※通常版ハルファス(バースト)のページです。リジェネレイト体はハルファス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ハルファス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「いっぱいいる敵って、どれから倒せばいい?
決められないから、なるべく全部攻撃する...」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖38 | バースト | ファイター | 5 | 女性 | 久保 ユリカ |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 491 | 141 | 62 | 29 |
| 星3 | 1678 | 481 | 222 | 92 |
| 星6 | 6022 | 1400 | 643 | 269 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 6232 | 1425 | 668 | 269 |
| 2 | 77 | 6402 | 1443 | 686 | 269 |
| 3 | 79 | 6532 | 1459 | 702 | 269 |
| 4 | 80 | 6622 | 1470 | 713 | 269 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 形見の大斧 | HPが100%のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 地裂斬 | 1 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
| 2 | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
| 3 | 敵全体に攻撃力1.0倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
| 4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる | ||
| スキル+ | 地裂斬+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
| 2 | 敵全体に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
| 3 | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 | ||
| 4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。地割れ地形に関しては変化なし
- 列化・全体化:---
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ギガントアクス | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
| 覚醒スキル+ | ギガントアクス+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。
- 列化・全体化:ダメージのみ可
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | アニマルボンバー | - | 敵横一列に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
| 奥義+ | アニマルボンバー+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「優柔不断」
【防御貫通】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 全快時、攻撃力が15%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 全快時、攻撃力が15%上昇する |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
| 効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全体攻撃のダメージが20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
人物
召喚時キャッチコピー
巨大な斧が個に列に全体に! ブン回しパワーファイター!
プロフィール
小動物のような姿をしたメギド。控え目で、自分の意思を強く主張するのが苦手な性格。
ヴァイガルドへ追放されてヴィータとなった際、過酷な幼少期を経てその性格はさらに極端なものとなった。
