※通常版ハルファス(バースト)のページです。リジェネレイト体はハルファス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ハルファス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「いっぱいいる敵って、どれから倒せばいい?
決められないから、なるべく全部攻撃する...」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖38 | バースト | ファイター | 5 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 491 | 141 | 62 | 29 |
星3 | 1678 | 481 | 222 | 92 |
星6 | 6022 | 1400 | 643 | 269 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6232 | 1425 | 668 | 269 |
2 | 77 | 6402 | 1443 | 686 | 269 |
3 | 79 | 6532 | 1459 | 702 | 269 |
4 | 80 | 6622 | 1470 | 713 | 269 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 形見の大斧 | HPが100%のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 地裂斬 | 1 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力1.0倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる | ||
スキル+ | 地裂斬+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。地割れ地形に関しては変化なし
- 列化・全体化:---
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ギガントアクス | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル+ | ギガントアクス+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。
- 列化・全体化:ダメージのみ可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | アニマルボンバー | - | 敵横一列に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | アニマルボンバー+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「優柔不断」
【防御貫通】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 全快時、攻撃力が15%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 全快時、攻撃力が15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全体攻撃のダメージが20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
人物
召喚時キャッチコピー
巨大な斧が個に列に全体に! ブン回しパワーファイター!
プロフィール
小動物のような姿をしたメギド。控え目で、自分の意思を強く主張するのが苦手な性格。
ヴァイガルドへ追放されてヴィータとなった際、過酷な幼少期を経てその性格はさらに極端なものとなった。
ヴィータ女性として稀に見る怪力で、今は亡きヴィータ両親の営んでいた武器屋から、巨大な戦斧を持ち出してヴァイガルドを放浪している。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はハルファス あなたの為に、働いた方がいいですか? |
探索・出発 | 探索するけど、探しものがわからない… |
探索・成功 | これっていいことだよね…? 私、間違ってないよね…? |
奥義EXP加算 | えへっ |
アジト出迎え・1 | おかえりなさい。まだ戦いは、終わらないのね… |
アジト出迎え・2 | 帰ってたんだ、ボーっとして、気づかなかった… |
LvUP・1 | どうしよう、また強くなってる… |
LvUP・2 | 強くなるのは、いいことだよね? |
進化・1 | 私はどうしたいんだろう…強くなれれば、それがわかる? |
進化・2 | どんなに強くなっても、私が守るべき人たちは、もういない… |
進化・3 | もっと強くなって、全部自分で決めたい…! |
進化・4 | この力、どこにむければいいの? |
贈り物・1 | これ捨てるの? |
贈り物・2 | これいらないの? |
贈り物・3 | これくれるの? |
贈り物・4 | 何かおかえししたほうがいい? |
スキル習得・1 | 何かひらめいた!…気が、する… |
スキル習得・2 | 新しい能力、どう使えばいいのかなぁ… |
奥義強化・1 | これ、強くなったの? |
奥義強化・2 | 誰にむかってうったらいいかなぁ… |
オーブ装備 | 私が使っていいの…? |
対戦・開始 | また戦うのね... |
対戦・上昇 | よかったね! |
対戦・勝利 | 勝利できて嬉しい? |
クエスト開始・1 | 敵がいっぱいいると、どれから倒すか迷う… |
クエスト開始・2 | 幻獣が出たら、戦った方がいいよね? |
敵と遭遇・1 | あの…これ、やっつけるよね? |
敵と遭遇・2 | えっと…死にたいの? |
ボスに挑戦・1 | とりあえず、やっつけさせてね? |
ボスに挑戦・2 | よかった、目標を見つけられた… |
クエスト中の会話・1 | 私、まだ自分がなにをしたいのかわからない… |
クエスト中の会話・2 | 走ってる間は、色々考えないからラク… |
クエスト中の会話・3 | どっちに進むかは、あなたが決めて |
クエスト中の会話・4 | でも、何もないから選ぶことさえ出来ないよ? |
クエスト中の会話・5 | これ、実家にあった武器なの。とりあえず、一番大きいやつにした… |
クエスト中の会話・6 | 何をしようか、私も決められない… |
パーティ編成・1 | 戦えばいいのね |
パーティ編成・2 | 言う通りにする |
探索(フロア開始時)・1 | 調べてみるね とりあえず…なにをすればいい? |
探索(フロア開始時)・2 | 1本道だから迷わないね ここ…ちょっと好きかも |
探索(フロア開始時)・3 | えっと… なにをしなきゃいけないんだっけ? |
探索(フロア開始時)・4 | 敵が出たら…倒したらいいの? うん…わかった |
