★3 ボソン -ADV01-
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解説*1
大悪魔をモチーフにしたメダロット。奪われた自由を呪うように、ただ耐え忍び反撃の時を待つ。
その枷から解き放たれた姿から繰り出される苛烈な攻撃は、何人たりとも立ち向かうことを許さない。
パーツ
※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス
Lv90
部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
ボソン | シェイズ | デインジャー | 5849 | - | - | 1021 | 595 | 3 | |||||
ボソン | リスヴォーム | プロヴォーク | 4999 | 1380 | 1275 | 701 | 541 | - | |||||
ボソン | サフライン | ハイプロヴォーク | 4999 | 1103 | 1082 | 585 | 504 | - | |||||
ボソン | ラハヴォース | 3 | ハスティリティ | 5049 | 1666 | 1507 | 861 | 797 | - | ||||
ボソン | ドライブA | 10 | リベンジソード | - | 960 | 2138 | 688 | 652 | - | ||||
ボソン | ドライブB | 10 | デスロック | - | 738 | 1767 | 611 | 584 | - | ||||
ボソン | ドライブC | 0 | Hサバイバー | - | 930 | 1508 | 605 | 608 | - | ||||
ボソン | ムーブ | - | フォートレス | 20896 | 1712 | 1712 | 1269 | 771 | - |
部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | シリーズ | 名称 | 性別 | Hv (CG消費) | 分類 | 技 (脚部特性) | 装甲 | 成功 (格耐) | 威力 (射耐) | 充填 (回避) | 冷却 (充冷) | 回数 | 備考 |
ボソン | シェイズ | デインジャー | 6716 | - | - | 1051 | 609 | 3 | |||||
ボソン | リスヴォーム | プロヴォーク | 5699 | 1480 | 1366 | 719 | 553 | - | |||||
ボソン | サフライン | ハイプロヴォーク | 5699 | 1179 | 1156 | 599 | 515 | - | |||||
ボソン | ラハヴォース | 3 | ハスティリティ | 5759 | 1876 | 1697 | 932 | 819 | - | ||||
ボソン | ドライブA | 10 | リベンジソード | - | 1024 | 2303 | 706 | 668 | - | ||||
ボソン | ドライブB | 10 | デスロック | - | 783 | 1900 | 625 | 598 | - | ||||
ボソン | ドライブC | 0 | Hサバイバー | - | 991 | 1619 | 620 | 623 | - | ||||
ボソン | ムーブ | - | フォートレス | 23876 | 1928 | 1928 | 1375 | 791 | - |
入手方法
ピックアップガチャ | 2024年03月28日(木)15:00~2024年04月04日(木)14:59 |
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雑感
『メダロットS』で登場した大悪魔型メダロット。
グレインの二十数年越しの後継機となる。
頭部・左腕・ドライブC及びチェンジ前の脚部特性は初実装となる。
関連機体
コメント
- ざっと見た感じ完全合致はグリードとオペレーターのみか? -- 2024-03-22 (金) 08:24:38
- 技威力にCGが絡んでないしCG消費0技で固められてるから鈍足改善のオペでいい感じか? -- 2024-03-22 (金) 10:58:54
- 今あるの仮の表だしグレイン踏襲するだろうから全部CG消費あるかもしれんぞ 関係無いけどロボトル中の詳細表示ってCG消費見れないよね…? -- 2024-03-22 (金) 18:13:57
- 技威力にCGが絡んでないしCG消費0技で固められてるから鈍足改善のオペでいい感じか? -- 2024-03-22 (金) 10:58:54
- ハイプロヴォークの性能低すぎねえ? -- 2024-03-22 (金) 11:01:15
