幻想体/妖精の祭典

Last-modified: 2025-03-22 (土) 22:27:03

基本情報

番号F-04-83
名称女王妖精
クラスZAYIN/ZAYIN-04
体力1799
特性キーワード無し
画像

女王妖精.png

 
番号F-04-83-A
名称妖精の塊
クラスZAYIN/-01
体力87~146
特性キーワード無し
画像

妖精の塊.png

 

部位情報

第3回 ヴァルプルギスの夜 とある図書館の、ある本の中へ イージー「妖精の世話」

女王妖精
体力1799
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1630+01~450%(815)スロットごとに22
右腕293+01~450%(147)スロットごとに13
左腕4
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.51.20.5110.751.21.210.5
右腕
左腕
妖精の塊
体力87
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×87+02~560%(52)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現。
ランダムな1体が用意された肉1を得る。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.50.75110.751.51.510.75
 

第3回 ヴァルプルギスの夜 とある図書館の、ある本の中へ ハード「捕食」

女王妖精
体力1799
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1630+01~450%(815)スロットごとに22ステージ開始時、満たされないひもじさ0,飢え2を得る。
右腕293+01~450%(147)スロットごとに13
左腕4
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.51.20.5110.751.21.210.5
右腕
左腕
妖精の塊
体力146
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×146+02~560%(88)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現。
ランダムな1体が用意された肉1を得る。
死亡すると、次のターンに新たな個体が出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.50.75110.751.51.510.75
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力

女王妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1女王の命令女王の命令.png暴食/防御110-201(+10)-2PartsIcon_Body.pngPartsIcon_RightArm.pngPartsIcon_LeftArm.png
胴体・右腕・左腕
[戦闘開始時]用意された肉がないランダムな味方1名へ用意された肉を付与
2羽ばたき女王妖精-2.png暴食/斬撃13-132(+5)+0PartsIcon_Body.pngPartsIcon_RightArm.pngPartsIcon_LeftArm.png
胴体・右腕・左腕
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3捕食女王妖精-3.png色欲/斬撃16-16
(6-17)
1(+10)
1(+11)
+0PartsIcon_Body.pngPartsIcon_RightArm.pngPartsIcon_LeftArm.png
胴体・右腕・左腕
対象に出血が5以上あるなら、コイン威力+1
[的中時]本体の体力を、体力最大値の3%回復
4飢えた羽ばたき女王妖精-4.png色欲/斬撃14-13
(4-16)~(4-19)
3(+3)
3(+4~5)
+0PartsIcon_RightArm.pngPartsIcon_LeftArm.png
右腕・左腕
飢えが3以上あるならコイン威力+1
対象に出血が5以上あるなら、コイン威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
5狂暴な飢え狂暴な飢え.png憤怒/斬撃15-15
(5-16)
(5-25)
1(+10)
1(+11)
1(+20)
+0PartsIcon_Body.pngPartsIcon_RightArm.pngPartsIcon_LeftArm.png
胴体・右腕・左腕
[敵味方識別不可]
用意された肉が付与された対象を優先して攻撃
対象に出血が5以上あれば、コイン威力+1
対象に用意された肉があれば、コイン威力+10
破壊された腕部位1つにつきコイン威力-5
[対象討伐時]この戦闘の間、全部位が攻撃威力増加2を得る(重複する)
[表面的中時]コインを1回再使用(スキルごとに最大3回)
 [的中時]本体の体力を10回復
6休息女王妖精-6.png憂鬱/回避15-151(+10)-2PartsIcon_Body.png
胴体
7世話の対価
(ハードのみ)
世話の対価.png怠惰/防御15-101(+5)-2PartsIcon_Body.pngPartsIcon_RightArm.pngPartsIcon_LeftArm.png
胴体・右腕・左腕
[戦闘開始時]用意された肉がない全味方へ用意された肉を付与
 