ヴィータ女性として稀に見る怪力で、今は亡きヴィータ両親の営んでいた武器屋から、巨大な戦斧を持ち出してヴァイガルドを放浪している。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 武器屋巡りをするソロモンとハルファスの2人。優柔不断なハルファスは、ソロモンの問いかけにもなかなかはっきり答えられない。何を買い食いするか程度ならともかく、パン泥棒の現場に居合わせた時判断が遅れたことで、ソロモンはささやかな怪我をする。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、シャックス、モラクス、バルバトス、ウェパル、ブネ
武器屋の店主、ジュース屋、菓子屋、通行人、パン屋、泥棒
- ソロモン、シャックス、モラクス、バルバトス、ウェパル、ブネ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はハルファス あなたの為に、働いた方がいいですか? |
| 探索・出発 | 探索するけど、探しものがわからない… |
| 探索・成功 | これっていいことだよね…? 私、間違ってないよね…? |
| 奥義EXP加算 | えへっ |
| アジト出迎え・1 | おかえりなさい。まだ戦いは、終わらないのね… |
| アジト出迎え・2 | 帰ってたんだ、ボーっとして、気づかなかった… |
| LvUP・1 | どうしよう、また強くなってる… |
| LvUP・2 | 強くなるのは、いいことだよね? |
| 進化・1 | 私はどうしたいんだろう…強くなれれば、それがわかる? |
| 進化・2 | どんなに強くなっても、私が守るべき人たちは、もういない… |
| 進化・3 | もっと強くなって、全部自分で決めたい…! |
| 進化・4 | この力、どこにむければいいの? |
| 贈り物・1 | これ捨てるの? |
| 贈り物・2 | これいらないの? |
| 贈り物・3 | これくれるの? |
| 贈り物・4 | 何かおかえししたほうがいい? |
| スキル習得・1 | 何かひらめいた!…気が、する… |
| スキル習得・2 | 新しい能力、どう使えばいいのかなぁ… |
| 奥義強化・1 | これ、強くなったの? |
| 奥義強化・2 | 誰にむかってうったらいいかなぁ… |
| オーブ装備 | 私が使っていいの…? |
| 対戦・開始 | また戦うのね... |
| 対戦・上昇 | よかったね! |
| 対戦・勝利 | 勝利できて嬉しい? |
| クエスト開始・1 | 敵がいっぱいいると、どれから倒すか迷う… |
| クエスト開始・2 | 幻獣が出たら、戦った方がいいよね? |
| 敵と遭遇・1 | あの…これ、やっつけるよね? |
| 敵と遭遇・2 | えっと…死にたいの? |
| ボスに挑戦・1 | とりあえず、やっつけさせてね? |
| ボスに挑戦・2 | よかった、目標を見つけられた… |
| クエスト中の会話・1 | 私、まだ自分がなにをしたいのかわからない… |
| クエスト中の会話・2 | 走ってる間は、色々考えないからラク… |
| クエスト中の会話・3 | どっちに進むかは、あなたが決めて |
| クエスト中の会話・4 | でも、何もないから選ぶことさえ出来ないよ? |
| クエスト中の会話・5 | これ、実家にあった武器なの。とりあえず、一番大きいやつにした… |
| クエスト中の会話・6 | 何をしようか、私も決められない… |
| パーティ編成・1 | 戦えばいいのね |
| パーティ編成・2 | 言う通りにする |
| 探索(フロア開始時)・1 | 調べてみるね とりあえず…なにをすればいい? |
| 探索(フロア開始時)・2 | 1本道だから迷わないね ここ…ちょっと好きかも |
| 探索(フロア開始時)・3 | えっと… なにをしなきゃいけないんだっけ? |
| 探索(フロア開始時)・4 | 敵が出たら…倒したらいいの? うん…わかった |
| バトル開始・1 | もう攻撃していいの? |
| バトル開始・2 | どこから攻めればいい? |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | ていっ! |
| ダメージスキル・1 | 力いっぱいいくね! |
| ダメージスキル・2 | これなら、どうかな! |
| ダメージスキル・3 | えぇいっ! |
| 回復スキル・1 | 回復できそう? |
| 回復スキル・2 | 無理しないでね |
| 蘇生スキル | あの、できれば戻ってきて? |
| 防御スキル | 防御しなきゃいけない気がする… |
| 反撃スキル | いいよ…待ってる |
| 支援スキル | 強くなれるよ |
| 妨害スキル・1 | 弱くできるよ |
| 妨害スキル・2 | 叩きつける! |
| 状態異常付与スキル | ひどい事になるよ… |
| 弾きスキル | あっちに行って! |
| 挑発スキル | そっちが悪いんだよね? |
| 範囲攻撃スキル | 出来る、かなっ! |
| 奥義・1 | 本気出して…いいんだよね!? |
