かくとう:フリーズ
【説明】
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★1 | 成功+なし |
★2 | 成功+100 |
★3 | 成功+200 |
★4 | 成功+300 |
★5 | 成功+400 |
★6 | 成功+450 |
【解説】
症状:フリーズ
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」
マイナス症状
効果時間3カウント
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:フリーズ | 症状時間+1 |
かくとう:ハイパーフリーズ | |
しゃげき:フリーズショット | |
しゃげき:HフリーズS | |
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与) |
効果:停止症状
その名の通り、停止する症状。以下の3つを指す。
【症状:サンダー】
【症状:フリーズ】
【症状:トルネード】
症状の付与手段については各症状のページを参照。
共通する仕様
- 症状中は充填と冷却どちらも進まない。
- 停止症状を付与された機体は攻撃を受けると停止症状が解除される。
- 停止症状は同時に複数を付加することはできない。
- 停止症状は連続で付加をすることができない。
※一度解除された状態でなければ新たに停止症状を付与できない。
※同じ症状も異なる停止症状も不可。
関連項目
脚部特性:スーパーアーマー
ヒットした相手に3カウントの間、【症状:フリーズ】を付与する。
充填中にサンダーを受けた相手は、ガードを行うパーツ以外の充填中またはパーツ破壊を伴わない場合、一時停止解除後はアクティブラインへ向かう。
ガード中だった場合はガード待機状態が強制的に解除され、防御不能効果により一時停止解除後コマンドラインへ戻る。
症状解除はゲーム中央上部のタイムカウントの減少タイミングになる。
したがって、実停止時間は3秒未満であり、タイムカウントと症状付与のタイミングのずれによって、実持続時間には微妙な差異ができる。
実持続時間を上手く読み調整できれば、【症状:フリーズ】解除直後に次のフリーズを当てるなど、実質的なハメも可能。
ただし、タイミング調整は地形相性の影響やも受けた前述のヒット時間の1秒未満の誤差より変わるため、難易度は高い。
高確率でクリティカルになる症状ではあるが、かくとう:サンダーより充填を筆頭に基本性能が低めパーツが多い。