妖精の塊
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1ガツガツ妖精の塊-1.png暴食/斬撃13-52(+1)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]本体の体力を3回復
[的中時]本体の体力を3回復
2食い意地妖精の塊-2.png暴食/斬撃14-14
(4-15)
1(+10)
1(+11)
+0PartsIcon_Body.png
胴体
対象に出血が5以上あるなら、コイン威力+1
[的中時]本体の体力を10回復
 [的中時]出血回数が2増加
3小さな羽ばたき妖精の塊-3.png憤怒/斬撃13-12
(3-15)
3(+3)
3(+4)
+0PartsIcon_Body.png
胴体
対象に出血が5以上あるなら、コイン威力+1
[的中時]出血1を付与
[的中時]出血1を付与
[的中時]出血1を付与
4休息妖精の塊-4.png憂鬱/回避15-61(+1)-2PartsIcon_Body.png
胴体
 

パッシブ情報

第3回ヴァルプルギスの夜

  • イージー
    女王妖精
    つかの間の満腹
    ターン終了時*1用意された肉が付与された味方の体力が1ならば、該当キャラクターを倒して次のターンに全部位が脆弱5,攻撃威力減少,守備威力減少5を得る。
    狂暴な飢え
    ターン開始時、体力が25%のときに味方が生きていれば全て倒す。
    体力最大値の(倒した味方の数×5)%だけ本体の体力を回復。
    味方がいない状態ならターン終了時、次のターンにて攻撃威力増加20を得る。
    もがれた腕
    腕部位が破壊されたら、毎ターン開始時に胴体が出血5を得る。
    食事接待
    ターン終了時、全囚人の精神力を10回復。全属性のE.G.O資源+1
     
    妖精の塊
    世話
    ターン開始時、体力を最大値の15%回復
    鮮度維持
    体力が1未満に下がらない
  • ハード
    女王妖精
    もがれた腕
    腕部位が破壊されたら、毎ターン開始時に胴体が出血5を得る。
    からっぽの腹
    ターン終了時に用意された肉が付与された味方が混乱状態なら、該当キャラクターを倒す。
    満たされないひもじさ
    味方を倒したときに本体の体力を20回復、次のターンに脆弱1を得る。
    飢え
    ターン終了時、用意された肉の付与された味方を倒せないと飢えが1増加。体力が75%未満なら2増加。体力が50%未満なら3増加。
    ターン開始時に用意された肉が付与された味方を倒したなら、飢えが1減少。
    つかの間の満腹
    ターン終了時に飢えが0なら、次のターンに攻撃レベル減少,防御レベル減少を(このターンに倒した味方の数×3)だけ得る。
    狂暴な飢え
    ターン終了時に飢えが4なら、次のターンにて強いスキルパターンへ変更
    食事接待
    ターン終了時、全囚人の精神力を10回復。全属性のE.G.O資源+1
     
    妖精の塊
    世話
    ターン開始時、体力を最大値の15%回復

イベント

存在しない。

備考

過去作「Lobotomy Corporation」(LC)及び「Library of Ruina」(LoR)に登場したZAYINクラスの幻想体。
LCではかわいらしい姿をしていたが、今回のイベントではLoRの、飢えて本性を隠さなくなった姿で登場する。
難易度イージーでは幻想体バトルでの彼女の能力を再現しており、懐かしさを感じた人もいるだろう。

