★3 ロクショウ -KWG01- 
解説*1 
正式名称『ヘッドシザース』。
メダロット発売当初に開発された、旧世代のクワガタムシ型メダロット。
ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな格闘重視タイプ。
パーツ 
※ステータスはアルバム*2で見れるLv最大(90)時の数値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス
パーツチューンナップ 
最大獲得可能TP:各1000
部位 | TP項目 | 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | パラメータ強化 | 充填・冷却 | +50 | +75 | +100 | +150 | +200 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
装甲 | +30 | +50 | +80 | +150 | +300 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
技強化 | 付与成功値アップ | +100% | - | - | - | - | ||
600 | - | - | - | - | ||||
右腕 | パラメータ強化 | 威力 | +60 | +100 | +250 | +300 | +400 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
充填・冷却 | +30 | +50 | +75 | +100 | +150 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
技強化 | 貫通ダメージ+ | +5% | +15% | +30% | - | - | ||
100 | 200(300) | 300(600) | - | - | ||||
左腕 | パラメータ強化 | 成功 | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
威力 | +60 | +100 | +250 | +300 | +400 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
技強化 | 冷却 | +50 | +100 | +200 | - | - | ||
100 | 200(300) | 300(600) | - | - | ||||
脚部 | パラメータ強化 | 射耐 | +50 | +100 | +200 | +300 | +500 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
充冷 | +20 | +40 | +75 | +100 | +150 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
脚部特性強化 | 必要CG | -5% | -15% | -25% | - | - | ||
100 | 200(300) | 300(600) | - | - | ||||
地形相性強化 | 草原地形相性 | +1 | - | - | - | - | 草原S | |
200 | - | - | - | - | ||||
アリーナ地形相性 | +1 | - | - | - | - | アリーナS | ||
200 | - | - | - | - |
入手 
メダロットガチャ | 常設 | |
---|---|---|
スポットライトガチャ | 2020年04月23日(木)15:00 ~ 2020年04月30日(木)14:59 | ♂型メダロット スポットライトガチャ |
2020年10月08日(木)15:00 ~ 2020年10月15日(木)14:59 | ||
2021年12月16日(木)15:00 ~ 2021年12月25日(土)23:59 | カスタムスキン追加 | |
2021年12月29日(水)15:00 ~ 2022年01月06日(木)14:59 | カスタムスキン追加 | |
2022年11月02日(水)15:00 ~ 2022年11月10日(木)14:59 | パーツチューンナップ対応 | |
2022年12月15日(木)15:00 ~ 2022年12月22日(木)14:59 | オルドスペルビア実装記念 | |
2023年04月13日(木)15:00 ~ 2023年04月20日(木)14:59 |
雑感 