| 奥義・2 | 私にだってあるはず、メギドの力が! |
| 奥義・3 | 後悔しても、知らないんだから! |
| ダメージ・1 | うっ |
| ダメージ・2 | くっ… |
| ダメージ・3 | 痛いかな…? |
| 戦闘不能 | もう、動けない… |
| とどめ(通常)・1 | 決まる! |
| とどめ(通常)・2 | 確実っ! |
| とどめ(ボス)・1 | これで最後! |
| とどめ(ボス)・2 | さようなら! |
| 勝利(通常)・1 | これで、よかったの? |
| 勝利(通常)・2 | みんな、大丈夫? |
| 勝利(通常)・3 | 長かったね… |
| 勝利(通常)・4 | すぐ終わったよ |
| 勝利(通常)・5 | 勝ててよかったよね! |
| 勝利(ボス)・1 | 勝ったんだよね? |
| 勝利(ボス)・2 | みんな、苦しそうだよ…? |
| 勝利(ボス)・3 | 大変だったね… |
| 勝利(ボス)・4 | 簡単だった、かな…? |
| 勝利(ボス)・5 | みんな、頑張ったよね! |
| 勝利(ボス)・6 | 自分で選んだよ、勝利 |
| 勝利(ボス)・7 | この後どうしよう? |
| 敗北 | 敗北は、選びたくなかった… |
| 掛け合い・1 | うん、勝てるかも? |
| 掛け合い・2 | この敵、弱いのかな? |
| 掛け合い・3 | 効いてないの? |
| 掛け合い・4 | はりきってるのね… |
| 掛け合い・5 | 戻ってきた、戦うね! |
| 掛け合い・6 | 私、助かったの? |
| 掛け合い・7 | 気分、よくなった… |
| 掛け合い・8 | ありがとう… |
| 掛け合い・9 | 私1人…どうして… |
| 掛け合い・10 | きっと私も、受けきれない… |
| 掛け合い・11 | このまま負けちゃいそう… |
| 掛け合い・12 | あ…手遅れかな…? |
| 掛け合い・13 | 下がってて… |
| スキル・1 | 面倒だから…全部! |
| スキル・2 | これなら…迷わない! |
| 覚醒スキル・1 | 攻撃か防御か、迷ったけど…! |
| 覚醒スキル・2 | よくわかんないけど…がんばる! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | あの... |
| 強化画面タッチ・2 | あっ |
| 強化画面タッチ・3 | えへへ... |
| アジト自由台詞・1 | たまには冗談とか言ったほうがいい?でも、なにも浮かばない... |
| アジト自由台詞・2 | 追放メギドって...追放されたんだよね...?みんな可哀想... |
| アジト自由台詞・3 | 王さまってどんな人かな?何でも自分で決めれる立場ってすごいね... |
| アジト自由台詞・4 | アジトって...私もいていいのかな...? |
| アジト自由台詞・5 | 戦いがないときって...なにしていいか、わからない... |
| アジト自由台詞・6 | ハルマの人たちって、なんか怖い...私、イラっとされそう... |
| アジト自由台詞・7 | あ…えっと…なにを助言すればいいかわからない… |
| アジト自由台詞・8 | ん…?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | え…っ?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | なに…?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | 構ってくれるの? 嬉しいんだけど… ちょっと、くすぐったい…かな(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | …暇なの? 一緒に遊ぶ? なにするか…決めてくれる?(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物、渡さないの?渡せる人...いると思うよ? |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ?え...と 誤配じゃないみたい... |
| アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだよ… |
| 探索・準備中 | 今回は私が隊長なのね… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | 敵に会ったら倒す …それでいいんだよね? |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | えっ? なに? |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | よくわからないけど… たぶん倒せばいいんでしょ? |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | みんな…楽しそう 実は私もちょっと…楽しい |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント1 | 迷うならクジで決めたらって言われても…どれを引くか迷うよね |