攻略

  • イージー
    ステージ開始時、ランダムな妖精の塊1体に用意された肉が付与される。
    該当ユニットの体力を1にすると、女王妖精が該当ユニットを倒し、大幅に弱体化する。
    そのため、まずは用意された肉が付与された妖精の塊の体力を削っておこう。
    パッシブ「つかの間の満腹」で弱体化したら攻撃チャンス。一気に畳みかけよう。
    また弱体化しているターン中、女王妖精は《女王の命令》で戦闘開始時に味方に用意された肉を付与する。対象はランダムだが、大ダメージを与えるスキルで全ての妖精の塊の体力を1まで削っておけば必然的に誰か喰われるので弱体化ターンを維持できる。
    女王の体力が25%を下回ると妖精の塊を全て食べてしまい、その場合食べた分だけ回復するのでその前に全員喰わせてしまおう。
    なお、ミッションを達成する場合、「火傷破裂沈潜で女王妖精を倒す」が難関となる。しっかりと体力調整をし、スキルダメージで倒しそうなら守備スキルで攻撃をキャンセルしよう。調整のしやすさという面で火傷がおすすめ。
    なお、特殊火傷沈潜殺到はミッションの対象外となる。注意。
    ちなみにパッシブ「狂暴な飢え」後半の効果の、「味方がいない状態ならターン終了時、次のターンにて攻撃威力増加20を得る。」だが、判定がHP25%以下になった後の上、ターン終了時に「次のターンに攻撃威力増加を獲得する状態」を獲得するという、要は攻撃威力増加するのは2ターン後というパッシブのため、その前に削れば問題ない。
  • ハード
    イージーと女王の体力は同じだが、妖精を食べた時の弱体効果が弱くなっていたり、妖精の塊が混乱で食べられるようになった代わりに囚人の攻撃で死ぬようになっていたり、飢えというバフが追加されていたりといった違いがある。
    飢えが4になると、《世話の対価》で妖精の塊3体全員に戦闘開始時に用意された肉を付与する。この状態で全ての妖精の塊を一気に混乱させることで、ミッション「1回の戦闘にて、1ターン以内に女王妖精が妖精の塊を一定数以上倒す(3体)」を達成できる。
    飢えが4のまま妖精の塊を喰わせずにいると、妖精の塊に《狂暴な飢え》を使用して妖精の塊を食べようとする。「女王妖精が、妖精の塊を1匹も倒さずに制圧成功」を達成したいのであれば、囚人に攻撃を庇わせよう。
    用意された肉がいなくなると、《女王の命令》を2回使用して2体に用意された肉を付与する。妖精の塊を喰わせ続けて飢えを0にすると大幅に弱体化する。良秀の《赤眼(開)》なら一撃で混乱まで体力を削れ、敵のパッシブ「食事接待」や歴史の司書バフで資源や精神力も全然減らないため、毎ターン撃つことができ、おすすめ。
 

有利人格・E.G.O

行動パターン

  • 女王妖精
    • ヴァルプルギスの夜3イージー
       
    • ヴァルプルギスの夜3ハード
      女王妖精
      通常用意された肉がいないとき飢えが4のとき
      #行動行動回数行動行動回数行動行動回数
      0ランダム×33《女王の命令》×2
      ランダム×2
      4《世話の対価》×1
      ランダム×2
      3
      1《世話の対価》×1
      《狂暴な飢え》×2
      3
      ランダムと書いてある行動は、《羽ばたき》《捕食》《飢えた羽ばたき》《休息》のいずれかを使用する。
      使用する部位は、そのスキルが使用可能な部位からランダムに割り振られる。
      飢えが4になったら、1ターン目は0の行動を行い、飢えが4のままなら1の行動を繰り返す。
       
  • 妖精の塊
    ランダムに1回行動。
     

状態異常

用意された肉用意された肉条件が満たされると、ターン終了時に女王妖精がこのキャラクターを倒す
飢え飢えターン終了時、用意された肉の付与された味方を倒せないと1増加。
体力が75%未満なら2増加。
体力が50%未満なら3増加。
ターン開始時に用意された肉が付与された味方を倒したなら、1減少。
数値が0になると攻撃威力減少守備威力減少を(このターンに倒した味方数×3)だけ得る。
満たされないひもじさ満たされないひもじさ食べた妖精の塊の数 : 数値
 

専用背景

妖精の祭典 専用背景.png

 

死体・卵

卵にならず、「Library of Ruina」での死亡演出(本になる)が発生する。

 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

無し

 

考察

  • 追記待ち
     

コメント

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*1 火傷のダメージ処理前
*2 原文ママ