メタビーと共にシリーズの顔となっているクワガタムシ型メダロットの元祖。正式名称はヘッドシザース。
取り回し抜群、軽快なソードとパーツ全体にダメージを与える重撃ハンマーを駆使し、隠れた相手はレーダーサイトであぶり出す。
安定した立ち回りが売りとなるこれまたメタビー同様、格闘型のスタンダードを地で行く機体。
しかしそのメタビーと比して、両腕の充填、冷却共に下回り、脚部も今回どうにも発生し難く死にステに等しい回避に大きく数値を割いた結果、
充冷に致命的な差が出来てしまい「メタビーの方が足が速い」という逆転現象が起こり、決して弱くはないが評価に大きく水をあけられているのが現状である。
脚の遅さや回避特化についてはクワガタメダルをLv150にしてスピード特性を高めなければ実用性が薄いため、初心者にとってチュートリアルガチャの中では実用性が極めて乏しい部類。
脚部特性はCG50以上でかくとうスキルの技の威力と成功が上昇する「チャージファイト」。
一見すると強力そうな特性に見えるが、CG50を溜めるには2回のチャージ行動が必要である他、1チャージしたビームソードの方が上昇値は上となる。
戦闘の中で大幅なチャージが可能なハンター・スナイパー向きの脚部特性と言えるだろう。
ただ、クワガタメダルを筆頭とする性格スピードなら、カスリ・回避でパーツが壊れずとも勝手に20程度なら溜まる事はある。
そこそこの回避を高めてくれるコンシール(orサイバーコア)があればより条件を満たしやすい。
狙って発動させるのではなく『運が良ければ恩恵を得られる』くらいの感覚で良いだろう。
ビームソードやチャージブレード、ゴーストと併用してさらなる火力アップを狙うのも一興と言える。
『メダロット9』から、3Dモデリングが『メダロットDS』に登場したKWG00-M型ではなくなり『メダロット2』を彷彿とさせるモデリングに変更されている。
この変更が加わったのは本機のみで、Pロクショウやロクショウ(00型)はKWG00-M型がベースとなっている。
関連機体 
型番 | 機体名 | 入手方法 |
---|---|---|
KWG00 | ロクショウ(00型) | なし |
KWG01 | ロクショウ | メダロットガチャ |
KWG02 | ゾーリン | |
KWG03 | マッハマッシヴ | メダリーグガチャ |
KWG03_R | マッハマッシヴR | リアルイベント先行配布 |
KWG04 | ティタンビートル | メダロットガチャ |
KWG05 | ドークス | ピックアップガチャ |
KWG05 | ブラックスタッグ | |
KWG06 | ティレルビートル | |
KWG07 | クワガタバイザン | |
KWG08 | ソニックスタッグ | |
KWG09 | ルミナススタッグ | |
KWG0A | カメオスタッグ | |
KWG0B | マスクドクワガタ | ゲーム未登場 |
KWG0C | シンザン | ピックアップガチャ |
KWG0D | アドルフィン | |
KWG0E | セルヴォ | メダリーグガチャ |
KWG10 | サンジューロ | ピックアップガチャ |
KWG11 | ヒルシュケーファ | 激闘!ロボトル |
KWG12 | モンジロー | ピックアップガチャ |
KWG50 | Pロクショウ | 現在は入手不可 |
KWGXX | マケット | ピックアップガチャ |
KWG | プーパスタッグ | ゲーム未登場 |
- 初代『メダロット』主人公機
- KBT01 メタビー (カブトVer.)
コメント 
- スノーフェンリルに脚部の全パラメータ負けてるとは思わなかった -- 2020-03-03 (火) 01:28:54
- チャージファイト獲得でそれなりに使えるようになった…かな? -- 2020-09-04 (金) 02:53:07
- ロクショウ強くしてくれ…俺が見たかったのはメタビーより遅いロクショウじゃない… -- 2021-02-12 (金) 22:34:25
- 今のバランスだと800くらいはあっていいよな。 -- 2021-02-12 (金) 22:49:25
- そもそも2~4でもロクショウの方が遅くなかったか? -- 2021-02-12 (金) 22:52:17
- 推進はメタビー、機動はロクショウだったね -- 2021-04-06 (火) 01:07:24
- ロクショウが速いってのはだいたいが漫画・アニメのクールなイメージからだからな 主人公は鈍重パワー型、ライバルはクールなスピードスター。DS以降は見た目通りにロクショウのが素早くなったけどそこまで幻滅されるほどロクショウが速かった時期は多くない -- 2021-04-06 (火) 09:31:12