| クエスト中の会話(追加)・イベント2 | 服を選ぶのが苦手だから… 同じ服いっぱい持ってるの |
| 掛け合い(追加)・協力 | 協力…すればいいの? 私になにができるかな…? |
| 掛け合い(追加)・勢い | 倒すのはわかってる… でも、勢いって…なに? |
| クエスト開始(追加)・財宝 | (〃クエスト開始・1) |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | (〃敵と遭遇・1) |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | (〃ボスに挑戦・1) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (〃クエスト中の会話(追加)・イベント1) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
単体攻撃・列攻撃・全体攻撃を単騎で兼ね備える汎用性の高いアタッカーです。
HPこそ低めですが素の攻撃力は全メギド中12位、防御力はバーストで5位と高く、自前で回数バリアを張れることも相まって意外にタフなのも特長です。
- 特性
HP全快時、毎ターン終了時に覚醒ゲージが+2されます。
HPが減った状態でターンを終え、バフやオーブなどの自然回復で全快になった場合は覚醒は上昇しません。
覚醒スキルや奥義を中心に動く際は意識してHPを全快状態に保ちましょう。
- スキル
ハルファスの主砲と言える技です。使うごとに攻撃倍率が上昇し、Lv4になるとダメージに加えて全体地割れを付与します。
スキル一つで無条件に全体攻撃ができるのは彼女以外ではダゴンとアバラムのみ、全体地割れもこれ以外ではモラクス専用EXオーブ「チビックス」のみと、二重の意味で強い独自性を誇っています。
手軽な雑魚散らしとしては勿論、地形ギミックや対臨界戦術(カウンター)への対抗、ブネBやルキフゲスら破断攻撃使いの火力支援と、意外に光る機会の多い技です。
- 覚醒スキル
単体防御無視攻撃を放ちつつ自身に1回バリアを付与する攻防一体の技です。
倍率こそ控えめですが防御貫通が付いている上にハルファス自身の攻撃力が高いため、相手や味方編成に左右されない安定した対ボスへのダメージソースとして使えます。
HP全快状態を保てるなら特性によって毎ターン撃つことも容易です。
- 奥義
敵横一列に2連続攻撃を行い、さらに自身を含む前列の味方全員にスキルフォトンを1個追加します。
自身はスキルで二の矢を放ちつつ、他の前列の味方の攻撃スキルや盾役の「かばう」スキル発動をアシストできます。
この技を主力にする場合は、スキルフォトン追加を活かすためにもなるべく前列を多くした編成にするとよいでしょう。
他方、ノックバック効果を受けるとスキルフォトン追加の恩恵を受けられなくなってしまうため、そうした技を使う敵相手には注意が必要です。
- マスエフェクト(ME)
バースト+ファイターに防御無視を付与できるのが特徴です。
相手が単体の場合、他のアタッカーに防御無視を渡して自身は覚醒スキルで攻めるのも有効です。
ただしハルファスのLME【全体攻撃ダメージ上昇】はスキル(もしくはオーブ)にしか適用されないため、基本的には他のメギドのMEを利用することになるでしょう。
注意点
- HP・素早さが低い
防御力こそ高いもののHPは6000台と下位にとどまっており、単発大火力の攻撃は耐えきれずに墜ちてしまうリスクが高いです。
素早さにいたっては全メギド中最遅レベル(彼女より遅いのはモレクのみ)であり、特に状態異常・弱体などの搦め手を得意とする敵や、対臨界戦術(ラッシュ)を持つ敵相手には対策が必要となります。
- 回数バリアの上書きに注意
自身の覚醒スキルで付与できる回数バリアは1回だけのため、別の効果で2回以上のバリアを付与した直後に覚醒スキルを撃つとバリアの回数が減ってしまいます。
アムドゥスキアスやサブナックら複数回のバリアを付与できるメギドと組む場合は要注意です。
- 地割れ付与役としてはやや使いにくい
上述の通り素早さが低い上に地割れを付与するにはスキルを4回使用する必要があるため、破断パーティでの地割れ付与役としては立ち上がりが遅いのがネックとなります。
全体地割れが欲しいが何らかの理由でモラクスを編成できない、あるいはオーブ「チビックス」に頼れない場合に起用する余地があるかどうか、というところでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
クセの少ない素直な性能のアタッカーなので、編成の自由度は比較的高めです。
特性による覚醒上昇を狙うなら、盾役や回復役も合わせて編成しましょう。
- 防御無視ME持ち
