ヒールエンジェル

Last-modified: 2021-06-12 (土) 23:20:48

★3 ヒールエンジェル -ANG00-

解説*1

頭上の光輪と両肩の翼で神聖なる力をあやつる天使型メダロット。

ナノマシンを活性化させパーツを回復するメカニズムは当時としては革新的で、現在も多くの機体に採用されている。

パーツ

※ステータスはアルバム*2で見れるLv最大(90)時の数値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
ヒールエンジェルエンジェルボディ-ファーストエイド3149--9717644
ヒールエンジェルエンジェルハンド-リペア2949--855621-
ヒールエンジェルエンジェルアーム-レストア2949--519583-
ヒールエンジェルエンジェルレッグ0オートリペア319972170217851056-

入手方法

メダロットガチャ常設2020年06月04日(木)入荷
スポットライトガチャ2020年06月04日(木)15:00 ~ 2020年06月11日(木)14:59
2020年09月17日(木)15:00 ~ 2020年09月24日(木)14:59脚部特性追加
Hello!2021お正月SPECIALガチャ2021年01月01日(金)00:00~2021年01月03日(日)23:59

雑感

初代『メダロット』より舞い降りた天使(ANGel)型メダロット。
名前の通り回復に特化した支援機であり、漫画版ではビーストマスターの配下としてブラックメイルとコンビを組んでいた。
 
頭部パーツはファーストエイド
飛行型としては比較的高い装甲値であり、しかけるにスキルレベルを振っていなくとも十分に使えるため利便性は高い。
再生系のわざ共通の弱点である、再生後の装甲の低さには注意したい。
 
右腕パーツはリペア
同構成のパーツと比べると装甲が高く、充填・冷却はバランス型。
純正メダリーグでは一式で使うこともあるため、強化して損はないだろう。
 
左腕パーツはレストア
同構成のアタラシアーム(ピンゲン)と比べると、充填・冷却は誤差範囲の差であるのに対し、装甲は圧倒的にこちらが上。
ほぼ完全上位互換な上、充填はこちらの方が高いため、基本的にはこちらがオススメ。
 
脚部は超高充冷の飛行型。
Hvパーツこそ積めないものの、4桁に到達している圧倒的な充冷が魅力。
その高い充冷は、岩山地形でもほとんどの脚部パーツより速いほどである。
回避も優秀なため、成功の低いパーツにとっては驚異になる。
脚部特性「オートリペア」で若干耐久力が上昇するが、アンチエアにはほぼ無力であるため気休め程度に見ておきたい。
初期ランク上限であるパーツLv.60においても充冷は911まで上がり、この時点でも並の脚部のパーツLv.90の充冷より高い。
もちろん装甲や耐性はその分低くなるので使用には注意が必要。

関連機体

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファーストエイド、仕掛けるときに本人のパーツ壊れてたらその場で即時反映されるな。 -- 2020-06-04 (木) 16:38:18
    • バグかもだけどもし仕様ならヤバいな 充冷高いし元と違って複数回発動するし -- 2020-06-04 (木) 17:25:28
  • ☆3でも脚部充冷911もある… -- 2020-06-04 (木) 17:05:03
    • 性格パワーのメダル+ブリリアーマー不可避 -- 2020-06-04 (木) 17:14:25
      • 折角の回避ステが無意味になるけど強いな -- 2020-06-04 (木) 17:21:35
      • 味方メダの回避なんて元々アテにできないし別にいいよね……(ムーンメダルぽちぽち -- こき? 2020-06-04 (木) 17:23:13
    • 装甲500回避400下がるけどこの時点でオジロワッシャーより50速いのはさすがとしか -- 2020-06-04 (木) 20:56:20
  • アサッシンでパワライメタってたが、ファーストエイドがぶっ刺さりすぎて完封された。格闘編成でどうやって戦えばよいものか… -- 2020-06-05 (金) 00:33:28
    • ディスターバンスより早いから設置自体が防げない…結構厄介だな -- 2020-06-05 (金) 04:05:37
    • 貫通武器じゃないとダメだなこりゃ -- 2020-06-05 (金) 17:29:26
    • 脚ぶっ壊しても再生されるなら先に腕ぶっ壊せばいいねん(ストロングスタイル -- 2020-06-06 (土) 00:44:56
  • でもファーストエイド、組み込んでみた感じ今の環境だと弱点製造機にしかならんな。パワライに追い風吹かせただけっていう。 -- 2020-06-05 (金) 07:24:31
    • サイバーコアとかの単発+復活ガードで抑え込むってのもできるぞ -- 2020-06-06 (土) 12:03:00
  • コレの脚部無いとピリオド16厳しいかな…。 -- 2020-07-12 (日) 23:17:18
  • ここに脚部特性追加とかマジ? -- 2020-09-15 (火) 17:19:03
    • CGが溜まる=攻撃する、ダメージを食らうごとに回復で回復量も最大1000だからつよかぁない。基本一撃だし基本足が一番最初に潰れる。 -- 2020-09-15 (火) 19:59:58
    • どんなヤベーのが来るかと思ったら現状の強さを強化する物じゃなさそうだ、☆5でCG×10だからフルチャで1000回復と言った所かチャープラ戦法とかでも使わない限りこの特性を生かす事はなさそうだ -- 2020-09-15 (火) 21:11:07
      • しかもCG100のときはチャージされない(CG100のときはチャージ行動系脚部特性は出ない)はずだから1000回復になるのは一回だけなんじゃね? -- 2020-09-15 (火) 21:49:59
      • その場合はMFで全消費したあとに再チャージするしかないのかな?回復を念頭に運用しようとすると手間が増えるから短期決戦向きではないけど -- 2020-09-16 (水) 19:42:21
      • CG溜まるたびに、だから回復の機会自体は多いだろうけど、アリーナや高難度じゃ期待値は低いだろうね。100溜まったら消費しない限りは回復しないだろうし -- 2020-09-16 (水) 20:11:44
  • 40連しても天使が出ないんだが -- 2020-09-20 (日) 05:06:24
    • 80連「ふんッ…やはり40連はやられたか…」100連「だがヤツは重課金 四天王の中でも最弱…」200連「金を惜しむとは重課金者の面汚しよ…」 -- 2020-09-20 (日) 15:03:28
    • まだまだこれからだ! -- 2020-09-20 (日) 20:01:36
    • ファンシーエール回してたのに虹色来て歓喜した俺の前に現れたのはコイツでした(もう持ってる...(´・ω・`)) -- 2020-09-20 (日) 21:32:11
  • スラッシュバイトが幅利かせすぎてて、まともにパワライ運用しようと思ったらこいつの頭が無いとストレス溜まってしゃーない -- 2020-09-27 (日) 23:58:11
  • ふふふっ…頭部を肌色にしてむにゃむにゃ…先端部の色が調整できないだと!? -- 2020-11-02 (月) 19:03:17
  • セントナースの両腕をこいつにすれば白衣の天使だな。癒される -- 2020-11-15 (日) 21:53:09
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*1 出典:アプリ内メダロット>アルバム
*2 メダロット > アルバム