- ハイプロヴォークか脚部特性かわからんが1残しで耐えられる場面がいくつもあった -- 2024-03-22 (金) 13:08:14
- ミルグニスでフレイムしてるからファイアの継続ダメージかと思ったが、その可能性があったか -- 2024-03-22 (金) 16:13:34
- ハスティリティはhostilities(敵対・対立)だろうか。自分を攻撃してくる相手に対してダメージアップとか?1残しは症状「バリア」っぽい? -- 2024-03-23 (土) 16:26:31
- 1回だけ即死を免れるとかだったらおもろいな、ロッターと合わせてリベソチャンスがある -- 2024-03-23 (土) 16:52:58
- 実装前だし想像だけど、MC前に症状:バリア付与しておけばMC後にロックラ喰らっても1残って次ターンでリベソ撃てる…?狙う価値があるかどうかはともかくとして -- 2024-03-23 (土) 19:19:24
- 実装時には「バリア」が攻撃無効化になったらいいなって -- 2024-03-22 (金) 19:34:19
- これ強いのか……? -- 2024-03-26 (火) 23:00:02
- どうせコンセプト倒れの微妙機体なんだろうけどそれでもすごい底知れなさは感じる 蓋を開けてみたら環境塗り替えるぶっ壊れだったとしても驚かない -- 2024-03-27 (水) 04:31:21
- プロヴォークは当てたターンの敵機の攻撃が吸えないから、デコイとしては微妙なのがなぁ。攻撃吸うならガードでいいし、この技の有用性が見出せん -- 2024-03-27 (水) 06:50:45
- リベンジソードのために殴って欲しいボソンとしては、プロヴォーク搭載してる理由は理解できる。個人的に気になったのはバリアの持続が「行動完了まで」な点かな、実際出て見ないとわかんないけど -- 2024-03-27 (水) 08:43:06
- プロボは指定した相手の攻撃だけ吸えるのがガードに無い利点だけど使いにくさのほうが目立つね -- 2024-03-27 (水) 10:07:28
- この機体デインジャーとプロヴォークがドライブBとCにあったら攻撃できなくてもカチカチの壁役になれたりして大分評価変わったと思う。運営は設定にこだわりすぎてるんじゃないか。フェルミオンをメタる設定なんだろうけど、ユーザーはフェルミオン以外も相手をしないといけないのだから、その点考慮に入れて欲しい。 -- 2024-03-27 (水) 20:25:21
- 対応メダルオペレーターとグリードだけで性格も相性悪いしどうすればいいのよ -- 2024-03-28 (木) 18:17:21
- 頭の高速展開捨ててリザードかゴーストしかないか -- 2024-03-28 (木) 18:23:49
- 変形後のデザインってもしかして上下逆さまの悪魔だったりする? -- 2024-03-28 (木) 23:21:44
- 間違いなくそう、バーニア噴出してる部分がひっくり返すと顔のように見えるし、その部分を頭とするとその後ろに、変形前の登頂部に付いている王冠と似たような形状の意匠も見られる、全体的なシルエットもデカイ腕と翼を持った悪魔のように見えるし、何より変型後が上下逆のデザインじゃないとすると何をモチーフにしてるのか意味不明すぎるw -- 2024-03-29 (金) 22:48:14
- アバドンだっけ?蝗害の擬人化みたいなやつ。自分には逆さにしたガガンボに見えたけど -- 2024-03-30 (土) 01:55:01
- むしろ「MC後のコズミックホラー的な異形かっけええええ!性能とかしらん!」ってなって引いた俺、逆さに気付いてからしょんもりしてる。 -- 2024-03-30 (土) 10:29:34
- 最初バイキンマンみたいなツノ生やした一つ目の悪魔に見えてました -- 2024-03-30 (土) 12:01:45
- 間違いなくそう、バーニア噴出してる部分がひっくり返すと顔のように見えるし、その部分を頭とするとその後ろに、変形前の登頂部に付いている王冠と似たような形状の意匠も見られる、全体的なシルエットもデカイ腕と翼を持った悪魔のように見えるし、何より変型後が上下逆のデザインじゃないとすると何をモチーフにしてるのか意味不明すぎるw -- 2024-03-29 (金) 22:48:14
- 使用感、メダチェンジ封じられたら実質機能停止。装甲高いのセールスポイントにしてるっぽいけど今のバ火力環境だとガード機とか戦車型でもない限り1パーツ装甲6000程度(チップ込)じゃ別に固くもなんともないって実感できる。 -- 2024-03-30 (土) 17:35:45
- 戦車も耐性2000以上あっても地形相性A以上でもなければそんなに硬くもないんだよな -- 2024-03-31 (日) 02:19:19