主力となるスキル・奥義の攻撃倍率がやや物足りないため、MEで防御無視効果を付与すると安定して全体ダメージを与えられるようになります。- モラクス
初期メンバーなので、ガチャの引きに左右されずに確実に組み合わせられるのが魅力です。
加えてモラクスの場合第3MEでハルファスに爬虫類特効を付与できるため、大幻獣・輝竜アシュトレトなどに対する有効打となります。 - フルカス
防御無視に加え、与ダメージ15%吸収のMEによって、全快時覚醒+2の特性が発動しやすくなります。 - ベバル
防御無視効果を得られるのが大協奏時限定という制約こそありますが、逆に大協奏であればアタック・スキル強化+協奏の範囲ダメージ補正が乗るため、ハマると大幅な火力アップとなります。
ハルファス奥義によるスキルフォトン追加を専用霊宝ウァラクやアスラフィルらと組み合わせることで、前列中心の協奏パーティを組むこともできます。 - ルキフゲス
オーラを扱う破断アタッカーです。MEで防御無視とHP上昇、もしくは攻撃力5%上昇と初期覚醒+2を選べるため、スキル主体なら前者、覚醒スキル主体なら後者と使い分けられます。
ルキフゲスは勇猛のオーラによりハルファスの攻防を補助でき、ハルファスは雑魚敵を散らしながら地割れを付与して破断ダメージを上げられます。
- モラクス
- ハックBなど、スキルでチェイン始動できるメギド
チェインで行動順を引き上げられればダメージを受ける前に雑魚敵を散らせます。
特にハックBはチェインと同時にスキル強化も付与できるため、上述の防御無視MEと組み合わせればかなりの威力を期待できます。
そのほか、専用霊宝オレイは執心で敵の攻撃を引き受けられ、専用霊宝サルガタナスは単体に防御力低下を付与できるほか、専用オーブ「シーシェルド」でスキルの供給も可能です。
- サブナック
確率で単体攻撃を引き受けることができます。
スキル主体の場合はスキルフォトンの要求量が増えるため、スキルを使わずかばうことができる盾役がいると安心です。
- 【バーストファイターの初期覚醒+2】ME持ち
アガリアレプト、アスタロトB、シャックスBなどが該当します。
早い段階で覚醒スキル・奥義を撃ちたい場合に役立ちます。HP全快状態を保ちつつアタックorチャージフォトンを1つ回すだけで1ターン目終了時に覚醒できるため、要求フォトンが緩めなのが利点です。
- リリム、プロメテウス
こちらは【バーストファイターの覚醒コスト-1】のME持ちです。初動の速さを重視する【初期覚醒+2】とは対照的に、中~長期戦で覚醒スキル・奥義を複数回撃つことを狙う場合の選択肢です。
リリムは【10%の確率で睡眠付与】も同時に付与できるため運に物を言わせて全体に睡眠を撒くことも可能ですが、専用霊宝装備時は夢幻地形と地割れ地形が打ち消し合ってしまうのが難点です。
- モレク
浸食ダメージを回復に転換できるのが特徴のメギドです。
HPを全快で保ちやすいほか、フォトン転換が有効な敵であれば【15%の確率で敵のフォトンをペインフォトンに転換】を踏ませてスキルを連打するのもいいでしょう。
ただしLv4スキルでの地形上書きには注意が必要です。
相性の良いオーブ
役割的にアタッカーなので、種族特効オーブを渡すのが最適でしょう。
敵の攻撃パターンに対処できるなら、素早さの低さを活かして回復・補助効果の技を持つオーブを持たせるのも一つの手です。
また、ミミックなどでスキル供給の手段も確保しておくと動きやすくなります。
- コロナフォース(召喚R)、ヴルカン(SSR+)
バーストスタイルでは数少ない防御無視特性を持つオーブです。防御無視MEに乗れない場合に役立ちます。
ヴルカンは90%防御無視と驚異的な高さを持つ一方、入手難度も相応に困難です。 - ストル(召喚SSR)、ミラーリ(召喚SSR)、スケアス(召喚SSR/オーブキャスト非対応)
全体攻撃のダメージが上昇します。スキル中心で攻め立てる場合の選択肢です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
特に相性の良い系譜は存在しないため、急所であるHPを補うか、攻撃力をさらに伸ばすかの二択になるでしょう。
- リリック霊宝、蒼星霊宝
HPを上昇させる特性を持ちます。攻撃を受けやすいファイターである関係上、HPは高いに越したことはありません。
蒼星霊宝は素早さが下がる副次効果がありますが、元の素早さが極めて低いハルファスにとっては軽微なものです。
- エピック霊宝
列・全体ダメージ上昇特性を持ちます。アタッカーとしての汎用性を伸ばすなら、こちらが第一候補になります。
このほか系譜効果は活用できませんが【烈火】大霊宝「紅蓮の塗料」や【地裂】中霊宝「穿孔ヘルメット」でも同様の効果が得られます。
- ルベルプリムス
一つにつき列・全体ダメージが10%上昇する、系譜【烈火】の鉑霊宝です。
エピック大霊宝「氷床の晶剣」を上回る性能を持ち、アタッカーとして火力を突き詰めるなら最終的にはこれを目指すことになるでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa






