聞こえてるのかな・・・?>」「・・・時計ズラ。お前にも聞こえてんのか。」顔を向けると、しばらくの間戦っていたせいで身も心も疲れたヒースクリフのこわばった表情が見えた。ヒースクリフの胸に刺さっていた黄金の枝は、時計が戻ってから引き抜かれたけど・・・。どういうわけか、その影響だけは消えていないようだ。「キャサリン・・・?」ヒースクリフが小さく呟いた。 | |||
耳を傾けてみる。 | |||
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か弱く哀れな声が、震えをいっぱいに宿しながら鳴り響いている。「私は、こういうことを望んでいたわけじゃなかったのに・・・。」かなり混乱しているらしきその声へ、慎重に声を掛けてみた。「<それじゃやっぱり、一連の出来事が起こったのは・・・。>」「私だけのためのヒースクリフなんて、最初から望んでいなかったのに・・・。」・・・私たちの声は、届いていないようだ。「私はただ、全てのヒースクリフの幸せを望んだだけなのに。」「ただ・・・そのためだけに、私という存在を全て殺したかっただけなの・・・。」「お願い・・・誰か助けて。」「誰も聞いてくれないの!?」 | |||
私たちが聞いていると、声に出して叫ぶ。 憂鬱/嫉妬有利判定 成功値:12(15)(ヒースクリフ 補正+5) | |||
成功 | 全味方の精神力 10回復 [ヒースクリフ]がこの戦闘の間 クイック2獲得 全囚人がこの戦闘の間、クイック1を得る | 失敗 | 結果 |
「これは・・・。」どこからか、黄金の枝の暖かい光が放たれてくる。「ヒースクリフ、あなたなの?そこにいるの?」「そ、そうだ!キャシー!オレだ!オレが・・・。」悲しみ、喜び、怒り、愛着・・・沢山の感情がヒースクリフから感じ取れる。「ああ・・・聞こえないわ・・・。」そしてその感情は、キャサリンの声からも感じられる。「クソッ・・・。」暖かなオーラから、ゆっくりと力が失われていくのを感じた。・・・キャサリンの声はもう聞こえない。「チッ、順調に行くって期待すらしてなかったけどな。」ヒースクリフは失望する代わりに意思を固め、前に向かって進んだ。・・・囚人たちもそんな彼の後ろに、ひとりふたり武器を構え直してゆっくりと付いていった。 | 失敗時ストーリー |
②2回目の全てのキャサリンフェーズ突入後、1ターン目終了時に発生。
再び、頭の中を満たすような声が鳴り響く。「あのキャサリンを呼んではいけなかったの・・・。」「私と全てのキャサリンが消えれば・・・これ以上、ヒースクリフが不幸になることはないと思ったけど・・・。」「ヒースクリフも同じことを考えないわけなかった・・・!」胸が張り裂けてしまいそうなほどの、強烈な悲しみが伝わってくる。「・・・くっ。あのとき、逃げねぇで言うべきだったのに。」ヒースクリフの後悔の宿った言葉の通り・・・省略されて呑み込んできた言葉が結局、食い違った平行線を作ってしまったようだ。「今からでも戻せる方法はねぇのか・・・。」「あの人が仕掛けた罠から抜け出す方法は・・・無いのかな?」 | |||
ヒースクリフは叫ぶ。 | |||
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「キャシー!オレは・・・!」ヒースクリフが何か叫ぼうとすると、頭が爆発しそうなくらい甲高い悲鳴がキンキンと高鳴った。「キャサリン!!!今さら邪魔しないで!!!!」「全てのヒースクリフを幸せにするために、全員殺すって約束したでしょう!!!」高くて鋭い声の間から、温和な声が漏れ出してくる。「いいえ・・・私は・・・。」二人のキャサリンが互いに争っているのだろうか。キャサリンは巨大な手をびくつかせながら、よろめいている。この隙を狙って、あの手を無力化させられないだろうか? | |||
どんな囚人を送ろうか? 憤怒/嫉妬有利判定 成功値:14(16)(ヒースクリフ 補正+5) | |||
成功 | 囚人[nameまたはヒースクリフ]の精神力 10回復 [nameまたはヒースクリフ]が4ターンの間 ダメージ量増加2を得る 全てのキャサリンの両手が4ターンの間、束縛2を得る 全てのキャサリンの両手が4ターンの間、攻撃威力減少2を得る | 失敗 | 結果 |
囚人[name]はすぐに私の意図を察し、あっという間にその巨大な手に向かって飛び掛かった。「そ、そんな・・・!」やはり予想できなかったのか、巨大な手はあっという間に無力化された。直感的に分かった。もう、そろそろだということを。 | 失敗時ストーリー |
③3回目の魔王ヒースクリフフェーズ突入後、1ターン目終了時に発生。
クソッ・・・ここは・・・。キャシーが閉じ込められてた・・・棺か。冷たくて・・・暗すぎる。・・・こんな場所でずっと。オレの・・・幸せのために・・・。暗い場所をあれほど嫌がっていた君が・・・。 | |||
棺を蹴って外へ出る。 全属性有利判定 成功値:20(ヒースクリフのみ選択可能 補正+20)*22 | |||
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成功 | [ヒースクリフ]の精神力を全快 全囚人の精神力 15回復 [ヒースクリフ]の覚悟が近づく勇気へ変更 | ||