バトル開始・1 | もう攻撃していいの? |
バトル開始・2 | どこから攻めればいい? |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | ていっ! |
ダメージスキル・1 | 力いっぱいいくね! |
ダメージスキル・2 | これなら、どうかな! |
ダメージスキル・3 | えぇいっ! |
回復スキル・1 | 回復できそう? |
回復スキル・2 | 無理しないでね |
蘇生スキル | あの、できれば戻ってきて? |
防御スキル | 防御しなきゃいけない気がする… |
反撃スキル | いいよ…待ってる |
支援スキル | 強くなれるよ |
妨害スキル・1 | 弱くできるよ |
妨害スキル・2 | 叩きつける! |
状態異常付与スキル | ひどい事になるよ… |
弾きスキル | あっちに行って! |
挑発スキル | そっちが悪いんだよね? |
範囲攻撃スキル | 出来る、かなっ! |
奥義・1 | 本気出して…いいんだよね!? |
奥義・2 | 私にだってあるはず、メギドの力が! |
奥義・3 | 後悔しても、知らないんだから! |
ダメージ・1 | うっ |
ダメージ・2 | くっ… |
ダメージ・3 | 痛いかな…? |
戦闘不能 | もう、動けない… |
とどめ(通常)・1 | 決まる! |
とどめ(通常)・2 | 確実っ! |
とどめ(ボス)・1 | これで最後! |
とどめ(ボス)・2 | さようなら! |
勝利(通常)・1 | これで、よかったの? |
勝利(通常)・2 | みんな、大丈夫? |
勝利(通常)・3 | 長かったね… |
勝利(通常)・4 | すぐ終わったよ |
勝利(通常)・5 | 勝ててよかったよね! |
勝利(ボス)・1 | 勝ったんだよね? |
勝利(ボス)・2 | みんな、苦しそうだよ…? |
勝利(ボス)・3 | 大変だったね… |
勝利(ボス)・4 | 簡単だった、かな…? |
勝利(ボス)・5 | みんな、頑張ったよね! |
勝利(ボス)・6 | 自分で選んだよ、勝利 |
勝利(ボス)・7 | この後どうしよう? |
敗北 | 敗北は、選びたくなかった… |
掛け合い・1 | うん、勝てるかも? |
掛け合い・2 | この敵、弱いのかな? |
掛け合い・3 | 効いてないの? |
掛け合い・4 | はりきってるのね… |
掛け合い・5 | 戻ってきた、戦うね! |
掛け合い・6 | 私、助かったの? |
掛け合い・7 | 気分、よくなった… |
掛け合い・8 | ありがとう… |
掛け合い・9 | 私1人…どうして… |
掛け合い・10 | きっと私も、受けきれない… |
掛け合い・11 | このまま負けちゃいそう… |
掛け合い・12 | あ…手遅れかな…? |
掛け合い・13 | 下がってて… |
スキル・1 | 面倒だから…全部! |
スキル・2 | これなら…迷わない! |
覚醒スキル・1 | 攻撃か防御か、迷ったけど…! |
覚醒スキル・2 | よくわかんないけど…がんばる! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あの... |
強化画面タッチ・2 | あっ |
強化画面タッチ・3 | えへへ... |
アジト自由台詞・1 | たまには冗談とか言ったほうがいい?でも、なにも浮かばない... |
アジト自由台詞・2 | 追放メギドって...追放されたんだよね...?みんな可哀想... |
アジト自由台詞・3 | 王さまってどんな人かな?何でも自分で決めれる立場ってすごいね... |
アジト自由台詞・4 | アジトって...私もいていいのかな...? |
アジト自由台詞・5 | 戦いがないときって...なにしていいか、わからない... |
アジト自由台詞・6 | ハルマの人たちって、なんか怖い...私、イラっとされそう... |
アジト自由台詞・7 | あ…えっと…なにを助言すればいいかわからない… |
アジト自由台詞・8 | ん…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | え…っ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | なに…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 構ってくれるの? 嬉しいんだけど… ちょっと、くすぐったい…かな(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | …暇なの? 一緒に遊ぶ? なにするか…決めてくれる?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物、渡さないの?渡せる人...いると思うよ? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ?え...と 誤配じゃないみたい... |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだよ… |
探索・準備中 | 今回は私が隊長なのね… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 敵に会ったら倒す …それでいいんだよね? |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | えっ? なに? |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | よくわからないけど… たぶん倒せばいいんでしょ? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | みんな…楽しそう 実は私もちょっと…楽しい |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント1 | 迷うならクジで決めたらって言われても…どれを引くか迷うよね |
クエスト中の会話(追加)・イベント2 | 服を選ぶのが苦手だから… 同じ服いっぱい持ってるの |
掛け合い(追加)・協力 | 協力…すればいいの? 私になにができるかな…? |
掛け合い(追加)・勢い | 倒すのはわかってる… でも、勢いって…なに? |
クエスト開始(追加)・財宝 | (〃クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・財宝 | (〃敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | (〃ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (〃クエスト中の会話(追加)・イベント1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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