かくとう/サンダー

Last-modified: 2024-02-24 (土) 15:42:10

かくとう:サンダー

【説明】
 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
 使用後の冷却中は防御不能。
【ランク効果】

ランク効果
★1成功+なし
★2成功+100
★3成功+200
★4成功+300
★5成功+400
★6成功+450

【解説】

症状:サンダー

【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」
マイナス症状
効果時間3カウント

【解説】

MF:ライトニング
【症状:ステイシス】時の格闘

効果:停止症状

その名の通り、停止する症状。以下の3つを指す。
【症状:サンダー】
【症状:フリーズ】
【症状:トルネード】
症状の付与手段については各症状のページを参照。
共通する仕様

  • 症状中は充填と冷却どちらも進まない。
  • 停止症状を付与された機体は攻撃を受けると停止症状が解除される。
  • 停止症状は同時に複数を付加することはできない。
  • 停止症状は連続で付加をすることができない。
    ※一度解除された状態でなければ新たに停止症状を付与できない。
    ※同じ症状も異なる停止症状も不可。
過去の仕様
  • Ver.1.7.0
    Ver.1.7.0前の仕様では停止症状が付与されている状態で別の停止症状を付与することができた。
    サンダーとフリーズを交互に付与するため、「サンフリ」、「サンフリハメ」と呼ばれていた。
    その他、停止症状で足止めする戦法を指して「サンフリ」と呼ぶ場合もある。

関連項目
脚部特性:スーパーアーマー

 ヒットした相手に3カウントの間、【症状:サンダー】を付与する。
 充填中にサンダーを受けた相手は、パーツ破壊を伴わない場合、一時停止解除後はアクティブラインへ向かう。
 ガード待機状態だった場合、通常通りガード回数は減るが、ガード待機状態そのものは症状によって強制解除はされない。
 症状解除はゲーム中央上部のタイムカウントの減少タイミングになる。
 したがって、実停止時間は3秒未満であり、タイムカウントと症状付与のタイミングのずれによって、実持続時間には微妙な差異ができる。
 実持続時間を上手く読み調整できれば、【症状:サンダー】解除直後に次のサンダーを当てるなど、実質的なハメも可能。
 ただし、タイミング調整は地形相性の影響や受けた前述のヒット時間の1秒未満の誤差より変わるため、難易度は高い。
 かくとう:フリーズと比較して、相手を防御不能にできない点で劣るが、その分、基本性能が高いパーツが多い。
 また、冷却中ペナルティなどで防御不能状態の相手に当てれば【症状:フリーズ】と同等の効果を得ることもできる。

かくとう:ハイパーサンダーという強化版の技がある。

該当シリーズ