オレが・・・最後まで聞けたらどれだけ良かっただろうか。オレが・・・逃げずに君と話せたらどれだけ良かっただろうか。情けねぇし・・・最悪だな。でも!「・・・!」「棺を蹴って出てきたか。ヒースクリフ!」「余計なことを・・・。いっそそこで一生分の後悔のみを思い浮かべながら死んだ方が良かったろうに!」「黙れ。」最後まで、逃げはしない。遅くなりすぎたけど、永久に間に合わなくなる前に・・・オレはこのチャンスを掴んでみせる。たとえオレが幸せになる未来じゃなくても。君が幸せになる結末じゃなくても。オレたちが交わせなかった会話が終わらねぇ限り・・・。誰も幸せになれないのは確かだから。「・・・そうね。」「うん。怖くて言い出せないまま君の幸せを願っていたこと自体・・・間違っていたのに。」ふと。キャシーの声が聞こえたような気がした。 |
備考
攻略
- 魔王ヒースクリフフェーズ1
恐らく最難関のフェーズ。
- 全てのキャサリンフェーズ1
- 魔王ヒースクリフフェーズ2
- 全てのキャサリンフェーズ2
- 魔王ヒースクリフフェーズ3
有利人格・E.G.O
行動パターン
(名前が長いため、一部名前を省略する)
- 魔王ヒースクリフフェーズ1
魔王ヒースクリフ ヒンドリー ジョセフィーヌ リントン 奪われて泣き叫ぶヒンドリー # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 1 《大剣斬り》×2
《ワザリング・ハイツよ》×24 0 《ガード》×1 1 0 《鼠野郎・・・》×1 1 0 《・・・》×1 1 0 《ガー・・・》×1 1 2 《大剣斬り》×1
《打ち落とす》×1
《ワザリング・ハイツよ》×21 《雑輩ども・・・》×1 1 《・・・ク》×1 1 《・・・テ》×1 1 《俺の家・・・》×1 3 《大剣斬り》×2
《打ち落とす》×22 《片付け・・・》×1 2 《・・・時間》×1 2 《クー・・・ワ》×1 2 調査中 4 《お前もこの棺に》×1 1 3 《・・・してやる》×1 3 《埃・・・》×1 3 調査中 3 調査中 5 《ヒースクリフたちの首を刈らん》×3 3 4 調査中 4 《・・・ク》×1 4 調査中 4 調査中 これらの個体は、全て独立した行動パターンで行動を行う
(つまり魔王ヒースクリフの行動によって行動が変化したりしない*23)
魔王ヒースクリフは上記の1~5の行動を繰り返す。混乱等で行動がスキップされない。
ワイルドハントは0の行動を行った後1~nの行動を繰り返す?混乱等で行動がスキップされない? - 魔王ヒースクリフフェーズ2
# 魔王ヒースクリフ 行動総数 1 《大剣斬り》×2
《打ち落とす》×1
《空の棺の鉄槌》×1
《耐え抜く》×15 2 《大剣斬り》×2
《打ち落とす》×1
《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《耐え抜く》×13 《大剣斬り》×2
《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
《空の棺の鉄槌》×1
《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《耐え抜く》×16 4 《大剣斬り》×1
《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
《空の棺の鉄槌》×2
《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《耐え抜く》×1 - 魔王ヒースクリフフェーズ3
# 魔王ヒースクリフ 行動総数 1 《全てのヒースクリフは死なねばならない・・・》×1
《耐え抜く》×12 2 《魔王の通り道に残るは、哀しみと絶叫のみ》×1
《打ち落とす》×1
《大剣斬り》×1
《空の棺の鉄槌》×1
《耐え抜く》×15 3 《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
《空の棺の鉄槌》×1
《大剣斬り》×1
《耐え抜く》×14 《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《ヒースクリフたちの首を刈らん》×1
《空の棺の鉄槌》×2
《大剣斬り》×15 《魔王の通り道に残るは、哀しみと絶叫のみ》×1
《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《空の棺の鉄槌》×2
《大剣斬り》×11~5の行動を行った後強制的に死亡し、戦闘が終了する。
状態異常
邪魔するな | 残りバリア : 数値 | |
張り裂ける心 | (数値×0.2)だけ、全罪悪属性の耐性が増加 数値が3になると混乱状態になる。 | |
苦痛の中で...惨たらしく 目覚めますように! | 苦痛の雷が付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力-6 | |
苦痛の雷 | マッチ勝利時に対象へ張り裂ける心を付与し、対象へダメージを7与える。 マッチ敗北または一方攻撃終了時、張り裂ける心を得てダメージを受ける。 スキル終了時に1減少 | |
引き裂かれた心 | 速度最大値+2 毎ターンダメージ量増加、脆弱3を得る メイン攻撃対象がヒースクリフなら、攻撃スキルの最終威力+2 ヒースクリフにマッチ敗北時、次のターンに束縛3、ダメージ量減少3を得る |
専用背景
観測情報
観測情報無し
E.G.Oギフト
無し
撃破後
イベントによる戦闘終了のため、撃破後の姿は無い
考察
- 追記待ち
コメント
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