- もう誰も使ってないだろうな。 -- 2021-06-28 (月) 01:48:48
- どうでもいいけど、特性変更ないなら脚部840くらいにしてやれや運営 -- 2021-06-28 (月) 01:50:16
- 脚の遅い機体は 漏れなく後攻で冷却ペナを狩るコンセプトやで。相手にボッコボコにされつつパーツ復活を繰り返してCG溜めて、チャージファイト込みの性能で冷却を狩るんや。 まぁ火力&装甲インフレ進み過ぎてそういう戦法取れなくなってるのが実情ではあるけど… -- 2022-01-22 (土) 09:30:42
- 今更メダロットに戻ってくるやつなんて、俺を含めロクショウ目当ての陰キャしかいないのに…(偏見)。知らない機体のキメラなんか使いたくないから強化してくれよ。 -- 2022-01-18 (火) 01:11:04
- チューンでルミナスレベルの火力手に入るようになるのか。ただ、元々の脚部の充冷が低いから+150でも物足りないな -- 2022-11-01 (火) 21:46:42
- 下手に充冷カバーするよりツジギリ用と割り切って特性強化に特化させた方がいいかも -- 2022-11-04 (金) 12:00:40
- 右腕のチューンナップ何優先させてます?というか貫通ダメージ+…の使い心地が知りたい。今のところ威力に100、充冷に600、貫通に300の配分かなぁとか思ってますが、貫通+の効果が実感できないなら威力に300の貫通100の配分にすべきか悩む… -- 2022-11-05 (土) 01:23:02
- チャンバラに限った話じゃないけど雀の涙 貫通に振るくらいなら少しでもステータスに振った方がいい -- 2022-11-05 (土) 09:00:55
- 同意見。ステータス強化に900pt振った方が絶対に戦果が安定する。威力300/充填冷却600でグリード腕と同じ運用にするか、威力600/充填冷却300でオフィニクス左を右で使えるようにするかは人によるんだろうけど、ソードはまず技自体が弱いからステータス盛らないと話にならないよね… -- 2022-11-05 (土) 11:41:18
- なるほど、そんなに弱いんですね…威力に100振った時と300振った時で+50しか違わなかったんで貫通ありかな?とか考えましたが威力300にしてみようと思います。 -- 2022-11-05 (土) 21:14:56
- 一応貫通の強みも説明しておくとダメージアップが貫通する度に行われる点。極論、5000ダメージを残り装甲1のパーツ3つ挟んで頭部に通した場合、10980までダメージが跳ね上がる。流石にこれは極端にしてもエイドで復活したパーツを2つ挟んで他のパーツに攻撃を通すと結構なダメージを叩き出してくれる。安定はしないが瞬間火力は高くなる -- 2022-11-06 (日) 03:37:04
- 何が強いのかを語る上で「たられば」前提になるならステータスに振った方が堅いよねって思ってるんで… -- 2022-11-06 (日) 08:29:21
- 腕の充填・冷却を上げ過ぎると、スピードメダルに狙われてまともに攻撃できなくなるから、自分なら威力上げて、残りで貫通ダメージ上げとくかな。(メダリーグ実装されてすぐの頃、クロス一式使うと、右腕の充填・冷却が中途半端に高いせいで、補助機より先に狙われてまともに攻撃できなかった・・・) -- 2022-11-06 (日) 19:48:11
- チャンバラに限った話じゃないけど雀の涙 貫通に振るくらいなら少しでもステータスに振った方がいい -- 2022-11-05 (土) 09:00:55
- ハンマーのチューンナップは何を優先していますか? -- 2022-11-07 (月) 09:19:15
- 非Hvの中で最大になれる威力一択だね -- 2022-11-07 (月) 14:21:37
- 超襲来の射撃パーツ破壊が地味に辛いな。vs3しか射撃パーツがない上になおす禁止だから相手のサンダーショットが刺さって止まる。メイクイーンあると大分楽そう。 -- 2022-11-08 (火) 02:17:19
- 妨害クリアの代わりにプロテクションでいけない? -- 2022-11-08 (火) 17:55:27
- VS3はロクショウは射撃パーツ持ちの3番機狙って、1,2番機は僚機1のアンチエア&ゴーストショットで速攻処理。僚機2はダメ軽減特性&装甲盛った盾で回してる。射撃パーツ20回破壊が終ったらVS2で残りのを埋める予定。 -- 2022-11-09 (水) 13:15:29